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新聞資訊

    點4款Roblox高畫質射擊手游,你玩過幾款?

    盤點4款Roblox里面那些畫質炸裂的射擊游戲,而且都有手機版。

    ·先看第一款:暴亂。這個游戲不僅槍械做的好看,人物也是寫實風格。如果不是親自玩過,我很難把它跟Roblox聯在一起。玩法上主要是團隊競技,射擊手感也不錯,同時還支持滑鏟,隨著等級的提升還能解鎖配件,用于武器改裝。

    ·接著是第二款:雷電。這是一款越戰題材游戲,有PVE和PVP兩個版本。注意分辨名字,PVE都是電腦人,而PVP則是玩家對戰。新手建議玩PvE服,可以用積分解鎖各類武器,并且還能任意搭配。可以拿著AK或者M4沖進敵方大殺特殺,或者端著一把狙對著他們挨個點名,打擊感十足。

    ·還有第三款:前線。畫質也是相當炸裂。很早之前我聽過這么一句話,他說Roblox的引擎就是一個謎。當時我并不理解,直到玩上這個游戲我才瞬間明白。

    ·至于第四款:畫質雖然比不上前幾款,但它要求的手機配置可能稍微低一點,比較適合普通手機玩,而且地圖也很多。

    以上就是本期視頻介紹的所有的射擊游戲,還想看其他類型的,下期接著講,拜拜。星火玩游戲,手游推薦·模擬游戲·游戲試玩。

    T之家 9 月 11 日消息,虛擬社區 Roblox 日前舉行了年度開發者大會 RDC 2023,并宣布了一系列幫助用戶創建更多內容的新應用和工具。

    在最新的官方博客中,Roblox 透露,截至 2023 年 6 月底,每天有 6550 萬用戶在玩 Roblox 游戲,平均每天游玩 2.3 小時。

    此外,Roblox 即將推出 Roblox Connect 手機 App,用戶可以在虛擬世界中使用他們的 Roblox 化身相互聊天。該公司表示:

    我們本質上是在把好萊塢風格的動作捕捉工作室包裝成一個在手機或筆記本電腦上運行的東西,而不需要設備或動作跟蹤點,只需要手機或電腦的攝像頭。

    Roblox 表示,該應用是使用公共平臺 API 開發的,推出后將成為開源軟件,這意味著任何人都可以擴展其功能。

    該公司還致力于為創作者創造更快、更簡單的內容。例如,Roblox 正在開發一種只需使用圖像,并輸入一些文本提示即可制作化身的方法,這將能夠把創建虛擬形象的時間縮短到幾分鐘。

    IT之家從官方新聞稿中獲悉,Roblox Connect 將于今年晚些時候推出,它將使人們能夠使用真實姓名和面部表情給 Roblox 好友列表中的朋友打電話,玩家還可以設置 Roblox 上的一個共享沉浸式空間,比如坐在篝火旁或站在瀑布旁聊天。

    者|手電筒


    “本人于7月份左右開始玩羅布樂思,前前后后充了2000,本來說全平臺開放,然后突然就關服了,官方說退款,可是我并沒有收到?!?“小孩在做老師布置的作業時候拿手機來玩,今天看微信零錢的時候發現每天都是好幾十、幾百的沒,查充值訂單后才發現充了一千六百多?!?“羅布樂思國服測試服刪檔退款12月8日到現在12月19日,充值的錢一直未退。”

    來源:Roblox官網

    在黑貓投訴平臺上搜索“羅布樂思”,存在著44條用戶投訴,多與“申請退款/提現不到賬”有關。據用戶反映,之前說“全平臺開放的”羅布樂思,“在12月8日下午2點發出通知晚上23時59分進行刪檔閉服”,并存在沒有及時退款的情況。 上述投訴大多處在已回復、已完成的狀態。騰訊游戲對此的回復,多將玩家引向了騰訊客服。而根據網頁提示,黑貓投訴平臺的“已完成”指距離商家回復過去30日后用戶未做進一步操作的默認狀態。

    來源:黑貓投訴 評論區中,也有其他用戶追問退款是否到賬,但并未得到投訴發起者的回復。

    來源:黑貓投訴

    看到這里,多數玩家不禁要問,羅布樂思怎么了?

