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新聞資訊

    為陌陌“現(xiàn)金奶牛”的直播業(yè)務,在2017年三季度營收占比達到85%之后頹勢盡顯,且出現(xiàn)同比下滑。有業(yè)內人士稱,用戶生態(tài)失衡是陌陌擁抱直播業(yè)務的“后遺癥”

    陌陌(NASDAQ:MOMO)直播服務在2018年三季度的營收為4.07億美元,占總營收76%,在增速停滯不前之后首次出現(xiàn)同比下滑,直播業(yè)務頹勢盡顯。聚焦直播的陌陌被指成為一個“滲透著軟色情的美色秀場”,據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,陌陌和探探目前的男女用戶比例約為7:3,女性用戶出現(xiàn)斷崖式下跌。有相關人士稱,陌陌的復雜形態(tài)已超乎一個社交軟件平臺的定義,而艾瑞數(shù)據(jù)已將陌陌劃分為“網(wǎng)絡直播”的應用程序范疇。

    “美色秀場”

    據(jù)陌陌2018年三季度財報(未經(jīng)審計)顯示,陌陌第三財季凈營收達到36.48億元,同比增長51%;歸屬于股東的凈利潤為5.8億元,同比增長7.7%,環(huán)比下降28%。

    按業(yè)務分類來看,陌陌的直播服務收入為4.069億美元,同比增長34%,占總營收的76%;增值服務收入主要包括會員訂閱收入和虛擬禮品收入,收入為8420萬美元,同比增長221%,收入增長主要得益于虛擬禮品業(yè)務和探探營收并表;移動營銷收入為1720萬美元,較去年同期的1740萬美元減少1%;手機游戲收入為410萬美元,較去年同期的800萬美元下降49%;包括直播和增值服務在內的付費用戶為1250萬,其中360萬來自探探。

    作為移動社交應用程序的陌陌,它的“一夜成名”源于2012年4月的一次網(wǎng)絡視頻營銷事件。視頻內容是一個名為“Mike隋”的外國人表演模仿秀,他在表演中給陌陌貼上“約炮神器”標簽并加以強化,使陌陌一度成為大眾議論的焦點。據(jù)悉,短短幾天,視頻的轉發(fā)量超40萬,并為陌陌帶來200萬的注冊量。

    在陌陌上線的第一個月?lián)碛?0萬用戶之后,陌陌CEO唐巖曾直言不諱地表示:“我覺得百分之七八十都是男找女、女找男,但我把這個過程想得比較體面:有一個充分的溝通后,大家結識了,成為男女朋友,或者當炮友(性伴侶),都是好的。”包括陌陌所收購的另一移動社交應用探探,曾在抖音等相關平臺中發(fā)布含有“色情”意味的營銷廣告,以此吸引眼球。

    自2014年5月開始,陌陌推出新的品牌廣告,廣告主題包括“約他鬧一場”、“約她比身手”、“約她拯救地球”等,并在微博上發(fā)起“幫陌陌洗白白”的話題引發(fā)大V轉發(fā)及大眾的關注討論,試圖洗掉“約炮印記”。此后,陌陌不斷推出游戲、視頻、增值服務、短視頻、直播等業(yè)務,豐富自身的功能與形態(tài)。

    2016年4月,陌陌開放直播業(yè)務。此后,直播業(yè)務的營收占比一路高歌猛進,在2017年第三季度達到85%,成為陌陌的現(xiàn)金奶牛。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,在“網(wǎng)絡直播”的類別中,陌陌在2018年11月的月度獨立設備數(shù)達到7541萬臺,排名第一。

    截至發(fā)稿,記者在陌陌及探探注冊賬號的過程中并未發(fā)現(xiàn)任何實名認證審核機制。打開陌陌APP發(fā)現(xiàn),基于地理位置,平臺所展示的仍有部分用戶夾帶著“軟色情”的內容(文字、圖片、視頻)在廣場發(fā)布,露骨程度不一。陌陌直播間的主播90%以上為女性,用戶可通過“推薦”、“附近”、“跳舞”、“交友”、“顏值”、“音樂”等分類標簽進入直播間觀看直播。

    有業(yè)內人士表示,陌陌已淪為“基于地理位置連接主播與用戶的美色秀場”,而陌陌如今不斷增長的營收靠的就是在這筆生意中抽取的不菲傭金。就此說法,記者向陌陌公司發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿日并未收到相關答復,公司客服熱線一直處于無人接聽狀態(tài)。

    生態(tài)失衡?

    據(jù)公開資料顯示,陌陌公司于2011年成立,并完成iOS版本及Android版本的上線,2015年第一季度首次實現(xiàn)盈利,2018年5月完成對探探100%的股權收購。據(jù)悉,CEO唐巖在此前接受相關媒體采訪時曾表示,探探的女性用戶比例是收購所考慮的重點之一,而探探則曾號稱女性用戶占比接近一半。

    據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)(截至2018年11月)顯示,在陌陌的用戶中,男性占比達到67.52%,女性用戶占比為32.38%,其中,主流用戶的年齡區(qū)間在31-35歲,占比達到39.75%,其次為25-30歲的用戶,而在陌陌的官網(wǎng)卻顯示,“陌陌為超過3億年輕人的社交選擇”,并宣稱“每天數(shù)十萬人加入陌陌找到新朋友”。探探的使用人群性別占比及主流用戶的年齡層與陌陌近乎一致。

    唐巖在2018年第三季度財報發(fā)布會的分析師電話會議中稱,陌陌是一個社交應用,陌陌的產(chǎn)品設計及運營方式圍繞的是用戶“建立新關系并進行有效互動”的核心訴求。基于地理位置,陌陌用戶可通過文字、圖片、語音、視頻多方面展示自己,結交朋友。在陌陌的官網(wǎng)顯示,陌陌的愿景是希望人們通過移動互聯(lián)網(wǎng),發(fā)現(xiàn)身邊的美好與新奇,讓人們連接原本該連接的人。

