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新聞資訊

    日,索尼旗下游戲開發(fā)商Bungie發(fā)表了一篇博客文章。其中Bungie的首席執(zhí)行官Pete Parsons表示,將裁員220人,約占工作室員工數(shù)量的17%,這是由于開發(fā)成本的上升、行業(yè)的變化、以及長時間的經(jīng)濟問題所致,Bungie將對成本結(jié)構(gòu)進行重大改革,并將開發(fā)工作完全集中到《命運》系列和《Marathon》上。

    Pete Parsons稱,這次的行動影響了Bungie的各個層面,包括大部分高管和高級領(lǐng)導(dǎo)崗位。2023年Bungie快速擴張,但是面對經(jīng)濟放緩、游戲行業(yè)前景急劇下滑、《命運2:光隕之秋》的質(zhì)量問題、以及需要提供資源給《命運2:終焉之形》和《Marathon》兩個項目,使得公司財務(wù)超出了安全邊界,最終出現(xiàn)了虧損。

    除了裁員外,Bungie還會深化與索尼互動娛樂的整合,未來幾個季度內(nèi)會將155名員工轉(zhuǎn)移到過去。Bungie正在與PlayStation Studios合作,開發(fā)一款以全新科幻宇宙為背景的動作游戲,通過PlayStation Studios內(nèi)成立的一個新工作室來繼續(xù)推進項目。

    Bungie希望經(jīng)過調(diào)整后,開發(fā)團隊仍然有超過850名成員,可以集中資源到《命運》系列和《Marathon》兩個重點項目上,繼續(xù)打造超出玩家期望的精彩游戲體驗。

    Bungie成立于1991年,旗下的核心是《命運》系列,此外也是《光環(huán)》的原創(chuàng)者。Bungie在2000年被微軟收購,不過到2007年與微軟分離,成為一間獨立公司,但微軟還保留少數(shù)股份,繼續(xù)合作開發(fā)市場,只是《光環(huán)》的IP留給了微軟,同時微軟在2010年到2019年期間負責(zé)Bungie的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。索尼在2022年初,宣布以36億美元收購Bungie。

    家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。

    十月剛過去不久,全球各大公司紛紛公布上季度財報,其中有那么一個公司,它的游戲營收格外惹人關(guān)注,甚至連C站(CCTV)都點名稱贊!

    你可能會以為小弟說的是那只最不差錢的肥企鵝,但今日小弟說的這家公司,游戲業(yè)務(wù)比他還牛!旗下三個部門搞游戲,一個部門收入就蓋過了騰訊,他就是索尼!

    索尼作為游戲界曾經(jīng)的霸主,后來因為各種原因,天天“被破產(chǎn)”,慘到賣大樓!屈居騰訊之下整整5年時間,現(xiàn)在終于王者歸來,新季度游戲營收再壓騰訊稱霸!

    歡迎大家收看大型情感節(jié)目——苦媳婦是如何熬成婆的!

    被騙之后怒做游戲,稱霸網(wǎng)游和主機單機

    在有著五六十年歷史的電子游戲界,王權(quán)從來沒有永恒,40年前雅達利制霸,30年前任天堂為尊,20年前索尼稱王,10年前騰訊加冕,而今索尼王者歸來......

    十年一輪王權(quán)更替,在歷代王者中,索尼可能是其中最具(會)傳(騙)奇(錢)色彩的.......

    當年因為受了欺騙,被任天堂放了鴿子,憤而進入游戲界,在打通所有關(guān)節(jié)后,創(chuàng)造出了暢銷全球的Playstation系列游戲機!

    ↑↑↑上圖為索尼被騙,為任天堂做出了Playstation原型機↑↑↑

    知恥而后勇,索尼憑借著PS系列主機強勢的推進,各種第三方公司的背叛任天堂,終于在20年前順理成章取代了任天堂,成為游戲界的新霸主......

    千禧年后的頭幾年,索尼更是風(fēng)聲水起。主機行業(yè)稱霸之外,網(wǎng)游上也沒放下,索尼推出MMORPG《無盡的任務(wù)》,稱霸歐美網(wǎng)游界!

    就連近年來的網(wǎng)游霸主《魔獸世界》當年都是大量模仿《無盡的任務(wù)》開發(fā)完成的,暴雪自己都承認自己的成功是站在《無盡的任務(wù)》之上!

    而那個時候的索尼,不僅游戲界第一,還在音樂界第一(現(xiàn)在依舊),電影界也前四,各種數(shù)碼科技產(chǎn)品更是登堂入室,家喻戶曉!

    七十年老店天天“被破產(chǎn)”,慘到賣大樓

    但是人到中年,難免出現(xiàn)危機,更何況是當時已經(jīng)60高齡的索尼......

    2005年以后,任天堂、索尼、微軟再度重啟主機大戰(zhàn),這次的索尼的步子邁的有點大,終于扯到蛋了......

    愛玩“黑科技”的索尼提出了一個新概念處理器“Cell”,這個處理器最牛逼的地方在于“可以分享運算能力”,夸張的說:只有機器數(shù)量夠,模擬地球都不是夢!

    索尼把這個處理器搭載在當時PS3游戲機上,雖然性能上最強,但是卻因為架構(gòu)太復(fù)雜,第三方廠商在上面很難做游戲!導(dǎo)致這一世代前總期,索尼落后于微軟,更落后于任天堂!

    費力卻不討好,性能最強卻賣的最差?倒霉的索尼只能自認倒霉,卻發(fā)現(xiàn)屋漏偏逢連夜雨,再回首又閃了腰......

    主機行業(yè)失敗以外,自己的網(wǎng)游《無盡的任務(wù)》也被模仿者《魔獸世界》取而代之!“游戲界王者”的頭銜此時搖搖欲墜!

