smodee Digital宣布進軍Switch平臺,首先將帶來一款棋盤游戲《卡卡頌(Carcassonne)》。目前尚未確定發售日期。
《卡卡頌 Carcassonne》根據經典桌游改編,是一款經典跳棋式玩法的冒險類游戲,該作具備3D唯美的風景,玩家們將會在這樣的環境下開始新的征程,并且路途上會遇見各種艱難險阻,需要通過自己的努力來逐步完成挑戰,同時還需要使用到策略性的戰斗元素。
一長假剛剛過去,還沒脫離“假期綜合征”的我,坐在電腦前開始了“名義上找素材,實際上摸魚”的工作日常。
在瀏覽steam新作頁面之際,我看見了這款剛剛脫離EA階段,在4月28日正式發售的游戲——《筑夢頌(Dorfromantic)》。從EA到發售,上萬的評論,竟然擁有97%的好評率,讓我不禁好奇這是一款怎樣的游戲。
EA半年到現在正式發售,已經達到97%好評如潮的級別
事實證明,“任何六邊形格子的游戲都是殺時間利器”,在《筑夢頌》中, 這恍如《文明》系列的版面,和類似《島民》或者《城鎮疊疊樂》這樣輕度動腦的休閑的游戲模式,確實是給了我一段輕松愜意的摸魚時光。
看到這熟悉的六邊形布局,是不是DNA動了
老實說,如果不是這高得出奇的好評率,很多玩家在第一次看見“筑夢頌”這個拗口的名字的時候,可能就直接劃走了。(比如說一直沒注意到這款游戲的我)
不過,進入《筑夢頌》的世界之后,我才發現游戲的中文名其實是有來由的——游戲顯然致敬了一款經典的德式桌游《卡卡頌(Carcassonne)》。
有趣的游戲機制永遠也不會過時。作為一款2000年發售的作品,《卡卡頌》到今天依舊保持著活力。而簡單易懂的規則,和上頭的玩法,也讓其成為了桌游新手們眼中的最適合入門的一款桌游。
“兩卡一城”其中的一卡——《卡卡頌》
簡單來說,《卡卡頌》是一款版圖擴張類型桌游,玩家可以利用自己的“米寶(Meeples)”(桌游中作為玩家來占領地塊的代替物),和其他玩家對抗,占領大地上的城市,道路,草地,修道院等元素,為自己獲得更高的分數。
桌游中常見的“米寶”
不過,作為一款單人游玩的獨立游戲,《筑夢頌》并沒有設置擺放“米寶”的環節,而是在地塊上“做了點文章”。
游戲的玩法十分簡單:通過界面右下角給出的隨機六邊形地塊,不斷地擴張板塊,拼湊成一個風景秀麗的鄉村。
游戲中的地塊主要有四種——房屋、河流、田野和鐵路。
每放置一個地塊,就可以在周邊增加新的“空白地塊”。如果遇到了“特殊地塊”,例如鐵軌和河流,那么這些地塊的兩段便需要和它相應的地塊才能夠放置。
相同的地景可以互相匹配,形成“聚集地”則可以增加分數。相較于《卡卡頌》的方形地塊,游戲中六邊形地塊的設計,讓地圖之間的拼接有了更多的可能性。
游戲的目標也十分簡單。只要你不斷積累分數,達到高分便可。不過,面對小而美的精致畫面,大多數玩家還是選擇在增加分數的同時,保持世界的美觀性。
有趣的是,游戲中地塊銜接處融合極為完美,一些特殊地塊在旋轉時,也會產生相應的變化,而這也讓這座小鎮充滿了美感,禪意十足。
而隨著游戲的進展,在擴展出更多的區域之后,還能夠解鎖特殊地景,也給畫面上添了更多的色彩。
在擴張板塊時,也會發掘更多不同的生態板塊,和出現提供不同獎勵挑戰的特殊地景板塊,例如風車需要連接6個田野地形,火車頭需要鋪上10個鐵路等等。完成挑戰之后,也可以解鎖更多新的地景板塊、生物群系和更多任務。
游戲還通過增加手牌上限來激勵玩家繼續游戲。
在游戲中,當左下角的地塊清零,則游戲結束。不過,通過完成一些小的“任務”,可以增加隨機5張手牌。這樣,在游戲后期,玩家便會不由自主地去完成這些任務,大呼“再來億塊”!