    中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)《第39次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,40歲以上網(wǎng)民占比23.1%,移動社交用戶40歲以上用戶則僅有4.3%,用戶年輕化明顯。

    而縱觀當今的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,大多都設有連接社交的入口,“社交+”的概念廣泛存在于購物、音樂、短視頻等應用程序中,以社交為入口給各類場景帶去巨大的流量支撐。而陌陌所打造的“陌生人社交”在上述的艾瑞數(shù)據(jù)中卻表現(xiàn)出對年輕人的吸引力不大的跡象。有業(yè)內人士表示,年輕人不再需要陌陌,陌生人社交在年輕人眼中正成為一個過時的模式。

    截至9月30日,陌陌的月活躍用戶量為1.105億,同比增長17%,環(huán)比增速僅為2.3%,創(chuàng)下近兩年多以來的新低。唐巖在上述的分析師電話會議中提到,在用戶規(guī)模和活躍度穩(wěn)步提升的同時,陌陌團隊也認識到需要采取措施來應對生態(tài)治理方面的新挑戰(zhàn)。

    與此同時,陌陌與探探的平臺監(jiān)管安全也在面臨著挑戰(zhàn)。12月3日有消息稱,陌陌的3000萬用戶數(shù)據(jù)在暗網(wǎng)以低價售賣,但陌陌隨即公開回應表示,數(shù)據(jù)與陌陌用戶的匹配度極低。12月18日,《新京報》發(fā)表的報道稱,35位女性的海量照片在網(wǎng)上被以低價進行買賣,其中陌陌和探探被指存在監(jiān)管漏洞。

    據(jù)此,探探方面表示,將在一到兩個月之間擬上線真人認證功能,邁向全民實名認證的第一步,而陌陌則未做出任何答復。

    (投資者報)

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    最近突然有一個想法,之前寫了很多產(chǎn)品分析的文章,分析的是那個時期特定版本的產(chǎn)品。由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品動態(tài)迭代很快,有的一個月都可以更新幾次。每個一段時間,有的產(chǎn)品可以發(fā)生比較大的變化,有的產(chǎn)品也會保持了原來的發(fā)展策略。

    我之前的做的產(chǎn)品分析評測,有的準確預測了產(chǎn)品的改進演化方向,有的也沒有把握住產(chǎn)品的趨勢,展望出現(xiàn)了偏差。無論怎么說,之前做的分析評測對于我個人來說都是有幫助的,現(xiàn)在打算把原來的文章復盤一下,上半部分刊出之前的產(chǎn)品分析原文,下半部分做一個復盤解讀,結合目前最新版的產(chǎn)品,做一個簡單的產(chǎn)品復盤對比分析。

    今日復盤文章

    原文標題:陌陌“約炮”原罪的洗白和商業(yè)化之路(寫于2014年8月)

    陌陌是一款定位陌生人社交的IM,具有非常廣闊的市場,和微信形成了差異化競爭,以“約炮”的罵名走紅。但是到現(xiàn)在應該摘掉約炮的帽子,踏踏實實做好產(chǎn)品,深耕陌生人交友市場。

    陌陌緊緊抓住了城市人因為朋友較少,厭倦了混泥土社區(qū)化的生活的交友需求,并且能滿足人類與生俱來的追求新鮮感、新奇感的本性,這或許是陌陌能走到今天,并且不斷壯大,走上盈利道路的關鍵所在。

    在社交IM市場,中國一直是騰訊一家獨大,基本沒有第二名的概念,互聯(lián)網(wǎng)的7:2:1法則,就是老大占據(jù)7成份額,老大2成,其他的分剩下的1。在電商、搜索和游戲領域基本可以看到各領域的競爭對手。

    但是,在騰訊的社交帝國,從QQ到微信都是一枝獨秀。陌陌注冊用戶過億,月活躍用戶達幾千萬,是目前在社交領域可以折騰一下的產(chǎn)品,我也很希望看到社交第二名的概念出現(xiàn),陌陌在移動端、活躍度和用戶規(guī)模上具備了這種潛質。

    最近,”陌陌,總有新奇在身邊“的廣告引起了廣泛的關注,把陌陌的品牌形象塑造成新奇、有趣,并且不斷給你驚喜,總有新奇的事情在身邊發(fā)生。社交軟件,用戶是核心命脈,所以,對產(chǎn)品的用戶心進行深入透徹的研究,是做好產(chǎn)品的關鍵。

    現(xiàn)在大部分有活力的年輕人,尤其是90后,他們敢于嘗試新鮮事物,勇于冒險,不安于現(xiàn)狀,每當感覺生活平淡無奇的時候,總是期待著新奇、好玩、有趣的事情發(fā)生,這時候,用戶能第一時間想到用陌陌,就是陌陌轉型后的新品牌定位,用戶心理錨定所需要做的事情。

    陌陌的“附近”功能,把附近放在了第一個tab是陌陌用戶爆發(fā)式增長的關鍵,用戶打開陌陌,在附近這一屏里,就可以看到按照離自己距離排序的好友,第一批好友和用戶就這樣產(chǎn)生了,比起大多數(shù)app添加好友的方式快速方便很多。

    同時,附近還有地域圈子屬性的功能,按照地理位置這個邏輯進行好友推薦,一般同一個城市或者方圓幾百米的地方,總是讓人多了一層信任感和歸屬感,一方面降低了用戶添加好友的難度,讓更多的陌生人通過陌陌認識。