    01Roblox的中國本土化之路并不好走

    Roblox上線于2004年,是世界最大的多人在線創作沙盒游戲社區,2021年日活躍用戶數達到了4210萬。該游戲旗下包括用戶自主制作游戲的工具平臺Studio和Roblox游戲平臺,最大的特點是用戶可以在虛擬世界中再創造屬于自己的游戲世界,在國外青少年玩家中風靡一時。

    海外游戲的火爆,Roblox也開啟了國際化進程的步伐。

    2019年5月29日,Roblox及騰訊正式官宣,推出專為中國內地用戶特別設計的本地化的《羅布樂思》。騰訊作為Roblox中國區發行商,與Roblox成立合資公司羅布樂思負責中國地區的運營。其中,Roblox持股51%,騰訊49%。 然而,Roblox的中國本土化之路并不好走。

    2021年7月13日,《羅布樂思》國服測試版上線,到12月9日前“刪檔測試結束”,上線期間不到半年。官方表示,之后會“持續優化產品”。如此短的在線時間,讓國內玩家并沒有對其形成較為廣泛的認知。 從事游戲開發和游戲策劃的人士表示,《羅布樂思》在游戲圈的討論度不高,自己也并未對其足夠了解。在游戲群內,多數玩家表示并未接觸過,還有玩家會將《羅布樂思》與同樣是沙盒類游戲的《我的世界》混淆。 《羅布樂思》的國服測試版與《Roblox》相比,有部分玩法和內容由于監管和審查受到限制。 據B站游戲區Up主“AGamer92”視頻,《羅布樂思》國服測試版上線和關服通知截圖如下。

    該Up主稱,羅布樂思在刪檔測試結束前,給予玩家了3點補償,包括在正式不刪檔版本中獲得限定套裝、專屬禮物、以及不刪檔版本上線后的50%羅寶獎勵。

    此外,該Up主稱騰訊確實做到了對玩家的全額退款。但對于該游戲玩家來說,辛苦打下來的游戲數據被刪除,確實屬于一場災難。這也許就是文章一開頭,用戶在投訴處理完成后依然情緒不滿的原因。 對于該平臺不惜刪檔停服的緣由,目前并沒有官方說法。

    對于海外游戲的引進,國內監管有趨嚴態勢。早在2020年,國家就曾出臺“禁止全球同服”的政策。 據接近羅布羅斯的游戲發行人士稱,海外游戲在中國的發行,需要關注各種綜合性因素,包括版號、內容審核、數據安全、基本不能跟海外同服、開發商背景,以及需要和本地一個游戲發行商進行的合作。 其中,內容審核主要是符合國家主流文化價值觀、以及關鍵詞篩查等,數據安全也是需要關注的大問題。上述因素,對于國內游戲運營經驗豐富的騰訊來說,早已劃入了前期考慮的范圍。 業內人士認為,在市場策略上,在與羅布樂思合作初期,騰訊看到的是羅布樂思的海外用戶高增長,“年輕用戶+UGC”的模式。

    而據游戲圈內人士稱,在國內監管力度下,完全的UGC模式不太可能,PUGC的路徑相對可行。

    有業內人士推測,羅布樂思國服的刪檔關服后,下一步會適應本土化監管推出迭代版本。

    02財報差強人意,Roblox從“向錢看”到“向前看”

    羅布樂思之所以受到廣泛關注,最重要的原因,還是其母公司Roblox曾經作為“元宇宙第一股”的身份,在2021年股價暴漲,并助推了元宇宙概念的火爆。

    然而,根據Roblox在上周公布的財報,這家美國公司在2021年第四季度的表現不及市場預期。 2021第四季度,Roblox營收5.69億美元,同比增長83%,遠不及市場華爾街預期的7.72億美元;歸屬股東每股凈虧為0.25美元,超過華爾街預期的0.14美元。 因財報表現差強人意,Roblox股價于財報公布當日收跌26.51%。截至美東時間2月18日收盤,Roblox股價報49.71美元,較歷史最高141.6美元已跌超60%。 Roblox公司旗下的《Roblox》游戲平臺,是沙盒類游戲的一種。在該平臺上,每個人都可以是玩家,也可以是游戲的開發者,玩家通過Roblox Studio游戲開發平臺開發游戲,發布到手機、平板電腦、游戲主機等設備上,實現了玩家以獨立的虛擬ID,對虛擬世界進行創造和互動。 之所以稱為“元宇宙第一股”,是因為Roblox在2020年底遞交的招股書上,第一次寫明了有關“元宇宙”的概念,并列出了元宇宙概念的8大特征,分別為獨立身份、社交好友、高沉浸、低延遲、多樣性、隨時隨地、經濟系統、文明。

    Roblox Metaverse 來源:Roblox招股書 業內人士表示,目前市場對元宇宙還沒有明確定義,偏向概念化。Roblox拿“元宇宙”來定義了自己,給了一個自己的解釋,最終引發了資本市場的一場狂歡。

