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新聞資訊

    10月10號(hào)暴雪公布了星際爭(zhēng)霸2的新的平衡性補(bǔ)丁!伴隨著GSL聯(lián)賽如火如荼的展開官網(wǎng)上也悄悄的公布了新一輪的更新補(bǔ)丁,本次更新也是暴雪聽取了很多玩家的意見后做出的改動(dòng),其中最為改動(dòng)打的單位“颶風(fēng)”已經(jīng)重新變?yōu)樽钤绯鰣?chǎng)時(shí)的樣子,而蟲族除了一個(gè)刺蛇射速略微降低到蟲群之心時(shí)期的攻速外也沒有其余的變更,所以看起來暴雪似乎認(rèn)為蟲族已經(jīng)很平衡了不需要更新,而吧更多的精力放在人族和神族身上,本次就帶大家一起來看看暴雪公布的關(guān)于神族更新的補(bǔ)丁和評(píng)價(jià)!

    本次更新后在“黑暗圣壇”內(nèi)升級(jí)“暗影步”(也就是隱刀的閃爍)的研究時(shí)間從121秒下調(diào)至100秒,“暗影步”的冷卻時(shí)間從21秒下調(diào)至14秒。暴雪官方:“黑暗圣堂武士版本的“閃現(xiàn)”在剛剛加入游戲的時(shí)候似乎很嚇人,但我們最近發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的使用頻率并不高。我們希望調(diào)整一下它的研究時(shí)間和冷卻時(shí)間,然后重新評(píng)估得到的結(jié)果?!笨催@段話和變更感覺暴雪還是看到了玩家們的吐槽,關(guān)于隱刀閃爍最多的吐槽就是沒有用,因?yàn)殡[刀是作為奇襲的單位,通常玩法都是野隱刀讓對(duì)手找不到,然后進(jìn)入地方家里在對(duì)方還沒有防御之前屠殺農(nóng)民,而如果等待暗影步升級(jí)結(jié)束再進(jìn)家無疑是本末倒置給對(duì)手防御的時(shí)間,不過冷卻時(shí)間降低后“二刀流”估計(jì)又會(huì)重現(xiàn)江湖了。

    航母本次更新后攔截機(jī)的傷害從8x1改為5x2。攔截機(jī)從每點(diǎn)空中攻擊升級(jí)獲得的傷害加成從+1x1改為+1x2。攔截機(jī)的釋放時(shí)間從0.36下調(diào)至0.27。暴雪官方:“我們收到反饋說航母比我們理想的目標(biāo)強(qiáng)度水平要弱了一些。因此,我們希望通過一些改動(dòng)讓它們的傷害輸出水平與先前的數(shù)值靠近。除了傷害值的回滾,我們還減少了攔截機(jī)的釋放時(shí)間,讓它們的釋放速度介于未研究和已研究“引力彈射”之間。” 暴雪可能是看到之前航母的表現(xiàn)覺得還是略弱,所以決定從數(shù)據(jù)上加強(qiáng)一點(diǎn)航母的輸出,雖然乍一看5X2是10點(diǎn)傷害但是實(shí)際上如果地方有護(hù)甲則要吃兩次護(hù)甲防御.所以其實(shí)也是一種變相的平衡。

    傳送門也迎來了一次更新:“變形為折躍門”現(xiàn)在是一個(gè)自動(dòng)施法技能。暴雪官方:“先前對(duì)于自動(dòng)“折躍門”的反復(fù)改動(dòng)導(dǎo)致了一些混亂,因?yàn)橐恍﹤魉烷T會(huì)自動(dòng)變形為折躍門,而另一些則不會(huì)。我們希望重新將這個(gè)改動(dòng)轉(zhuǎn)化成一個(gè)自動(dòng)施法技能,這樣玩家就能更好地理解這個(gè)技能,并且對(duì)傳送門的變形也有更多的控制力?!睂?duì)于這個(gè)更新其實(shí)感覺稍微有點(diǎn)莫名其妙,暴雪之前說的折躍門混亂的BUG其實(shí)并沒有遇到過,不過這次更新完畢后由于折躍門的折越變?yōu)樽詣?dòng)技能,所以也方便了不少,不用一直記得需要手動(dòng)開門,可以說也算是一個(gè)十分貼心的改動(dòng)。