    另一方面,提供了一個天然的聊天話題,避免添加好友之后,不知道聊什么話題,也不知道如何開始聊天。同一個城市或區(qū)域的好友,很容易聊到同鄉(xiāng)、當?shù)孛朗场⑹煜さ慕值肋@樣的話題,讓用戶加好友之后,沒有如何開始聊天的煩惱,大大減輕了用戶心理壓力。

    這就是《結網(wǎng)》里面強調的用戶體驗非常重要的:不要給用戶造成壓力,在添加好友和開始第一次聊天這方面,陌陌做得很優(yōu)秀。在用戶體驗的細節(jié)方面,好友標簽做得很棒,如學生用“學”、行業(yè):“IT”、性別:“♂、♀”、學科:“文、理”等等,用圖形化的標簽,看起來很精致美觀,一目了然。

    陌陌最近上線了到店通,已經(jīng)開始招商,這釋放了很強的商業(yè)信號,陌陌要利用基于附近這個LBS,開始做O2O了,把上億的陌陌用戶轉移到線下消費,大大提升了陌陌的想象空間,陌陌也不在是那個過去的約炮陌陌,現(xiàn)在的陌陌一方面以,總有新奇在身邊這種品牌定為來留住老用戶,圈更多的新用戶。

    另一方面,利用到店通來挖掘用戶價值,滿足用戶除了社交聊天之外的新功能,也是應用場景的延伸。一個健康的生態(tài)系統(tǒng)平臺,必須有用戶、平臺、商戶的參與,才有可能持續(xù)健康的發(fā)展,完成生態(tài)系統(tǒng)的閉環(huán)。

    目前的QQ空間在做企業(yè)號,做營銷,就是為了彌補空間長久以來商戶群體的缺少,造成的平臺缺陷。基于這種思考,尤其是陌陌的LBS和陌生人群體,陌生人之間通過線下的唱歌吃飯來進一步認識對方,這種線下消費需求是十分強烈的。

    陌陌群組是一個很好的社群產(chǎn)品,陌生人可以在里面聊天、交友和組織各種線下活動。在到店通上線之前,已經(jīng)有很多群組的人員通過陌陌群組織線下消費活動,有酒吧、KTV、電影院、咖啡廳等,不過還沒有完善的商家配套服務流程,如果現(xiàn)在到店通和陌陌群組進行很好的融合,會產(chǎn)生十分廣闊的應用場景,陌友也會很喜歡這種應用場景的。

    群組的線下同城活動是O2O的重要嘗試,并且現(xiàn)在做得風生水起。目前,陌陌的群組活動主要以咖啡廳、酒吧、水吧和KTV玩的形式為主,組織者可以是這些商家的工作人員,也可以是喜歡組織活動的個人。

    商業(yè)化方面,如果組織者是商家,那肯定獲益頗豐,一個群組幾十人,到商家消費一次,有可能抵得上一個小酒吧一周的營業(yè)額,所以,想要借助O2O臺風的線下商家快點行動,現(xiàn)在陌陌還沒有對商家這種營銷活動作限制,是大把大把賺錢的好時機。

    下圖的這些群組,我自己加了體驗過幾個,附近的群組幾乎都有人牽頭組織線下聚會,這是對于酒吧和咖啡廳來說,是一個好的商機,可以通過這些附近的群組帶來穩(wěn)定的用戶;對于陌陌來說,也是一個好的消費場景,通過線下聚會一方面可以保持群的活躍,讓陌生人慢慢的變成熟人,并且可以通過這個場景來設計好的盈利模式,比如餐廳關鍵詞推薦。

    另外,如果組織者是和商家無關的個人,應該引入分成模式,比如按人頭給組織者分成,可以按最后的消費金額提取傭金。要讓這樣的O2O群組線下活動健康發(fā)展的前提堅決抵制過度營銷,這是營銷大忌;

    還有非常重要的一點,商家一定不能有宰客行為,甚至還要給出優(yōu)惠,比如一次活動給相應的積分,下次活動可以抵扣X%的錢,這樣既形成了良好的商業(yè)氛圍,還可以創(chuàng)造多次消費,提高用戶粘性, 共同打造一個陌生人交友線下群組活動的O2O生態(tài)系統(tǒng)。

    最后,要完成O2O閉環(huán)還有關鍵一步,那就是移動支付。陌陌應該和干爹阿里合作,推出AA收款功能,既然是陌生人交友活動,肯定是運用AA收款,開發(fā)移動支付場景的絕佳選擇。

    需要設計一套線下活動的最簡約的流程,然后組織者在群組里發(fā)起AA收款,這樣就為O2O劃上了完美的句號。到店通,注定是陌陌洗白“約炮”原罪,打上新奇烙印,最終走上康莊大道的核心戰(zhàn)略布局。

    復盤去年寫的文章(V6.4.8)

    1、商業(yè)化的重任不變,尤其是寒冬來了,找到盈利點賺錢活下去很重要。只是戰(zhàn)略重點從之前的到店通,和我預測的陌陌群組,轉移到了現(xiàn)在的風口:直播。

    經(jīng)過一年的發(fā)展,陌陌到店通也發(fā)展得不錯,截止到目前已經(jīng)有50000家商戶入駐。到店通是陌陌商業(yè)化中啊喲的一環(huán),相信陌陌也會繼續(xù)支持這個產(chǎn)品。一個好的生態(tài)系統(tǒng),必須滿足鐵三角模式:平臺+用戶+商戶,這三者少了其中一環(huán),都不能成為一個強大的生態(tài)系統(tǒng),到店通就是陌陌布局鐵三角之一的"商戶"的重要一環(huán)。

