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新聞資訊

    近,各大手機品牌卷完芯片卷屏幕,曲面屏、墨水屏、折疊屏紛紛登臺“亮相”,諸如此類創(chuàng)新性的顯示屏真的好用嗎?對我們普通人來說,市面上令人眼花繚亂的顯示屏是“智商稅”嗎?萬物可顯示的時代,未來顯示技術的極限在哪里?

    8月16日周五晚19點,氪星直播間邀請到了撲浪量子聯(lián)合創(chuàng)始人/董事長張志寬、光舟半導體合伙人兼CMO張學禮、賽富樂斯半導體戰(zhàn)略副總裁申辰,一起來聊聊未來顯示技術。

    在這場直播中三位嘉賓主要討論了以下問題:

    1.未來顯示技術應用在哪些場景?目前市場上主流的顯示技術,LCD、LED、OLED、MiniLED、MicroLED、量子點、光波導,它們之間有什么區(qū)別?

    2.顯示器這個行業(yè),已經(jīng)有幾十年歷史,之前做顯示面板的都是大廠,創(chuàng)業(yè)公司該如何跟巨頭競爭?

    3.目前我們廣泛使用的顯示產(chǎn)品,如手機、電腦、ARVR可穿戴設備,未來終極形態(tài)可能會是什么樣的?

    4.三位剛好分別處于產(chǎn)業(yè)鏈上中下游,各自在行業(yè)中目前面臨最大的困難或挑戰(zhàn)是什么?

    5.未來顯示技術與人工智能AI結合,會帶來哪些驚喜?

    以下為三位嘉賓和36氪的對談,部分內(nèi)容經(jīng)過整理編輯:

    36氪:未來顯示技術應用在哪些場景?目前市場上主流的顯示技術,LCD、LED、OLED、MiniLED、MicroLED、量子點、光波導,它們之間有什么區(qū)別?

    張學禮:顯示技術在多個應用領域中非常重要,因為人眼攝入的信息占我們所有信息的70%至80%。我們追求的顯示效果是即時反應,即“所見即所得”,并且顯示內(nèi)容能夠根據(jù)需求隨時出現(xiàn)或消失。我們希望輔助顯示的設備是無感的,與日常佩戴的眼鏡相似,但能通過光學技術疊加顯示內(nèi)容。目前,我們與理想中的顯示技術還有一定差距。打個比喻,我們可能還在早期發(fā)展階段,類似于卡爾·本茨制造第一輛汽車時的狀態(tài)。未來的AR和VR設備應追求無感體驗,外觀和使用上與普通眼鏡相似,但能提供增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實的顯示內(nèi)容。例如,通過眼鏡上的攝像頭拍攝題目,然后通過計算顯示解題思路。這需要快速的網(wǎng)絡傳輸和運算能力,以減少延時和眩暈感。我們的目標是實現(xiàn)所有設備的無感體驗,與現(xiàn)有的可穿戴設備或功能性眼鏡無縫結合。

    首先,我們來聊聊光波導。光波導,英文叫wave guide,它利用了光的波動性質(zhì)。就像申總之前比喻的,光波導有點像幕布,Micro LED則是投影儀本身。我們在家里看投影儀時,會發(fā)現(xiàn)把鏡頭放得越遠,投影出來的畫面就越大。這是一個放大過程,利用了光的波動傳播特性。光波導的原理就是讓光沿著特定的路徑傳播并放大。比如,我眼鏡中間的一點綠光,雖然原始光源很小,但通過光波導,可以在眼鏡上顯示出來,讓你感覺像是在五米外看一個120寸的屏幕。這是怎么做到的呢?其實就是在玻璃上壓印了特定的光柵,光在玻璃里經(jīng)過無數(shù)次反射和折射,按照設計好的路線傳播,最后從眼鏡正前方直射入你的眼睛。

    現(xiàn)在,光波導的應用還比較有限。一方面,它可以用于智能眼鏡等可穿戴設備。另一方面,由于光波導形成的是虛像,有一定的成像距離,理論上可以把成像距離放到無窮遠。這意味著,雖然你看到的內(nèi)容就在你眼前,但當你想看清楚時,眼睛的狀態(tài)和看遠處的山一樣放松,而不是看近處的東西。這對眼睛的舒適度有很大提升,比如在看Pad或電腦屏幕時,眼睛不會那么疲勞。如果把光波導應用到兒童教育上,家長可能就不用擔心孩子長時間看屏幕導致近視了,因為孩子的眼睛是放松的。此外,光波導還可以應用在汽車上。現(xiàn)在只有高檔車才有HUD(抬頭顯示),因為現(xiàn)有的HUD系統(tǒng)體積很大,占用空間多。但光波導可以讓HUD小型化,以后即使是便宜的車,也可以裝上HUD,沒有任何問題。我們希望越來越多的人能加入這個行業(yè),貢獻自己的想法。也許一些天馬行空的想法,就能創(chuàng)造出我們之前沒想到的新產(chǎn)品形態(tài),利用光波導技術,給我們的生活帶來更多便利和驚喜。

    總之,光波導技術有很大的潛力,無論是在智能眼鏡、教育、汽車HUD等領域,都有廣闊的應用前景。我們期待這個行業(yè)能不斷進步,帶來更多創(chuàng)新。

    申辰:讓我們把LCD、LED和OLED這些顯示技術說得更通俗易懂一些。首先,LCD,也就是液晶顯示屏,你可能在電視或者筆記本電腦上都見過。它的工作原理其實挺簡單的:背后有一塊背光板發(fā)出白光,然后前面有液晶格柵來控制這些光,通過改變電壓來讓不同顏色的光通過,比如藍色、綠色或紅色。如果你想要紫色,就讓紅光和藍光通過,把綠光過濾掉,這樣就能顯示紫色了。這是一種從90年代就開始流行的成熟技術,甚至更早,比如老式的計算器,雖然它們是黑白的,但也是用液晶顯示數(shù)字的。然后是LED,它的發(fā)光原理和LCD完全不同,是直接發(fā)光的。想象一下,如果LCD的背光是一整片白光,那LED就是每個像素點里都有三盞小燈,分別是紅、綠、藍。這樣,如果我只想點亮某個像素,就可以只讓它亮起來,旁邊的像素保持暗,這樣既省電,又能提供很高的對比度,讓顯示效果更清晰。OLED,也就是有機發(fā)光二極管,它用的是有機材料。通過一種叫做蒸鍍的技術,把有機材料做成小點,然后通過電流激發(fā)它們發(fā)光。OLED可以做成很大的屏幕,但通常不會超過100寸。而且,OLED的制造成本相對較高,因為它需要特殊的生產(chǎn)線。

    最后,我們來說說Mini LED和Micro LED。Mini LED是LCD的一種升級版,它在屏幕背面安裝了很多小的LED燈珠,這樣只點亮需要的區(qū)域,既省電又提高了對比度。而Micro LED則是LED的升級版,它使用更小的晶片,可以做出更精細的顯示屏,甚至可以用于手機等小型設備。

    總的來說,這些顯示技術各有千秋,適用于不同的場景和需求。無論是家庭娛樂、商業(yè)廣告還是個人設備,都有合適的選擇。

    張志寬:量子點是一種半導體納米材料,它最近在顯示技術領域非常火。就像孫總提到的,量子點現(xiàn)在主要用于提升液晶顯示屏的性能。液晶屏有兩個主要缺點:一是背光不均勻,導致對比度不高;二是色彩還原能力差,因為它通常使用藍色和黃色的背光源。量子點材料的加入可以解決這些問題,即使是普通的液晶屏,只要加上量子點,色彩表現(xiàn)就能超越價值兩三萬的OLED電視。正因為這個原因,量子點技術去年還獲得了諾貝爾獎。頒獎詞簡潔地指出,量子點是首次讓納米材料展現(xiàn)出光電特性。

    在過去幾十年里,納米材料領域有很多熱門話題,比如碳納米管和石墨烯,但它們都有一些共同的問題。首先,很難實現(xiàn)大規(guī)模生產(chǎn)。全球能夠量產(chǎn)這些材料的廠家并不多,盡管在大學實驗室里用試管做出來是可能的,但要達到公斤級或噸級的量產(chǎn)就非常困難了。其次,這些納米材料大多只能利用其機械物理特性,比如散熱、導電或潤滑,而很難利用其光學和電學特性。再者,盡管納米材料已經(jīng)出現(xiàn)很多年,但很難找到一個產(chǎn)品是必須使用納米材料的。它們的理論特性很神奇,但實際應用中往往變化不大。例如,石墨烯常用于電池的負極,理論上可以大幅提升電池性能,但實際上提升可能只有1%。

    量子點之所以獲得諾貝爾獎,是因為它不僅讓納米材料的光電特性得到了實際應用,而且它在產(chǎn)品端能夠展現(xiàn)出90%以上的量子效應,這是其他納米材料所不具備的。量子點是目前能夠量產(chǎn)的、性能最好的半導體納米材料,它的光效可能是OLED的5到10倍。量子點還有一個神奇的特性,就是通過調(diào)整粒徑,可以改變其物理特性。例如,2納米的量子點可以發(fā)出藍光,4納米的發(fā)出綠光,8納米的發(fā)出紅光。這意味著量子點可以覆蓋從可見光到不可見光的整個光譜,應用范圍非常廣泛。

    短期內(nèi),量子點可以幫助液晶、Mini LED和Micro LED實現(xiàn)高性能、成本效益高的量產(chǎn)。中長期來看,我們的團隊正在承擔國家的重大專項,致力于開發(fā)完全自發(fā)光的量子點技術,這有可能取代OLED和LED。在最近的美國SID展會上,三星也展示了類似的技術。我們與京東方、華星光電等合作伙伴一起,希望在五年內(nèi)實現(xiàn)這一技術的量產(chǎn)。到那時,我們相信量子點自發(fā)光技術將能夠取代現(xiàn)有的顯示技術,因為它是一種成本效益高、應用范圍廣泛的純半導體顯示屏技術。現(xiàn)在的LED和OLED應用都有一定的限制,比如OLED主要用于手機,LED主要用于大屏幕和照明。而量子點自發(fā)光技術的應用將不受這些限制,我們對未來充滿信心。

    36氪:顯示器這個行業(yè),已經(jīng)有幾十年歷史,之前做顯示面板的都是大廠,創(chuàng)業(yè)公司該如何跟巨頭競爭?

