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新聞資訊

    談游戲千古事,伴君smile隨風馳!各位親愛的讀者伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這里為您分享有趣的游戲內容!(本文偏娛樂向,歡迎在文末參與互動)

    最近有件事兒說大不大、說小不小——不少讀者吐槽說手機端和PC端的部分卡牌原畫“居然”不一致了!比如,我們常見的小狗狗,知名“衍生橙卡”阿爾福斯,本來它的原畫是上圖這樣的,結果在10月初的那個版本更新后,呈現的是下面的原畫!天吶嚕,阿爾福斯叼著人手骨故作奔跑狀!這樣的畫面你沒見過?其實吧,背后還有點故事!

    我們先來說10月補丁bug的事兒,10月補丁上線后,PC端和手機端都曾出現過不同程度的無法登錄、無法更新、更新成功后能正常登錄但游戲界面長時間卡頓等問題,以至于一眾老玩家紛紛表示“支持”!因為官方萬一再有什么不小心,就可以重現2016年初全服補償30包+1000金的超級“福滿多”!理論上說,暴雪這樣的大廠出補丁包是不會有大bug的(當年天梯升級算一次),但到了不同國家進行本地化時就不好說了。

    OK,事實上,我們不少玩家發現的手機端和PC端的部分卡牌原畫不同,說白了就是個【顯示】問題。肯定有不少萌新玩家問了,這算bug嗎?抱歉,不算。只是因為咱國服對于卡牌原畫有一定要求,但凡疑似與血腥暴力相關的游戲原畫都會被要求修改,否則不能過審。爐石傳說等電子游戲,是要通過國家部門審核通過后才能在全國范圍內發行的。

    關于近期部分玩家提到的卡牌原畫顯示不同,大概就是在漢化版中的手機端的某個參數未做調整,從而有這樣的情況出現。當然啦,對于喜歡爐石原畫的玩家來說,偶爾對比原版和修改版的不同,也是件挺有趣的事兒。修改的部分通常都是將以往露骨(骷髏嘛,實實在在的露骨,認真臉)的部分要做一些“包裝”,不僅是骷髏騎士,像哼哈二將、憎惡、劇毒之種等與天災軍團有關的原畫都有所調整。

    如果您有興趣進一步了解,不妨在評論區留言,我會抽空給大家分享這些原畫背后的故事。您覺得呢?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!

    有十幾天就是2021年。今年可以說,很多網絡游戲工作室都遭到嚴打,特別是騰訊和網易二大核心游戲公司旗下的游戲。往年都是黑七八月,現在整年都要打擊這些工作室,原因無非就是游戲工作室增長的速度太快了,導致游戲手動玩家收益受到很大的影響。嚴打后,對那些上班族業余手動搬磚收益提升很大,其中這三款挺適合上班族玩家搬磚的游戲。

    注:手動搬磚,無需科技和多開,只需一二臺電腦,只適合上班族業余搬磚,一天二三個小時,一個月一二千收益,多的基本都是騙子或風險很大。

    爐石傳說

    這款以魔獸世界為背景的卡牌類游戲,可以說是很受國內玩家的喜歡。玩法簡單,其實是一款非常適合上班族搬磚的游戲,六七年前,幫人上一個傳說號,職業玩家都要收四五千,現在天梯改版,上傳說從以前半個月,縮短不到幾天。用快攻卡組,像海盜戰和快攻法,基本二三天就能上一個號,雖然收益大不如以前,但大量玩家需要代打傳說號,不愁沒單。

    有平板和電腦或手機,建議二開,爐石傳說是全平臺數據互通。

    DNF&原神

    今年原本要上線DNF手游,結果放鴿子了,可惜了,不然又是一款適合搬磚的游戲。DNF端游一直是游戲工作室最多的網絡游戲。如今的100級版本,嚴打這些工作室后,游戲幣兌換比例有所提升,二臺電腦四開手動搬磚,對于上班族來說,雖然不多,但也能輕松一二千的收益。

    原神的話,電腦和手機也是數據互通,適合上班族搬磚初始號,雙開也是很輕松的不錯的收益。

    今年也是很多行業比較低迷的一年,建議大家以上班為主,搬磚最好把它當業余。更多合法手動游戲搬磚,小蟹原創,每日更新。

    前寫文章的時候逛爐石傳說的相關論壇,看到了一篇討論酒館戰棋熱度飛速下降的帖子,在帖子里也有相當多的中肯的討論,雖然說酒館戰棋還沒有落魄那么夸張,但確實已經大不如當初了,酒館戰棋變得“不好玩”了,到底是哪些原因導致了現在的境地呢?