    2、上文提到的陌陌群組,以及通過社交交友,組織大家到店消費,其實說白了就是善良版的托,和現(xiàn)在名聲不好的酒托相比,這里倡導的到店組織活動不準宰客,按照正常的標準收費。

    下圖有2個可以產(chǎn)生消費的用戶場景,一個重要的場景是過生日,用戶在陌陌商城里購買虛擬禮品給陌陌好友送生日禮物,這是陌陌一個重要的收入來源;另一個場景是線下聚會,一起約飯約酒,在聊天過程中自然而然的產(chǎn)生了這個消費場景,這個時候系統(tǒng)可以自動提示附近的消費場所, 通過這個餐廳和酒吧的推薦來獲得收入。

    陌陌群組場景消費概念,是我一直比較看好的盈利模式,去年8月份做陌陌產(chǎn)品分析的時候,就深入分析過可行性,經(jīng)過一年多的發(fā)展,群組場景消費依然發(fā)展得很好,現(xiàn)在還有人送禮物和約飯。現(xiàn)在和未來,我依然看好這個方向,希望陌陌早點上線這個消費場景推薦系統(tǒng)功能,為用戶提供更好的體驗。

    現(xiàn)在流行的互聯(lián)網(wǎng)分享會、讀書會、講座沙龍,很多已經(jīng)開始要求去店里點咖啡了才能聽,和我去年預測的這個點是一致的,合理的有償組織到店消費,去網(wǎng)上找顧客,而不是整天待在店里等用戶上門。

    3、陌陌現(xiàn)在做直播秀場,個人覺得某種程度上,也是受到類似17、YY語音等這類直播軟件的影響,直播風口來了,陌陌順應風口也是合理的戰(zhàn)略決策。直播+彈幕,這個良好的真人視頻直播互動模式,在未來幾年會發(fā)展得很不錯,但是也有一把達摩利克斯之劍懸在頭頂,那就是違法直播,比如涉黃涉暴力的直播,如果平臺處理不好,輕則像17一樣被下架,重則面臨倒閉和相關的法律風險,希望未來的直播產(chǎn)品能夠做好這方面的平衡,既保證了用戶活躍度,又不讓違法直播影響平臺的發(fā)展。

    本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @劉國宏(微信公眾號:iwifi) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 。未經(jīng)許可,禁止轉載。

    產(chǎn)品和做運營經(jīng)常會遇到一個難題——辛辛苦苦把用戶拉來,卻發(fā)現(xiàn)大部分用戶再也不打開產(chǎn)品,更談不上會在這里繼續(xù)消費。

    這種只來一次的用戶,是幾乎沒有多少商業(yè)價值的,也就意味著投入在這些用戶拉新上的投入全部浪費了

    有的用戶,繼續(xù)使用了幾次之后,也成為流失用戶

    相反的,那些在一定時間段里,能夠持續(xù)活躍使用的用戶,我們稱之為留存用戶

    留存用戶占這批次新增用戶的比例,我們稱之為留存率

    考量留存的時間,一般會有次日、第7日、第30日等,分別對應著次日留存率、第7日留存率、第30日留存率。 比如,某個產(chǎn)品新增了100個用戶,其中次日、第7日、第30日分別有30個、15個、5個用戶再次使用了該產(chǎn)品,那么對應的:

    次日留存率就是30%第7日留存率是15%第30日留存率是5%

    有的沒有做過運營的人,看到上面所舉的數(shù)據(jù),可能會有疑問——你舉的例子,怎么留存數(shù)字用這么小,100個用戶第30日只留下5個?

    然而事實上,經(jīng)過30日之后,當天還有5個用戶登錄的產(chǎn)品已經(jīng)屬于正常。而大部分留存低的產(chǎn)品,留存率比這個低很多。

    作為一名運營,不要簡單地以為用戶拉進來就算是你的用戶了,也不要總把「用戶總數(shù)」作為洋洋自得的指標,而應該更關注活躍用戶數(shù)和留存率。

    因為,只有真正活躍的用戶,才能產(chǎn)生商業(yè)價值。

    比如一個產(chǎn)品各平臺下載量是1000萬,后臺數(shù)據(jù)看到活躍用戶有10萬,只有這活躍的10萬用戶才有可能創(chuàng)造利潤。

    為什么留存率如此重要?

    1. 留存率是產(chǎn)品是否有價值的判斷標準

    判斷一個產(chǎn)品是否有價值的一個重要標準就是,這款產(chǎn)品的留存率是否足夠高。

    留存率低意味著大部分用戶使用之后,沒有再次打開這個產(chǎn)品的動力,也就意味著這個產(chǎn)品并沒有很好地滿足用戶的需求。

    互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的盈利往往都是后置的,產(chǎn)生的利潤是未來一段時間通過為用戶服務產(chǎn)生的,而不是宰一刀就完事的青島龍蝦,沒有留存也就完全沒有商業(yè)價值,投資人也不會去投資一款留存率很低的產(chǎn)品。