    張志寬:我們創(chuàng)業(yè)的初衷相對簡單。我與合伙人孫老師都認為,研發(fā)多年的技術應該走出實驗室,成為消費者可以使用的產(chǎn)品。同時,我也希望通過創(chuàng)業(yè),開發(fā)出中國人自己的材料和裝備,減少對進口產(chǎn)品的依賴。創(chuàng)業(yè)之路并不容易。雖然技術和產(chǎn)品緊密相關,但將技術轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品是一個復雜的過程。許多創(chuàng)業(yè)公司直接從學院出來,技術上很強,但技術到產(chǎn)品之間的轉(zhuǎn)換并非直接等同。技術到產(chǎn)品的過程需要考慮合理的成本和其他實際因素。產(chǎn)業(yè)思維與學術思維存在差異,產(chǎn)業(yè)更關注公差、誤差和不一致性,而學術研究往往基于理想化的邊界條件。 產(chǎn)品開發(fā)不僅要考慮技術特性,還要考慮市場、環(huán)保、材料回收、碳足跡等多維度因素。成功的產(chǎn)品開發(fā)是一個多維度、全生命周期的復雜過程。技術是產(chǎn)品開發(fā)的基礎,但最終能否成功,取決于對技術多維度應用的理解和實現(xiàn)。希望分享這些經(jīng)驗,幫助大家快速理解技術到產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化過程,真正將技術應用到產(chǎn)品中,實現(xiàn)其價值。

    張學禮:中國企業(yè)在技術創(chuàng)新上并不落后于西方,但創(chuàng)新型技術的起源往往來自西方社會。例如,光波導技術的早期發(fā)展主要來自以色列和芬蘭的公司,以及行業(yè)內(nèi)的Magic Leap。許多公司在這個領域嘗試后失敗,只有少數(shù)如微軟成為行業(yè)的先驅(qū)和學習典范。

    作為創(chuàng)業(yè)公司,光舟公司致力于在技術上尋找差異化和創(chuàng)新點。我們發(fā)明了使用單一光機為兩只眼睛提供顯示的技術,這一創(chuàng)新減少了成本、功耗和體積,提高了產(chǎn)品的市場競爭力。我們相信,通過堅持創(chuàng)新而非模仿,解決行業(yè)痛點,我們能從跟隨者變成領導者。一旦我們的價值被大公司發(fā)現(xiàn),我們可能面臨兩種選擇:加入他們或與他們競爭。我們的目標是成為行業(yè)領導者,與全球知名企業(yè)如Amazon、Google同臺競技。

    申辰:在科研和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化中存在差異。科研類似于奧運會單項競技,追求單一指標的優(yōu)化,如LED領域的電光轉(zhuǎn)換效率(WPE)。科學家通過提升這一指標超越世界紀錄,即可發(fā)表高水平論文。然而,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化不僅要考慮技術優(yōu)化,還要考慮工藝復雜性、良率、設備成本等因素,以實現(xiàn)商業(yè)價值。對于創(chuàng)業(yè)公司而言,資源有限,不能全面鋪開,而應專注于自身獨有的優(yōu)勢點,深入做精做透。例如,光機發(fā)光最初是藍光,盡管公司CTO和核心團隊有外延工程師背景,但考慮到成本和商業(yè)合理性,選擇融入現(xiàn)有供應鏈,購買而非自行生產(chǎn)藍光外延片。創(chuàng)業(yè)公司應專注于自身不可替代的環(huán)節(jié),集中資源做深做透,這是創(chuàng)業(yè)成功的核心。

    36氪:目前我們廣泛使用的顯示產(chǎn)品,如手機、電腦、ARVR可穿戴設備,未來終極形態(tài)可能會是什么樣的?

    張志寬:顯示技術應用廣泛,從智能手表到大型戶外屏幕,液晶顯示因其成熟的供應鏈和成本效益仍是主流技術。盡管VR等新興技術在發(fā)展,但大多數(shù)產(chǎn)品,如與瑞典Varjo、國內(nèi)PICO和美國Meta合作的產(chǎn)品,依然主要使用液晶加上量子點技術。量子點技術能顯著提升液晶顯示的色彩表現(xiàn),且與現(xiàn)有液晶產(chǎn)線完全兼容,無需額外設備或工藝投資。這使得量子點成為顯示領域的潛在標準配置,尤其在色彩和成本效益方面具有優(yōu)勢。新技術雖多,但能穩(wěn)定高效量產(chǎn)的技術才是關鍵。量子點技術因其高效、簡潔的轉(zhuǎn)換效率,已逐漸成為多種顯示產(chǎn)品的標配,包括電視、顯示器、筆記本,以及VR設備。隨著成本降低,量子點的應用范圍將進一步擴大,尤其是在車載顯示市場中,它提供了比OLED等其他技術更低的成本和更高的穩(wěn)定性。全球首款使用量子點技術的汽車顯示屏已經(jīng)開始量產(chǎn),預示著量子點技術在未來顯示市場中的巨大潛力和增量市場。

    張學禮:VR和AR眼鏡被看作是進入元宇宙的門戶,它們構建了一個與現(xiàn)實世界平行的虛擬時空。美國電影《失控玩家》和《頭號玩家》具體展現(xiàn)了VR和AR技術成熟后如何與人類生活結合。在VR中,我們能體驗一個虛擬世界;而在現(xiàn)實世界中,通過AR眼鏡,我們可以無縫地與虛擬內(nèi)容互動,獲得一種全新的體驗。 Meta推出的帶攝像頭智能眼鏡在全球銷售火爆,它象征著手機攝像頭功能的轉(zhuǎn)移至眼鏡,這是一項大膽的創(chuàng)新嘗試。這種轉(zhuǎn)變提示我們,隨著技術的發(fā)展,特別是電池、運算和顯示技術的提升,未來5到15年內(nèi),我們有望看到大規(guī)模普及的智能眼鏡產(chǎn)品。 AR眼鏡在設計之初就被構想為可能替代手機的設備。Meta的智能眼鏡展示了眼鏡電子化的可能性,并且如果功能到位,消費者是愿意接受并為之付費的。隨著技術的進步,將顯示功能集成到眼鏡上并實現(xiàn)手機的替代,在未來幾年內(nèi)是可預期的。雖然顯示技術可能還需要進一步發(fā)展以達到完全替代手機的水平,但目前的趨勢已經(jīng)清晰可見。

    申辰:顯示技術的終極形態(tài)被設想為“無處不在”。在科幻作品《三體》和《鋼鐵俠》中,未來世界展示了這一概念:所有表面,無論是平的還是曲面,都能變成顯示屏。這些屏幕可以根據(jù)穿戴者的情緒變化展示不同內(nèi)容,如衣服隨著情緒變化而改變顯示圖案,墻面可隨時激活展示信息,甚至日常物品如煙盒也能作為屏幕使用。《鋼鐵俠》中的Jarvis智能助理,能夠?qū)崟r提供飛行高度、速度、敵人位置和身體狀況等信息,這代表了AR技術的終極應用——與人工智能無縫結合。如果每個人都有一個類似ChatGPT水平的AI助理,將極大地提升效率和便利性。 AR技術的發(fā)展目標是使其更便宜、更輕薄、更高效,以便能夠被廣泛使用。這樣的AR設備將成為人類的“外腦”,幫助處理信息爆炸帶來的記憶負擔,通過與人工智能的結合,提高腦力工作者的生產(chǎn)力。

    36氪:各位剛好分別處于產(chǎn)業(yè)鏈上中下游,各自在行業(yè)中目前面臨最大的困難或挑戰(zhàn)是什么?

    張學禮:我們主要將Micro LED技術應用于制造光機,即小型投影儀。盡管Micro LED技術已發(fā)展多年,但制造過程中的巨量轉(zhuǎn)移技術仍面臨挑戰(zhàn)。例如,一個400*500像素的面板中即使只有60個壞點,在幾十萬個像素中也非常明顯,這是不可接受的。 巨量轉(zhuǎn)移的復雜性導致Micro LED成本較高,目前尚未可控。我們感受到這一點,因為Micro LED的使用成本仍然昂貴。 我們在透明玻璃上進行光傳導,理論上大部分光應該直接透過,造成浪費。我們面臨的挑戰(zhàn)是如何通過技術提高光的利用率,減少在光柵上的傳導損耗,并確保光在傳輸過程中的衰減盡量小。 我們必須確保用戶在顯示設備上看到的圖像盡量均勻,明暗和顏色還原度一致,避免出現(xiàn)局部過亮或過暗的問題。 我們選擇的技術路線是隨著產(chǎn)量增加,成本可以指數(shù)級下降。這對于降低整體成本至關重要。 電池技術多年來沒有大的突破,如果顯示技術的光利用率低,對電池續(xù)航是一大挑戰(zhàn)。如果效率提升,電池的依賴將減少,可以為AI等其他功能提供更多電力。 目前,光波導顯示設備對于近視用戶來說存在適配問題。過渡方案是通過框架適配近視眼鏡,但這不是理想的解決方案。未來可能會實現(xiàn)度數(shù)與顯示晶片的融合,但這需要解決定制化和批量生產(chǎn)的問題。

    申辰:目前,下游市場對設備的需求非常強烈,預計明年將達到百萬臺級的出貨量。這要求我們必須解決量產(chǎn)性問題。雖然制作演示樣品相對容易,但實現(xiàn)量產(chǎn)要復雜得多。 量產(chǎn)能力取決于多個因素,包括良率、人機協(xié)同、物料、方法和環(huán)境。良率尤其關鍵,它直接影響成本和市場接受度。我們認同使用半導體制造工藝來生產(chǎn),而非傳統(tǒng)的LED制造方法。這意味著需要高精密的設備和高潔凈度的生產(chǎn)環(huán)境。目前,產(chǎn)品的研發(fā)階段已基本完成,技術迭代仍在持續(xù)推進。現(xiàn)在的主要任務是將產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為可銷售、可使用的形式。 面臨的主要挑戰(zhàn)是如何在保證合適良率和成本的前提下,提供百萬級甚至更高數(shù)量的產(chǎn)能。成本控制是核心問題,因為如果良率低,單個產(chǎn)品的售價必須覆蓋其他不良品的成本,這將影響市場競爭力。 如果能夠通過先進的半導體制造設備提高良率,比如提升到80%,那么成本將大幅降低,產(chǎn)品對消費者來說會更加可接受。