    論壇原貼

    這篇帖子的原文內容主要是說,不少主播最近開始不播酒館戰棋了,逗魚時刻里面關于酒館戰棋的素材也變少了,現在連戰隊聯賽里也沒戰棋組了,酒館戰棋直播的觀看體驗也不高了,因此感覺酒館戰棋的熱度下降的飛快。其實從原貼的內容來看還是有很多瑕疵的,比如說戰隊聯賽沒有戰棋組了,但實際上這是因為酒館戰棋直接開辟了“戰場傳奇”世界錦標賽,每個月一個賽季,實際上可能要比戰隊聯賽強度更高。

    另外一個原因主要還是天梯構筑新版本剛上線不久,新鮮感還沒退散,熱度下降也是在所難免。但是酒館戰棋的表現大不如從前確實是不爭的事實,后來geyuan6葛大也關注到了這篇帖子,同時也發布了投票微博,大部分玩家都選了酒館戰棋目前不好玩的選項。清風觀察了論壇和微博底下的評論,加上個人主觀的感受,來聊一聊為什么酒館戰棋現在變得“不好玩”了,權當是拋磚引玉,期待大家在評論區理性的討論。

    復雜度&休閑性

    在原貼下面大家提到最多的問題,就是現在的酒館戰棋操作難度太大,很多種族都有類似的問題,野獸的跳蛙流,海盜的電表倒裝,發現魚,糯米,大威天龍等等等等,而且對戰時動畫時間太長,跳蛙騎士剛上線的時候就經常跳崩服務器,而且經常能把對手的下一回合直接跳沒,這些復雜的操作加上對戰時間過長,產生了最具有爭議的話題:拔線是否合規。

    關于拔線這個問題,網上持不同意見的雙方很容易吵成一團,之前清風也是完全不用拔線插件的,倒也不是清高,主要是因為電腦太老,而且家里網不太好,擔心拔了就連不回去了,而在寫文章前清風特意去體驗了一下拔線,能清楚的感受到很多對局中拔線對戰力提升幫助相當大,這還只是PC端之間的,那對于手機端用戶酒館戰棋的體驗真的是碾壓級別了,手機端很多流派屬于是胡了也不敢玩,越來越難做到隨時隨地暢快的打一局了。其實就算是電腦端,買賣棋子的時候卡頓不流暢也是常事,甚至需要切換英文語言來提高流暢度,這對于一個“休閑”游戲來說是相當致命的。

    除了戰棋流派玩法變得越來越復雜之外,其本身的復雜度也在上升,酒館戰棋最初只有24個英雄,為的是滿足八名選手都能有三個英雄可以選擇,而隨著兩三年的更新,目前游戲里的英雄已經有足足80名,想要完全了解他們的技能就是一件很難的事了,再加上不斷推出的皮膚,讓英雄的辨識難度也有所提升。其實游戲里大部分玩家都不會特意去了解游戲更新內容,也不會特意去記住所有英雄的技能和打法,設計師一直在說的”學習成本”,實際上確實是很重要的事,而酒館戰棋最近更新里,提升學習成本最大的事,無疑是“伙伴”機制了。

    伙伴的褒&貶

    對于“伙伴”機制,目前的評價也是褒貶不一的,很多玩家覺得伙伴提高了游戲維度,讓游戲更有意思了,但是也有玩家覺得伙伴機制讓游戲變得更復雜了,很多的伙伴都是需要大量操作的,把拔線和手機端的問題更加激化了。另外伙伴對于戰局的影響相當大,有很多原本很有意思的英雄,因為拿到很弱的伙伴,導致完全不想去拿,最具有代表性的就是女巴,阮大師以及鉤牙船長。

    而在伙伴版本里,評價兩極分化比較嚴重的還有兩個棋子:“朋友的朋友”,以及提克特斯的伙伴“獎券收集者”,在這兩個棋子宣布要削弱的時候,清風的文章底下兩種聲音都很高,一種是覺得好似,因為這兩個棋子,戰棋環境已經變成了瘋狂跳本,比誰胡的游戲,而另一種聲音則是覺得為什么要削,還沒有爽夠呢,對于是否要移除伙伴機制,也是一樣的情況。只能說兩種聲音都沒有錯,只不過是兩種不同的游戲理念,但是也只有在畸形的環境下,這兩種聲音才會碰撞得如此激烈。