    留不住用戶的產(chǎn)品,是沒必要去大量拉新的,因為無論拉來了多少用戶,都會很快消失,這完全就是浪費。

    在產(chǎn)品初創(chuàng)的早期,應該更多關注留存率是否達標,而不是只關注總用戶數(shù)的增長。

    2. 留住老用戶的成本,遠低于獲取新用戶

    無數(shù)的數(shù)據(jù)都清晰地表明,留住1位老用戶的成本,會遠遠低于獲取1位新用戶的成本。

    尤其是在現(xiàn)今流量成本已經(jīng)成倍高企的情況下,花更多精力在提高留存用戶上,是一個更加高效經(jīng)濟的運營導向。

    不花時間精力在留存老用戶,而一心只關注新增用戶,那就是撿了芝麻丟了西瓜。

    3. 留存率是決定競爭的關鍵

    在產(chǎn)品越來越同質化的一個行業(yè)里競爭,決定競爭輸贏的變成了運營效率——即同樣的投入,誰能夠有更高的運營產(chǎn)出。

    比如,同樣是拉來100個用戶,你的留下了5個,對方留下了7個,那么對方的留存率就比你高了40%,而你獲取活躍用戶的平均成本就比對方高了40%。

    這在激烈的競爭中是一個非常大的差距了,同樣的投入能夠獲取更多的活躍用戶,而更多的活躍用戶可以帶來更高的競爭壁壘和公司估值,會快速拉大公司之間的差距。

    從收入的角度來看也很明顯,用戶留存的時間越長,能夠貢獻利潤的時間也就越長。比如平均1個用戶1個月貢獻10元的收入,如果留下了2個月,那就是20元收入,如果能夠持續(xù)留下1年,就能多貢獻100元收入。

    提升留存率,也是提升公司收入的一種重要方式。

    留存率高的本質

    很多人會問我:

    「要做一件什么事,可以讓用戶都留下來?」

    這個常見問題本身就有些問題,其實代表了一種單一的思維,過分簡單地把綜合效應的事情簡化了,而沒有關注到事情的本質上

    就像我們在生活中會遇到有人問:

    「我要說一句什么話才能讓她不和我分手?」

    其實當她要跟你分手的時候,你說一句什么話基本已經(jīng)沒什么用了。

    所以決定會不會分手的其實不在于多說一句什么話,而在于之前的交往當中,你的價值觀、性格、經(jīng)歷、態(tài)度、品行、修養(yǎng)等是否對方符合預期,這才是決定是否分手的關鍵因素。

    導致分手的爆發(fā)點可能只是一些偶然因素,如果你想多說了一兩句話想讓她不分手其實挺難的,即使那一瞬間留下來了,第二天可能還會因為別的偶然因素離開。

    只關注說句什么花言巧語能解決問題,卻沒有反思過去交往過程中,自己一言一行所體現(xiàn)出來的價值觀、性格、經(jīng)歷、態(tài)度、品行、修養(yǎng)等,注定最終會失敗的。

    類似的,在提升留存率上,并不存在一個萬能的方法,一用就能把產(chǎn)品的留存率馬上提高上去。

    而更應該關注的是,產(chǎn)品本身是否很好地滿足了用戶需求。

    留存率不高的問題上,95%的原因是產(chǎn)品本身的需求沒有解決好。

    作為一名運營,其實很難把屎一樣的產(chǎn)品運營得像蛋糕一樣鮮美。

    如果產(chǎn)品本身解決的是一個偽需求,使用場景通過老板自己的意淫講出來,早期用戶基本是通過補貼拉來的,用怎樣的運營手段都很難持續(xù)讓用戶活躍下去。

    我們知道,大部分創(chuàng)業(yè)企業(yè)都會最終失敗的,而在大多數(shù)失敗的創(chuàng)業(yè)企業(yè)里,大部分的問題都是產(chǎn)品不夠好。

    大部分企業(yè)提出的需求是偽需求,這是創(chuàng)業(yè)的現(xiàn)實。如果本身解決的東西是偽需求,再好的運營也回天乏術。 那么,如果產(chǎn)品需求并不是偽需求,要提升產(chǎn)品留存率應該怎么做呢?

    提升留存的魔法數(shù)字

    在國外提升留存率的案例中,會經(jīng)常提到一個概念——魔法數(shù)字。

    • Twitter發(fā)現(xiàn)它的留存用戶與流失用戶相比,留存用戶會在第1次使用時多挑選5-10個用戶關注(另外一個版本說法是留存用戶首月內會關注30個用戶);
    • Facebook發(fā)現(xiàn)10天內添加7個好友的留存率高;
    • Linkedin的留存用戶特征是,是一周內會添加5個好友;
    • Dropbox里使用了1次Dropbox的用戶,會成為更活躍的用戶。

    上圖的這些數(shù)字,就成為了這些產(chǎn)品的魔法數(shù)字。

    魔法數(shù)字的方法論本質是通過分析、調研找到活躍用戶和非活躍用戶之間的行為差異,并通過產(chǎn)品設計和運營盡可能地讓所有新用戶體驗到產(chǎn)品價值

    比如,當Twitter發(fā)現(xiàn)活躍用戶有挑選5-10個用戶關注的行為特點后,在產(chǎn)品設計上簡化流程、突出重點,在運營上加強引導、優(yōu)選推薦關注人等,讓新來的用戶非常輕松地關注5-10個用戶,這樣留存率就提高了。

    為什么這樣做留存率就會提高了呢?

    因為Twitter的產(chǎn)品核心價值,就是看值得關注的用戶發(fā)送的更新消息流,如果新用戶剛開始關注的用戶很少,也就很難體驗到Twitter好在哪里,于是放棄使用的可能性就大幅提高。 一旦通過產(chǎn)品和運營,讓用戶能夠更好地體驗到產(chǎn)品的核心價值,更好地滿足了用戶的需求,產(chǎn)品的留存率也就提高了。

    這種魔法數(shù)字是怎么被找到的呢?