    張志寬:量子點技術已在電視、手表等領域得到應用,甚至出口到歐洲飛機和汽車。在經(jīng)濟緊張的環(huán)境下,增加成本對銷售構成挑戰(zhàn)。對于創(chuàng)業(yè)者而言,系統(tǒng)優(yōu)化和產(chǎn)品在產(chǎn)業(yè)鏈中的清晰定位至關重要,需要識別并解決剛需問題。以AR和HUD為例,市場真正需要的是高性能、高透光率的透明屏,但目前全球缺乏高清晰度透明屏的制造方案。這限制了相關技術的發(fā)展,使得現(xiàn)有產(chǎn)品體積龐大且使用不便。個人認為,現(xiàn)有VR和AR技術不太可能成功,因為它們可能違反人性,缺乏長久生命力。盡管如此,AR因其符合未來趨勢而具有潛力,預計最終可能取代手機。然而,現(xiàn)有技術,尤其是Micro LED配合光波導的低效率,使得AR眼鏡難以成為便攜式產(chǎn)品。建議創(chuàng)業(yè)者專注于提升能源效率,解決行業(yè)核心問題,如提升光波導的效率,這比單純提升Micro LED性能更為關鍵。創(chuàng)業(yè)者應識別并解決行業(yè)最緊迫的問題,而非僅僅在現(xiàn)有技術上做表面改進。

    36氪:未來顯示技術與人工智能AI結合,會帶來哪些驚喜?

    申辰:我認為AI本質(zhì)上是人類的外腦,它能夠幫助我們在學習和工作中集中精力處理那些非我們不可的任務。VR的終極形態(tài)可能更接近于游戲機,其市場規(guī)模可能與游戲機類似。而AR則是一種生產(chǎn)力工具,對于提升人類智力和效率至關重要。隨著人類知識體系的不斷增長,傳統(tǒng)的學習方式變得不夠高效。AI的意義在于輔助我們,讓學習過程更加集中于創(chuàng)造性勞動,而非重復性工作。 就像計算器取代了學習口算的需要一樣,AI也將在許多場景中減少我們所需的學習時間,使我們能夠?qū)W⒂谀切┱嬲枰祟悈⑴c的創(chuàng)造性任務。AI的最終目標是解放人類從重復性勞動中,讓我們能夠更容易地專注于創(chuàng)造性勞動,這是AI的終極意義。

    張學禮:AI首先是一個工具,它作為人類的輔助工具,特別是像外腦一樣幫助我們。AI能顯著提升我們的記憶和信息檢索能力,節(jié)省時間,并可能在某些方面將我們的能力提升到與記憶力超群的人相近的水平。 AI通過節(jié)省我們處理重復性任務的時間,讓我們有更多機會去思考和創(chuàng)新。這種時間的節(jié)省可能是提升創(chuàng)新能力的關鍵,因為它為我們提供了更多空閑時間去探索新想法。 AI不僅改變個人生活,還可能在更廣泛的層面上改變一個國家的整體定位。通過提升創(chuàng)新能力,AI成為國家發(fā)展和競爭力的重要工具。

    張志寬:我個人一直在思考AI的作用以及它與我們?nèi)祟惖年P系。從馬斯洛需求模型角度看,人的存在是為了實現(xiàn)自我價值、獲得尊重和社會認可。AI在這一過程中扮演的角色是輔助我們獲取知識,提供豐富的素材,幫助我們做正確的事。盡管AI能提供大量知識,但并非知識豐富就能解決問題。很多人學識淵博,但缺乏常識,這在解決問題時是不夠的。AI在這方面可以提供幫助,但人的判斷力是未來最關鍵的。人與人的區(qū)別將體現(xiàn)在判斷力上。AI雖可供大家使用,但素材永遠不會100%充分,這時就需要我們的判斷力。判斷力依賴于生活經(jīng)驗、常識,以及將知識通過工具具象化的能力。互動,即溝通的過程,是至關重要的。除了顯示技術外,未來最重要的是各種傳感器,它們將帶來發(fā)展的巨大飛躍。沒有傳感器,想法無法落地,無論是具身智能還是其他AI應用,核心都是傳感器。我本身從事封裝工作,對傳感器非常感興趣。雖然現(xiàn)在主要從事顯示技術,但一直認為傳感器的接收(輸入)和顯示的發(fā)送(輸出)是相輔相成的兩個維度,只有共同進步,才能真正利用好所有資源。

    「CEO錦囊」硬科技專場是由36氪&中科創(chuàng)星共同策劃,接下來還有更多硬科技主題直播,我們希望嘉賓們的真知灼見和實戰(zhàn)經(jīng)驗能為創(chuàng)業(yè)者們提供更多解法,也讓更多人感受到科技強國背后的技術進步。更多精彩內(nèi)容,可點擊可觀看完整直播回放:

    內(nèi)容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:ximagine



    嘿!我們又見面了!!這里是荒島!!!一座藏有寶藏的小島!我叫ximagine!!距離百年老字號還差99年!!!本期內(nèi)容為2024年618顯示器推薦,是的又是一年一度的剁手日,雖說電商平臺集體取消了預售,和去年的雙12如出一轍,僅是換個名,這回連名都懶得改了,但戰(zhàn)線拉的更長!友商已經(jīng)卷麻了你說讓子彈再飛會兒?除開用誘惑的價格,和你的錢包交個朋友外,難道還有更好的主意?不知你準備好沒?我是準備好了,但我那比臉還干凈的兜有點扛不住。荒島仍堅持初心,拒絕云評,款款實測,為了讓大家不搭錯車,也為了大家上車后仍能愉快的欣賞窗外的風景。因此繁瑣的事兒我都替你做了,覺得內(nèi)容做的還不錯,可以投喂三連呀!價格為截稿前,根據(jù)推薦清單可以盲選Roll一個,由于本人學識有限,難免有錯誤之處,歡迎指出,一定改正。

    知識點

    這里為漲知識環(huán)節(jié),此次來說屏幕壞點。根據(jù)不同癥狀又可劃分為壞點、亮點、暗點,在白屏的狀態(tài)下出現(xiàn)非單純RGB的色點叫做暗點,在黑屏的狀態(tài)下呈現(xiàn)的RGB的色點叫做亮點,在白屏狀態(tài)下呈現(xiàn)黑色的點或在黑屏狀態(tài)下呈現(xiàn)白色的點皆叫做壞點。當下的技術還無法生產(chǎn)百分百無壞點的顯示器,壞點小于3個符合國標,實際觀感上不拿放大鏡金魚樣盯著,可以忽略。如果你是個有強迫癥的完美主義者,那就原路退回,或賞點小費讓商家檢測好發(fā)貨。畢竟壞點是不可逆的,且無法修復,誰也不想自己新買的寶貝有這么個點,成為心魔。想要搞點事情的島友可以找我免費領取檢測軟件,查出問題別說是我告訴你的。


    24寸電競屏「1K-2K」

    這個寸段涌入更多擁有更大競爭力的新款顯示器,拉高的規(guī)格體驗感也隨著提升,這不正是你想要在游戲中獲得的快樂么?價格方面暫時還不夠卷,以過往的經(jīng)驗,再等等必然讓利玩家搶占市場份額。

    壹:SKYWORTH 創(chuàng)維 F24G30F

    創(chuàng)維F24G30F核心參數(shù)23.8寸、1K、180Hz高刷,采用群創(chuàng)HCA-P8Z面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,通過TüV低藍光認證,實測了有害藍光波峰456nm,具有挑戰(zhàn)科睿X41地位的品質(zhì),但是F24G3就有點尷尬了。顯示性能調(diào)校毫無短板,SDR模式下,實測色準1.36,色溫6535K,對比度1012:1,亮度386nit,P3色域覆蓋92.1%,畫面對色彩敏感的玩家相對友好。游戲性能調(diào)校越級了,實測灰階響應時間3.29ms,暗場表現(xiàn)比起價格翻一翻的友商控制的還到位。不足點屏幕均勻性表現(xiàn)不理想,支架僅能俯仰調(diào)節(jié),但也學聰明了用上方形底座。支持HDR10,HDR模式實測亮度393nit,也不存在偏移問題。579的價格包含3年上門服務以及多種色彩空間調(diào)校,同價位這一款屬實再難超越。


    壹:SKYWORTH 創(chuàng)維 F24G30F「ximagine」

    貳:MACHENIKE 機械師 MZF25F240

    機械師MZF25F2404核心參數(shù)24.5寸、1K、原生240Hz,超頻可達280Hz高刷,采用友達HAN01-A面板,原廠模組Ksf側(cè)入式背光方案,實測藍光波峰456nm,具備硬件防藍光屬性,和G4如出一轍,顯示性能調(diào)校也相似,SDR模式下,實測P3色域覆蓋91.5%,色溫6913K,色準1.29,亮度399nit,對比度1080:1,畫面對亮度敏感的玩家比較友好。游戲性能調(diào)校進步明顯,實測灰階響應時間3.01ms,暗場亮部壓低合理。不足點做工質(zhì)感一般、OSD按鍵邏輯混亂,支架僅能俯仰調(diào)節(jié),不過底座也換成方形,通過HDR400認證,HDR模式實測亮度457nit,999的價格支持3年上門是真的好,額外配置可供固件升級的USB接口,內(nèi)置電源,出廠逐臺校色,多種色空間調(diào)校皆是亮點。