    殊途同歸融合怪

    在“朋友”的時代里,所有英雄的終極陣容都是無數的融合怪,而即便是在現在,所有流派最終也導向了融合怪,銅須和海鮮投喂手(大廚)在這條同質化的道路上無疑是起到了很大的作用。尤其是海鮮投喂手,其實海鮮投喂手剛出的時候也是褒貶不一的,而現在的環境里,用海鮮投喂手點金融合怪來增加融合怪總量已經成為常規操作了,清風很懷疑在下一次大補丁中,海鮮投喂手就要被移除了。

    而融合怪的核心矛盾主要集中在劇毒和圣盾。從最近移除大蜘蛛和削弱貼毒魚這一系列操作來看,設計師是想要對劇毒這一屬性做出調整的,但目前還沒看到設計師具體想要怎么解決這個問題,畢竟如果真的去除掉劇毒屬性,游戲又會變成單純比大小的無聊游戲。另一個最近經常被人詬病的棋子就是破盾龍了,每次平衡補丁文章下面都會有人問“破盾龍為什么不削?”,這個棋子讓戰棋游戲里先手優勢擴大了,而游戲里先后手又是隨機的,這讓因為后手而輸掉比賽帶來的負反饋相當高,不過具體要怎么解決這兩個問題,清風一時也想不到更好的辦法,希望接下來納迦版本能讓大家眼前一亮吧。

    娛樂性&競技性

    不知道大家還記不記得,曾經的爐石傳說只是暴雪開發的“休閑卡牌網游”,但現在爐石的競技性越來越被強調,不僅是天梯,酒館戰棋也是如此,越來越多的英雄有著公式化的打法,比如說曾經的植物人,挖寶,尤其是到了伙伴時代,伙伴的進度機制,讓公式化打法作用大大增強,比如說削弱前的沃金,狗頭人女王,現在的吃手手,穆克拉,馬戲團老板等等等等,很多時候選完英雄,就仿佛已經看完了這一盤的命運。

    酒館戰棋競技性越來越強還體現在一些隨機性的棋子的移除,曾經的伐木機,海盜船,澤魯斯都是節目效果很好的棋子,重做前的釣魚王開寶箱相當有意思,重做后也很有意思,而現在這些棋子都沒有了,僅剩的大蛇肚子里也很難整出有意思的節目效果了,這也是酒館戰棋出現在逗魚時刻里頻率下降的重要原因。當然這些棋子確實面臨著上下限差距過大,對于玩家正負反饋都很高的問題,但更重要的原因或許還是是要為酒館戰棋競技比賽考慮。

    其實這也不是爐石一款游戲的現象了,很多游戲無論是什么類型,一旦爆火出圈有熱度之后,都想把它往電子競技上引,這里不是說電競化不好,清風也很喜歡看高手對決,但是有些游戲原本就是休閑用的,如果要電競化,勢必會損失很多趣味性。上面也提到了,一款游戲絕大部分玩家受眾都是不那么硬核的,當游戲復雜度與競技性提升時,就會有一批玩家跟不上步伐選擇了離開。電子競技再怎么硬核,他的本質還是一款游戲,而游戲就是為有趣而誕生的,這是永遠不能本末倒置的。

    而在上面提到的正負反饋都很高的問題,也是酒館戰棋一直存在的,比如說清風之前玩的這把,前期胡到爆炸,每一刷都是你想要的棋子,五本之前已經對了五對,無論多么離譜的團都能給你打出來。然而到了后期,瑞文不來,狼爹不來,最終后期兩波爛團直接打死,只恰到了一口爛分。面對這樣的對局,大家心里是什么滋味呢?只能說這時候只要微笑就好了。所以在你玩游戲的時候,最重要的事情還是開心,也放平心態才能重新找回游戲的樂趣。

    當然,除了這些復雜的原因,如今酒館戰棋熱度下降的最重要原因還是版本末期,環境固化太嚴重,或許等到5月10號的納迦種族上線后,很多問題都能解決,希望戰棋設計師們不要辜負大家的期待。

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