    找魔法數(shù)字的本質在于找到活躍用戶和非活躍用戶之間的行為差異,找到這種差異一種是通過數(shù)據(jù)分析找到的,另一種是通過用戶回訪找到的。

    數(shù)據(jù)分析的方法是,通過看哪些用戶行為特征與用戶活躍是有正相關的,當正相關的程度很高,就說明這種差異性很可能就是影響活躍的關鍵。

    理論上用戶與App發(fā)生的所有交互行為都是可以被記錄下來的,這種分析是能夠發(fā)現(xiàn)一些問題的。如果有能力的公司自己可以去建這種數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),現(xiàn)在市面上很多數(shù)據(jù)平臺支持做這些分析,初創(chuàng)企業(yè)也可以以較低的成本使用。

    用戶回訪的方法,一般會采用電話回訪的方式,通過與活躍用戶與非活躍用戶較為深入的聊天,了解用戶的年齡、職業(yè)、地域等背景情況,分析出行為特點、使用動機、需求痛點等,找到兩種用戶之間的差異

    有很多用戶行為的差異就是通過回訪聊出來,因為這樣能夠得知很多數(shù)字背后用戶真實的感受,比如有個案例是,回訪得知原來是產(chǎn)品流程太復雜讓用戶放棄了使用,于是優(yōu)化了流程后,留存率明顯提升了27%。

    找到了可能的魔法數(shù)字之后呢?

    無論是通過數(shù)據(jù)分析還是用戶回訪,在獲得了可能產(chǎn)生正相關的用戶行為特征之后,可以做一些A/B測試驗證是否能夠明顯提升留存率。

    假設,通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),首次注冊后查看超過7件商品的用戶,留存率會看起來會更高。

    設計一個A/B測試,一組為保持不變的對照組,一組為優(yōu)化調整引導用戶查看更多商品的調整組,并看最后是否會出現(xiàn)留存率的明顯提升。

    如果留存率有明顯提升,說明找到行為特征是正確的,可以繼續(xù)優(yōu)化。

    打造價值鏈上的高頻功能

    很多產(chǎn)品需求本身是正確的,但問題出在過于低頻了。

    比如春雨醫(yī)生,它的核心功能是通過平臺向醫(yī)生問診。

    這種產(chǎn)品其實是蠻低頻的,畢竟它是用來向醫(yī)生咨詢病情的,一般人沒病是不會去問的。而且它日常也不可能做一些跟疾病有關的推送,比如「你有糖尿病方面的問題嗎?」「男科專家坐診等你來問」等全員推送促活的消息都是不合適的,一旦推送必然帶來大量用戶反感卸載。

    那應該怎么做呢?

    這樣的產(chǎn)品需求本身很低頻,需要在相關價值鏈上打造一些更高頻的功能帶動這個產(chǎn)品的活躍。 我們來看看春雨醫(yī)生是怎么做的:

    在幾年前最早增加的是計步功能,記步功能那時剛好開始流行,它告訴你每天多運動也就意味著你更健康,春雨醫(yī)生從疾病往健康上引導。

    這個功能帶動了春雨醫(yī)生App打開率的上升,哪怕是更多使用了記步功能,也會使可能需要問醫(yī)生的可能性提高了,因為更熟悉了之后,被想起和被使用的概率就增加了。

    通過這個相對高頻功能在很大程度上幫助App提升了活躍,之后他們繼續(xù)圍繞這個健康這個核心價值鏈,打造了更多相關的高頻功能,比如健康計劃、姨媽功能等。

    最近兩年會看到一個明顯的趨勢,很多產(chǎn)品都開始加入了內容功能,淘寶、京東、貓眼電影都加入了很多資訊模塊,就連UC瀏覽器、獵豹清理大師、有道詞典這樣的工具產(chǎn)品,都開始加入了內容模塊。

    因為內容消費的在線時間長、觸發(fā)場景多、內容豐富、持續(xù)性強,更容易成為一個讓用戶高頻使用的功能。

    就連我們天天在用的微信,除了和別人聊天之外,占用更多時間的應該是看朋友圈、訂閱號這樣的內容消費吧。 在春雨醫(yī)生里,通過推送給用戶一個健康資訊是遠比直接推薦問診功能本身,更容易讓用戶接受的。

    而且這是關于醫(yī)生的平臺,比起謠言滿天飛的微信來說,這里的信任感會更強,也能不斷加強用戶對這個平臺的信任。 除了上面這個案例之外,通過高頻帶低頻還可以提高留存的常見功能還包括:

    A.簽到打卡

    比如多看APP,看書時會提醒打卡,打卡可以拿書幣,又能看新的書。簽到打卡相對不是成本很高,但對很多用戶來說非常有意義。

    B.直播

    像陌陌,現(xiàn)在也增加了直播功能,給它帶來了非常多的營收和活躍。脈脈加入了一些知名職場達人的「職播」,赤兔App的行家直播,得到的專欄作者直播等。

    C.限時免費

    也是抓住了部分用戶的貪小便宜的需求,比如蘋果商店的限時免費,當人們定期去看限時免費App,也會順便看一下別的App,增加了活躍帶動了下載。

    這里特別要指出的是,用高頻功能來帶低頻的這個方法,雖然產(chǎn)品本身的核心功能可能比較低頻,但至少這個功能還不是徹底的偽需求或者沒需求。

    另外,這句話里還有個關健詞: 就是「產(chǎn)品價值鏈上」,與產(chǎn)品價值鏈無關的功能,增加了也沒有什么意義。如果春雨醫(yī)生上加了美女直播功能,就會感覺很奇怪,短期幾天內有可能會帶來活躍用戶數(shù)上升,但很快就會因為破壞了定位產(chǎn)品徹底死掉。

    高頻帶低頻提升留存率的方式也不是所有的產(chǎn)品都適合,還是要認真分析,思考用戶到底有沒有這樣的需求,增加了這個需求對產(chǎn)品本身是不是有幫助,是會混淆產(chǎn)品定位,還是真的能提升留存。