    貳:MACHENIKE 機械師 MZF25F240「ximagine」

    叁:KTC 康冠 H25T7

    KTC H25T7核心參數(shù)24.5寸、1K、180Hz高刷,采用華星B03-3面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,前不久還是一款香餑餑神屏,如今地位有所下降。顯示性能調(diào)校無短板,各項指標跟著市場優(yōu)化,再聽取用戶意見方面,比AOC聰明的多。SDR模式下,實測色準1.03、色溫7638K、亮度381nit、對比度1161:1、P3色域覆蓋88.3%,冷色畫面通透感更強,呈現(xiàn)出的物體也接近原本色彩。游戲性能調(diào)校無硬傷,實測灰階響應時間4.11ms,仍還未達到IPS屏里的優(yōu)秀水準,但已合格,暗場調(diào)校進步十分明顯,功力還差點火候。不足點存在輕微漏光問題,方形鐵片底座無法提供穩(wěn)定牢固的支持,稍微動下桌子顯示器都會晃,再者屏幕均勻性表現(xiàn)不理想。此新款產(chǎn)品額外更新了OSD菜單,可以支持軟件控制,599的價格就能有這般表現(xiàn)確實用心了。


    叁:KTC 康冠 H25T7「ximagine」

    肆:KOORUI 科睿 X41Q

    科睿X41Q核心參數(shù)23.8寸、2K、180Hz高刷,采用華星G01-3面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,減配硬件防藍光這操作有點迷,前有小弟X41都配齊,總不能比它弱吧?顯示性能調(diào)校相當完美,SDR模式下,實測對比度1143:1、亮度398nit、色準1.49、色溫6438K、P3色域覆蓋91.7%,這表現(xiàn)幾乎挑不出毛病,畫面整體立體感夠,色彩適中。游戲性能調(diào)校依然亮眼,實測灰階響應時間3.19ms,暗場控制水平能讓友商喊一聲哥。還支持HDR10,好消息HDR模式實測亮度456nit,壞消息竟然鎖亮度。不足點OSD按鍵手感一般、菜單層級復雜,支架不支持水平旋轉(zhuǎn),另外建議可以換套磨具,把八字形底座換成平板的,829的價格真是香餑餑,科睿屬實將差異化做到極致,每次都能帶來逼著對手進步的產(chǎn)品。


    肆:KOORUI 科睿 X41Q「ximagine」

    伍:ThundeRobot 雷神 LQ25F240L

    雷神LQ25F240L核心參數(shù)24.5寸、2K、240Hz高刷,采用京東方QHB-N30面板,原廠模組Ksf側(cè)入式背光方案,自帶硬件低藍光硬件低藍光,實測高能短波有害藍光占比<50%,比起小弟LQ25F165L除開刷新率,其它方面皆遜色,這個規(guī)格可以預見會有更多的友商追上,又是卷價格造福玩家的好事。顯示性能調(diào)校不突出,但兼顧了設計辦公游戲三種場景的需求,實測色準1.49,色溫6967K,P3色域覆蓋89.5%,亮度421nit,對比度1187:1,怎么看都是一款水桶顯示器。游戲性能調(diào)校上暗場可以看清暗部細節(jié),亮部不過曝,響應時間偏慢了些實測5.72ms。支持HDR10,HDR模式實測亮度396nit,有點負優(yōu)化。不足點還是那八字底座怎么放都別扭,1899的價格擁有全功能支架,氛圍感頗佳的電競背光。


    伍:ThundeRobot 雷神 LQ25F240L「ximagine」

    陸:TITAN ARMY 泰坦軍團 P25M2S

    泰坦軍團P25M2S核心參數(shù)24.5寸、2K、240Hz高刷,采用京東方QHB-N30面板,和雷神LQ25F240L同款面板,不同的是采用自組Ksf直下式背光方案,減配硬件低藍光支持,價格更親民。隨著面板解禁,相比HKC、KTC等很快就有新動作。顯示性能調(diào)校相當出色,優(yōu)于自家以往產(chǎn)品,SDR模式下,實測色準1.31,色溫6695K,P3色域覆蓋93.4%,對比度1252:1,亮度354nit,畫面觀感細節(jié)豐富色彩艷麗。游戲性能調(diào)校也有進步,實測灰階響應時間4.86ms,暗場總算針對性優(yōu)化了。通過HDR400認證,HDR模式下實測亮度378nit,不夠?qū)嵳\。不足點屏幕均勻性表現(xiàn)一般,漏光有點嚴重,八字形底座桌占比大,但支架式全功能,OSD菜單終于配上獨立的電源按鍵,不會在發(fā)生按搖桿中鍵就斷電黑屏的抽象,1699的價格還能擁有氛圍感不錯的電競背光。


    陸:TITAN ARMY 泰坦軍團 P25M2S「ximagine」

    27寸電競屏「2K-4K」

    這個寸段一直是廠商們的大紅海,打的不可開交,都推出過一些看家的產(chǎn)品,好用夠頂價也實惠!現(xiàn)階段依然會是市場的主流,當然提升空間還是有點,顯示器廠也和牙膏廠一個調(diào)性。

    柒:ASUS 華碩 XG27ACS

    華碩XG27ACS核心參數(shù)27寸、2K、180Hz高刷,采用京東方QHM-NF5,原廠模組Ksf直下式背光方案,實測高能短波有害藍光占比<50%,具備硬件低藍光屬性。除開取消了標志性的敗家之眼背光,找不出啥缺點。顯示性能調(diào)校一如既往的好,SDR模式下,實測色準1.43,色溫6602K,對比度1112:1,亮度365nit, P3色域覆蓋88.5%,畫面觀感細膩色彩豐富。游戲性能調(diào)校依然很頂,實測灰階響應時間2.81ms,暗場就不提了,除開LG目前還沒有對手。解鎖HDR400認證,HDR模式下實測亮度413nit,EOTF曲線貼合度一般,存在些許偏移。不足點OSD菜單竟然取消狙擊鏡功能,有點小氣。不過用料扎實的做工很有質(zhì)感,方形的挖槽底座找起手機再也不用掀屋子了,內(nèi)置電源,全功能支架,出廠逐臺校色,15W的Type-C接口皆是優(yōu)勢,2099的價格可享一年上門服務。


    柒:ASUS 華碩 XG27ACS「ximagine」

    捌:KOORUI 科睿 X71QN

    科睿X71QN核心參數(shù)27寸、2K、170Hz高刷,是一款Nano IPS屏,采用LGD WQA-SSA2面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,明基和惠科也有推過同款面板產(chǎn)品,科睿對它的駕馭顯然不輸它兩。顯示性能調(diào)校不足點不用說都懂,SDR模式下,實測亮度384nit,P3色域覆蓋94.1%,色準1.36,色溫6757K,整體還不錯,畫面色彩豐富觀感頗佳。游戲性能調(diào)校也能打十個,實測灰階響應時間3.06ms,暗場也是比較明智的優(yōu)化。通過HDR400認證,HDR模式下實測455nit,EOTIF曲線沒有偏移問題。不足點對比度僅788:1,又刷新了一次下限,難以言表的涂抹感,屏幕均勻性也比較一般,八字形底座不吐不快,支架僅支持俯仰調(diào)節(jié)垂直旋轉(zhuǎn),不過它家的東西確實靠譜,1199的價格入手不虧。


    捌:KOORUI 科睿 X71QN「ximagine」

    玖:HKC 惠科 MG27Q

    HKC MG27Q核心參數(shù)27寸、2K、180Hz高刷,是一塊NanoIPS,和科睿X71QN采用同款LGD WQA-SSA2面板,原廠模組Ksf側(cè)入式背光方案,色彩有面板兜底不會差,延續(xù)HKC神盾家族的簡約風格,還將原生165Hz的刷新率超頻到180Hz。顯示性能調(diào)校不論對比度都很耐撕,SDR模式下,實測色準2.61,色溫7431K,亮度373nit,P3色域覆蓋94.1%,冷色調(diào)校觀感通透顏色飽滿。游戲性能調(diào)校中上水平,實測灰階響應時間4.38ms偏慢了些,但暗場挽回局面,逐級合理的優(yōu)化不錯。解鎖HDR400認證,HDR模式下實測亮度446nit,存在輕微偏移。不足點對比度僅893:1會丟失一部分細節(jié),Gamma值偏低僅2.03,還有就是OSD按鍵手感不佳。好在sRGB色彩空間調(diào)校優(yōu)秀兼顧設計需求,1299的價格標配全功能支架,底座也是個好表率。


    玖:HKC 惠科 MG27Q「ximagine」

    拾:LG 樂金 27GR75Q

    LG 27GR75Q核心參數(shù)27寸、2K、165Hz高刷,是一塊Ultrafast IPS屏,一種稱為疾速液晶的新技術,采用自家WQA-SSD1面板,原廠模組Ksf直下式背光方案,目前最頂?shù)囊豢钍?60Hz刷新率的螞蟻電競ANT27VQ MAX,其他能見到的成品并不多。顯示性能調(diào)校尚可,SDR模式下,實測色準2.11,P3色域覆蓋82.4%,亮度321nit,色溫7785K,冷色調(diào)觀感通透但畫面有點偏藍。游戲性能調(diào)校十分不錯,實測灰階響應時間4.63ms不算快,但暗場優(yōu)化簡直就是教科書級別。不足點對比度僅919:1,無論在白場還是黑場的表現(xiàn)都不太理想,直插式接口我是覺得不太好看,八字形底座就更反感了,支架僅支持順時針單邊垂直旋轉(zhuǎn)。好在做工質(zhì)感相當優(yōu)秀,1399的價格就能擁有業(yè)內(nèi)口碑最佳的OSD菜單界面以及暗場調(diào)校。


