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新聞資訊

    記本電腦屏幕變色有可能是以下幾個原因:

    1. 顯卡驅動問題:顯示器顏色偏差突然出現,可能是由于顯卡驅動程序損壞、過時、更新錯誤等引起的。您可以嘗試更新圖形驅動程序或重新安裝顯卡驅動程序。

    2. 系統設置問題:如果您最近修改了筆記本電腦的顯示設置,例如調整亮度、對比度、色調等參數,則可能會導致屏幕顏色發生偏移或變化。可以通過調整系統設置來解決此類問題。

    3. 顯示器老化:筆記本電腦使用時間長了,顯示器也可能會出現暗淡、色彩失真等情況,進而導致屏幕顏色發生變化。這種情況下,只能更換新的顯示器來解決問題。

    4. 進水或摔落等外部因素:如果您的筆記本電腦曾經遭受過撞擊、進水或者是其他外部因素造成的物理破壞,很有可能導致屏幕顏色變化。需要拿到專業的售后維修點進行檢測和維修。

    總之,如果您發現筆記本電腦屏幕變色,首先可以嘗試更新顯卡驅動程序或者是調整電腦顯示設置來解決問題。如果這些方法并沒有起到作用,那么建議您將筆記本電腦送到專業的維修店進行檢查和修理。

    年的科技數碼領域的工作經歷,有機會學到一些專業知識。然而每個人站在不同立場,內容就會有所偏重,客觀與否還請大家指正,期待深入探討交流。本文章內容創作僅代表作者觀點,與本站立場無關,可以轉載分享請標注站點出處。

    大家好 ,我是加勒比考斯。

    很高興再次和大家見面~

    前言

    筆者目前有4臺舊的筆記本電腦,而且這4臺還一直都在使用,來回切換發現這幾臺屏幕色差真的不是一般的大啊,而且后續筆者還要做視頻,還要換屏幕,所以咬了咬牙,直接在狗東下單了一個Datacolor的紅蜘蛛校色儀,后面準備來一個一個進行校正。其中有3臺在家里,一臺在辦公室,咱們先從家中開始。

    Datacolor的校色儀目前主要分為兩個系列,分別是紅蜘蛛和藍蜘蛛,兩者在核心校色方面并沒有太多差別,都可以正常使用,但是如果你是專業的設計師或者視頻工作者,那么推薦選擇紅蜘蛛,它擁有更多專業向的功能,測試和分析工具也更齊全。

    考斯目前一共有4臺筆記本電腦,這數量也是多的讓人發愁,而且還不好淘汰。其中一臺是2020年MacBook Air M1丐版,出差修圖剪視頻使用,不得不說蘋果的優化做的真的好,修圖剪視頻沒有比這個更合適的了。

    第二臺是是17年買的一個戴爾游俠游戲本,這個游戲本我拿來打英雄聯盟,一個8年的英雄聯盟老玩家,每個周都要來幾把排位,現在還是青銅段位混,也是丟臉了。

    第三臺是一個是19年買的榮耀筆記本MagicBook,這臺主要是媳婦兒用來看劇用,用起來簡單輕便,而且還可以觸屏,媳婦兒一直很喜歡。

    第四臺是公司發的惠普戰66筆記本電腦,公司全部都是用的自己的辦公套件,想用自己的電腦很難,只能用公司發的電腦。

    這4臺電腦是每天都在用,但是來回切換后對比后發現這個色差特別嚴重,尤其是那臺游戲本是采用了的TN屏幕,戴爾游戲本屏幕素質真的是創業界新低,而且當初還是7000塊錢買的。

    Datacolor紅蜘蛛校色儀,一般玩家的主要用途就是屏幕校色和測試屏幕的素質。這個儀器從外觀來看,構造較為簡單,其實它是一個精密儀器,正面中間有一個紅點,是光照度傳感器,主要的作用是測定環境光線,從而匹配出最適合的屏幕亮度。

    它的側邊有一個1/4標準螺絲孔,通過這個螺絲孔可以將校色儀固定在三腳架上使用,這樣子就可以測試投影儀等設備。

    Datacolor紅蜘蛛校色儀是分為上下兩個部分的,上蓋主要是校色檢測鏡頭,下殼主要是為了保護鏡頭的,也可以在做屏幕校色的時候掛在后面以使得鏡頭可以對準屏幕中心點。需要注意的是,在屏幕校色的時候,需要保持鏡頭清潔,可使用擦鏡紙或者不掉毛的軟布輕輕擦拭,避免劃傷鏡頭。

