算機技術是指計算機領域中所運用的技術方法和技術手段 ,或指其硬件技術、軟件技術及應用技術。計算機技術具有明顯的綜合特性,它與電子工程、應用物理、機械工程、現代通信技術和數學等緊密結合,發展很快。
隨著信息技術的快速發展,計算機技術專業成為了考研的熱門專業。對于準備報考計算機技術專業研究生的學生來說,了解計算機技術專業考研院校是十分必要的。研晟考研將為大家整理了東北地區計算機技術排名前幾的院校,一起來看一下吧!
01.院校綜合情況
東北大學--985211--沈陽市
計算機科學與工程學院成立于2015年12月,其歷史可追溯至1923年建校時設立的電工學系,并于20世紀50年代成立了計算機專業和無線電專業。學院現有教職工176人,其中專任教師121人,全日制學生3498人,學院擁有國家級領軍人才7人次、國家級青年人才4人次,擁有教育部跨(新)世紀優秀人才13人、遼寧省教學名師5人等省部級高層次人才40余人次。學院擁有計算機國家級實驗教學示范中心、計算機軟件國家工程技術研究中心等13個國家級、省部級研究中心。計算機科學與技術專業被列入東北大學高峰學科建設計劃,并在第五輪學科整體水平評估中大幅躍升。2013、2015和2018年,計算機科學與技術學科三次進入ESI排名全球前1%;2022年5月,計算機科學學科首次進入ESI全球排名前1‰。
吉林大學--985211--長春市
吉林大學計算機科學與技術學院始建于1976年,由著名教育家、數學家、計算機科學家王湘浩院士創建,是國內最早開展計算機科學教學與研究的單位之一。學院擁有一支實力雄厚、知識和年齡結構合理的師資隊伍。現有教職工270余人,其中教師198名,具有博士學位人數在80%以上,教授52人、副教授76人。學院與國外30余所大學及研究機構建立了密切的學術交流與合作關系,未來將以“產學研”“國際化”為特色,努力建設國內一流、國際知名的計算機學科。
大連理工大學--985211--大連市
大連理工大學電子信息與電氣工程學部目前學部下設五院三中心,即電氣工程學院、信息與通信工程學院、控制科學與工程學院、計算機科學與技術學院、智能科學與技術研究院、國家級電工電子實驗教學中心、遼寧省信息技術實驗中心、遼寧省計算機基礎實驗教學中心。學部現有4個博士后科研流動站,4個一級學科學位授予點(可授予博士、碩士),電子信息專業學位類別(可授予博士、碩士)。
大連海事大學--211--大連市
伴隨著新中國高等航海教育事業的誕生,“海大信息人”砥礪前行,薪火相傳,幾代人歷經半個多世紀的艱苦奮斗,以1953年大連海運學院成立之初開設的無線電工程學、無線電助航儀器等電子信息類課程為肇始,不斷發展壯大。先后從1960年9月設立的電子計算基礎專業、1964年1月成立的無線電系、1977年12月成立的電子工程系、1984年9月成立的計算機及自動控制系、1998年4月成立的信息工程學院、2000年12月成立的計算機科學與技術學院、2008年1月成立信息科學技術學院,直至2017年6月重組形成現在的信息科學技術學院。
延邊大學--211--延吉市
工學院創建于2005年7月,其前身是1949年創辦的延邊大學理工學部。學院以“厚基礎、寬專業、重實踐”為辦學指導思想,旨在培養富有求實創新精神,并具有較強綜合實踐能力,能夠在各行各業從事科研、設計、開發、制造、管理的復合型、應用型人才。學院目前擁有計算機科學與技術、機械設計及理論等2個一級學科學術型碩士學位授權點和電子信息類別(計算機技術)等工程碩士學位授權點,并擁有教育部-ICT產教融合創新基地、吉林省高校省級計算機教學實驗示范中心、吉林省電子通信實驗教學示范中心等實驗教學示范平臺和吉林省大學生電子信息創新創業實踐教學基地以及吉林省新型節能環保建材工程研究中心、延邊大學伊利石粘土礦物應用研究所、延邊大學數字內容工程技術研究中心和智能信息處理研究所等科研平臺。
