感謝發行方 505 Games,讓我在 7 月 14 日《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)PC 版正式發售前,提前體驗了 PC 版游戲內容。
我個人對體驗到的內容相當滿意,并認為這次移植版質量不亞于我半年前打通的主機版;甚至,PC 版可能就是當下最完美的《死亡擱淺》。
時值 2020 年 7 月,要回過頭去理解《死亡擱淺》的世界觀簡單多了。
今年年初一波疫情沖擊,讓大家的工作學習生活都有些“擱淺”,一時間,誰都邁不出自家家門,連獲取最基本的茶米油鹽,都要靠物流小哥幫忙。
《死亡擱淺》中所構想故事背景與現實有些類似,只不過游戲里的情況更加科幻:
某種大災難重創了人類,城市消亡,道路斷絕,地表重新被大自然掌握。因為種種原因,幸存者互不往來,散居在荒野之間,宛如黑夜中搖搖欲墜的零星燭火。
聯絡起分散人類、延續文明之火的重擔,就落到了運送物資的“派送員”(Porter)身上。而玩家在游戲中所扮演的,就是被稱作“傳奇派送員”的山姆·波特·布里吉斯。
當然,在《死亡擱淺》所描述的末世危境中,外出送貨可是實打實的高危活計,即使老練如山姆,開局也遭遇了一波“翻車”事故。
隨后的 2~5 小時里,一連串波折接踵而至,“時間雨”、“開羅爾物質”、“冥灘”等科幻概念紛至沓來,由“拔叔”、“陀螺”等影視界名角出演的各色人物也陸續登場。
玩家和山姆會很快發現,《死亡擱淺》的故事遠不止于上山下鄉送快遞,而是深邃復雜得多。
在不涉及關鍵劇透的情況下,后續展開我就這樣形容吧:游戲制作人小島秀夫用特別玄奧的科幻高概念,輔以高度成熟的電影化敘事技巧,講了一個人情味十足的社會寓言。
這劇情質量好嗎?反正我當初花費約 60 小時通關主機版后,被結結實實地感動到熱淚橫流。
冷靜后回顧劇情,更發現所有角色際遇與科幻設定都得到了清楚無誤的交代,整個故事網堪稱滴水不漏。
因此我覺得,單論劇情表現,《死亡擱淺》確實是質量過硬。
但對未上手游戲的玩家來說,可能還存在些疑慮:為體驗優質劇情,花數十個小時扮演山姆“送快遞”,值得么?
《死亡擱淺》主機版剛發售時曾一度因其玩法陷入爭議。
相當數量的玩家、觀眾、播主猛然發現,這款之前備受期待的 3A 游戲,一開始展露出來的玩法似乎有些……捉摸不透?
游戲開局階段,地圖設計相對“一本道”,任務類型和數量較少,且基本是兩點之間來回往返送貨;此外山姆可用的輔助裝備、建設道具不多,送貨主要靠人力馱運,間或搭梯掛繩越障,剩下大段時間就是孤獨地行走。
而早期敵人無論是米爾人還是 BT,看起來兇卻實質威脅有限,帶來的麻煩可能還比不過配重平衡系統——視負重狀態與操作手法,主角山姆步行有時會東倒西歪,玩家必須時刻保持警惕,及時按下對應“平衡”鍵穩住重心,否則就得人貨兩傷。
我玩了主機版又在 PC 上重新開荒,明確感覺到游戲初期若不看播片,那實在有夠波瀾不驚。在強調“服務玩家”的當今游戲業界,開局階段敢設計成這樣,就多少帶些逆潮流的意味。
但我也可以負責任地說,只要撐過了玩法相對單純的“前期教學關”,《死亡擱淺》游戲體驗就會迎來飛躍式提升。
通過某個劇情節點,游戲地圖就驟然開闊,任務數量和類型也大幅增多,送貨不再是兩地間無腦往返,而需要玩家動腦統籌物資、規劃路徑,摸索最有效率的派送方案。
差不多在同一時期,外骨骼、摩托、貨車相繼解鎖,還有橋梁、公路、充電樁等多種建筑也跟著開放,從此山姆就能與搖搖晃晃的“挑山工”玩法暫別,邁入機械貨運與興修基建的好時代。
而在戰斗潛行方面,玩家將用上多種槍炮手雷、誘餌偽裝,以應對逐漸變強的敵人;有一定實力后還能“不務正業”,反過來“狩獵”米爾人或巨型 BT,榨取開羅爾晶體等建設資源。
更重要的是,隨著信任山姆的地區增加,《死亡擱淺》也逐步解鎖了多人要素:
