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蘋果從X86架構(gòu)切換到ARM架構(gòu),帶來的最大好處,就是瞬間實現(xiàn)了彎道超車,補上了性能的短板。即使我們不考慮M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro這幾個性能怪獸,只考慮家用級別的M1芯片,Mac電腦也已經(jīng)追上了PC。
以R23跑分為例,CPU單核性能,M1的跑分是1514,相當于11代i7的水平。CPU多核性能,M1的跑分是7760分,相當于桌面級i5-10400F的水平。在Geek bench5的圖形測試中,M1的跑分是19244分,相當于1050的水平。
簡而言之,M1的性能,剛好可以玩入門級畫質(zhì)的3A大作。既然性能已經(jīng)直追PC,為什么蘋果電腦不適合用來玩游戲呢?黑貓給大家總結(jié)一下,理由有3點。
可能你也聽過這句話:用蘋果電腦打游戲的都是勇士。眾所周知,蘋果電腦統(tǒng)統(tǒng)預(yù)裝的是自家的macOS系統(tǒng),其游戲生態(tài)非常羸弱。舉個例子,國內(nèi)大熱的“3A游戲”原神,至今都沒有發(fā)布macOS的版本。
這是因為macOS的市占率常年維持在10%以下,Windows才是桌面端的霸主。游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲時,最優(yōu)先考慮的肯定是用戶最多,系統(tǒng)開放的Windows,如果為了macOS再開發(fā)一個版本,成本和收益不成正比。
iPad OS的情況和macOS類似,盡管蘋果三令五申,但是愿意主動適配平板的APP,還是占少數(shù)。現(xiàn)階段而言,macOS能支持的游戲非常少,基本只能在AppStore上找一些小游戲玩。主流游戲瞧不上蘋果這點可憐的份額,寧愿把時間、精力都花在主營平臺上。
筆記本電腦有很多種品類,它可以分為主打便攜的輕薄本,主打性能的游戲本,輕薄和性能兼顧的全能本。但是很多人都沒有注意到,歷年來,MacBook全系列從來沒有出過傳統(tǒng)意義上的“游戲本”。就算是在用X86處理器的時代,MacBook也是以輕薄、便攜著稱的。
MacBook普遍采用全金屬機身,而且性能釋放非常保守,15英寸機型單烤CPU的極限也就45W不到。市面上常見的游戲本,哪一個性能釋放能力不超過100W。很顯然,MacBook如此羸弱的散熱能力,是無法用來長時間玩游戲的。
簡而言之,雖然游戲廠商看不上macOS的份額,但是蘋果也不打算搶占“游戲本”的市場,自然而然游戲生態(tài)也做不好。這和環(huán)境有關(guān),在國外,很多人是用主機來玩游戲,而電腦只是用來辦公的。蘋果電腦開發(fā)的初衷就是用來辦公,專門用來干活的,而游戲只是點綴。
說到這里,相信你已經(jīng)明白,游戲生態(tài)、硬件瓶頸讓蘋果電腦不適合玩游戲。不過說到底,只要是能用技術(shù)解決的,都不是問題。蘋果連芯片都能做,何況是區(qū)區(qū)一個散熱系統(tǒng)?最根本的原因,就是從戰(zhàn)略層面來看,蘋果電腦根本沒必要適配游戲,反而是游戲廠商要倒逼自己轉(zhuǎn)型。
這是過去50年的時間,游戲產(chǎn)業(yè)的營收發(fā)展圖,紅色代表的是“移動游戲”,淺藍色代表的是“桌面游戲”。可以看出,移動游戲從2007年開始爆發(fā)式增長,彼時正是初代iPhone的發(fā)布時間。
在十幾年的時間里,移動游戲的份額迅速增長,目前已經(jīng)超過了桌面游戲+主機游戲的總和。明白人都能看出,移動游戲才是未來。蘋果作為推動移動游戲發(fā)展的最大推手,沒理由看不出這一點。與其在別人的賽道拼刺刀,不如繼續(xù)鞏固自己的優(yōu)勢。
換句話來說,蘋果電腦只要專注生產(chǎn)力領(lǐng)域就行了,桌面游戲不用去管,它自然而然會被移動游戲取代——你看,LOL不就出了手機版么?對此你怎么看,歡迎討論。
報!喜報!Mac終于能玩「3A大作」了。
在PC圈一直流傳著一個笑話,一臺售價幾萬、配置拉滿且「逼格」極高的電腦卻不能用來玩游戲,甚至連一些根本不怎么吃配置的游戲都不能運行,它的名字就叫Mac。
(圖片來源:推特)
當然我們也會經(jīng)常在某些平臺上刷到諸如:「Mac打游戲有救啦!」、「盤點Mac上能夠完美運行的游戲」、「我就是要用蘋果電腦打游戲」等各種視頻/帖子。甚至一些有點技術(shù)含量的up主,還會專門出一期教程,教你如何利用在蘋果電腦上安裝Windows的虛擬機,雖說性能可能會有些損耗,但起碼能夠玩游戲。
當然,Mac平臺上確實有一定數(shù)量的游戲可以游玩,其中也不乏一些大制作游戲,但跟Windows相比,真的只能用「殘羹剩飯」來形容,絕大多數(shù)游戲開發(fā)者還是不會考慮上Mac平臺的。
(圖片來源:蘋果官網(wǎng))
明明蘋果入局電腦市場的時間如此之早,也有了大量的資金和人力,甚至在配置上也做到了「盡善盡美」,為什么在游戲領(lǐng)域一直沒什么起色呢?