東北師范大學--211--長春市
東北師范大學信息科學與技術學院計算機科學系計算機軟件與理論、計算機應用技術、系統結構等3個碩士學位授權點、計算機工程碩士學位授權點和計算機科學與技術一級學科博士授權點;具有自動推理與智能規劃、生物信息學、軟件系統開發、機器學習、智能信息處理、模式識別、物聯網技術、圖像處理、信息安全、嵌入式等研究方向及科研團隊;建有1個省級重點實驗室,13個專業課程實驗室,同時還有信息安全、多媒體、物聯網等多個研究所。
哈爾濱理工大學--哈爾濱市
哈爾濱理工大學計算機科學與技術學院計算機科學與技術學科組建于1989年,是黑龍江省“雙一流”建設學科和省一級重點學科,在全國參加第四輪學科水平評估238所高校中排名第48位,位列前20%-30%(等級為B)。學科擁有2個省級領軍人才梯隊、1個國防特色學科和1個省重點實驗室、計算機科學與技術一級博士學位授權點和博士后科研流動站、計算機科學與技術和軟件工程兩個一級學科碩士學位授權點、計算機技術、軟件工程、集成電路工程3個專業碩士學位授權點。計算機科學與技術學科是東北三省乃至全國省屬院校為數不多的具有博士學位授予權的學科,計算機科學與技術是國家級一流專業,目前在校本科生、研究生和工程碩士為2100余人。
長春理工大學--長春市
長春理工大學計算機科學技術學院的前身計算機系成立于1987年,是由當時長春光學精密機械學院電子系計算機教研室與原兵器工業部東北計算中心合并組建而成,2002年更名為計算機科學技術學院,我國光電信息領域著名專家姜會林院士是學院創始人之一。學院設有計算機科學與技術系、軟件工程系、網絡工程系、計算機基礎教學部和計算機與信息技術研究所五個教學科研部門,現有教職工116人,學生3394人。
東北電力大學--吉林市
東北電力大學“計算機科學與技術”一級學科是由原“計算機應用技術”二級學科發展而來。1982年計算機科學與技術專業開始招生,1985年掛靠電力系統及其自動化專業招收碩士研究生,1998年獲批“計算機應用技術”碩士學位授權二級學科,2005年獲計算機領域工程碩士學位授予權,2010年獲批“計算機科學與技術”碩士學位授權一級學科,是“十二五”吉林省優勢特色重點學科,“十三五”吉林省特色高水平學科。
長春工業大學--長春市
長春工業大學計算機科學與工程學院前身電子工程系是吉林工學院1978年復校后最早的五個系之一,1989年成立計算機及電子工程系,1999年更名為計算機科學與工程學院。2011年計算機專業人才培養創新實驗區被評為吉林省實驗教學示范中心,電子信息工程專業2011年被評為省“十二五”特色專業,2018年被評為吉林省高水平專業A類。
02.招生目錄
03.近三年錄取分數線
04.錄取情況匯總
05.參考書、考試題型
06.復試流程
各個高校考研復試流程大同小異,一般包括筆試、面試、體檢,具體以各院校的復試通知而定。復試時間一般為兩天,不同高校的復試比重有所不同,通常考研復試成績占40%-50%。
根據我國教育部發布的《全國碩士研究生招生工作管理規定》可知,每年我國國內高校考研復試工作通常在錄取當年3-4月底前完成。每年考研復試的時間預計不會有太大變化,考研的復試流程各大高校也大同小異,時間一般為兩天左右。
具體復試步驟如下
1、筆試環節:筆試部分包括英語和專業課的考查。其中英語筆試部分把包括英語聽力和口語測試;關于專業課考試,有的學校規定了考試范圍,考生可以在初試結束后盡快開始復習;對于沒有給出具體考試范圍的學校,同學們可以向同專業的師哥師姐詢問,抓住考試重點。
2、面試環節:流程一般為面試組織、抽簽入場、面試答題、隨機提問、考生退場、評分考核。報考同一院校的考生面試可能會在不同的考場,面試的問題包括中文面試、英文面試等,所以可能會分考場進行考核,且有抽簽答題,隨機提問的可能。從邏輯、答題思路、專業知識的掌握等多方面進行考核。
