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新聞資訊

    得當年第一次去玩電腦游戲,網吧不叫網吧,而是叫“電腦室”或者“電腦房”。

    電腦還沒有盛行的年代,網絡自然還沒有搭建起來。此時能玩的只有單機游戲。

    當時很多人開機都不會的,叫老板打開之后,并選擇游戲。一般剛開始不知道玩什么,都是看別人玩什么,然后讓老板啟動。

    當時的dos系統,都是批處理命令選擇游戲。老板還專門打印出一張表,輸入數字編碼,進入對應的游戲。

    流行的游戲也比較多,當時玩《紅色警戒》《沙丘魔堡》《仙劍奇俠傳1》《軒轅劍》《金庸群俠傳》《炎龍騎士團》《Q版三國》《美少女夢工廠1》《毀滅戰士》《英雄無敵1》《暗黑破壞神1》《瘋人醫院》《DOOM1》《鹿鼎記》的人不少,還有一款類似大富翁的擲骰子走格子的游戲也很受歡迎。

    很多游戲的1代,就是在此時發行的,奠定了未來幾十年的發展!

    在電腦房間開放之前,我們去的都是街機廳,以及FC、MD和SS這些游戲的機廳。

    第一次看到電腦感覺特別高大上,而且里面的游戲質量和主機游戲根本不是一個檔次。當時那種震撼是無法言語表達的。

    很多游戲是需要存檔的,此時還沒有U盤,也沒有網盤,那該怎么辦呢?

    要是你是老顧客的話,老板就會用軟盤將你的存檔給保存了,免得被其他人覆蓋。

    當時不少人玩《三國志4》就能享受這個待遇,游戲很火,老板甚至把啟動命令行寫成了以數字命名的.bat。

    在97年左右網絡漸漸開始普及了,此時玩游戲的人反而少了,百分之八十的人都在聊天室里。

    網絡聊天的流行讓我們開了眼界,同時能夠和來自大江南北的人一起交流,那種感覺特別刺激。每次看到有人回復都特別興奮。

    不過聊天室里面也是魚龍混雜的,什么人都有,比當年的游戲廳更加復雜。

    再單純的人來到這個世界,心性也會發生一定的變化。

    當時電腦輸入法非常單調,甚至連“雙拼”都沒有,打字比較費勁。和別人聊天,人家說了一長串,自己才憋出來兩個字,內心那個焦急啊!

    在這期間,衍生了不少打字輸入法,其中最著名的自然就是“五筆”。

    記得當時學校里面在學“五筆”,而且還要我們花10塊錢買了一張軟盤,“微機課”每周只有一節。奇怪的是,微機課的老師和體育老師一樣,經常身體抱恙,然后課就被語數外三科的老師給輪了。

    當時我們不少同學還真就將五筆學會了,而我則是在小霸王學習機上面練成的。

    打字的速度已經很快了。但是過一段時間不用,全部忘光光了。

    “王旁青頭兼五一,土二干十寸雨.....”這口訣,至今還能背得七七八八。

    到了98、99年左右,電腦房中的游戲開始井噴,聊天室雖然仍然火爆,但各種游戲也都開始搶占人氣了。

    主流游戲太多太多了,隨隨便說都能說出幾款:《魔法門》《大富翁》《帝國時代》《星際爭霸》《重返德軍總部》《三國曹操傳》《劍俠情緣》《暗黑破壞神2》《三角洲》《幻世錄》《毀滅戰士》《CS》《三國群英傳》《搶灘登陸戰》《暴力摩托》《血戰上海灘》《流星蝴蝶劍》《刀劍封魔錄》《俠盜獵車手》.......

    此時仍然是玩單機游戲的人居多。

    網絡游戲,最早出現的并非是我們熟悉的圖像,而是文字表達形式的MUD游戲,記得當時最早出現的一款網絡游戲則是《俠客行》。

    雖然僅僅是文字的表達方式,卻包含了整個江湖,玩法和體驗并不比其他網游差。

    九十年代末期,網絡游戲開始大量出現,此時比較火爆的則是:《金庸群俠傳online》、《黑暗之光》、《紅月》、《奇跡mU》、《網絡創世紀》、《千年》、《石器時代》、《百戰天蟲》.....