其它玩家的載具、建筑、失物等,會出現在你的進程里供你使用。而你也可以通過點贊、回收失物、架設通路、共享道具來回報其它玩家。幫助他人時,你自己也有可能獲贊。
由此,《死亡擱淺》構建出一種“我為人人,人人為我”的游戲氛圍,身處其中就能與種種美妙時刻不期而遇:
被大批高級米爾人逼到懸崖,意外發現有他人留下的掛繩,得以垂降逃生;
頭天晚上花大力氣攢材料修好一段路,第二天上線立馬收獲成千上萬贊;
雨中驅車長途送貨,眼見電量用光,山路一拐正好遇上其他人修建的充電樁……
就算我此前已深入體會過聯機的樂趣,到開荒 PC 版時還是常常被測試服玩家的善意操作所打動。
有了豐富道具,再加上聯機要素,到這個階段《死亡擱淺》的玩法邏輯才算全面顯露:
雖然從表面上看任務就是送貨,但在具體操作過程中,玩家既需要審時度勢開辟效率路徑,又需要權衡利弊與各類風險斗智斗勇,更需要考慮如何搭建設施與人方便……
因此在《死亡擱淺》里,玩家并不是一個單純的“快遞員”,也不是一個傳統的動作英雄,而是“開拓探索者 + 公益建設者”。
能讓玩家扮演這類角色的作品目前還十分罕見,而如果置身游戲外,又很難領會個中妙處(特別是聯機共建的樂趣),所以有玩家不適應《死亡擱淺》實屬正常。
但只要你對這套創新玩法感興趣,就絕對應該嘗試《死亡擱淺》。不過,強烈建議在開局階段跳過所有支線,火速逃離教學關,以盡早體會游戲全部的樂趣。
最后,來看看《死亡擱淺》 PC 版本身。
PC 版不僅沿用了主機版全部故事劇情與內容玩法,還繼承了半年多來主機上幾乎所有更新優化。
PC 玩家一上來就可以選“非常困難”模式,直面小島秀夫安排的最硬核挑戰;游戲里按 F8 就能激活攝影模式;過場里單擊鼠標右鍵就可一鍵跳過動畫;還能關閉打亂節奏的遇 BT 慢動作特寫,也不怕背上貨箱遮擋探測器。
此外,《死亡擱淺》還與 Valve 合作推出了一組神秘支線,據說可以獲取 PC 版獨占聯動道具。
而在畫質優化方面,《死亡擱淺》堪稱親民,用 8G 內存和 GTX 1060 顯卡就可以在 1080p 下滿 60 幀運行。
如果你為光追大作配過 RTX 顯卡,這次在《死亡擱淺》里還能用上 DLSS 2.0。這項基于深度學習的圖像技術不用犧牲太多幀數,就能有效消除畫面鋸齒。
總之從主機版突然換到 PC 版開 DLSS,讓我立馬感受到前所未見的絲滑細膩,無論是平原上的一草一木,還是石壁上崩落的細小石塊,每個細節都看得清清楚楚。
另外,PC 版鍵鼠的操作優化也不錯,至少我個人能很快適用鍵鼠送快遞。
就默認方案而言,《死亡擱淺》的鍵鼠操作與主流 FPS 游戲、3D 動作游戲的 PC 設置相似,特別符合電腦用戶的操作直覺。
比起手柄,個人感覺用鍵鼠在精細度方面還略有優勢:遇敵射擊時 Miss 率降低,普通行走時還便于微調方向,一定程度上可避免因大幅扭轉角色身體而導致的重心失衡。
與很多 PC 游戲相同,《死亡擱淺》也使用 shift、ctrl 鍵切換沖刺、慢跑、行走。特別的是,ctrl 對應的步行檔速度可以在設置中指定精確值。考慮到這游戲里人物速度與失衡概率正相關,地形復雜時免不了緩慢挪步,允許精細調節速度值得肯定。
當然,用鍵鼠就沒法享受無級變速、震動反饋等手柄特色功能,另外,即使接上原裝 PS4 手柄,我試玩的 PC 版也不能“搖手柄哄 BB 開心”,相對于主機版少了個花邊功能,算是小小遺憾。
最后需要說明的是,測試版游戲聯網功能相當順暢。
在沒有開任何加速器的情況下,我自然而然就遇上了其它玩家留下的鼓勵標牌,踏著玩家留下的梯子越過了天塹,點贊與收贊功能也正確運轉。
一些 PC 分銷平臺把《死亡擱淺》歸類為“單人游戲”,但其特殊玩法決定了玩家離不開聯網多人互助。相信正式版游戲也能提供到位的聯機服務。
可以說,PC 版《死亡擱淺》在保留主機版所有內容的情況下,還有針對性地補充了諸多優化與新技術特性,夠良心!