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0.《洞穴探險 2》
銷量:100萬份
《洞穴探險 2》,這是 2008 年發布的《洞穴探險》的續集。《洞穴探險 2》由 BlitWorks 和 Mossmouth 于 2020 年開發,是一款 2D 平臺游戲,故事講述了一個女兒前往月球尋找失蹤父母的故事。這款游戲在 Metacritic、Whatoplay 和 OpenCritic 三個網站上獲得了高評分,總分為 2.71。《洞穴探險 2》也適用于 PlayStation、Nintendo 和 Xbox,但它在 PC 上獲得了最高的好評。
19. 極樂迪斯科
銷量:260萬份
《極樂迪斯科》在 Metacritic、Whatoplay 和 OpenCritic 上排名靠前,該游戲于 2019 年由 ZA/UM 發布,故事背景是一個虛構的城市,該城市正在從數十年的圍困中恢復過來。該游戲獲得了《華盛頓郵報》的好評,在游戲玩家中大受歡迎。該游戲獲得了 2019 年游戲獎提名的所有四項獎項。一部以游戲情節為基礎的電視劇也在制作中。
18. 托尼·霍克職業滑板 2
銷量:200萬份
Tony Hawk's Pro Skater 2 由 Neversoft 開發,Activations 發行,于 2000 年發布。游戲讓用戶控制滑板運動員。他們必須使用可用的控制動作來實現目標,隨后解鎖其他關卡。該游戲在 Business Insider 上獲得了 98 分(滿分 100 分),并在 Metacritic 和 OpenCritic 的史上最佳 PC 游戲榜單上獲得認可。由于其成功,Apple Inc. 也在其 App Store 上推出了該游戲。
17. 傳說之下
銷量:100萬份
Undertale 是一款 2D 平臺角色扮演游戲,游戲圍繞一個孩子展開,這個孩子掉入地表之下,在返回地面的途中與各種怪物搏斗。該游戲于 2015 年發布,并立即被多家評論雜志評為經典。它在 Whatoplay 上獲得了 9.4 分(滿分 10 分),并獲得了許多獎項。IGN 在 2021 年將 Undertale 評為有史以來第 20 大最偉大的游戲。
16.《生化危機 4》
銷量:400萬份
2005 年的幸存者恐怖游戲《生化危機 4》游戲由 Capcom 開發和發行。故事發生在西班牙,美國總統的女兒被一個宗教團體綁架并囚禁。玩家扮演一名特工,負責營救她。《生化危機》在全球贏得了 31 個游戲獎項。該游戲已售出超過 400 萬份。
15.蝙蝠俠:阿卡姆城
銷量:1250萬份
《蝙蝠俠:阿卡姆城》由 Rocksteady Studios 于 2011 年開發。該游戲是 2009 年發布的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的續集。Game Informer 稱它是有史以來最好的授權游戲。
14.俠盜獵車手:罪惡都市
銷量:1750萬份
我們回到 GTA。14 日是2002 年發布的俠盜獵車手罪惡都市版本。故事情節可以追溯到 1986 年,以邁阿密為原型,虛構城市罪惡都市。游戲需要步行或乘車,以第三人稱視角進行。該游戲仍售出超過 1750 萬份,其中 50 萬份是在發布后的前 24 小時內售出的。
它在 Business Insider 上的評分為 95 分(滿分 100 分),在 Metacritic 上的評分為 94 分(滿分 100 分)。除了在微軟公司的 Windows 平臺上可用外,這款游戲在索尼集團公司 的 PlayStation 上也非常受歡迎。
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13.《俠盜獵車手:圣安地列斯》
銷量:2150萬份