    當然這些還不夠倒霉,此后數(shù)年的索尼,電腦市場被聯(lián)想取代,音樂播放器市場被蘋果褫奪,電視市場被中韓廠商攻占,手機市場更是被世界各大廠商合力沖垮!

    那幾年的索尼,業(yè)務(wù)全線崩壞,財政出現(xiàn)大危機,索尼天天賣這賣那補窟窿,最終連自己在美國的總部大樓也賣掉了!

    而外界每年都在傳著不同的版本,什么日本東京,最大科技公司索尼倒閉了,老板欠下3.5個億,帶著小姨子跑了......

    被游戲業(yè)務(wù)拯救,整個集團企業(yè)全盤復(fù)蘇

    此時的索尼江河日下,日漸衰退,已經(jīng)到了生死存亡的時刻,一個人卻站了出來......

    2012年,索尼游戲部門的老大平井一夫,接下了整個索尼集團的總裁的重任,決定拯救整個70歲的世界名企!

    你猜他怎么著?小弟也沒想到,他更加變!本!加!厲!的大甩賣了......首先一刀切賣掉了筆記本部門,再花式賣大樓!

    賣了美國總部大廈之后,再賣日本的,連續(xù)賣掉東京大崎大廈、御殿山地產(chǎn)、日本總部大廈.....

    當然,人見人愛的“姨夫”平井一夫還有更秀的操作,幾年后他連銀座大廈拆除剩下的“垃圾”百葉窗也靠著信仰出售給“索大信徒”,來自全球2000余人每人花5000日元為信仰充了值!

    在賣業(yè)務(wù)有資金后,平井一夫重新確立了索尼公司要以游戲業(yè)務(wù)為重心,整合資源精簡發(fā)展各項業(yè)務(wù)!

    一直到13年底PS4發(fā)售,索尼游戲業(yè)務(wù)開始重新發(fā)力,以燎原之勢開始占據(jù)全球游戲市場.......

    截止今日PS4主機銷量已經(jīng)突破8600萬臺,PS4游戲軟件銷量超過七億,而PS系列主機累計達到5億臺,用戶以十億計!

    依靠著游戲業(yè)務(wù)的成功,索尼集團各項業(yè)務(wù)全面復(fù)蘇,漸漸擺脫了虧損,一個70多歲的世界企業(yè)終于被游戲給拯救,而平井一夫在此時功成身退.......

    數(shù)年之后王者歸來,力壓騰訊再回世界第一

    近幾年手機游戲大火,索尼怎么會放過這塊肥肉,索尼音樂部門推出了《Fate GO》手游!

    《Fate GO》在多個榜單吸金數(shù)據(jù)都排在前列,甚至今年1月在全球甚至超過了騰訊的《王者榮耀》,登上了手游吸金王的寶座!

    在主機行業(yè)上一直稱霸,又曾經(jīng)在網(wǎng)游上稱霸過,如今在手游上也迎來了重大利好!這三大游戲業(yè)務(wù)分屬索尼電腦娛樂SCE(現(xiàn)改名索尼互動娛樂SIE)、索尼在線娛樂SOE(現(xiàn)已賣掉)、索尼音樂三大部門!

    上期索尼公布的財報,索尼互動娛樂(SIE)僅憑一個部門“一個季度4721億日元(約289.7億人民幣)”就絕殺騰訊游戲287.78億人民幣,5年之后終于再次超過騰訊,重新成為游戲界營收最高的公司!

    而在這最新的季度財報里,索尼互動娛樂和索尼音樂再創(chuàng)新高,都得益于游戲業(yè)務(wù)的成功,而騰訊游戲業(yè)務(wù)卻因為各種問題出現(xiàn)下滑!游戲業(yè)務(wù)與索尼之間的差距越來越大......

    王者歸來,索尼游戲重新稱霸!對于中國市場,索尼也從來不放棄,當年抵制中國玩家的《H1Z1》團隊,也讓索尼一腳踹了出去!

    同時在中國一直培養(yǎng)主機用戶,為中國人做自己的游戲,把中國人的游戲推向世界,兩方合作的《大圣歸來》可見索尼的付出......

    當然最主要的還是為了賺中國人口袋里的錢,畢竟和B站搞的手游《Fate GO》可是真香!

    小弟嘎綠共:索尼的這次王者歸來真的給人好萊塢大片的既視感,不過索尼移動這么辣雞,還是賣了吧!

    一個正經(jīng)問題:你玩過多少索尼的游戲機或游戲?

    ungie 董事長兼首席執(zhí)行官皮特·帕森斯宣布,由于“開發(fā)成本上升、行業(yè)轉(zhuǎn)型以及持續(xù)的經(jīng)濟狀況”,Bungie 將裁員 220 名員工,約占員工總數(shù)的 17%。

    這些裁員將影響 Bungie 的“各個層面”,包括高管和高級領(lǐng)導(dǎo)職位。被解雇的員工將獲得“慷慨的離職方案,包括遣散費、獎金和健康保險”。

    Bungie 還將深化與索尼互動娛樂SIE的整合,在未來幾個季度內(nèi)將 155 個職位(占其員工總數(shù)的 12%)整合到索尼互動娛樂。據(jù)帕森斯稱,索尼互動娛樂與 Bungie 公司將“不懈努力”,為盡可能多的人找到工作崗位,否則這些人將受到裁員的影響。

    作為與索尼互動娛樂深化整合的一部分,Bungie 的孵化項目之一——一款以新科學(xué)奇幻宇宙為背景的動作游戲——將從 Bungie 中分離出來,并在 PlayStation Studios 內(nèi)新成立的工作室繼續(xù)開發(fā)。

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