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新聞資訊

    家好!卡馬克大神今天發(fā)表了演講,督促開發(fā)者們更加努力開發(fā),而不是坐等新硬件提升性能;怪物獵人17日登陸《漫威英雄vs卡普空:無限》;《不義聯(lián)盟2》或有Switch版推出,Atari 2600版也有可能;開發(fā)組正努力調(diào)整讓《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》的氪金內(nèi)容不過度影響平衡;《惡靈附身2》好評率95%,杉果買還有優(yōu)惠和特典;《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》售價已永降。

    1.卡馬克:手機的性能絕不可能追上電腦,但開發(fā)者應(yīng)該更加努力開發(fā)

    在正在舉行的Oculus Connect會議上,技術(shù)大神,《毀滅戰(zhàn)士》等射擊游戲元祖的主導(dǎo)開發(fā)者,Oculus首席技術(shù)官卡馬克發(fā)表了講話,他希望開發(fā)者們不應(yīng)該怠惰地等待新硬件的發(fā)布,而是將精力投入到自己的軟件對主流硬件的支持中去。

    而關(guān)于主流硬件,除了我們玩家最常用的PC之外,卡馬克認為手機也占據(jù)著重要地位。他表示雖然手機永遠也無法達到筆記本電腦的性能,但是有限的性能卻推動著開發(fā)者們做好編程工作,如果他們沒有這種能力最好出找找(go out and find it)。

    2.《漫威英雄vs卡普空:無限》中的“怪物獵人”等三名DLC角色將本月17日發(fā)售

    《漫威英雄vs卡普空:無限》集合了漫威宇宙和卡普空游戲中的大量角色,而更多來自多元宇宙的角色還將繼續(xù)在游戲中出現(xiàn),10月17日,3名DLC角色就要登場了。

    首批DLC中包含的三名角色分別是黑豹、西格瑪和怪物獵人,沒錯,就是那個狩獵游戲的主角。三名角色每個單獨售價為8美元,如果你是購買了豪華版的玩家,則可以直接獲得3名角色的使用權(quán)。

    游戲的下一批DLC角色為冬日戰(zhàn)士、黑寡婦和毒液,擁有2017角色包的玩家也可以直接解鎖。

    上一句話透露了兩個重要信息,這三名角色將在年內(nèi)發(fā)售;2018年還會有新的角色包等著大家。

    3.《不義聯(lián)盟2》登陸Switch?制作人說有這個可能

    DC英雄真人快打游戲《不義聯(lián)盟2》的制作人Ed Boon近日表示,《不義聯(lián)盟2》以及由同一開發(fā)組開發(fā)的《真人快打》系列有可能登陸Switch。他解釋稱這項移植工作必然會由于Switch稍弱的機能而做出妥協(xié),但是我們總歸是可以做到的。他還開玩笑說即使是為Atari 2600制作一款《不義聯(lián)盟》也是有可能的。

    Boon還表示由于PS4與Switch的硬件差距過大,他們可能會安排外包團隊來進行移植工作。而如果站在玩家的角度上看,Boon也認為Switch版的《不義聯(lián)盟2》非常有賣點,玩家們可以舉行線下比賽,每人帶上他們的游戲機就能共同游玩,并快速分出勝負,這對于一款格斗游戲來說是相當好的體驗。

    其實早在很久之前,Boon就在推特上發(fā)起投票,詢問玩家是想要Switch版本還是PSV版本的《不義聯(lián)盟2》,后來Switch大獲全勝。

    另外,還有一個問題困擾著玩家們,那就是畫面更強,分辨率更高,或許還包含了全部角色DLC的PC版《不義聯(lián)盟2》究竟什么時候才能發(fā)售呢?

    4.《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》開箱影響平衡?DICE:測試不是完全體,我們還要調(diào)整

    《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》的beta測試已經(jīng)結(jié)束了,雖然游戲?qū)Α缎乔虼髴?zhàn)》的戰(zhàn)爭場面還原非常到位,但是一個暴露的問題卻讓玩家不太滿意。

    在游戲中,玩家可以使用游戲內(nèi)貨幣或是充錢開啟補給箱,而補給箱中開出的人物卡牌有著強弱之分,高品質(zhì)的卡牌對低等級卡牌有著數(shù)值上的碾壓。這一機制引起了玩家的不滿,因為這實際上讓花錢氪金的玩家能夠更快獲得高品質(zhì)卡牌,因此造成了游戲的不平衡。

    開發(fā)商DICE在測試結(jié)束后也對這一問題做出了解釋,他們表示一下幾點會限制氪金玩家取得絕對優(yōu)勢:

    1.游戲中的最頂尖裝備僅能通過達成成就解鎖;2.重復(fù)的卡牌會自動分解成碎片,玩家可用碎片將低級卡牌升級成高級卡牌;3.使用高級卡牌會受到等級限制,氪金玩家即使快速解鎖了高級卡牌也無法使用。

    這三點限制是否會讓游戲更加平衡呢?可能只有游戲發(fā)售后才能知道了。

    5.《惡靈附身2》昨晚解鎖,評價直逼好評如潮

    《生化危機》之父三上真司制作的恐怖游戲《惡靈附身2》已經(jīng)在昨晚正式解鎖,截止到早報手工時,游戲的好評率達到了95%,如果能夠按照這一趨勢繼續(xù)發(fā)展下去,“好評如潮”的標簽就要掛在本作的商品頁中了。

    由于游戲正式發(fā)售,本作的預(yù)購獎勵已經(jīng)無法通過Steam購買獲得了,但是,在杉果購買游戲仍然可以拿到預(yù)購特典,數(shù)量有限,發(fā)完即止。另外,杉果還為玩家們提供了20元優(yōu)惠券,僅用于購買《惡靈附身2》,感興趣的玩家快來看看吧。

    6.《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》杉果價已下調(diào)至158元

    即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》今天進行了售價調(diào)整,在杉果的售價已調(diào)整為158元,比Steam178元的售價低了20元,對本作感興趣的玩家可以考慮下手了。

    《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》發(fā)售半年來一直沒有傳出DLC的消息,這與世嘉一貫的作風(fēng)似乎有些不符。目前游戲的好評率仍然維持在50%,雖然有著極為優(yōu)秀的畫面,但略顯單調(diào)的游戲模式引起了玩家的不滿。不知道一直沒有DLC推出是不是由于開發(fā)組正在對游戲進行重大調(diào)整呢?

    關(guān)于“杉果游戲”:一家為國內(nèi)單機玩家操碎了心的游戲代理發(fā)行平臺。已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70余家海內(nèi)外廠商建立合作,致力于將生化危機、上古卷軸、輻射、蝙蝠俠、黑暗之魂等單機游戲帶給中國玩家。

    今科技發(fā)展速度日新月異,手機的功能也日益強大,從簡單的通話工具演變成集通信、娛樂、學(xué)習(xí)、工作于一體的全能型移動終端。越來越多的人開始思考一個問題:在日常生活中,手機是否真的能夠取代電腦,成為普通人的主要計算設(shè)備呢?本文將就這一問題展開深入探討。



    手機的便攜操作性正逐漸影響電腦使用率


    首先,從便攜性和易用性上看,手機無疑占據(jù)了絕對優(yōu)勢。使用戶能夠在任何地點、任何時間接入網(wǎng)絡(luò),處理工作事務(wù)、休閑娛樂或是社交互動。郵件收發(fā)、文檔編輯、會議視頻通話等功能已高度集成于手機應(yīng)用之中,大幅提升了工作效率和個人生活的靈活性。



    對于年輕一代和商務(wù)人士來說,手機成為了生活與工作的隨身助手,這無疑降低了他們對傳統(tǒng)電腦設(shè)備的依賴度。


    其次就是觸摸屏技術(shù)的成熟及各類APP的優(yōu)化,讓許多原本只能在電腦上操作的任務(wù)變得觸手可及,比如社交媒體互動、在線購物、銀行轉(zhuǎn)賬、地圖導(dǎo)航等。一些專為移動端設(shè)計的應(yīng)用程序,如微信、支付寶、抖音等,已經(jīng)深度融入人們的日常生活。其便利程度遠超電腦端,從而進一步壓縮了電腦在某些特定應(yīng)用場景中的地位。



    再者,如5G等高速無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及,使得手機的數(shù)據(jù)傳輸速度和響應(yīng)能力足以媲美甚至超越部分電腦設(shè)備,這也極大地增強了手機作為主流計算平臺的競爭力。特別是在云服務(wù)盛行的今天,許多運算和存儲任務(wù)被轉(zhuǎn)移至云端,手機只需作為高效的終端呈現(xiàn)和交互工具,使得硬件性能不再是制約其取代電腦的關(guān)鍵因素。



    電腦的生產(chǎn)效率使其無法徹底被取代


    盡管手機的便攜操作性在很大程度上改變了人們的日常生活和工作方式,但電腦,尤其是臺式機,在生產(chǎn)效率方面仍然具有不可替代的優(yōu)勢,這使其難以被完全取代。