《俠盜獵車手:圣安地列斯》銷量達 2150 萬份,該游戲的故事背景設定在一個虛構的城市,靈感來自舊金山、洛杉磯和拉斯維加斯。與其他 GTA 版本一樣,故事和游戲玩法融合了角色扮演和動作冒險。不過,這款續作還加入了之前 GTA 中的新功能,例如幫派戰爭、游泳盜竊、飲食、鍛煉和游戲本身等。
12.巫師 3:狂獵
銷量:4000萬份
《巫師 3:狂獵》是《巫師 2:國王刺客》的續集。該游戲由 CD Projekt 開發,于 2015 年發布。這是一款以第三人稱視角進行的角色扮演游戲。該游戲基于 Andrezj Sapkowski 創作的《巫師系列》奇幻小說。故事情節基于小說,背景設定在斯拉夫神話的奇幻世界中。《巫師 3:狂獵》被廣泛譽為史上最出色的游戲之一,曾獲得 18 項國際獎項。
11. 哈迪斯
銷量:100萬份
Hades 游戲由 Supergiant Games 開發,于 2020 年在 PC 上發布。Metacritic 給該游戲的評分為 93 分(滿分 100 分),而 OpenCritic 給該游戲的評分為 94 分(滿分 100 分)。該游戲僅支持單人模式。多家評論家和游戲評論網站對 Hades 的故事、游戲玩法和配樂表示贊賞。這是第十屆紐約游戲獎的年度最佳游戲獎。
10.《極樂迪斯科》:最終剪輯版
銷量:100萬份
《極樂迪斯科:最終剪輯》是《極樂迪斯科》的增強版,這款角色扮演游戲將《極樂迪斯科》從一款已經非常出色的 PC 游戲提升為杰作,功不可沒。它憑借出色的游戲性和故事情節獲得了 IGN 和 GameSpot 的滿分 10/10 分。
9.《上古卷軸 5:天際》
銷量:2000萬份
《上古卷軸 5:天際》,該游戲由 Bethesda Game Studios 于 2011 年開發,是《上古卷軸》系列的第五部游戲。游戲背景設定在天際,時間可追溯到《湮沒》事件發生 200 年后。
故事圍繞一個虛構角色展開,他要打敗一條注定要毀滅世界的巨龍。《上古卷軸 5:天際》的銷量已超過 2000 萬份,在我們的分析中得分為 2.84。它是 Metacritic、GameSpot、IGN、Business Insider、Whatoplay、OpenCritic 和其他著名游戲評論網站上有史以來評分最高的游戲之一。
8.俠盜獵車手V
銷量:1.75億份
《俠盜獵車手 5》是 GTA 系列的第七部游戲。游戲以第一人稱或第三人稱視角進行。該游戲于 2013 年發布,故事情節以虛構城市洛圣都為背景。玩家必須完成設定目標的任務才能在游戲中前進。除此之外,玩家還可以在游戲中自由漫游和駕駛。
他們還可以使用彈藥與敵人戰斗。迄今為止,GTA V 的銷量已超過 1.75 億份。它也是索尼集團公司PlayStation 游戲機上評分最高的視頻游戲之一。
7.《生化奇兵》
銷量:2500萬份
《生化奇兵》位列第七。這是 Irrational Games 于 2007 年開發的第一人稱射擊游戲,也是《生化奇兵》系列的第一部作品。游戲背景設定在地下城市 Rapture。
這是一款單人游戲,在 Metacritic 和 Business Insider 上均獲得了 96 分(滿分 100 分)的好評。Whatoplay 給它的評分是 9.3 分(滿分 10 分)。它是有史以來評分最高的 PC 游戲之一,并贏得了多項國際獎項。
6.《女神異聞錄 5 皇家版》
銷量:330萬份
《女神異聞錄 5 Royal》,這是一款角色扮演類視頻游戲,是《女神異聞錄 5》的增強版。該游戲由 P-Studio 開發,故事圍繞一群利用 Persona 的學生展開。Metacritic 將《女神異聞錄 5 Royal》評為有史以來最偉大的游戲之一,得分為 95 分(滿分 100 分)。
《Business Insider》在其史上最佳 PC 游戲榜單中也給出了同樣的評分。該游戲在 2017 年游戲大獎中榮獲“年度最佳角色扮演游戲”稱號。