    拾:LG 樂金 27GR75Q「ximagine」

    拾壹:Nubia 紅魔努比亞 GM003J

    紅魔GM003J核心參數(shù)27寸、2K、240Hz高刷,采用友達DAN08.0面板,自組Ksf全陣列直下式背光方案,努比亞在手機領域獨占鰲頭,顯示器方面也是獨樹一幟。顯示性能調(diào)校還算挺好,SDR模式下,實測P3色域覆蓋95.5%,色準1.64,色溫6974K,對比度1047:1,畫面色彩豐富整體較通透。游戲性能調(diào)校還得多多沉淀,實測灰階響應時間5.28ms,暗場思路正確功力一般。宣傳支持HDR400認證,HDR模式實測亮度381nit,虛標的操作得改正,也存在稍許偏移。不足點亮度僅290nit,室內(nèi)不必開光源看的也是稀碎,Y形底座很考驗我的桌子,另外OSD菜單邏輯和常規(guī)的相反,說是有個性吧我覺得反人類,可視角度也不太理想,但扎實的做工用料,氛圍感頗佳的RGB電競燈效,1999的價格配上滿血90W的Type-C接口,還有USB3.0接口,以及全功能支架,值得入手。


    拾壹:Nubia 紅魔努比亞 GM003J「ximagine」

    拾貳:VAVG 微極 G27UV

    微極G27UV核心參數(shù)27寸、4K、165Hz高刷,是一塊HVA屏,采用華星D01-3面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,又一個新晉小眾品牌,一來就將2000價位內(nèi)的HVA規(guī)格拉滿,做工質(zhì)感也不含糊夠的上準一線。顯示性能調(diào)校也不像是新手,SDR模式下,實測色準2.21,色溫6872K,P3色域覆蓋85.2%,亮度331nit,對比度3788:1,畫面觀感色彩飽滿,明暗層次細膩過渡自然。游戲性能調(diào)校中等水平,實測灰階響應時間5.31ms,比起VA可謂是改頭換面,全局暗場處理令人頭大。通過HDR600認證,HDR模式下實測亮度569nit,小廠都喜歡整點噱頭?不足點sRGB色彩空間鎖亮度,調(diào)校一塌糊涂!OSD按鍵手感一般且操作邏輯混亂。不過方形挖槽的底座倒是很懂市場風向,出廠逐臺校色和全功能支架挺好,還支持多源信號PBP/PIP分屏功能,1899的價格還能擁有2個2W的內(nèi)置音響。


    拾貳:VAVG 微極 G27UV「ximagine」

    拾叁:SKYWORTH 創(chuàng)維 F27G10U

    創(chuàng)維F27G10U核心參數(shù)27寸、4K、160Hz高刷,采用友達QAN07.0面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,通過TüV低藍光認證,實測高能短波有害藍光占比<50%。時尚需要引領,白色機身還需要普及,看了太多千篇一律的黑色,創(chuàng)維這款全白機身讓人眼前一亮。顯示性能調(diào)校比較水,SDR模式下,實測P3色域覆蓋88.1%,色溫8110K,冷色調(diào)畫面觀感通透。游戲性能調(diào)校同樣水,實測灰階響應時間3.45ms,暗場處理勉強及格。HDR模式下實測亮度405nit,符合宣傳HDR400認證,存在輕微偏移。不足點對比度僅942:1,亮度僅327nit,色準3.92,基礎表現(xiàn)有點糟糕,敢情是將精力都用在外觀磨具上了?好在全功能支架沒有縮減,內(nèi)置的環(huán)境光感功能靈敏度還不錯,1999的價格享受3年上門服務,是創(chuàng)維的優(yōu)良傳統(tǒng)。


    拾叁:SKYWORTH 創(chuàng)維 F27G10U「ximagine」

    拾肆:Lecoo 聯(lián)想來酷 K2721PL

    聯(lián)想來酷K2721PL核心參數(shù)27寸、4K、160Hz高刷,和F27G10U采用同款友達QAN07.0面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,作為聯(lián)想的子品牌卻也享受不到干兒子的待遇,產(chǎn)品線鋪的倒很廣,比起親兒子東西做的有點潦草。顯示性能調(diào)校還過的去,SDR模式下,實測色溫7089K,色準2.11,P3色域覆蓋87.6%,對比度1010:1,也是做的冷色調(diào)處理,畫面觀感色彩飽滿。游戲性能調(diào)校差點意思,實測灰階響應時間4.92ms,暗場處理比起拯救者系列差距很大。通過HDR400認證,HDR模式實測亮度452nit,偏移控制的還不錯。不足點亮度僅332nit,剛過及格線看,爪形底座延用電競屏的老舊作風,桌子得占去一大半,OSD按鍵手感反饋不佳,支架不支持水平旋轉(zhuǎn)。有點意外的是DP口竟然支持滿血10Bit全范圍輸出,配置65W的Type-C接口及USB接口,還支持多源信號PBP/PIP分屏功能,僅售1899的價格挺劃算。


    拾肆:Lecoo 聯(lián)想來酷 K2721PL「ximagine」

    拾伍:SANC 盛色 G7u Pro

    盛色G7u Pro核心參數(shù)27寸、4K、160Hz高刷,和F27G10U以及K2721PL采用相同的友達QAN07.0面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,良心的加入硬件防藍光支持,實測藍光波峰457nm,話說此規(guī)格也是SANC首次嘗試,比較有特色的在屏幕下巴處內(nèi)置感應夜燈。顯示性能調(diào)校中等,SDR模式下,實測色準1.21,色溫6709K,亮度401nit,P3色域覆蓋91.1%,在色彩方面的表現(xiàn)從未令我失望,畫面觀感顏色鮮艷飽滿。游戲性能調(diào)校比較出色,實測灰階響應時間3.14ms,暗場明智的采用逐級策略,水平還差點。解鎖HDR400認證,HDR模式實測亮度383nit,虛張聲勢了且存在偏移問題。不足點對比度僅903:1,已跌到Nano屏的位置了,屏幕均勻性比較一般,雖然采用了方形底座,做工質(zhì)感上急需改進。好在支持多源信號PBP/PIP分屏功能,全功能支架,六軸調(diào)色和多種色彩空間調(diào)校依然保留,1799的價格入手沒啥遺憾。


    拾伍:SANC 盛色 G7u Pro「ximagine」

    拾陸:HP 惠普 27U

    惠普27U核心參數(shù)27寸、4K、144Hz高刷,是一塊LGD Oxide IPS,采用LGWR8-SSD1面板,原廠模組Ksf側(cè)入式背光方案,通過TüV低藍光認證,實測有害藍光占比<50%。惠普做的顯示器產(chǎn)品并不多,但技術卻很下本,一上來就采用全新的RGB像素點采用水平排列的Oxide IPS技術,屬LG家自研,具有視角廣、高透射、畫面穩(wěn)定等特性。顯示性能調(diào)校相當優(yōu)秀,SDR模式下,實測對比度1120:1,P3色域覆蓋94.2%,色溫6815K,色準2.73,畫面觀感舒適色彩飽滿。游戲性能調(diào)校中等水平,實測灰階響應時間4.83ms,暗場還是不夠成熟。通過HDR400認證,HDR模式實測亮度432nit,沒有偏移問題。不足點亮度346nit,剛觸及格線,支架僅支持俯仰調(diào)節(jié),輸入延遲較大。不過較佳的做工質(zhì)感配上OMG電競燈效,外加2個2W的音響,營造的氛圍感不錯。方形底座和滿血HDMI2.1接口也能加分,更難得是出廠逐臺做了300點校色,3499的價格支持3年上門服務。


    拾陸:HP 惠普 27U「ximagine」

    曲面屏 & 帶魚屏

    這個配置有點特殊,觀影有著類比影院的沉靜感,游戲地圖視野是16:9的兩倍,有的玩家很喜歡這種感覺,有的覺得現(xiàn)有的精力無法照顧到多余的畫面,元芳你怎么看?

    拾柒:SANC 盛色 C7 Pro

    盛色C7 Pro核心參數(shù)27寸、2K、180Hz高刷,是一塊曲率1500R的HVA曲面屏,采用華星G04-1面板,自組ksf側(cè)入式背光方案。SANC最近很活躍,各個寸斷下都有它的身影,也是不遺余力的造福玩家,交出的作業(yè)有誠意但不理想。顯示性能調(diào)校好壞參半,SDR模式下,實測色準2.75,色溫6724K,對比度5079:1,這個應該歸功于面板,畫面明暗層次豐富細節(jié)過渡自然。游戲性能調(diào)校中等偏下,實測灰階響應時間3.95ms,暗場有點背道而馳,難不成是工程師整反了?宣傳支持HDR10,但實測HDR模式亮度279nit,確定有優(yōu)化?不足點亮度僅261nit,P3色域覆蓋83.5%,色彩寡淡就算了,畫面還灰蒙蒙的,可視角度也很窄,弱不禁風的八字形底座,支架僅能俯仰調(diào)節(jié)都是槽點。好在899的價格支持六軸調(diào)色和多種色彩空間調(diào)校。


    拾柒:SANC 盛色 C7 Pro「ximagine」

    拾捌:TITAN ARMY 泰坦軍團 N27SQ PLUS

    泰坦軍團N27SQ PLUS核心參數(shù)27寸、2K、144Hz高刷,是一塊曲率1500R的HVA曲面屏,采用華星G02-2面板,自組ksf側(cè)入式背光方案。TITAN ARMY在PDD上的表現(xiàn)可謂搶眼,靠著低價走量的打法在城鄉(xiāng)結合部站穩(wěn)腳跟,再慢慢包圍一二線。顯示性能調(diào)校有點兩級分化,SDR模式下,實測P3色域覆蓋85.6%,色溫6538K,色準2.98,對比度3682:1,明暗畫面的細節(jié)呈現(xiàn)豐富,觀感接近Windows系統(tǒng)D65標準。游戲性能調(diào)校中下水平,實測灰階響應時間4.37ms,暗場約等于零。不足點亮度僅289nit,想看清內(nèi)容得站在特定的角度才行,缺少sRGB色彩空間調(diào)校,占位置的V形底座看起很脆弱,OSD按鍵手感不佳,好在電競背光氛圍感還不錯,899的價格作為入門曲面屏還是合格的。