    暴雪官方本次的更新看起來還是認(rèn)為神族后期的航母方面表現(xiàn)得有點(diǎn)弱所以加強(qiáng)了一點(diǎn),但是實(shí)際上神族最尷尬的地位就是面臨著地對(duì)空兵種無人可用,因?yàn)樽帆C現(xiàn)在的表現(xiàn)大家都有目共睹,所以如果需要強(qiáng)制空權(quán)只能轉(zhuǎn)身放下VS來出鳳凰等單位來防空,一旦雙方進(jìn)入拼空軍節(jié)奏神族就只能奔著航母去了。你覺得這次更新后神族會(huì)變強(qiáng)么?

    子游戲自從誕生起就有兩種不同的對(duì)戰(zhàn)方式,一種是玩家單獨(dú)或者協(xié)同對(duì)抗AI,既PVE,還有一種是玩家之間的對(duì)抗,就是PVP。在近年來游戲業(yè)界的趨勢(shì)一直是傾向于PVP,目前比較火熱的游戲類型MOBA和FPS里都是以PVP為主要游戲方式的,而暴雪也跟隨了這一潮流,近年來的游戲里PVE游戲內(nèi)容占比很少,但是這些PVE的內(nèi)容也不乏可圈可點(diǎn)之處,很多游戲的PVE內(nèi)容彌補(bǔ)了原本游戲的缺陷,今天就和大家聊聊暴雪游戲近年出彩的PVE設(shè)計(jì)。

    星際爭(zhēng)霸2

    眾所周知,RTS是經(jīng)典的PVP類型游戲,而星際爭(zhēng)霸2則是近年來最好的RTS作品,但是隨著RTS整個(gè)游戲類型的式微,星際爭(zhēng)霸2也不免落入了日薄西山的境地,顯然暴雪不希望自家的招牌游戲就如此走向下坡,于是在星際爭(zhēng)霸2里推出了可玩性非常強(qiáng)的合作任務(wù),這個(gè)設(shè)計(jì)在一定程度上挽回了星際爭(zhēng)霸2損失的人氣。

    相對(duì)于RTS類游戲,MOBA游戲上手簡(jiǎn)單,節(jié)奏緊湊,而且相對(duì)于只有幾個(gè)陣營(yíng)的RTS游戲,擁有上百名英雄的MOBA游戲在耐玩性上更勝一籌,而且游戲進(jìn)程中對(duì)于英雄的培養(yǎng)更容易容易讓人產(chǎn)生成就感。而星際爭(zhēng)霸2的合作模式針對(duì)以上幾點(diǎn)都進(jìn)行了改進(jìn),原本的3個(gè)種族變成了十幾個(gè)能力、玩法均不相同的指揮官,玩家通過操縱這些指揮官執(zhí)行任務(wù),使得游戲具有了一定的養(yǎng)成性質(zhì),代入感和成就感也更強(qiáng)烈。同時(shí)玩家聯(lián)手對(duì)抗AI的模式有著難度梯度的選擇,這也使得游戲門檻大大降低。隨著游戲開發(fā)進(jìn)程的推進(jìn),后續(xù)還可以繼續(xù)推出很多豐富的角色和任務(wù),這也使得游戲內(nèi)容不再像傳統(tǒng)RTS那樣一成不變,而是持續(xù)得補(bǔ)充和改進(jìn)。正是這些恰到好處的調(diào)整,讓那些對(duì)RTS繁雜而硬核的游戲操作望而卻步的游戲苦手也能夠享受到RTS的魅力。