5.《傳送門 2》
銷量:400萬份
《傳送門 2》由 Valve 于 2011 年發布,是一款益智平臺游戲,玩家通過放置和傳送傳送門來解決謎題。該游戲在 2010 年游戲評論家獎和 2011 年 Spike 視頻游戲獎中被評為“最佳 PC 游戲”。
4.《半條命 2》
銷量:1200萬份
《半條命 2》由 Valve 開發,是一款以射擊、故事和解謎為主的第一人稱單人游戲。該游戲開發歷時 5 年,耗資 4000 萬美元。
3.《合金裝備 5:幻痛》
銷量:700萬份
《合金裝備 5:幻痛》是小島秀夫開發、科樂美制作的《合金裝備》系列的第九部游戲。故事講述的是一位雇傭兵領袖冒險進入蘇聯占領的阿富汗,向那些摧毀他軍隊的人復仇。
該游戲屬于動作冒險類游戲,有兩種模式:單人模式和多人模式。GameSpot 評價這款續作是有史以來最引人入勝的《合金裝備》游戲。該游戲獲得了 8 項游戲獎項提名,最終贏得了 5 項,包括第 19 屆DICE大獎的年度冒險游戲獎。
2.《艾爾登法環(Elden Ring)》
銷量:2050萬份
Elden Ring 在 2022 年 2 月發布,它已售出超過 2300 萬份。該游戲采用第三人稱視角和角色扮演,專注于戰斗和探索。
該游戲由 FrontSoftware 開發,該公司過去也制作過其他類似的游戲,例如 Bloodborne 和 Dark Series。
1.《荒野大鏢客 2》
銷量:5000萬份
《荒野大鏢客 2》銷量超過《Elden Ring》。Rockstar Games 花了 8 年時間開發這款動作冒險游戲,直到 2018 年發布。
游戲采用第一人稱和第三人稱視角,包括射擊、狩獵、搶劫和騎馬。角色的評分取決于道德行為的數量。劇情基于一名不法之徒試圖在執法部隊、敵對幫派和其他對手的對抗中生存下來。《荒野大鏢客 2》在 Metacritic、Whatoplay、Business Insider 和 OpenCritic 這四個網站上都獲得了很高的評價。自發布以來,這款游戲已在全球贏得多個獎項。
一篇經典PC軟件勾起了眾多中國第一批電腦玩家的童年,博主也深感看到這些熟悉的圖標,又驚喜又感動又回味,評論里很多網友也都提到了自己早年間玩的PC游戲,博主也算是第一批游戲玩家了,今天這第一彈,先來盤點下首批10款風靡全球的單機神作,你一定玩過!本系列預計3-4期。
上期鏈接:
懷舊,20款曾經輝煌至極的PC軟件,用過5個你是老網民
本系列暫不包含網絡游戲,照例,上logo墻:
猜猜都是什么?
先跟大家道個歉,老游戲的資料、截圖還算好找,但是桌面的exe開始圖標太泥馬難找了,有的不得不把游戲重新下一遍,有的則實在找不到,還請見諒。[謝謝][謝謝]
一、雷電II —— 博主的游戲啟蒙
這是博主在1999年玩的人生第一款電腦游戲,所以一定要放在第一位。
雷電(RAIDEN)系列算是最經典豎版空戰/彈幕游戲了,雷電2是日本Seibu公司于1993年開發的街機游戲,后移植到了PC上,可以兩位玩家同屏游玩,純鍵盤控制,1P紅色小飛機,2P藍色小飛機。游戲有三種子彈,紅色——散彈,藍色——直列激光,紫色——鞭子(大家都這么說),2代采用1命魂斗羅機制,也就是被碰一下直接死,想過關必須無傷。游戲到后期,尤其是上太空后的關卡,難度還是比較大的。這游戲由于太小了,幾乎不存在兼容性問題,感興趣的朋友完全可以搜一搜,在win10/11系統下回味。
二、Demonstar(惡魔之星)—— 這貨不是雷電3
首先要說明一下,這游戲不叫“雷電3”,實不相瞞,博主直到今天查資料時才知道。
這款游戲由Mountain King Studios于1997年在Windows平臺上發行,同時也是這個工作室的第一款游戲。在當時,歐美地區的玩家還沒有彈幕(Danmaku)的概念,所以他們把《惡魔之星》的游戲類型定義為“殺光一切”(Shoot'em Up)。