《死亡擱淺》是近幾年業界稀有的原創 3A,它劇情演出質量過硬,玩法創新也足夠大膽,只要你想辦法熬過開局困難時期,大概率就能收獲年度級的游戲體驗。
當下,如果你想嘗試《死亡擱淺》,請務必考慮一下 PC 版,畢竟這個版本畫質佳,優化好,內容全,還有 PC 特供要素,雖有刪改但也僅僅丟了些無傷大雅的花邊功能。相對而言,這很可能是目前最值得體驗的《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)。
孩學習用的東西,那可真是省不了一點,該買的,家長還是會買。
特別是在每年的7-9月份正是海外返校季高消費的時候,這也是賣家少有的能在淡季里血賺的機會了。
都說早起的鳥兒有蟲吃,一些朋友提前行動的,已經在七月份賺到了第一波財富。而對于大多數的賣家來說掌握八九月份的流量密碼也為時不晚。
今年的返校季會不會比往年熱鬧?什么產品會火?怎么布局?本文和大家聊聊剩下倆月里如何爆單,僅供賣家朋友參考。
市場好不好,有沒有看頭,數據說了算,先來幾組數據:
eMarketer在年初就預測了今年美國返校季的銷售將會同比增長3.2%,達到811.6億美元。
(數據來源:eMarketer)
在這當中,電商的銷售占比就高達34.9%,看起來好像沒什么,但要比疫情前增長了近12個百分點。
該說不說老外對網購的癮可不是一般的大,不僅線上消費占比增加,在Lending Tree的一項調查中,近70%的家長們還表示今年的返校季期間在孩子身上的支出也會增加。
光看這些預測也許還不夠,我們把時間再拉回來點,就在剛結束不久的會員日里,很多家長都在瘋狂搶購返校季相關的用品。
Adobe Analytics數據顯示,電子閱讀器增長65%,電腦設備增長64%。還沒完,學生的背包、學校的辦公用品、收納工具,還有青年服裝配飾等商品在大促里也爆了。
賽盈在Google Trends里看到,關鍵詞“back to school”的搜索量從7月初就開始出現上漲。
(數據來源:Google Trends)
另外一點,Tik Tok上關于#back to school的話題達到了430億次的總播放量,不僅在美國有強需求,也輻射到了英國和泰國。
沒想到吧,在人們勒緊褲腰帶過日子的時候,它還能給你變現。
千萬不要低估了校園師生群體的力量,就連電商巨頭亞馬遜也官宣了今年針對返校季舉辦為期3個月的促銷活動。
為了刺激消費,亞馬遜還為背包、計算器、筆記本及配件、飯盒、零食、可移動白板、辦公桌、辦公椅、書架、文件柜等商品設立了不同的專題活動。
眾多熱銷類目中,我們看到電腦桌這類產品確實賣爆了。
在平替盛行、價格極致內卷的時代里,電腦桌這類需要組裝的家具商品如何在海外暢銷的?
毫無疑問,Sweetcrispy在這件事上有一定的發言權。
(圖片來源:amazon.com)
作為一家專注家具商品出海的中國品牌,深刻意識到產品差異化的重要性。簡單來說,在出海的路上一直保持“自主創新+自主研發”齊頭并進的模式。
數據顯示,他們家一款極簡風的小型辦公桌在亞馬遜上一個月就能爆賣2000+訂單。
而且,旗下一家店鋪在Tik Tok上迅速占領頭部榜單,銷售近14萬件單品,總銷售額超900萬美元。
為什么極力推薦大家8月份重點關注電腦桌這個類目?不僅是看到賣家發財了,賽盈研究發現還有以下幾點現象:
第一,該類目在亞馬遜和沃爾瑪上都有上千條的產品鏈接,市場需求足夠大。
第二,去年的9月份,該類目的搜索量達到歷史峰值,所以說8月份布局籌備辦公桌及相關用品的效果會更好。
第三,這東西全年可售,在返校季過后的黑五、圣誕禮品季都有一定的漲幅。
第四,今年4月起賽盈上的銷量同比往年增長3-5倍,新老賣家銷售出現大增。
電腦辦公桌的熱度在持續發酵,想要借返校季這股東風的賣家們趕緊往下看!
賽盈平臺去年返校季整體銷售額同比增長43%,電腦桌成為返校季期間的爆款之一,賣家布局數量增長了51%。
基于此,平臺也為新老朋友做了一期返校季專享活動,并且持續一整個月!
(圖片來源:賽盈分銷平臺)
在這次活動中,除傳統電腦桌外,賽盈還精選推出了很多小貨值、可折疊、可升降、可移動的綜合型辦公桌。
大家最關心的價格來了!