    我認(rèn)為SC2的這種游戲設(shè)計(jì)將會(huì)成為RTS設(shè)計(jì)的新趨勢(shì),明年將會(huì)是RTS游戲井噴的一年,魔獸爭(zhēng)霸、命令與征服、紅色警戒、工人物語(yǔ)等多款游戲都宣布將要推出重置作品,這些游戲很有可能也學(xué)習(xí)星際爭(zhēng)霸2的合作模式,制作一些更加親民好玩的PVE內(nèi)容。

    爐石傳說

    爐石傳說的PVE內(nèi)容自誕生起就一直在探索不同的設(shè)計(jì)方向,最開始的冒險(xiǎn)設(shè)計(jì)雖然風(fēng)味極佳,但是關(guān)卡的設(shè)計(jì)不具有重復(fù)可玩性,最終變成了游戲玩家獲取卡牌的附屬品。而且自從爐石有了每周亂斗了以后,很多出色的PVE設(shè)計(jì)完全可以在亂斗里試驗(yàn),設(shè)計(jì)一個(gè)完整的游戲副本是一個(gè)費(fèi)力不討好的事情。

    把冒險(xiǎn)模式移除了以后設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也沒有放棄去找尋一個(gè)新的替代品,經(jīng)過了幾個(gè)版本的嘗試后,設(shè)計(jì)師終于在狗頭人版本給了玩家一份高分答卷,那就是狗頭人開始的地下城。這個(gè)單人游戲副本出色地完成了原本冒險(xiǎn)模式應(yīng)有的任務(wù),通過極具創(chuàng)意的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),讓玩家了解版本背景,認(rèn)識(shí)新卡和新故事,同時(shí)還吸取了rougelike的游戲元素,大大增強(qiáng)了副本的耐玩性。整個(gè)副本的設(shè)計(jì)質(zhì)量單獨(dú)作為一個(gè)游戲出售都沒有問題,然而還是以一個(gè)免費(fèi)的游戲模式吸引玩家游玩,可以說非常良心了,之后兩個(gè)版本也在這個(gè)模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的改進(jìn),也希望高質(zhì)量的單人游戲模式可以一直保持這么高的質(zhì)量。

    另一個(gè)PVE設(shè)計(jì)的嘗試則是雙人或者是多人的PVE對(duì)戰(zhàn),和地下城以及冒險(xiǎn)模式不同,這種玩家聯(lián)合對(duì)抗AI的玩法更像是網(wǎng)游的組隊(duì)打副本,更加強(qiáng)調(diào)玩家配合,社交性更強(qiáng)。目前已有的一些雙職業(yè)聯(lián)手對(duì)抗boss的對(duì)戰(zhàn)形式會(huì)在亂斗模式里不定期更新,這種特別的玩法也收到了不少好評(píng),畢竟使玩家體驗(yàn)到了新的游戲內(nèi)容,一些平時(shí)不太常用的卡牌也在這些模式里發(fā)揮奇效。多人聯(lián)合對(duì)戰(zhàn)boss的模式則是雙人對(duì)戰(zhàn)模式的升級(jí)版,在一些發(fā)布會(huì)上放出一些試玩,玩法更近似于魔獸世界的副本,多個(gè)玩家組隊(duì)聯(lián)合對(duì)抗boss,這種組隊(duì)的玩法社交性更強(qiáng),讓爐石從獨(dú)樂樂走向了眾樂樂,只是對(duì)于一個(gè)卡牌游戲來說,輕度和休閑是爐石最大的優(yōu)勢(shì),玩過魔獸世界開荒過的玩家都明白團(tuán)隊(duì)副本的游戲強(qiáng)度很高,消耗的時(shí)間和精力也非常多,目前設(shè)計(jì)師似乎還沒有找到方案平衡這兩點(diǎn)。何況爐石目前有太多的功能等待完成,所以這個(gè)游戲模式目前也只是設(shè)計(jì)師畫的一個(gè)餅。