    到了2001年,盛大《傳奇》的發行,中國首次出現了真正意義上的現象級游戲。當時進入網吧之后,映入你眼簾的基本上都是這個畫面。

    也是從此時開始,網絡游戲成為了網吧的主流。

    那時候游戲中的裝備很值錢??!不少玩家賣出一把裝備都是幾萬十萬的,在當時來說可以直接買一套房子了。

    當年也有不少學生受到了游戲的荼毒,讓人唏噓不已。

    習五筆有兩個難度,第一個是入門時的記字根,第二個是拆字。因為漢字的繁雜性,是降低學的難度,還是拆的難度,即使是發明人王永民教授,他的思路和認識都不是很明確。

    小國標6763個漢字,形碼如何輸入,一個極限的思路,一個字算一個形碼,可惜沒有那么大的鍵盤,能一次性容下6763個漢字,即使容得下,一般人也記不住。所以,形碼必須減少,讓鍵盤容得下,讓人記得住,而且讓每個字都能通過有限的形碼組合出來,讓學輸入法變成了一種拆字游戲,讓用輸入法變成了一種組合游戲。這就是形碼設計的總體思路。

    通過對全部字的拆分,是能找出好幾套通用的字根來的。每套字根入鍵盤,則要考慮并統計各種場合用字(對應字根)的頻度,左右手協作,十指擊鍵分布均衡,重碼率等等;這樣設計出來的字根分布可能是最科學的,但未必是合理的。

    設計出來后第一個難關必須是得讓使用者記住,所以字根分布必須有規律,讓人記得住,用得起,所以才會按橫豎撇捺折筆畫把鍵盤分成五個區,定名叫“五筆形碼”。

    思路確定后,是大量的統計工作,這在沒有計算機輔助設計之前是一項痛苦繁瑣的事情,每一項要做到極致最科學后,再不得不向用戶習慣妥協,妥協后重新設計,再妥協,再設計。。。。。。即使驚才艷世,即使極具耐心,若沒有一顆以拯救漢字文化文明為己任的偉大靈魂,這項工作也是進行不下去的。

    王永明先生的另一個偉大之處,在于一級和二級簡碼的創造性設計(三級簡碼實際意義已經不大了),一或兩鍵出一個唯一的常用漢字,這在拼音輸入的主流下是不可想象的?,F在習以為常的東西,在當時只能用震憾來形容。

    前面叨了一堆,對王碼的前生今世唏噓了一番,下面正式對三個版本進行比較。

    86版:234個字根,設計之初只考慮了國標6763個簡體字庫,所以它的缺陷是很明顯的,盡管后來也提供了對更多簡體字和繁體字的支持。最大的優點就是在那個選擇極少的年代,計算機開始流行,軟硬件被外國人事實壟斷,一大批人高呼“漢字必死”的情況下,五筆的橫空出世,點燃了國人對純正漢字形碼輸入及國產軟件的熱情,對國人的自信心的再塑造功不可沒。86版為什么市場占有率高,其實和女排精神是一樣的道理,那是那個年代國人為數不多的拿得出手的國粹啊。以現在的眼光去看,即使缺點多多,因為有情懷在,而情懷這種東西有巨大的粘性,國人也很難再去接受它的后繼版本,即使后面的98版要明顯優秀一點。

    98版:244個碼元。針對86版的缺陷做了一些改進,把字根換了個名稱叫碼元,背后體現的是一種無拆分或少拆分的思想。為此,不得不增加了一些碼元,這在學習之初確實增加了一點記憶難度,但“無需拆分或極少拆分”使難度明顯下降,這是一個明顯的進步。難學易拆,而且對繁體字的支持是當時的一大進步。從86轉98時,因為我有86的底子在,除了少數字根的調整引起的短暫不適外,記憶新碼元并沒有多大難度,但該版本的無拆分思想給了我較大的震撼,漢字之美,形碼之美,每一個細小的進步讓我感覺98版真是一項藝術創造。