在亞馬遜上相似的熱賣單品處于50-100美金之間的價格,賽盈主推款式價格基本在35-50美金,和終端市場相比優勢自然是會更大的。
那么問題來了,本次返校季活動賣家要怎么參與?
· 方式1:圈貨專享
當前折扣見頁面,可圈貨商品如進行圈貨申請可享采購價6%,圈貨起訂數量>10,與平臺會員權益折扣可疊加。(注意了,圈貨數量有限,先到先得,具體細節需要聯系您的客戶經理)
· 方式2:階梯返現,多買多返
在活動期間,分銷商Buyer下單本頁面活動產品(限活動產品區域,以下返現獎勵只享其一,不累計)
· 采購金額累計≥00,即可獲得返現獎勵;
· 采購金額累計≥000,即可獲得0返現獎勵;
· 采購金額累計≥000,即可獲得0返現獎勵;
· 發放方式:
返現獎勵將在活動結束后10個工作日內充值到您的賽盈賬戶余額中(限狀態為“已完成”的訂單)。
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(圖片來源:賽盈分銷平臺)
整體來看,返校季線上消費的增加怎么說對賣家也是件好事。不僅是學習用品和辦公設備的采購高峰,還會帶動桌面收納、文具收納,便攜式教用工具等一些創新性商品的增長。
另外,返校季也是很多家長借著平臺的活動淘一些居家生活用品的時候,收納家具、日常生活用品的開銷也會更多。跨境家人們,趕緊沖吧!
越來越多的實體商家開始著手布局私域,并搭建小程序商城、啟動分銷模型,開啟裂變營銷,做了多少營銷手段為的都是能夠獲得精準流量,均攤獲客成本,提高自身銷量的,同時也有很多未入局的實體企業/商家老板,想要在搭建私域閉環之前,找到合適自己的系統商城,實現自己營銷的目的。
當下市場環境,軟件商發展已經相當成熟,實體企業的互聯網化,讓軟件商快速成長,但對于分銷商城系統,市面上有參差不齊的價格,我們該如何在眾多系統中挑選適合自己的。
分銷商城一般由微信小程序和電腦端管理后臺兩大部分組成,我們挑選分銷商城就是挑選電腦端后臺的功能,因為小程序屬于前端展示頁面,后臺設置好了,前端展示就是什么樣,是根據我們的設置去呈現的。
在挑選系統的時候,由于分銷的裂變屬性,我們要找出能夠讓分銷模式可落地的功能,如果是比較傳統的分銷功能,分銷的效果就不會太好。市面上分銷模式已經運行很多年,大多數人都知道分銷的裂變效果好與不好,取決于消費者愿不愿意;那么決定消費者愿不愿意的因素,又有幾個不同的點,比如產品是否有亮點、分銷的定位是否符合消費者心理,以及門店的定位是否細分、是否圈定了一些共性群體?
分銷模式能不能成功,要看分銷的活動有沒有賦予消費者一定的價值感。傳統的分銷,只是為了分銷而分銷,營銷屬性強,對消費者自身的定位比較模糊。但消費者來我們這,就是為了消費,不是為了那一點分傭而消耗自己的人際關系,費勁拉來幾個客戶,人家還覺得自己在賺朋友的錢,這就得不償失了,不僅得不到消費者的主動傳播,反而消費者會抵觸再次消費。
正確的分銷模式,務必要滿足消費者的價值,匹配消費者的心理,讓她明白我們不是為了營銷而分銷,而是為了體現消費者的價值。試著從招募“分銷員”,改為招募“代言人”、“首席帶貨官”、這類頭銜的分銷員,讓他們知道自己的消費價值觀是如此的正確,值得被認可,這樣我們的分銷員才愿意做主動傳播。
要有分銷等級名稱的自定義、要有邀約獎勵、升級條件要滿足多元化。
分銷等級的自定義能夠支持我們在設計分銷規則的時候,給消費者更有趣的頭銜,讓消費者參與進來;
消費者就像小朋友一樣需要激勵,只有我們在消費者做出明確事情的時候及時給出激勵,那么下次我們的消費者依然會做同樣的事,并且愿意主動去做;
分銷等級的升級,條件需要設置的比較多元,不同的群體升級要有不同的條件,比如消費者可以滿足消費滿xx升級、購買xx單升級,邀約xx個下級升級,這些都是我們升級的條件。
以上就是挑選分銷商城系統的建議,數字倍效在這里提醒大家,選擇分銷商城,就選專業的、選功能豐富的、選經營時間長的、選有完善售后的,同時也歡迎大家的試用。