    恰當?shù)臅r機提醒用戶

    人都是比較健忘的,而現(xiàn)在大家手機里App又非常多。用戶主動尋找并打開的可能性,其實并不高的。

    如果不提醒的話,很多APP很容易忘掉。有提醒和沒提醒相比,有提醒就會就會有留存率提升。

    最常見的通知方式有,Push消息、短信、服務號、郵件,這些不同的方式各有特點、各有利弊,一般都會相互組合起來用。

    每次提醒其實都是在與用戶互動,互動一次都會幫助這個用戶喚醒他之前曾經(jīng)用過產(chǎn)品的感受。 如果一個APP下載以后不想任何方式去提醒通知用戶,活躍和留存肯定會非常低。

    關于通知提醒有幾個要注意的點:

    A. 提醒文案要結合場景。

    結合場景能夠避免讓用戶反感,比如下有次大暴雨時,收到滴滴推送說大暴雨,送你專車五折券打車回家,這個就很應景也很溫暖。

    如果讓用戶反感,要么屏蔽通知,要么卸載,這是很大的損失;

    B. 針對不同用戶要有精細化運營。

    不同的用戶有不同的喜好,在不同的屬性之下,他們想收到的消息也不同,比如在深圳不想收到北京的通知;女性不想收到男性的通知等。

    針對性地去給用戶打標簽,并給不同標簽的用戶,推送不同的通知,這樣的信息對用戶也會更有價值。

    C. 不斷看數(shù)據(jù)和反饋,不斷優(yōu)化文案與推送時機。

    文案與時間都是需要不斷優(yōu)化,在整個過程中,通過不斷看數(shù)據(jù)和用戶反饋,調整迭代出更好的文案,不僅不能讓用戶反感,還要能給用戶帶來更多期待。增加用戶離開的成本有個概念叫沉沒成本,是指人們在決定是否去做一件事情的時候,不僅是看這件事對自己有沒有好處,而且也看過去是不是已經(jīng)在這件事情上有過投入。我們把這些已經(jīng)發(fā)生不可收回的支出,如時間、金錢、精力等稱為沉沒成本。

    比如為了聽一場講座付出的費用就屬于沉沒成本,所以付費活動到場率會比免費到場率高很多。所以讓用戶在平臺上付出時間、精力、金錢、感情都會促進用戶這個平臺有更多的留存。

    這些愿意投入時間、精力、感情的用戶,我們定義為核心的忠實用戶,把他們維護好,對整個平臺非常有幫助。一個意見領袖的活躍會持續(xù)帶動很多粉絲和用戶。

    讓用戶花錢

    已經(jīng)讓用戶花了錢的產(chǎn)品,就會更容易頻繁的使用。

    這個點在傳統(tǒng)行業(yè),已經(jīng)非常成熟,就是辦會員卡

    比如我在購買優(yōu)酷會員之前,如果要看個視頻可能每個平臺都會搜一下,一旦購買優(yōu)酷會員就會去優(yōu)酷找視頻。如果一個月的時間都沒怎么看,可能還會想著不能讓這個錢白花了,周末可能會找時間在線看個電影。

    類似的,比如網(wǎng)易云音樂的定向流量包、Kindle unlimited,都是起到類似的作用。

    那些能夠帶動銷售的付費會員設計,就更加巧妙了,比如餓了么上的會員,1個月20元可以免蜂鳥專送的配送費,而購買會員投入的費用,就成為了用戶的沉沒成本。

    一旦買了餓了么會員之后,基本就不會去其他平臺上點外賣了;已經(jīng)投入的20元會員卡費,會促進用戶多點外賣,不然會覺得自己吃了虧。

    類似的,亞馬遜的Prime會員、京東的Plus會員、貓眼電影的折扣卡等,也都是非常不錯的設計。一旦讓用戶付出代價,離開的成本就會更高,這會促進用戶更高的留存。

    讓用戶投入感情

    付出感情,也是同樣一種沉沒成本,會讓用戶不會輕易離開。

    當人們投入感情以后,他會潛意識里讓自己更加認可這個東西,因為他不想讓別人認為自己很傻。

    選擇了這個產(chǎn)品,如果它很好,就會賣力去宣傳推薦;如果它不好,就會去跟別人解釋——可能它也有苦衷,我們理解一下。比如蘋果手機,很多人選擇購買都是超越理性去愛蘋果這個品牌的,所以這樣的用戶不會輕易離開。

    所以當產(chǎn)品很好的時候,鼓動用戶參與熱愛產(chǎn)品,形成能讓用戶能夠參與產(chǎn)品型社群,在其中投入更多情感,也不容易離開。

    提前充值

    提前充值進去的金錢,也是一筆不小的沉沒成本。

    這在線下場景里,常見的很多提前充值的會員卡,就是這種類型。

    比如得到和喜馬拉雅,在充值數(shù)目的選擇上,故意錯開常見產(chǎn)品的定價,讓你充完錢之后購買一個產(chǎn)品,總是能夠剩一些,然后你就只能繼續(xù)購買其他產(chǎn)品。

    次級標題:讓用戶投入時間

    用戶在上面投入時間,他們也更不容易離開,像論壇的版主、知乎達人。

    一些玩游戲的人,已經(jīng)升級打怪到一定級數(shù)的時候,也許已經(jīng)失去了早期打的快感,但因為已經(jīng)花了很多時間在上面,積累了很多沉沒成本,只能讓自己繼續(xù)玩下去。

    用戶激勵體系

    我們很多人都很喜歡NBA、世界杯這樣精彩的比賽,喜歡看那些球星在球場上精彩的過人和進球。不過冷靜下來看,其實就是一群人,爭搶著把一個皮球放到一個人為設定的網(wǎng)里。

    如果一個不懂得球場規(guī)則的外星人經(jīng)過,他可能會好奇:

    這群人弄啥嘞???」(←黑人問號)

    你自己一個人在家,把球放到一個籃子里,一定不會有什么激動的感覺,但為什么在科比投壓哨三分就會看得人激動得跳起來呢?