可能有些有Mac的讀者對這個話題有些反感,但小雷作為一名使用Mac多年的用戶也不得不說一句「用Mac玩游戲」確實過于抽象。主要原因可以分成三個:
第一,適配問題,目前市面上絕大多數(shù)游戲都是基于虛幻、Unity等游戲引擎開發(fā)的,在開發(fā)完成后還需要應(yīng)用到圖形API對游戲進行適配和優(yōu)化,最常見的幾款A(yù)PI工具有DirectX11、OpenGL、Vulkan等等。但蘋果不一樣,MacOS不但不兼容這些API工具,還用的是自研的Metal工具(甚至不對外開放),這就意味著游戲開發(fā)者想要讓自己的游戲登錄Mac平臺,還得嘗試使用一個全新的工具進行適配。
(圖片來源:蘋果官網(wǎng))
更讓人難以理解的是,MacOS中的Metal工具幾乎在每次更新后都會進行大規(guī)模更改,可能前兩天才建立的標準,今天就被徹底推翻,適配工作又得從頭開始。如此費時費力的流程,除了一些大型游戲公司可能會分一部分人員出來外,小工作室基本不可能去考慮這個問題,還不如全力優(yōu)化好Windows和主機平臺。
(圖片來源:雷科技制圖)
有意思的是,根據(jù)Steam平臺公布的2023年7月客戶端系統(tǒng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,蘋果MacOS的占比只有1.84%,甚至比Linux(1.96%)更低。之前也有游戲廠商公開表示,他們費時費力在Mac上適配的游戲,最終收入還占不到總收入的5%。
第二,性能問題。可能有些讀者會站出來反對,蘋果的M系列芯片還不夠強?同價位幾乎無敵手好吧。確實,如今的Mac在綜合性能上的表現(xiàn)并不差,兩年前發(fā)布的M1 Ultra在GPU性能方面已經(jīng)堪比RTX 3070。但顯然蘋果并沒有把M系列芯片的重心放在游戲方面,這就導(dǎo)致M系列在面對游戲場景時,根本無法展開拳腳,自然談不上什么游戲性。
(圖片來源:Steam)
最后是價格問題,不過這里的價格指的并非游戲價格,早期的Mac確實存在游戲價格普遍比其他平臺貴不少的現(xiàn)象(畢竟移植工作量大),而是Mac的使用成本過高。是的,Mac相比起Windows電腦,有著較高的使用成本,除了電腦自身的定價較高外,其儲存也是寸土寸金。目前市面上絕大多數(shù)3A大作起步都是100個G,甚者能達到兩三百G,而蘋果的256G儲存賣到了1500元。
可能你會說「我通關(guān)了把游戲卸載了不就完事了」,但你是否有想過,當你付完款并下載完游戲后發(fā)現(xiàn),自己的MacBook儲存不夠容納這款游戲,到頭來苦惱的還是自己。
(圖片來源:蘋果官網(wǎng))
而且需要注意的一點是,MacBook系列中只有Pro版本才會配備散熱風(fēng)扇,定位更低且更入門的Air只能依靠被動散熱,這意味著在高負載場景中,只有被動散熱的MacBook Air很容易出現(xiàn)卡頓、掉幀甚至是直接閃退的情況。所以如果真想用Mac來玩游戲,還得投入更多的資金來購買高性能的游戲電腦,才能滿足游戲體驗的需求。
其實對于財力雄厚的蘋果來說,進入游戲市場與微軟、索尼、任天堂競爭可能并不困難,但是效益如何就需要深思熟慮了。畢竟依托于數(shù)億、乃至十億的用戶,蘋果方面顯然有潛力在這個賽道超車,原因同樣有三:
一,用戶基礎(chǔ),相比起Windows和安卓的游戲用戶,蘋果用戶的消費能力和忠誠度相對較高,這對于游戲公司來說有著不小的吸引力;
二,開發(fā)者生態(tài),蘋果公司對于游戲開發(fā)者的政策相對寬松,給予了開發(fā)者較大的自由度。這使得許多優(yōu)秀的游戲開發(fā)者愿意選擇蘋果平臺進行游戲開發(fā)和推廣。這種開發(fā)者生態(tài)的優(yōu)勢是其他競爭對手難以復(fù)制的;
(圖片來源:蘋果官網(wǎng))
三、品牌影響力,蘋果公司的品牌影響力在全球范圍內(nèi)都是非常高的,只要蘋果去推動某個項目或APP,都有可能會在整個市場爆火一波,這種品牌效應(yīng)對于吸引用戶和開發(fā)者具有很大的作用。
這些蘋果要真想做,肯定是有這個實力,只是現(xiàn)在可能還不是時候。從近兩年蘋果對游戲支持越來越上心能看得出,比如新增了新增了Metal 3和MetalFX Upscaling工具,再比如加入了快速資源加載API,蘋果是想要解決這個問題的,但想要一口氣崛起,還是不大可能的。
雖然近年來蘋果的產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的市場占有率逐年上升,但在游戲玩家群體中,蘋果的Mac電腦仍然處于小眾地位。大部分的游戲玩家更傾向于選擇性能更強、價格更具競爭力的游戲電腦。這也導(dǎo)致了Mac電腦在游戲領(lǐng)域的市場份額相對較小,游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲時也會優(yōu)先考慮市場需求。
(圖片來源:蘋果官網(wǎng))
因此,對于不太在意游戲體驗或是完全不玩游戲的用戶來說,Mac電腦仍然是非常不錯的選擇。但喜歡玩游戲的用戶來說,求求你們買個Windows電腦吧,哪怕是買個Switch游戲主機也好。