雖然都是彈幕游戲,這款和雷電2的差異還是比較大的,比如它完全由鼠標控制,挪動鼠標來控制飛機的移動,左鍵是普通子彈,右鍵是雷。而且飛機不再一命魂斗羅,改為了血槽,也就是被打不會直接死。游戲一共18關,第1關黑洞能跳到第7關,這是大家都知道的。同樣,游戲支持兩名玩家同屏游玩。這作的游戲畫面在當時非常驚艷,細節拉滿。
三、沙丘魔堡、沙丘2000 —— RTS的誕生
沙丘魔堡是Westwood(西木頭)公司于1992年發行的電腦游戲,運行平臺是DOS,沙丘2000是續作,于1998年發行,沙丘系列通常被認為是RTS(即時戰略)游戲的開山之作。大家還記得那個經典的開始圖標吧,眼睛。
沙丘和后來的即時戰略游戲一個比較大的特點是,因為場景都是沙漠,所以造建筑前需要先造地板,另外每隔一段時間沙漠里的單位都會莫名被什么東西給吃掉,當時的博主自然不會知道“沙蟲”這玩意。游戲中的礦是香料,如果不了解原著,這些設定自然是一頭霧水的。
本作改編于1984年的同名電影《沙丘魔堡》,而電影則改編于美國科幻巨匠弗蘭克·赫伯特的科幻小說《沙丘》,前兩年的那個電影《沙丘》(DUNE)也是基于這本小說改編的。整個沙丘系列的設定過于龐大,博主不在這里班門弄斧。
截圖是重置版的,原版當然不會這么精細
四、命令與征服2泰伯利亞之日 —— 最龐大的RTS系列
如果說Westwood通過沙丘系列把RTS帶到了這個世界上,那么命令與征服系列(Command & Conquer)則是RTS真正的里程碑。
命令與征服至今已發行了18款作品,分為三大系列:泰伯利亞系列、紅色警戒系列、將軍系列。
其中泰伯利亞系列作品為:
1、命令與征服:泰伯利亞的黎明——1995
2、命令與征服2:泰伯利亞之日——1999
3、命令與征服2 泰伯利亞之日:火焰風暴——2000
4、命令與征服3:泰伯利亞之戰——2007
5、命令與征服3:凱恩之怒——2008
6、命令與征服4:泰伯利亞的黃昏——2010
泰伯利亞的故事分為兩大陣營,NOD兄弟會和GDI(全球防衛組織),NOD的頭子叫凱恩,一個光頭,這貨在紅警里也出現過來,身份是斯大林的助理。
博主是從第二部,泰伯利亞之日(Command & Conquer 2: Tiberian Sun)開始接觸這個系列的,大概是2000年前后,直到后來上大學,才補上了后邊的泰伯利亞之戰、凱恩之怒、泰伯利亞的黃昏。
五、紅警95 —— 夢開始的地方
(為了找這個圖標,博主把游戲又下了一遍。。。)
相信紅色警戒是國內大部分玩家的游戲啟蒙,尤其是紅警2,創造了整個網吧都在玩的空前景象。紅警是《命令與征服》系列的一個分支,一共發行了3作,其世界范圍的影響力大大超過了它的正傳。
還記得這個開場動畫么
Westwood于1996年發行了《紅色警戒95》、2000年發行了《紅色警戒2》、2008年發行了《紅色警戒3》,這里邊2自然是最成功的,3雖然在2的8年后發行,但遭到了絕大多數粉絲的吐槽,很多玩家壓根也沒玩過3。
相信還是有很多老玩家對第一部95有深刻印象的,博主的第一感覺就是,兵種比紅2多的多的多,而且建筑有【假的】,圖標上印有【FAKE】,造價特別便宜,用于迷惑對方。還有個印象深刻的設計是間諜衛星(民間稱為全屏),記得是不像紅2那樣有個專門的建筑是間諜衛星,95里造了實驗室后,全屏自動開始讀秒,完成后實驗室那個建筑會左右打開,中間一個火箭發射升空,然后地圖就全開了,這個細節非常驚艷啊,也合乎情理,衛星上了天才能看見嘛。
最后提一嘴,初代紅警只有95這一個版本,后來有民間大神自己做了倆MOD,于是有了紅警98和紅警2000激光時代,同樣博主也是今天查資料才發現原來“激光時代”并不是官方版本,不過博主依然很喜歡這個名字。
PS:紅警95有官方高清重置版哦,是不是馬上安排起來~
六、星際爭霸I —— RTS的巔峰,沒有之一
終于說到星際了!