    為什么他壓哨投籃的過程,會讓你覺得帶有激情、夢想、榮譽、奇跡、信念的感覺呢?不就是把球放到框里嗎?

    因為通過機制設置、共同參與、競爭比較之后,賦予了這件事不同的意義。

    我記得10多年前一個新聞,當時報紙批評QQ在浪費國民的電,當時很多人開著電腦24小時掛著QQ,就為了得到星星太陽的等級,可是那個星星太陽的小圖標真的有什么用嗎?值得花那么多時間浪費電掛在那里嗎?

    不管其他人看起來這有多么無聊,這種積分等級制度的設計,對于促進產(chǎn)品的活躍、留存還是很有幫助的。

    人性里天生有一種比較的驅動,希望能讓自己在某些方面比別人厲害一些。

    所以恰當?shù)挠脩艏铙w系,能夠促進用戶更積極地使用產(chǎn)品。

    用戶激勵體系,包括了積分、等級、排名和勛章等。把我們期望用戶的行為,設計到用戶激勵體系里,鼓勵用戶更多行為的產(chǎn)生。

    關于積分、等級、勛章,不得不推薦大家研究一下,QQ體系里的積分體系、會員體系,在這方面確實做得非常好。

    增加可使用的場景

    很多產(chǎn)品之所以沒有做起來,其實是因為可使用的場景太少了,以至于用戶都忘記了它。

    我先舉一個傳統(tǒng)行業(yè)的例子——涼茶王老吉。

    最開始的文案從“治上火”調整成“怕上火”,使用場景一下子擴大了。

    一個人今天可能并沒有上火,但是也可能會有可能會上火的行為,如吃火鍋、天氣干燥、熬夜等。

    場景擴大了之后,王老吉銷售額增長了100倍,在中國超過了飲料巨頭可口可樂。(當然了,銷量增長的100倍功勞不全部是場景變化,但這一點是相當重要的因素)

    回憶一下,你有使用過Applepay、百付寶、網(wǎng)易支付、財付通嗎?

    也許你因為某次活動、某個產(chǎn)品開通過以上的某個支付產(chǎn)品,但為什么后來沒有持續(xù)使用了呢?

    因為使用場景太少了,開通了百付寶上街之后,能夠使用的商家太少了,以至于你很難想起要去用。

    我們再來看一下使用財付通支付牌照的微信支付。

    微信支付早期做的時候很困難,因為當時支付寶已經(jīng)有上億用戶了,背靠阿里集團大量的電商交易,人們已經(jīng)習慣使用支付寶進行支付了。

    支付寶團隊當時已經(jīng)有一兩千人,微信支付團隊才幾十人,短期里要鋪開做地推也不太可能,如何破局?

    微信支付主要就是通過使用場景突破。

    1.微信支付創(chuàng)造了一個場景——紅包。

    沿襲著騰訊每年開年后,都要向老板們討利是紅包的傳統(tǒng),團隊內部做了一個搶紅包H5頁面,無意間發(fā)現(xiàn)傳播速度很快、參與度很高。

    而且發(fā)現(xiàn)這個場景全國人民都很熟悉,也是讓綁定用戶銀行卡非常好的場景。

    于是重點投入開發(fā)紅包功能,并在2015年春晚策劃的互動營銷,讓大量的普通用戶開始使用了微信紅包功能。

    現(xiàn)在微信使用紅包已經(jīng)全民參與,今年春節(jié)期間微信紅包收發(fā)總量達460億個。

    2.微信又優(yōu)化了支付場景——朋友間轉賬。

    因為微信本身有成熟的社交關系鏈,使得不用跳出微信,聊著聊著就聊到了錢,然后錢就可以直接轉過來。

    這個場景比另外打開支付寶,輸入對方支付寶賬號的體驗要好很多。

    據(jù)說現(xiàn)在微信支付因為轉賬所產(chǎn)生的交易成本(銀行手續(xù)費、服務器成本)每天已經(jīng)過億,可見這個數(shù)量已經(jīng)非常大了。

    3.提供很便捷的收款方式。

    過往支付系統(tǒng)鋪開的一個很大障礙,就是收款硬件設備的成本,所以鋪設的面非常有限。而如果可支付的場景太少,使用者使用的頻率也會少很多。

    而微信支付,不需要花幾百元購買硬件設備,點開微信就能生成一個收款二維碼,金額實時到賬、不用打印簽名、沒有手續(xù)費(當時),成本低廉、方便使用,所以無論是高檔商店還是推車賣水果的小販,現(xiàn)在基本都支持使用微信支付了。

    接入的線下交易多了,可使用的場景也就變多了,高頻使用微信支付的人也就更多了。很多人不斷加功能,卻不成功的區(qū)別在哪?拓展場景是在前一個核心需求把握成功之上,而不是主要功能不成功,不斷想換一個功能拉活躍。

    你的產(chǎn)品,在哪些方面有可拓展使用的場景嗎?

    結語

    總結起來,提升留存率的大方向是:

    做好留存的方法,不是不斷增加功能和提醒給用戶增加負擔,而是真的把用戶當朋友,想辦法為其提供更優(yōu)質的產(chǎn)品和服務,解決他的痛點,滿足他的需求。

    #專欄作家#

    飛魚船長,微信公眾號:運營控(ID:yunyingkong),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。某互聯(lián)網(wǎng)初創(chuàng)公司運營合伙人。對用戶運營、內容運營有比較深刻的個人見解,個人,分享產(chǎn)品運營入門指南、干貨資料、深度精華。即將出版新書《運營控》。

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