    拾捌:TITAN ARMY 泰坦軍團 N27SQ PLUS「ximagine」

    拾玖:FFALCON 雷鳥 Q8

    雷鳥Q8核心參數(shù)34寸、4K、170Hz高刷,是一塊曲率1500R的MiniLED曲面屏,擁有1152個分區(qū)和2304顆燈珠,常見的比例為21:9的帶魚屏,采用華星H03-1面板,原廠模組ksf直下式背光方案,實測有害藍光占比<50%,符合TüV低藍光認證宣傳。此款的熱度只增不減,比較這規(guī)格確實不多見,作為TCL旗下的一份子,多少有兩把刷子。顯示性能調(diào)校十分優(yōu)秀,SDR模式下,實測色準1.72,色溫6639K,P3色域覆蓋96.5%,亮度545nit,對比度∞:1,畫面細節(jié)足夠,色彩飽滿,觀感舒適。游戲性能調(diào)校中等偏上,實測灰階響應時間3.87ms,雖是全局暗場處理方式是對的。通過HDR1400認證,HDR模式實測亮度1789nit,對于觀影玩3A的用戶是個很頂?shù)膬?yōu)勢。不足點光暈控制的不太好,HDR模式白點有偏紅問題,大個的V字形底座懶得吐槽,支架不支持垂直旋轉(zhuǎn)。好在黑色機身顏值耐看,電競背光氛圍感不錯,配置90W的Type-C接口和USB接口,內(nèi)置2個3W音響,還支持多源信號PBP/PIP分屏功能,3399的價格物有所值。


    拾玖:FFALCON 雷鳥 Q8「ximagine」

    貳拾:LG 樂金 34WQ650

    LG 34WQ650核心參數(shù)34寸、2K、100Hz高刷,是一塊21:9比例的帶魚屏,采用自家LGD VUB-NX0面板,原廠模組Ksf直下式背光方案。刷新率比起遍地144Hz往上的小金剛確實有點落伍了,但其他方面能不足短板。顯示性能調(diào)校相當出色,SDR模式下,實測P3色域覆蓋92.2%,色準1.67,色溫6681K,亮度378nit,對比度1342:1,畫面觀感舒適,色彩飽滿細節(jié)豐富。游戲性能調(diào)校挺好,奈何刷新率偏低些,實測灰階響應時間3.46ms,逐級精細的暗場處理提升游戲體驗。通過HDR400認證,HDR模式實測亮度576nit,沒有偏移問題。不足點可視角度一般,接口配置較少,直插式接口不太好看,支架僅支持升降俯仰調(diào)節(jié)。好在銀白色機身顏值高,月牙形的底座有點新意,做工用料扎實質(zhì)感頗佳,內(nèi)置2個7W的音響,2099的價格非重度FPS玩家可以選。


    貳拾:LG 樂金 34WQ650「ximagine」

    MiniLED & OLED屏

    這個配置是當下頂級技術的集大成者,追求的極致體驗掏腰包就能擁有,此為富哥專屬章節(jié),不妨礙我等窮玩?zhèn)兛磦€熱鬧,順帶了解行業(yè)動態(tài),雖說此處討論性價比意義不大,但誰想當冤大頭?

    貳拾貳:PHILIPS 飛利浦 32M2N6800M

    飛利浦32M2N6800M核心參數(shù)31.5寸、4K、144Hz高刷,是一塊MiniLED屏,擁有1152分區(qū)和4608顆燈珠,采用京東方QUM-NM1面板,原廠模組QD量子點直下式背光方案。飛利浦主打一個性價比,同價位且同品質(zhì)里,它總能比友商配置高一些,可謂良心。顯示性能調(diào)校強悍無比,SDR模式下,實測P3色域覆蓋99.4%,色準2.03,對比度1134:1,亮度885nit,畫面觀感細節(jié)豐富色彩艷麗,夜間建議調(diào)低亮度使用。游戲性能調(diào)校突出實力,實測灰階響應時間3.81ms,暗場優(yōu)化越有學到華碩精髓的趨勢。通過HDR1000認證,實測亮度1296nit,但色彩調(diào)校一般。不足點色溫6347K,內(nèi)容呈現(xiàn)稍顯偏黃,八字形底座很蛋疼,支架不支持垂直旋轉(zhuǎn)且穩(wěn)定性能不佳,背光延遲有點高。好在光暈控制到位,屏幕均勻性佳,支持DSC壓縮、環(huán)境光感、多源信號,電競背光等諸多功能,4999的價格略顯小貴,但拉滿的外圍配置加價也不一定有。


    貳拾貳:PHILIPS 飛利浦 32M2N6800M「ximagine」

    貳拾叁:MI 小米 G Pro 27

    小米G Pro 27核心參數(shù)27寸、2K、180Hz高刷,是一塊擁有1152個控光分區(qū),4608顆燈珠的MiniLED屏,比起傳統(tǒng)的1區(qū)4燈燈珠數(shù)量翻4倍,采用京東方QHB-NM1面板,QD量子點直下式背光方案,粗糧果然延續(xù)了做手機的思路,第一次做就將規(guī)格拉這么高,往后友商們只能更卷。顯示性能調(diào)校可以給滿分,SDR模式下關閉分區(qū)控光,實測色準2.15、色溫6751K、P3色域覆蓋98.6%、對比度1330:1、亮度758nit,沒有多年行業(yè)經(jīng)驗能有這水準?但它是首次嘗試。整體畫面細節(jié)拉滿,色彩豐富,觀感舒適。游戲性能調(diào)校中等偏上,實測灰階響應時間3.64ms,暗場優(yōu)化方向正確欠缺點精度。HDR模式下實測亮度1267nit,對比度接近∞:1,符合HDR1000認證宣傳。不足點默認模式下畫面有點偏紅,依然是高頻PWM調(diào)光,八字形底座占地方,但全功能支架,多種色彩空間調(diào)校、1999的價格果然符合粗糧性價比的調(diào)性。


    貳拾叁:MI 小米 G Pro 27「ximagine」

    貳拾肆:ANTGAMER 螞蟻電競 M27QK

    螞蟻電競M27QK核心參數(shù)27寸、2K、240Hz高刷,是一塊MiniLED屏,擁有384分區(qū)和5136顆燈珠,采用華星G02-4面板,自組QD量子點直下式背光方案。作為惠科旗下子品牌專注于電競賽事,堆滿配置壓低價格的做法,頗受玩家的喜愛。顯示性能調(diào)校優(yōu)于自家獵鷹系列,SDR模式下,實測亮度631nit,對比度4390:1,色準1.12,P3色域覆蓋91.6%,觀感舒適畫面色彩飽滿細節(jié)豐富。游戲性能調(diào)校符合定位,實測灰階響應時間4.86ms得繼續(xù)優(yōu)化,暗場看的出是有專門針對優(yōu)化。通過HDR1000認證,實測亮度1492nit,不存在偏移問題。不足點,色溫7965K過于偏藍了,高頻PWM調(diào)光比起DC會差點,接口非滿血無法跑滿帶寬,爪形底座特費空間不說,還需要工具才能安裝不說,還不配工具?好在電競背光氛圍感挺足,全功能支架還提供3年上門服務,僅售1899元。


    貳拾肆:ANTGAMER 螞蟻電競 M27QK「ximagine」

    貳拾伍:LG 樂金 32GS95UE

    LG 32GS95UE核心參數(shù)32寸、4K、240Hz切換480Hz高刷,原生10Bit,采用自家WHQ-AGLR面板,原廠模組QD量子點直下式背光方案,支持硬件防藍光,實測藍光波峰457nm,是一塊WOLED屏,從命名也能看出是在原有RGB像素點的基礎上增加白色像素點,有效改善了字體彩邊問題。顯示性能調(diào)校恰到好處的完美,SDR模式下,實測色準1.16,色溫6803K,P3色域覆蓋96.1%,亮度335nit,對比度∞:1,色彩方面LG說第二友商也不敢說第一,畫面觀感細節(jié)豐富,垂涎欲滴的充滿生機。游戲性能調(diào)校也屬頂級存在,實測灰階響應時間0.26ms,暗場處理方式友商可得認真專研學習下。通過HDR400認證,實測亮度1122nit,不存在偏移。不足點全屏亮度偏低了,未配置Type-C接口,售價辣眼睛。好在扎實的做工用料,全功能支架阻尼順滑,電競背光和DSC壓縮皆支持,著重提下兩項獨門絕技,可以一鍵從240Hz刷新率切換到480Hz了不起,2個5W的屏下內(nèi)置音響聽感出色,10499的價格家里沒有礦只能觀望。


    貳拾伍:LG 樂金 32GS95UE「ximagine」

    貳拾陸:ASUS 華碩 PG32UCDM

    華碩PG32UCDM核心參數(shù)27寸、4K、240Hz高刷,是一塊QD OLED屏,原生10Bit,采用三星AA01-C01面板,原廠模組QD量子點直下式背光方案,支持硬件低藍光,實測有害藍光占比<50%。敗家之眼ROG絕非浪得虛名,華碩前瞻性的瞄準高端市場推出玩家國度品牌,用最頂?shù)呐浼鲎詈玫臇|西,產(chǎn)品是真好,價格也是真敗家。顯示性能調(diào)校均衡的令人發(fā)指,SDR模式下,實測P3色域覆蓋96.9%,色準1.03,色溫6445K,亮度422nit,對比度∞:1,畫面觀感舒適,色彩飽滿明暗過渡自然。游戲性能調(diào)校自然不負眾望,實測灰階響應時間0.29ms,精細化暗場調(diào)校的先驅(qū)超水平發(fā)揮,請問友商該如何應對?HDR模式實測亮度975nit,符合HDR400認證標準,沒有偏移問題。不足點爪形底座雖有質(zhì)但費桌子,支架不能垂直旋轉(zhuǎn),屏幕均勻性表現(xiàn)不佳,依然存在全屏亮度偏低問題, sRGB色彩空間調(diào)校差。好在滿血的HDMI支持DSC壓縮,配置90W的Type-C接口,支持多源信號,電競背光氛圍感足,重點提下可以自行切換分辨率,11999的價格顯然不是給我準備的。


    貳拾陸:ASUS 華碩 PG32UCDM「ximagine」

    貳拾柒:AOC 冠捷 AG276QZD

    AOC AG276QZD核心參數(shù)26.5寸、2K、240Hz高刷,是一塊QD OLED屏,原生10Bit,采用LGD AHQ-ERG2面板,原廠模組WLED直下式背光方案,非QD量子點比較少見,通過TüV低藍光認證。作為準一線的大廠AOC,產(chǎn)品線拉的賊長,AG愛攻系列定位高端電競,顯示器做的不錯,雖還比不了LG、華碩但性價比高。顯示性能調(diào)校十分出色,SDR模式下,實測色溫6615K,色準1.77,P3色域覆蓋97.1%,對比度∞:1,亮度433nit,頂配就是挑不出問題,畫面觀感舒適,細節(jié)豐富色彩鮮艷。游戲性能調(diào)校屬實優(yōu)秀,實測灰階響應時間0.23ms,暗場還有進步空間。僅作了HDR10認證,實測亮度713nit,存在些許偏移問題。不足點內(nèi)置的屏幕保護機制會導致像素點位移影響觀感,彩邊問題和偏低的全屏亮度AOC也是捉襟見肘。好在底座終于換成多邊形,OSD界面也像回事兒了,全功能支架和2個5W的音響多少有點用,4999的價格附加出廠逐臺調(diào)色和DSC壓縮及電競背光,性價比挺高。


    貳拾柒:AOC 冠捷 AG276QZD「ximagine」

    辦公屏 & 設計屏

    這個配置是給職場打工人,創(chuàng)意工作者準備的吃飯的家伙,設備好用干活自然事半功倍,磨刀不誤砍柴工是一個難以反駁的道理,那么你會給自己增添怎樣的顯示器呢?