星際爭霸系列是博主持續游玩時間最久的游戲,不得不說,雖然星1是98年發布的,博主也早就知道,但真正開始研究+練習是從2009年,看了第一代電競解說和選手的視頻后才頓時產生了濃厚的興趣,還記得當時最火的解說是“大師”、“二龍”,選手有“羅賢”、“F91”,當然91和小色后來的星際老男孩火遍全國,這是后話。韓國著名的選手有Boxer、解凍、Flash教主、TossGril(虐91的那個妹子)等等,號稱四大本座、澤炳李雙。
回憶結束。
星際爭霸,StarCraft,是暴雪三大產品線之一,(另外倆是暗黑和魔獸,說實話,本人不怎么玩魔獸,這期就不提了),擁有宏大的世界觀和小說作為背景支撐(話說暴雪的三大都有小說),截止目前一共出了2部,3個資料片,分別是:
星際爭霸1——1998年
星際爭霸1母巢之戰——1998年
星際爭霸2自由之翼——2010年(整整12年啊)
星際爭霸2蟲群之心——2013年
星際爭霸2虛空之遺——2015年
星際和紅警同屬RTS游戲,但也有顯著的差異,樓主總結以下幾個:
1、種族多樣化,雖然紅警也有不同的國家,但基本發展邏輯一樣,星際里的人、蟲、神是完全不一樣,人族都懂不解釋了,充足造建筑要鋪菌毯,所有兵種都是從基地旁邊的幼蟲孵化來的,基地也有123本升級,神族則是先造水晶,范圍內才能造建筑,單位多一層護盾等等;
2、平衡性,三個完全不同的種族,平衡性做的巨牛拜,這就意味著電競的誕生;
3、單位移動是鼠標右鍵;
4、農民造建筑,而不是現有主基地,再有其它建筑(紅警里把主基打爆就別玩了)。
星際由于早期沒有中文版,不同地方的萬家對各種單位起的名字簡直五花八門,比如OB叫叮當、陰道叫一刀斬或暗黑、白球叫光明圣堂、紅球叫黑暗圣堂、猛犸叫大象或牛、刺蛇叫口水或尿兵、歌迪亞叫大腳,太多太多了。
博主一直玩這個游戲到星際2國服停服,上大學期間和一個朋友連2V2上癮,為了防止沉迷還制定了個管理辦法,現在想想真是搞笑:
最后默念一下那些熟悉的角色:吉姆雷諾、莎拉凱瑞甘(刀鋒女王)、阿克圖拉斯蒙斯克、塔薩達、澤拉圖、杜蘭(納魯德)、阿拉納克、諾娃、主宰、利維坦、亞頓之矛、艾蒙、薩爾那加... ...
七、暗黑I、暗黑II —— 博主玩到下場寫攻略的游戲
暗黑,DIABLO,博主的另一款啟蒙游戲,這個正兒八經是從小學玩到高中,對暗黑的喜愛絲毫不亞于星際。
暗黑和星際、魔獸一樣,同樣有著宏達的世界觀和小說基礎,目前為止出了4部和2個資料片:
暗黑1——1996年
暗黑1地獄火——1997年
暗黑2——2000年
暗黑2毀滅之王——2001年
暗黑3——2012年(也是整整11年啊)
暗黑3奪魂之鐮——2013年
暗黑4——2022年
由于當時1代的資源太難找了,博主也是從2代開始玩的,從一開始的過劇情,到后來的嘗試不同職業、再到刷裝備和符文之語,地圖跑的那叫一個熟,最后直接上網寫攻略了。
直到現在還能清晰記得5個章節幾乎全部地圖名字,比如:羅格營地、鮮血荒地、冰冷之原、石塊荒地、崔斯特瑞姆、黑暗森林、泰摩高地、修道院、魯高因、下水道、遙遠的綠洲、遺失的城市、神秘避難所、塔拉夏的古墓、庫拉斯特海港、蜘蛛森林、濕漉大地、剝皮森林、庫拉斯特、崔凡克、憎恨牢房、群魔堡壘、火焰之河、混沌避難所、哈洛加斯、冰河、亞瑞特之巔、世界之石大殿、毀滅王座。
最后也來默念下那些熟悉的角色們:迪卡凱恩、李奧瑞克、艾丹、艾德莉亞、塔拉夏、佐敦庫勒、英普瑞斯(勇氣)、泰瑞爾(正義)、奧利爾(希望)、伊瑟瑞爾(命運)、馬薩伊爾(智慧)、墨菲斯托(憎恨)、暗黑破壞神(恐懼)、巴爾(毀滅)、安達莉爾(痛苦)、都瑞爾(痛苦)、阿茲莫丹(罪惡)、比列(謊言)、伊納瑞斯、莉莉絲、阿卡拉、瓦瑞夫... ...