完成任務便可增加5張手牌
于是,在這樣帶有“無限可能”的情況下,想要利用這些小小的六邊形地塊,創造一個什么樣的世界,則全憑你來決定了。
在簡單的規則背后,游戲中還是擁有非常多需要糾結和思考的要素,讓人覺得有趣但不少智。
游戲的難點就在于河流以及鐵路等的“特殊地塊”的放置。
這些特殊的地塊只有與其相同的地塊才能夠連接,一旦放錯了位置,會對后續的規劃有著很大影響。所以,在《筑夢頌》中,要想組建一個合適的棋盤,玩家不但要擁有全局意識,從一開始就要謀劃未來的道路。
例如這塊地,河流和鐵路交界,意味著怎么拼都會影響另一方
好在可以通過“撤銷”鍵來“悔棋”,或多或少也拯救了強迫癥患者吧。
而隨著游戲的進展,后期這些任務難度增大,讓我們不得不深思熟慮,考慮各種拼接的可能。
特殊地塊提供的元素數量目標并不能保證游戲的可持續性,想要一直玩下去必須有意的制造空白的地塊,然后等待完美填充的獎勵。擴展出能夠放下任何地塊的空白地塊,我想是最簡便的方式。
不過,在我體驗下來,前幾局還有些云淡風輕的寫意感,但是長時間玩下來,同樣的玩法多玩幾遍,就有些索然無味了。
游戲最主要還是圍繞著四個地塊進行拼圖。一開始覺得新鮮,決定“我一定要創造出一個完美的世界”,但是越到后來越不能拼出什么其他的花樣,往往最后都是擺爛草草收尾,然后“無縫銜接”新的一局。
其實每局都大差不差
同時,從EA到正式發售,雖然游戲中的模式增加到有6種之多,但是除了經典模式和自由創造模式,其他模式并沒有什么太大的區別。
與其在模式上下功夫,倒不如豐富一下游戲的內容,豐富一下游戲場景。如果能像《文明》一樣,鏡頭拉近還能夠欣賞一些奇觀美景,那就更加不錯了。
希望游戲中的“田野”能夠具象化,起伏波動的麥浪一定非常美妙
聯機其實也是大多數人的期待。既然這個游戲機制這么適合多人游玩,那么為什么不來個多人模式呢?(等等,那這不就直接成卡卡頌了)
總得來說,作為一款小體量的休閑游戲,雖然內容稍顯貧乏,但是有趣的模式也能夠帶給玩家一段悠閑的時光。在忙碌的工作之余,花個十幾二十分鐘當一把創造世界的“上帝”,充實一下碎片時間,也是非常不錯的。
昨天,孩子教我玩一種新型游戲,有點像卡牌。他給我講明游戲規則后,我覺得很好玩。本來卡卡頌是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲,但我們當時只有2人,就按二人形式來玩。該游戲是以法國南部卡卡頌的中世紀城堡命名,以其城墻而聞名。玩家在游戲中扮演諸侯的角色,用隨從占地以獲得分數。在所有地圖卡都拼完后,占領建筑或地形總得分最高的玩家獲勝。
卡卡頌的基本玩法來啦 ~~
1. 游戲準備
確定玩家人數,并為每位玩家選擇一種顏色的隨從。將游戲版圖放在桌子中央,版圖上有各種地形,如城堡、道路、修道院和草地。洗勻所有的地形卡,背面朝上放在一旁,形成牌堆。每位玩家將自己的一個隨從放在游戲版圖的起始位置(通常是一個城堡)。
2. 游戲流程
從起始玩家開始,順時針方向進行游戲。在每個玩家的回合中,按照以下步驟進行:
抽取地形卡:從牌堆中抽取一張地形卡。
放置地形卡:將抽取的地形卡放在游戲版圖上,與已有的地形連接。連接時,道路必須連接到道路,城堡必須連接到城堡,草地必須連接到草地,修道院可以放在任何位置。
放置隨從:如果玩家愿意,可以在新放置的地形卡上放置一個自己的隨從。放置隨從的位置必須是與已有的隨從不相鄰的。
計分:如果玩家放置的地形卡完成了一個或多個地形(如道路、城堡、修道院或草地),則可以計算這些地形的分數。分數的計算方式根據地形的類型和大小而定。完成的地形上的隨從將被收回,玩家可以將其重新放置在其他地形上。按照上述步驟,依次進行游戲,直到所有的地形卡都被放置完畢。
3. 游戲結束
當所有的地形卡都被放置完畢后,游戲結束。計算每位玩家的總分數,包括完成的地形分數和剩余隨從的分數。 總分數最高的玩家獲勝。
開始玩啰!
先玩最簡單的:有路,有城堡,有修道院等,你看出點明堂來沒?
接著玩
第二局玩有河流的
這是記分盤,我執紅,看得出我勝了嗎?
下次來找我玩,一起玩卡卡頌吧!