    在生產(chǎn)力方面,雖然手機性能逐年提升,但與電腦相比仍存在一定的差距。對于需要大量數(shù)據(jù)處理、多任務(wù)并行操作以及復(fù)雜計算能力的工作場景,如專業(yè)級的圖像處理、視頻剪輯、三維建模、大型軟件開發(fā)等,目前的智能手機尚無法完全替代傳統(tǒng)電腦。



    電腦強大的計算能力和高效的工作環(huán)境確保了專業(yè)級應(yīng)用的流暢運行。無論是復(fù)雜的數(shù)據(jù)分析、大型工程項目的模擬運算,還是高清影視制作、三維建模渲染等高負載任務(wù),電腦都能夠提供遠超手機的強大性能支持。特別是對于程序員、工程師、科研工作者等行業(yè)用戶,電腦所提供的大屏幕顯示、多窗口操作、快捷鍵組合等功能,極大地提高了他們的工作效率和生產(chǎn)力。



    在軟件上,例如Photoshop、AutoCAD這類專業(yè)軟件在手機端的版本往往功能簡化,難以匹敵電腦版的專業(yè)功能和工作效率。另外,像Office套件、Adobe系列軟件、編程開發(fā)環(huán)境等專業(yè)工具,在電腦平臺上擁有完整且深度優(yōu)化的功能界面和操作邏輯,可以更好地滿足專業(yè)人士對于精細操作和深度定制的需求。



    手機徹底取代電腦,需至少解決以下問題


    1、操作體驗弱于電腦


    輸入方式是影響手機能否全面取代電腦的重要因素。盡管手機配備了虛擬鍵盤和語音輸入,但對于長時間碼字、編程或是進行精密操作的人來說,實體鍵盤和鼠標帶來的精準度和舒適感依然不可替代。



    尤其是辦公場景下的文檔編輯、表格制作、PPT設(shè)計等工作,手機屏幕較小,界面布局受限,長時間使用可能會影響視力健康和工作效率。


    2、存儲容量普遍不如電腦


    這一現(xiàn)象揭示了當前手機存儲技術(shù)的局限性以及用戶在數(shù)據(jù)存儲與管理上的挑戰(zhàn)。


    從硬件配置來看,由于手機體積小巧、設(shè)計緊湊,其內(nèi)置存儲器受到物理尺寸的嚴格限制。即使是旗艦級別的智能手機,其最大內(nèi)置存儲容量往往也無法與市面上常見的大容量電腦硬盤相提并論。加之隨著高分辨率照片、4K視頻錄制、大型手游以及其他各類應(yīng)用程序?qū)Υ鎯臻g需求的不斷增加,手機存儲容量不足的問題越發(fā)凸顯。



    這一點從兩類商品本身的“起步”存儲配置看出端倪。以筆記本為例,現(xiàn)在存儲空間可以說幾乎是1TB起步,而對于手機來說, 128G才是起步,兩者相差巨大。若是涉及到擴容,電腦往往只需更換硬盤, 而手機則無法完成物理擴容。



    所以,當下為了以低于換機價的擴容,不少用戶開始使用硬盤盒作為首選方案。憑借多端即插即用的特性,變相打通了手機與電腦之間的存儲阻礙。



    3、電池容量限制使用時長


    手機的續(xù)航能力也是一個不容忽視的問題。雖然現(xiàn)在的旗艦智能手機電池容量逐漸增大,但如果持續(xù)進行高強度的運算任務(wù),電量消耗仍然較快。



    同樣受限于內(nèi)部空間,決定了手機電池的物理尺寸不可能像電腦那樣大。主流旗艦手機的電池容量普遍在幾千毫安,而一臺普通筆記本電腦的電池容量通常能達到數(shù)萬毫安時以上。這意味著即使在同等能耗條件下,手機的理論續(xù)航時間也會明顯短于電腦。



    其次,隨著手機的功能集成度越來越高,高清大屏、高速處理器、多個傳感器以及各種通訊模塊都在時刻消耗電量。現(xiàn)代智能手機既要滿足高質(zhì)量通話、快速上網(wǎng)、游戲娛樂的需求,又要承擔(dān)拍照攝像、導(dǎo)航定位、移動支付等多項重任,這些都會使得手機的用電需求急劇增加,這無疑加大了對電池續(xù)航能力的要求。