八、玩具軍人 —— 巧奪天工的想象力
這款也是給博主留下深深印象的游戲,也叫玩具兵大戰,由3DO公司和全球星軟件公司(Global Star Software)共同開發,于1998年上市,博主玩的因該是2代。整個游戲的核心玩法就是在上帝視角,指揮玩具兵打仗,有點兒即時戰略的意思。
玩具兵顧名思義,就是小時候的士兵玩具,也叫兵人,所以游戲的場景很多都是大家的日常生活環境,比如桌子、廚房等,只不過是放大版,還記得很奇妙的一個設計是,可以用放大鏡、蒼蠅拍這種場外武器。總之這游戲的想象力真的太天才了。
九、魔塔 —— 玩法比畫面更重要
老鳥們都知道這是啥吧,尤其是在電子詞典進校園的年代。
最早的魔塔,是由日本設計師渡部直(N.W)于1996年在PC98上開發的游戲50層魔塔,后由小澤泰雅(Kenichi)、小澤茂昌(Oz)移植到windows平臺,并翻譯為英文。被中國玩家們所熟知的魔塔,就是在此基礎之上,由胖老鼠工作室制作21層/24層魔塔和cos180制作的新新魔塔。上述三種魔塔也被后來的魔塔游戲愛好者稱為“三原塔”。
魔塔是一種策略類的固定數值RPG游戲,游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗。魔塔游戲雖不大,但是制作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。
雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防御)。
總結一句,這個游戲充分證明了游戲性和玩法在某種程度上比畫面更重要。
PS:想回味的朋友可以搜“HTML5魔塔廣場”,眾多原版和自制魔塔在線玩。
十、仙劍奇俠傳1 —— 無法超越的神作
仙劍來了,這款1995年的游戲有太多想說的,又不知道從何說起。博主想了許久,濃縮成下邊幾條吧:
1、制作方為“大宇資訊”,臺灣企業,眾所周知游戲圈內有大宇雙劍之稱,一個是仙劍,另一個是軒轅劍,并與西山居的劍俠情緣合稱中國三大古裝單機游戲;
2、仙劍系列的創始人為“姚壯憲”,人稱姚劍仙;
3、博主認為仙1的劇情是目前為止所有仙劍系列里最好的,沒有之一,第二好的是仙5外傳,第三是仙4;
4、博主非常不喜歡仙1電視劇;
5、這游戲博主至少通了5遍;
6、最喜歡的女主角是林月如,最喜歡的男性角色是酒劍仙,最喜歡的技能是乾坤一擲,最喜歡的怪物造型是鎮獄明王,最喜歡的場景是黑水鎮,最討厭的迷宮是試煉窟;
7、仙1開創了游戲中呈現大量原創詩詞的演出,后邊歷代沿用;
8、仙1原版是在dos下運行的,大多網友玩的是98柔情版(windows98移植版),傳說作者不喜歡原版結局,所以拜月跳水后游戲直接退出,但博主認為是閹割版沒動畫,因為文件缺失所以退出的;
9、你們玩過仙劍客棧么?
最后以兩首詩結束:
逍遙初見靈兒:
既不回頭,何必不忘;既然無緣,何需誓言。
今日種種,似水無痕;明夕何夕,君已陌路。
酒劍仙登場:
御劍乘風來,除魔天地間;有酒樂逍遙,無酒我亦癲。
一飲盡江河,再飲吞日月,千杯醉不倒,唯我酒劍仙。
(第二首寫的太有水平了,韻腳+準確的文言文用詞)
還記得第二排,左1是誰么?
想打到我,再修煉100年吧
尾聲
以上都是博主當年不知晚了多少遍的單機游戲,想說的也遠遠不止本期的五六千字,誠然,經典的游戲遠遠不止這些,下期10個暫定如下:
十一、劍俠情緣2 —— 南宮飛云 VS 天魔解體大法
十二、新絕代雙驕3明月孤星 —— 我能等你么,在那淡淡月光下,靜靜想你
十三、平原驚雷 —— 太君,您見過鐵西瓜么?
十四、血戰上海灘 —— 那個男人叫華成龍!
十五、三國群英傳II —— 還記得R110么?
十六、大富翁4超時空之旅 —— 小丹尼、忍太郎、土阿伯
十七、搶灘登陸2000 —— 這游戲能通關么?
十八、帝國時代II —— how do you turn this on?
十九、過山車大亨 —— 模擬經營游戲的啟蒙
二十、極品飛車2 —— 可以雙人同屏的賽車游戲
也歡迎網友們留言補充你心目中的經典神作,不在上邊這10個里的,且博主玩過的,可提前至下期帶來!
記得點擊關注,第一時間收看下期~
—— 本期完 ——
#我的假期日記#