    新世紀版:219個字根。優點就是字根少了,容易記憶了;再結合所謂的“規范”,就是嚴格按筆畫的順序去取字根,容易學了。但是除此之外,全是缺點。它的這種思想,忽視了漢字這樣的象形文字是有內在邏輯的,破壞了形碼的結構之美;比如束,直觀的去看,就是“木”中間一個“口”,嚴格按筆順就拆成了“一口小”,還有武,按筆順取了個“二止乙丶”,簡直亮瞎我的狗眼,等等,有受虐傾向的朋友可以看一下“形碼之恥”這個貼子。字根少,就增加了拆分的繁度,對繁體字的支持就不夠友好,好記這個優點簡單可以忽略不計??傮w來說,易記易學難拆,貌似規范但不合理。我從98轉新版的時候,腦子是懞的,這到底是五筆形還是五筆畫輸入法,這玩意兒98都不拆了現在又得拆?拆你妹啊。

    不管怎么樣,隨著時代的發展,技術的進步,輸入法百花齊放,如語音輸入,掃描輸入,就是在拼音方面也出現了小鶴雙拼這樣的優秀輸入法,所以,在我用五筆打出這篇小短文的同時,感覺新版在走一條倒退的路,更在感慨大時代下五筆的局限和沒落。

    2021年10月12日

    在即合理,我個人學得五筆輸入法有自己的優勢。

    我應該是九五年開始用五筆輸入法的,算是比較早的一批吧,至今電腦上還一直用。說一下心得,我個人覺得,當時大部分人不愿意學,有可能學不好的最重要的原因,就是不應該有那個五筆輸入法的口訣,這個口訣害了一代人。當時我們學校有微機課,我學了兩天就每分鐘可以打八十個字以上,老師都找我幫忙打教材,但是,我不會背口訣。很多同學都是用我的方法學會并且熟練使用五筆的,下面我說一下我的學習方法:

    首先需要明白的是,五筆輸入法是基于字形打字的,而不是字音,所以我們在打字的同時大腦中就已經浮現出了,或者盲打的時候就看到了某個字是怎么寫的,就像四角號碼字典一樣,看到了字就可以直接翻頁到達相應頁碼一樣,所以我的方法就是,意識里出現一個字,我不是去默念口訣,背到哪一句里有想要的字根,然后才確定要打哪一個健,而是,意識里出現或者看到哪個字的字根,就應該馬上想到去打哪個健,從根本上摒棄口訣,甚至,不要刻意去記住那個健對應的英文字母,而是應該鍛煉去記住打某個字根的時候應該是哪個指頭應該去敲哪個位置(這也導致了我后期忘了怎么寫的字,用拼音打字的時候馬上變成一指禪[捂臉])

    如果想用最短的時間熟練五筆,我的方法是:

    一、用一個小時了解“橫豎撇點折”這五類字根在鍵盤上的分布,(不要記對應的英文,只記手指應該敲擊的方位)。五筆字根在鍵盤上的分布,大部分有規律,比如橫豎撇捺(點)代表不同的筆畫走向,從內向外主要是按123的順序,大家網上查很容易了解這些排布的基本規律,當然有不少需要自己死記,比如,w健對應的第一次是撇,但是都像“人”字一樣的屋脊,M對應的第一筆是豎(第四個豎后面,在下面一行補上的第五個),像個倒著的山,延伸到所有相似于山字或者三面封閉一面不封閉的字根(當然第一筆是豎)

    二、用半個小時,把五筆輸入法的字根表里的字根完全打亂(千萬別按字根表的順序)寫到一張紙上,依次去看,看到一個字根,自己去想應該是哪個手指敲擊哪個健,想不起來的看字根的對應圖片(不是去捋字根口訣),然后找規律并且加深印象記住這個字根,用這個方法,只需要看四五遍就可以

    三、其實上面兩步就已經可以了,上機熟悉幾個小時,基本上就可以達到中等拼音輸入法的速度。當然,也可以玩一些五筆輸入法的輸入游戲,這樣會進步更快

    另外需要說,中文是表意的文字,不像拉丁語,所以會出現很多我們記不起來怎么寫的文字,這個時候就需要拼音輸入法了,我后來一直用搜狗輸入法,可以五筆和拼音混打,不用切換,用的挺舒服,可能這也是它在眾多輸入法中勝出的原因之一吧[呲牙]

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