    上蓋和下殼之間的連接線是可以拉動以保證合適長度的。下殼的數據線并不是卡死的,是可以拉動的,需要一點大力。

    接下來就是安裝過程了。

    筆記本屏幕校色

    首先打開盒子,盒子里面有一臺校色儀,注意打開盒子上蓋的塑料件夾層,里面就有一個小卡片。

    小卡片是一個簡單的說明書,里面有SpyderXElite軟件下載地址,直接手打輸入即可。

    進入頁面后,根據自己的電腦版本進行下載安裝。

    進入軟件,第一頁就提示使用該軟件可以做到以下功能:


    1、對多種顯示器(包括投影儀)進行高級校準。

    2、測量和監測室內光線條件以改善校準結果。

    3、使用 SpyderTune 進行高級校準調整。

    4、對比校準前后的結果。

    5、對使用一段時間后的顯示器進行性能分析。

    考斯主要就是為了對多種顯示器進行高級校準,當然后面還可能要測試各種屏幕的性能素質情況,比如電腦、手機、投影儀等等。用這個都可以進行測試。

    進入頁面后會讓選擇校準我的顯示器,還是打印機軟打樣和移動設備/平板電腦模擬。當然是進行校準。然后按照步驟進行。

    步驟主要有以下9步:

    1、選擇顯示器的類型

    2、查看制造商和型號

    3、識別控制

    4、選擇顯示器背光技術

    5、選擇工作流程

    6、校準

    7、保存

    8、查看校準

    9、查看本次概述

    新手一般選擇漸進式助手。

    光度、白點(色溫)、亮度根據自己的情況來選擇,如果不懂就選擇推薦即可。這其中有一個高級設置,可以讓你選擇室內光線切換,如果室內光源穩定的情況下,這項就默認不管。

    接下來只要將紅蜘蛛校色儀放在圖示位置即可,后續都是自動進行的。

    中間屏幕會自動變色并調整亮度。

    大概等幾分鐘校準結束。接下來所有筆記本都按照這個流程走一遍,終于所有色彩已經近乎保持一致。

    顯示器屏幕測試

    Datacolor紅蜘蛛校色儀還可以進行屏幕測試,看看一塊屏幕的素質到底如何。

    首先打開快捷方式,選擇顯示器分析。

    然后選擇你需要執行的測試,包括有色域、色調響應、亮度與對比度、采用冉OSD設置時的白點,屏幕均勻性以及色彩精準度。推薦全選。

    目前衡量顯示屏色域的有三個主流標準,分別為:Adobe RGB、NTS以及sRGB。這三個標準之間一般玩家會有個換算公式(非專業),如100%sRGB=72%NTSC、100%AdobeRGB=95%NTSC。對于攝影愛好者而言,建議選擇sRGB,而對于輸出印刷的玩家而言,建議選擇AdobeRGB。

    首先通過測試,我的戴爾游匣游戲本的屏幕只有60%的sRGB,45%的AdobeRGB,45%的P3。這個素質真的是太差了。

    如果不清楚這三者的區別,考斯也可以給大家詳細科普。

    sRGB色域是一個通用的標準色域,也是最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。它是由當時的微軟(software)與惠普(Hewlett-Packard)共同定制于1996年,并且得到了來自業界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它許多業界廠商的支持。

    Adobe RGB是Adobe公司于1998年提出的實用性色彩空間。Adobe RGB色域可以說是sRGB色域的升級版,因為它主要解決了印刷與電腦顯示器顯現顏色不同的問題,并且提高了在青綠色系上的顯示,也正因為如此,它占據CIE色域達50%之多。這個標準借由Adobe家的設計全家桶軟件被平面設計和印刷業界所廣泛接受,對比上兩種色彩空間,Adobe RGB可以說是高端專業人士使用了,目前也只有部分高端顯示器能夠做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在設計方面。

    DCI-P3是一種應用于數字影院的色域,它是一種以人類視覺體驗為主導的色域標準。盡可能匹配電影場景中能展現的全部色域,可以更好地滿足人類視覺的體驗.它也不是色域最廣的標準(目前最新的標準為Rec.2020),但是在Rec.709標準之上。DCI-P3是一款更加注重于視覺沖擊,而不是色彩全面性的色域。并且相對其他色彩標準,它擁有更廣闊的紅色/綠色系色彩范圍。

    伽馬曲線測試:

    Gamma曲線是一種特殊的色調曲線,當Gamma值等于1的時候,曲線為與坐標軸成45°的直線,這個時候表示輸入和輸出密度相同。高于1的Gamma值將會造成輸出亮化,低于1的Gamma值將會造成輸出暗化。也就是說,圖中理想情況是綠、藍、黑三線重合在一起并且處于對角線位置。