    風(fēng)暴英雄和守望先鋒

    之所以把這兩個(gè)游戲放在一起說是因?yàn)檫@兩個(gè)游戲都是強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的競(jìng)技性網(wǎng)游,既然是競(jìng)技型游戲,那么PVP就是主推的游戲形式,也確實(shí)可以看得出來兩個(gè)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有在游戲的PVE內(nèi)容上花太多心思,基本上都是組隊(duì)打副本的形式,更新的頻率也遠(yuǎn)低于游戲競(jìng)技性的平衡改動(dòng),但是實(shí)際上這些PVE內(nèi)容的口碑還相當(dāng)不錯(cuò),究其原因我認(rèn)為還是游戲主打的內(nèi)容過于強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)。作為最早擁有電競(jìng)基因的游戲公司,暴雪對(duì)于T、奶、DPS這種團(tuán)隊(duì)角色功能化的設(shè)計(jì)有著特殊的偏愛,但是這種設(shè)計(jì)賦予了游戲角色功能性的同時(shí)也限制了玩家的自由度,需要玩家過多地遷就隊(duì)友,很多玩家都因?yàn)檫@樣的設(shè)計(jì)而被勸退。

    但是PVE內(nèi)容相對(duì)來說有著更高的自由度,在對(duì)競(jìng)技性沒有太多要求的環(huán)境里,玩家將會(huì)獲得更加自由的游戲體驗(yàn),很多不適合版本的角色在特定的模式中也可以被使用,再加上PVE形式的新玩法本身就足以承接玩家對(duì)于游戲新玩法和衍生內(nèi)容的熱情,自然而然地會(huì)受到玩家的歡迎。

    這兩個(gè)游戲中守望無疑是更成熟的那個(gè),PVE的難度梯度設(shè)置更加合理,更新周期也相對(duì)固定,更重要的是,守望的游戲本體對(duì)于劇情的推動(dòng)和世界觀的架構(gòu)作用有限,而定期更新的PVE戰(zhàn)斗往往以守望先鋒組織的行動(dòng)任務(wù)作為背景,對(duì)于人物的塑造和故事背景的完善有很大的幫助。風(fēng)暴由于本身即是暴雪游戲角色的大亂斗,并不需要對(duì)人物故事作更多的補(bǔ)充,但是風(fēng)暴開始做獨(dú)立劇情以后,漫畫作為唯一的故事載體顯然有些單薄,向守望團(tuán)隊(duì)取經(jīng),適當(dāng)?shù)刈鲂㏄VE內(nèi)容或許是一個(gè)更好的選擇。

    者:NGA-加登亡語(yǔ)

    如題,練雷諾威望三練到窩火,我堂堂游騎兵領(lǐng)袖、星際爭(zhēng)霸系列唯一指定男主,居然在合作里落得這個(gè)地步!

    于是今天自己給雷諾設(shè)計(jì)了一份大餅,涉及到基礎(chǔ)改動(dòng)、威望重做等各個(gè)方面,并附帶自己的設(shè)計(jì)思路。

    首先,我認(rèn)為雷諾現(xiàn)在在合作里面很弱,弱到一種必須下猛藥才能救的地步。不像以往改動(dòng)關(guān)注弱勢(shì)冷板凳兵種,德哈卡加強(qiáng)點(diǎn)火蟲沃拉尊加強(qiáng)叉子真的影響大嗎?所以我的改動(dòng)可能直接涉及大幅加強(qiáng)一些雷諾的核心能力,絕對(duì)會(huì)令你印象深刻。

    首先,雷諾一級(jí)天賦快速招募附加:雷諾所有基地自動(dòng)變?yōu)樾擒墸字Z建造基地與兵營(yíng)的時(shí)間為一半。

    自由之翼戰(zhàn)役里雷諾就是選擇星軌后以后任務(wù)中開局就是星軌;像蒙斯克一樣開局就能丟個(gè)礦騾/地堡下去能夠極大加快前期運(yùn)營(yíng);雷諾現(xiàn)在可以花400塊和原來一半的時(shí)間直接建造一個(gè)星軌,比起原來400+150變形運(yùn)營(yíng)起來更快更便捷。