    貳拾捌:Redmi 小米 RMMNT27NU

    小米RMMNT27NU核心參數(shù)27寸、4K、60Hz刷新率,采用京東方QUM-N20面板,自組Ksf側(cè)入式背光方案,通過TüV低藍光認證,實測高能短波有害藍光占比<50%。小米真是啥都要參和一下,不過還好有它同配置的顯示器才有可能用更少的代價抱走。顯示性能調(diào)校滿足辦公場景的需求,SDR模式下,實測亮度332nit,對比度1083:1,色準1.83,色溫6712K,P3色域覆蓋93.5%,畫面觀感色彩飽滿通透性還不錯。游戲性能調(diào)校無法評價一個不存在的事物,實測灰階響應時間11.1ms,暗場是個啥玩意?雖通過HDR400認證但調(diào)校一般,不僅有偏移且亮部畫面易過曝,HDR模式實測亮度439nit,實測屏幕均勻性表現(xiàn)不佳。好在配置65W的Type-C接口,全功能支架調(diào)節(jié)阻尼感適中,值得1499的價格。


    貳拾捌:Redmi 小米 RMMNT27NU「ximagine」

    貳拾玖:KOORUI 科睿 P6

    科睿P6核心參數(shù)27寸、4K、60Hz刷新率,采用友達QAN06.0面板,自組Ksf直下式全陣列背光方案,具備硬件防藍光屬性,實測高能短波有害藍光波峰456nm。作為HKC的另一個子品牌,定位科技潮玩,走的性價比路線,目前在售的產(chǎn)品表現(xiàn)都不錯,價格挺良心,P6這款顯示器在各種推薦清單里都能見到身影。顯示性能調(diào)校讓辦公也能有較好體驗,SDR模式下,實測色準1.91,P3色域覆蓋95.4%,對比度1283:1,亮度399nit,畫面鮮艷明暗過渡自然觀感舒適。游戲性能調(diào)校屬于一刀斬的做法,實測灰階響應時間12.6ms,暗場同樣被砍掉,支持HDR10,HDR模式實測亮度405nit。不足點色溫6637K暖色調(diào)校畫面稍顯偏黃,支架僅能俯仰調(diào)節(jié),缺少DCI-P3色彩空間,好在999的價格性價比還是在線。


    貳拾玖:KOORUI 科睿 P6「ximagine」

    叁拾:LG 樂金 27UQ850

    LG 27UQ850核心參數(shù)27寸、4K、60Hz刷新率,是一塊NanoIPS Black,保留高色域的特性,完結對比度低的窘迫,黑的深邃,白的透亮,LG將辦公直接提升一個level,采用自家WR9-SSZ1面板,原廠模組Ksf直下式背光方案,通過TüV低藍光認證,實測有害藍光占比<50%。顯示性能調(diào)校接近設計屏的水準,SDR模式下,實測P3色域覆蓋 98.3%,對比度1753:1,亮度359nit,畫面明暗層次豐富過渡自然色彩鮮艷。游戲性能調(diào)校暗場不忘初心,實測灰階響應時間10.7ms不適合FPS類,暗場優(yōu)化玩3A還是綽綽有余。HDR模式實測亮度531nit,符合HDR400的宣傳,曲線也不偏移。不足點色溫6419K畫面偏黃了,色準3.59偏大,支架不支持水平旋轉(zhuǎn)。好在做工質(zhì)感不錯純白機身顏值高,月牙形的底座頗具美感,出廠逐臺校色不算特別重點是支持硬件校準功能,配置90W的Type-C接口,還有多種色彩空間,3299的價格在辦公屏里讓友商望塵莫及。


    叁拾:LG 樂金 27UQ850「ximagine」

    叁拾壹:Dell 戴爾 U3223QE

    Dell U3223QE核心參數(shù)31.5寸、4K、60Hz刷新率,是一塊IPS Black屏,有著VA屏的對比度,卻沒它的缺點,采用LGD WR6-SSA2面板,原廠模組Ksf全陣列直下式背光方案,通過TüV低藍光認證,實測有害藍光占比<50%。戴爾向來都以品質(zhì)出圈,定位為商務旗艦的U系列,除開價格略貴,其他方面毫無短板,售后服務這方面也是一流。顯示性能調(diào)校歸第一梯隊范疇,SDR模式下,實測色準0.79,色溫6741K,P3色域覆蓋99.2%,亮度388nit,對比度2329:1,準確的顏色還原和充足的明暗細節(jié)過渡讓畫面觀感舒適。游戲性能調(diào)校距離及格線還有點遠,實測灰階響應時間8.51ms,暗場竟然還有做局部處理?不過拿來玩游戲仍是夠嗆。通過HDR400認證,實測亮度459nit,不存在偏移。不足點支架穩(wěn)定性一般,屏幕均勻性表現(xiàn)不佳。好在銀黑機身顏值高做工質(zhì)感佳,滿血DSC壓縮和全功能支架及多種色彩空間在這價位不算啥,配置2個Type-C接口,1個90W另1個15W,還配有1個 RJ45網(wǎng)口,4498的價格可享3年上門服務,設計師又多了一個選擇。


    叁拾壹:Dell 戴爾 U3223QE「ximagine」

    叁拾貳:BenQ 明基 PD3220U

    明基PD3220U核心參數(shù)31.5寸、4K、60Hz刷新率,采用LGD WR6-SSA1面板,原廠模組Ksf直下式背光方案,實測有害藍光占比<50%,具備硬件低藍光屬性。專業(yè)的色彩一哥,做的產(chǎn)品絕不含糊,各種疊加Buff,荷包夠鼓的話別猶豫選它指定行。顯示性能調(diào)校LG見了都得喊聲大哥,SDR模式下,實測亮度336nit,對比度1926:1,P3色域覆蓋99.1%,色準1.09,色溫7910K,冷色調(diào)校通透感足,顏色鮮艷明暗無斷層過渡平滑。游戲性能調(diào)校真是沒眼看,實測灰階響應時間13.2ms,暗場更是慘不忍睹。支持HDR10,實測亮度412nit,EOTF曲線偏移超出意料的偏大。不足點支架不能水平旋轉(zhuǎn),價格家里沒有礦很難駕馭。好在配置2個Type-C接口,1個85W另1個15W,內(nèi)置2個2W的音響,支持多源信號PBP/PIP分屏功能,獨立功能按鍵好評,出廠逐臺校色配套專業(yè)的多種色彩空間調(diào)校,劃重點通過Calman認證,8999確實只有明基有這自信。


    叁拾貳:BenQ 明基 PD3220U「ximagine」

    叁拾叁:RICHVISION 未來視野 RV100

    未來視野RV100核心參數(shù)27寸、5K、60Hz刷新率,采用京東方L7B-N20面板,原廠模組Ksf直下式背光方案,通過TüV低藍光認證,實測有害藍光占比<50%。作為盛色旗下獨立的子品牌,定位設計屏,也是當下性價比較高的果粉屏,花著Studio Display四分之一的價格換來四分之三的體驗。顯示性能調(diào)校可勝任專業(yè)設計領域,SDR模式下,實測P3色域覆蓋99.8%,色溫6715K,色準0.73,對比度1825:1,亮度512nit,參數(shù)很頂畫面好看,色彩飽滿明暗過渡細膩觀感舒適。游戲性能調(diào)校和自家電競系列相比也是差距懸殊,實測灰階響應時間11.3ms,墊底的暗場難以啟齒。通過HDR400認證,實測亮度545nit,沒有偏移問題。不足點支架僅能俯仰調(diào)節(jié),接口非滿血無可厚非但數(shù)量也給的少,OSD菜單界面屬實很有蘋果范兒但學習成本偏高。好在內(nèi)置多種調(diào)校還不錯可一鍵切換的色彩空間滿足不同場景使用,配置65W的Type-C勉強夠用,模仿的外觀有90分神似,做工質(zhì)感挺不錯,2999的價格可選多種機身顏色。


    叁拾叁:RICHVISION 未來視野 RV100「ximagine」

    感謝您堅持看到這兒,希望以上內(nèi)容對您有所幫助,如果還不懂怎么挑選顯示器?可以私信、評論或留言,看到后會盡快解答大家的疑惑。這里是荒島!一座藏有寶藏的小島!!我叫ximagine!!!我們一期一會,下次再見。

    作者聲明本文無利益相關,歡迎值友理性交流,和諧討論~

    LED顯示器相對傳統(tǒng)的LCD顯示器擁有無可比擬的畫質(zhì)優(yōu)勢,在響應速度、功耗等方面都全面領先,早期的OLED顯示器由于制造成本、生產(chǎn)規(guī)模等客觀因素,往往售價比較高昂。好在現(xiàn)在隨著面板廠商發(fā)力,制造工藝的不斷進步和制造成本的進一步下降,OLED顯示器也進入了平民化時代,比如HKC推出的OG27QK就是一款旗艦水準的“國民OLED機皇”。