    作為“元宇宙第一股”,此次財報表現不佳,原因有二。

    一是,不斷擴大的業務規模,增加了公司的成本開支。Roblox于2021年 8 月,收購了在線交流平臺Guilded,花費了9000萬美元的現金和股票。該公司不但在IM領域擁有極大的用戶群體,且以專注于競技游戲而聞名。此次收購,Roblox意在擴大其用戶群體。 此外,Roblox還在2021年進行了多起并購,包含Humen.ai與Bash Video等公司。這些被并購的公司有些仍處于虧損狀態,進一步拖累了Roblox的財報,據財報顯示,2021財年歸屬于非控股權益的凈虧損由443.7萬美元增至1182.9萬美元。 另一方面,疫情的緩和,導致增長放緩;在多數行業受疫情影響,在生死邊緣掙扎的時候,游戲行業卻是風生水起,迎來了輝煌的一段時光,而Roblox正是受益者之一。 但后疫情時代宅經濟發展放緩,用戶時長增長趨于平緩,疫情的緩和,導致增長放緩。2021年第四季度Roblox的用戶和參與度的增長主要受到國際擴張和13歲及以上用戶增長的推動,且美加市場的日活首次出現了負增長。 在2021年下半年,有油管用戶稱,羅布樂思曾因為缺少兒童保護機制,存在兒童用戶受騙問題,曾一度下架。2021年,包括People Make Games在內的部分媒體機構對該公司的商業模式進行調查,提出該平臺存在對開發者收入分成過低、剝削兒童、對未成年用戶缺乏必要的保護措施等問題。

    在其股東信中,Roblox指出三個關鍵目標,分別是拓展國際市場、吸引大齡用戶以及擴展平臺的應用廣度,并表示更關注長期價值創造。

    在拓展國際化市場方面,在中國與騰訊合資成立平臺推出本土化游戲平臺也是羅布樂思的重要一步。此次《羅布樂思》的停服刪檔,也對其母公司Roblox造成一定影響。

    同時,業內人士還認為,該平臺的盈利不及預期。刪檔停服意味著關閉其收入平臺,而對玩家的退款和補償,也是一筆支出。 而在多重因素下,海外玩家對Roblox的參與熱情依然不減。這是由于羅布樂思的用戶基礎,羅布樂思的創始人Dave Baszucki是做教育科技起家的。Roblox2004年成立以來,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,存在較為牢固的用戶基礎,而國內則沒有這種成熟的游戲生態。 長期主義目標驅使下,Roblox繼續多方合作以提升知名度。2月9日,Roblox宣布與美國國家橄欖球聯盟合作,通過NFL TYCOON EXPERIENCE擴大元宇宙的影響力,此前,該公司還曾與索尼音樂、華納音樂展開合作以提升平臺知名度。

    03Roblox們需堅持長期主義

    每4個人中,將有1人每天至少在元宇宙里花費一個小時。據Gartner在第三方研究機構預測,這個愿景將發生在2026年。 在元宇宙里工作、購物、學習、交友、娛樂,或將成為未來的生活方式。而在2022年初,元宇宙的發展離這個愿景還有點距離。 目前,元宇宙基建技術仍處于產業布局階段,元宇宙基建發展不完善。相應的監管政策也正在制定,需關注數據互通及內容審核的網絡安全問題。

    2月18日,處置非法集資部際聯席會議辦公室18日發布《關于防范以“元宇宙”名義進行非法集資的風險提示》。提示指出,近期,一些不法分子蹭熱點,以“元宇宙投資項目”“元宇宙鏈游”等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動,包括編造虛假元宇宙投資項目,打著元宇宙區塊鏈游戲旗號詐騙,惡意炒作元宇宙房地產圈錢,變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利等。

    在中國銀保監會發布防范以“元宇宙”名義進行非法集資的風險提示的基本面上,同日,港股元宇宙概念股股價跳水,快手跌近5%,商湯跌3.75%,嗶哩嗶哩跌3.2%,泡泡瑪特跌2.5%。

    有專家在接受媒體采訪時,曾把此時的元宇宙產業與人工智能做類比。專家稱,元宇宙還處于概念認知期,大家前期對新概念的熱情往往是沖動的,需要注意的是,產業落地需要時間和耐心。“前幾年,人工智能也遇到了和如今元宇宙相似的情況,結果行業并不能快速達到大家想象的程度,所以現在又有失望情緒,但理性來說,人工智能現在才慢慢成長起來,開始走向應用?!?無論是羅布樂思的發展波折,還是“元宇宙第一股”的財報表現不及預期,無疑是在給元宇宙降溫。目前,相關話題的熱度也有所退去,元宇宙游戲平臺及相關產業需更多關注的是如何落地及長遠發展,資本也會更加理性。畢竟,迎接新網絡時代的到來無疑是一場馬拉松。

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