    相比之下,筆記本電腦在續(xù)航時間和充電速度方面通常具備更好的表現(xiàn),更適合長時間工作或?qū)W習(xí)的需求。


    4、屏幕尺寸導(dǎo)致顯示效果欠佳


    手機,顧名思義就是通過能讓手部輕松操作的機器,這也是其發(fā)明的初衷。相對于電腦小巧的機身讓它收獲了便攜,也讓它損失了視覺效果。


    考慮到屏幕尺寸和顯示效果,大屏顯示器在視覺體驗和工作效率上的優(yōu)勢顯著。無論是觀賞高清影視作品,還是進行數(shù)據(jù)分析、圖形展示,更大的屏幕空間能帶來更為直觀、細致的觀感。而即便手機可以外接顯示器實現(xiàn)類似功能,但在整體操作流暢度和兼容性上仍無法與原生桌面操作系統(tǒng)相媲美。



    相較于上述幾個“硬傷”,手機也能通過一些“辦法”來緩解這個痛點,比如投屏。現(xiàn)代智能手機幾乎都具備了投屏功能,通過屏幕鏡像讓手機顯示屏畫面投放到電視或顯示器上,改善顯示效果較差的困境。



    總結(jié)


    綜上所述,對于普通用戶而言,手機在一定程度上確實能夠扮演電腦的部分角色,特別是在日常通訊、社交娛樂、簡單工作和生活服務(wù)等方面提供了極大的便利。然而,當涉及到高度專業(yè)化、高精度和高效能的工作場景時,電腦的地位依舊無可動搖。



    因此,手機雖已非常強大,但它并不能完全替代電腦,兩者在當前階段更傾向于互補而非取代的關(guān)系。未來隨著科技的發(fā)展,或許有一天手機能在更多領(lǐng)域達到甚至超越電腦的功能,但至少在當下,它們各自在各自的領(lǐng)域內(nèi)發(fā)揮著不可替代的作用。


    對此,您有什么看法,歡迎在評論區(qū)分享!

    #手機處理器為什么那么難造#,手機CPU和電腦CPU的制造工藝并不完全一樣。雖然它們都是使用半導(dǎo)體工藝制造,但由于手機CPU和電腦CPU的應(yīng)用場景和需求不同、體積不同,性能要求不同,價位不同等。它們在制造工藝方面肯定存在一些差異。下面就和大家介紹一下之間的差距。

    正文

    1、制造難度方面,手機CPU相對于電腦CPU來說,更難制造。

    這主要是由于手機CPU需要在更小的尺寸上集成更多的晶體管和電路功能,以滿足手機對體積和功耗的要求。手機CPU的制造過程需要更高級的制造工藝和更復(fù)雜的工藝步驟,以確保更高的集成度和性能。

    2、在性能方面,電腦CPU通常比手機CPU更優(yōu)秀。

    這是因為電腦CPU通常擁有更大的功耗和散熱預(yù)算,可以采用更高的時鐘頻率和更強大的處理核心,以實現(xiàn)更高的計算能力和執(zhí)行效率。另外,電腦CPU通常擁有更大的尺寸和更多的外部接口,可以提供更高的存儲容量和更豐富的擴展能力。

    需要指出的是,手機CPU在近年來的迅猛發(fā)展中已經(jīng)取得了顯著的進步,許多高端手機CPU的性能已接近甚至超過了傳統(tǒng)電腦CPU。這主要得益于制造工藝的進步、架構(gòu)優(yōu)化和高效的能源管理等技術(shù)的應(yīng)用。并且,由于手機的普及和需求的增加,手機CPU也得到了更大的投入和研發(fā),所以在一些特定的應(yīng)用場景中,手機CPU的性能可能會優(yōu)于某些電腦CPU。

    3、制造工藝方面,手機CPU需要更小的尺寸和更高的集成度

    首先,手機CPU需要更小的尺寸和更高的集成度,以滿足手機對于體積和功耗的要求。手機CPU通常采用更先進的制造工藝,如目前主流的7納米、5納米或更小的工藝節(jié)點。這些工藝節(jié)點可以在更小的尺寸上集成更多的晶體管和電路功能。


    另外,手機CPU必須考慮能源管理和散熱等因素。為了提高電池壽命和降低功耗,手機CPU需要采用一些特殊的設(shè)計和制造技術(shù),如降低電壓和電流、優(yōu)化電源管理等。同時,由于手機尺寸限制和散熱要求,手機CPU還需要在功耗和散熱之間取得平衡,避免過度發(fā)熱。


    相較之下,電腦CPU通常擁有更大的尺寸和散熱預(yù)算,可以采用更高的時鐘頻率和更強大的處理核心。因此,電腦CPU的制造工藝相對較為寬松,常用的制造工藝節(jié)點包括10納米、14納米、22納米等。電腦CPU在功耗和散熱方面相對較高的預(yù)算,因此可以更關(guān)注性能和計算能力。

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