    機(jī)械部隊(duì)減價(jià)20%,而不是只減氣;參考菲姬,黑科技不多的兵種,便宜也是一種很大的優(yōu)勢(shì)。
    雷諾的休伯利安的防御無人靶機(jī)不再是固定次數(shù)而是10scd放一個(gè);原60s的大和不間斷可以放6個(gè);雷諾的休伯利安號(hào)的高級(jí)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),傷害加成由加2上升到+5,作為一個(gè)14級(jí)天賦,這個(gè)是給槍兵以及大和提高輸出的核心,而原先的數(shù)值太保守,不適應(yīng)現(xiàn)在的日益加強(qiáng)的愛萌了。

    醫(yī)生在研究穩(wěn)定醫(yī)療包后能量恢復(fù)增加100%,且減傷加成提高到50%;醫(yī)療兵也是雷諾不論什么流派都能派上用場(chǎng)的主力,直接對(duì)這個(gè)加強(qiáng)不比加強(qiáng)什么火蝠要立竿見影得多。雷車地雷回滾起身無敵,恢復(fù)雷諾對(duì)于地面ai的統(tǒng)治力。

    雷車現(xiàn)在死亡后會(huì)自動(dòng)把還儲(chǔ)有的雷放置在腳下,做到不浪費(fèi),希望能改善游戲體驗(yàn),簡(jiǎn)化操作,甚至是孕育新的打法(指雷車直接帶雷沖鋒打陣地)。

    坦克在研究快速架起后,護(hù)甲提高由+2提高到+5,變成名副其實(shí)的“坦克”,阿巴瑟蟑螂+3能吃餅到+6,我雷諾今天直接8甲坦克配合醫(yī)生50%減傷就直接臉接僵尸群。

    維京的射程升級(jí)和aoe濺射再提高一點(diǎn)。

    女妖隱形科技除了在隱形模式下射程加2(這是最近一次餅加的),還會(huì)使非隱形狀態(tài)下的女妖的攻速提高50%,鼓勵(lì)玩家靈活根據(jù)環(huán)境切換形式。

    大和新增科技防御屏障,60scd給大和自身一個(gè)可吸收200傷害的護(hù)盾(類似于科學(xué)球),大和可一旦受傷自動(dòng)釋放,聚變芯體150/150研究。自由之翼里出現(xiàn)過的科技,加強(qiáng)大和的肉度

    精通研究減價(jià)除了減少研究資源消耗還會(huì)減少研究時(shí)間;雷諾的攻防還是很重要的,進(jìn)一步加快攻防對(duì)雷諾來說很有意義。

    精通空投加速改為興奮劑與后燃充能效果增加,每點(diǎn)2%,點(diǎn)滿60%,也許比原精通更有競(jìng)爭(zhēng)力。

    威望一缺點(diǎn)由禁用礦騾改為礦騾持續(xù)時(shí)間減少50%,參考諾娃v2改動(dòng),直接砍死一個(gè)指揮官的核心體系還是不太好。礦騾改動(dòng)后v1雷諾仍具有一定的經(jīng)濟(jì)與買活能力。

    威望二優(yōu)點(diǎn)加上自帶后燃充能,缺點(diǎn)里機(jī)械不再減價(jià)去掉!

    威望三優(yōu)點(diǎn)改為星港軍械庫(kù)不再有前置科技需求和瓦斯消耗,星港里單位氣體減少30%(與一級(jí)天賦疊加就是一個(gè)大和150氣);星港單位每占用一份補(bǔ)給,你呼叫的面板持續(xù)時(shí)間加1s。比如你有180人口大和時(shí)呼叫面板,那休伯利安和女妖都持續(xù)4分鐘。

    缺點(diǎn):兵營(yíng)和重工廠價(jià)格翻倍

    大家覺得我這樣暴力加強(qiáng)后雷諾的強(qiáng)度能跟上主流嗎?

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