    規(guī)格參數(shù)

    屏幕尺寸:26.5英寸

    面板類型:OLED

    顯示規(guī)格:2560×1440@240Hz

    屏幕亮度:1000 cd/m2(3% APL)

    色深:原生10bit

    對比度:1500000:1

    HDR:HDR10

    響應時間:0.03ms GTG

    標稱色域:98.5% DCI-P3、100% sRGB

    顯示接口:HDMI 2.0×2、DP 1.4×1、90w Type-C

    參考價格:4899元

    5.9mm的簡約美學

    不同于大家印象中千篇一律的電競風外觀,HKC OG27QK沒有夸張的配色組合和充滿攻擊性的造型,而是采用了鈦灰配色加上簡潔的線條來突出顯示器本身的設計感。顯示器正面為四窄邊框設計,配上鋼制的方形底座和灰色支架看起來低調(diào)沉穩(wěn),在屏幕最下方有一塊梯形的亞克力小銘牌,上面印有HKC Logo,在通電后會亮起來,整機的質(zhì)感表現(xiàn)很不錯。

    由于OLED面板不需要單獨的背光模組,HKC OG27QK實現(xiàn)了極致的纖薄設計,上部和兩側(cè)的屏幕只覆蓋了一層金屬背板,顯示器最薄處只有5.9mm,側(cè)面的造型十分犀利。顯示器背面的中部有一個正方形的“小書包”,在屏幕與“小書包”接縫處配置了一條RGB燈帶。這種巧妙的設計使得燈光在關閉時可以完美隱藏在顯示器的線條之間,而當燈光亮起時,懸浮式燈效又能很好地襯托出電競氛圍,視覺效果驚艷。

    顯示器的支架外殼采用了塑料材質(zhì),上刻印著"GAME WORLD"的SLOGAN,凸顯了這款顯示器高端電競的定位。從正后方看過去,寬大的菱形造型支架仿佛和方正硬朗的顯示器背板融為一體,這種充滿現(xiàn)代感的外觀設計靈感來源于西格拉姆大廈建筑物,呈現(xiàn)出了與其他顯示器不同的獨特美感。與支架搭配的是方形小巧底座,純金屬底座的做工相當?shù)脑鷮崳銐蚍€(wěn)重同時不會占用太多的桌面空間。

    HKC OG27QK擁有比較豐富的接口配置,視頻接口方面,具備2個HDMI 2.0接口、1個DP 1.4接口以及1個全功能Type-C接口。其中其中DP 1.4接口支持DSC壓縮技術,使用單條DP線連接電腦即可做到2K/HDR/10bit/240Hz全開。全功能Type-C接口不僅支持90W的反向充電功能,還支持一線投屏功能,方便連接筆記本、手機、平板等設備。其他接口方面,搭載3個USB接口(包括一個USB-Type B上行接口)和1個3.5mm音頻接口,支持KVM功能,滿足玩家多樣化的連接需求。

    接口區(qū)域有專門的防塵蓋板

    原生高刷廣色域OLED面板,實測表現(xiàn)優(yōu)異

    HKC OG27QK和普通顯示器最大的區(qū)別是搭載了一塊LGD原廠的26.5英寸的OLED面板,規(guī)格方面非常亮眼。擁有2560×1440的2K分辨率,支持240Hz的刷新率,還具備0.03ms的超低GTG灰階響應時間,幾乎可以完全克服動態(tài)場景中畫面拖影模糊,即使是經(jīng)過特別優(yōu)化的Fast-IPS面板,響應速度也只在1ms左右。顯示器支持NVIDIA G-Sync Compatible和AMD FreeSync技術,能夠有效避免畫面撕裂,獲得更流暢的游戲體驗。

    使用DP接口時最高支持2K/240Hz/10bit輸出

    我們用UFO TEST測試屏幕的刷新率,通過相機抓拍的情況來看,顯示器沒有出現(xiàn)跳幀情況,說明其支持240Hz輸出。由于OLED面板在響應速度方面的天生優(yōu)勢,所以顯示沒有提供OD加速功能,接下來我們又測試了HKC OG27QK的拖影測試。可以看到顯示器的屏幕響應表現(xiàn)完美,240Hz下快速運動的UFO完全沒有任何拖影和模糊的現(xiàn)象,這是任何LCD屏幕都無法相媲美的。

    得益OELD面板于自發(fā)光的特性,可以帶來像素級的精準控光效果,實現(xiàn)更加通透、絢麗的畫面顯示。體現(xiàn)到參數(shù)上,HKC OG27QK的屏幕對比度高達1500000:1。它的色彩表現(xiàn)也非常有優(yōu)勢,面板具備原生10bit色深、擁有98.5%的DCI-P3和100%的sRGB標稱色域。此外,顯示器還支持防眩光低反射技術,可以在多種環(huán)境和光源照射下減少對顯示畫面干擾,不懼強光反射,提供更穩(wěn)定的畫面輸出和體驗。

    接下來,我們使用Spyder X2 Ultra校色儀,對HKC OG27QK進行分析,測試前我們將顯示器恢復出廠設置。從測試結果來看,HKC OG27QK在默認的廣色域模式下,擁有100% sRGB、96% DCI-P3以及90% Adobe RGB的色域覆蓋,符合標稱值。除此之外,顯示器還可以在sRGB、AdobeRGB、DCI-P3、Mac Mode色彩空間中進行切換,并做了相應的色域限縮,能夠滿足創(chuàng)作者在不同使用場景創(chuàng)作時對色彩的需求,實測sRGB模式下依然有100%的sRGB色域覆蓋,表現(xiàn)非常優(yōu)秀。

    OLED屏幕無背光模組和自發(fā)光的特性同樣擁有更好的屏幕一致性,在色彩亮度均勻性的測試中,可以看到在100%亮度下,屏幕右上區(qū)域的第3象限最接近D65標準(6500K)。相對來說屏幕下方的7、8象限與標準色溫值有細微差距,不過差異值都在Delta E 1.5以內(nèi)。顯示器整體的均勻性表現(xiàn)相當不錯,遠超傳統(tǒng)的LCD屏幕,更重要的是OLED屏幕不存在漏光的問題,實際使用表現(xiàn)會更好。

    亮度測試部分我們在系統(tǒng)中開啟HDR模式后進行,比較令我們驚喜的是,顯示器的全屏亮度為249cd/㎡,而5%APL左右時的峰值亮度則可以達到892 cd/㎡,如果按照官方的3%APL標準,也能達到1000cd/㎡的峰值亮度。值得一提的是,在兩種模式下的測試時間都在10分鐘以上,在這個過程中顯示器的全屏和APL亮度沒有出現(xiàn)明顯的降低,對OLED顯示器來說,這樣的表現(xiàn)相當不錯了。

    沉浸畫面體驗,游戲影音皆出色

    作為一款OLED顯示器,HKC OG27QK在色彩、對比度等顯示性能方面有著相對傳統(tǒng)LCD顯示器壓倒性的優(yōu)勢。其中最明顯的就是超高對比度表現(xiàn),這在體驗支持HDR的3A游戲時尤為明顯。當我們游玩《賽博朋克2077》、《孤島驚魂6》時,顯示器能提供真正意義上的全黑畫面或是展現(xiàn)游戲暗部場景中的細節(jié),室外的逆光場景不再是白茫茫一片,天空和云朵間明暗變化層次分明,帶來不一樣的震撼體驗。

    而在電競輔助功能方面,HKC OG27QK搭載暗場亮效(黑色穩(wěn)定器)、游戲準星、計時器等輔助功能,還配置了FPS/RTS兩種預設游戲模式,提升玩家在游戲中的的體驗。另外,該顯示器的人體工學支架擁有很大的調(diào)節(jié)范圍,支持-30°~30°的左右旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)、-90°~90°的橫豎調(diào)節(jié)、-5°~20°的俯仰調(diào)節(jié)以及110mm的上下升降,方便玩家根據(jù)自身情況隨時調(diào)整上佳視野,營造舒適順心的游戲工作環(huán)境 。

    盡管OLED屏幕的各項顯示素質(zhì)很高,但因OLED的材質(zhì)限制,使用久了屏幕容易產(chǎn)生顏色偏移、色衰、烙印,就是我們說的“燒屏”。HKC OG27QK搭載了溫度補償、圖像補償、過流保護校準功能,玩家不用擔心屏幕的壽命問題,比如在測試中,如果我們長時間保持在同一個頁面,就會觀察到顯示器的畫面會進行像素移動從而降低長期顯示靜態(tài)畫面造成“燒屏”的可能性。

    實際的使用體驗上,HKC OG27QK在240Hz超高刷新率和0.03超低響應時間的加持下,畫面的幾乎沒有拖影和延遲,激烈的戰(zhàn)斗場面都可以捕捉到敵人的動態(tài),不管是3A大作還是電競網(wǎng)游,都能獲得良好的游戲體驗。當然,對于喜歡看電影的玩家來說,使用HKC OG27QK看一部大片也是一種享受,特別是在觀看HDR片源時,OLED飽滿的色彩和極致對比度可以呈現(xiàn)出通透而有沉浸感的畫面。

    總結:電競玩家的第一臺OLED顯示器

    作為一款高端的OLED電競顯示器,HKC OG27QK在外觀設計、LGD原廠OLED面板素質(zhì)、接口功能等方面都有著突出的亮點,在數(shù)據(jù)測試環(huán)節(jié)和實際使用方面表現(xiàn)也非常優(yōu)秀。最直觀的感受是顯示器240Hz刷新率和0.03ms響應時間帶來的超流暢游戲體驗,除此之外HKC OG27QK出眾的顯示效果同樣令人印象深刻,不愧為“國民OLED機皇”。如果你想體驗出色的次時代的游戲畫面,那么入手一臺像HKC OG27QK這樣的高素質(zhì)OLED顯示器是物超所值的選擇。

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