    在實際結果中,我們可以看到顯示器的實際輸出結果與光度2.2基本吻合,所以說我這個游戲本的屏幕的重置亮度和對比度的表現可以說很好。

    亮度與對比度測試:

    這一部分是測試的亮度、對比度以及不同亮度設置的白點色溫值。

    分別測試顯示器的0%,25%,50%,75%,100%亮度的具體參數,亮度最高為123尼特。此外在白點區域的色溫測試顯示,該屏幕與標準值6500相比太過于暖色了,我的屏幕還調節不了,再次吐槽這游戲本的屏幕。

    色彩均勻度測試:

    色彩均勻度測試是對屏幕每個區塊屏幕色溫值進行測試,黃色區域代表色溫值與標準值的差值,其中差值越大顏色越深。在測試環節,Spyder5Elite校色儀會將屏幕劃分為9個區塊,校色儀測試不同的色度下的最大差異值比并記錄。

    通過圖中顯示,我這個游戲本的屏幕的3、9號區域的色彩差值較大,達到了4和4.2左右,其余地方表現良好。相比較市場水平來說,它的表現是處于低水準。

    色彩精準度測試:


    色彩精準度測試主要是考驗屏幕對于色彩的還原能力,即顯示器能夠把每種色彩真實的展現在屏幕上。目前色彩還原準確性采用ΔE值來體現,ΔE值越小,表示色彩精準度越高。

    通過結果可以看出我的游戲本屏幕對于每個顏色的還原能力,數值越高代表畫面越是失真,ΔE值最高為9.17,最低值為0.55,平均值為3.37。這個參數不知道怎么解說了,一般2以下屬于正常水準,我這屏幕已經偏色到爆表了。

    亮度均勻度測試:

    亮度均勻度測試對屏幕每個區塊屏幕亮度進行測試,灰色區域代表著該區域的亮度值與標準亮度值的差值,灰色越深,代表亮度差異越大。在測試環節,Spyder5Elite校色儀會將屏幕劃分為9個區塊,校色儀測試不同的亮度的最大差異值比并記錄。

    通過測試顯示,我這個游戲本的屏幕亮度嚴重不均勻,一般10%以下的差異值是屬于可以接受的狀態,我這個屏幕數據又刷新了下限。

    不死心的我又看了以下額定值,滿分是5分,整體額定值達到了3分,剛好60%及格線。

    總結

    整體而言,Datacolor的校色儀的確給了我很大的便利,關于多屏幕的色彩同步和屏幕質量這一塊,擁有它就可以很好調整和測試啦。

    然刷到了,就收藏起來吧!以備不時之需!


    有許多玩家買回來新的筆記本,發現屏幕分辨率雖然上去了,字體變小了 顯示東西更多了,但總會感覺屏幕顯示的畫面并沒有像手機那么細膩,甚至有時候感覺還不如以前老機器的768P屏幕。

    好多新的筆記本雖然屏幕都升級為1080P全高清,但實際使用時會發現泛白嚴重,顏色偏暗偏灰,可視角很窄等問題。

    以前的老發燒友,經常會說1080P的屏幕甩768P的一條街。那么現在筆記本用的1080P

    是他們所想的那樣么?

    這期科普咱們就講講筆記本屏幕的那些事,看看廠商制造全高清 IPS 防眩光等賣點的背后到底隱藏了哪些不為人知的秘密!

    以下涉及一堆參數,如果你實在看不下去,可以直接跳到文章最后看總結好了!

    屏幕的參數很多,全部介紹的話復雜而且對一般消費者來說意義不大,現在就挑幾個相對有參考意義的參數說說:

    包括亮度、對比度、色域、屏幕色彩、面板類型、可視角和響應時間。

    亮度 這玩意大家應該都知道

    在LED屏中指的就是LED背光的強度,單位尼特,屏幕標的亮度指的是所能達到的最大亮度。因此,理論上亮度越大越好。用不到可以調低,但是不夠的話就不行了。

    一般筆記本的亮度為220到300尼特,扯到亮度這里再說一下調光方式,一般分為PWM調光和非PWM調光兩種。具體這里就不展開了,只要記住非PWM調光更護眼即可。

    對比度,指的是屏幕顯示黑和白的亮度比值

    根據測量方式的不同可以分為動態對比度和靜態對比度。動態對比度參考意義不大 廠商為了讓數據更好看,都是拿最大亮度的白色跟最小亮度的黑色比出來的,沒啥參考意義。評測室每次評測時介紹的屏幕對比度是靜態對比度,這個數值越大 意味著屏幕的色彩展現能力更強,反之就是畫面灰蒙蒙一片。一般筆記本的對比度在400:1到700:1之間。

    色域 指的是屏幕能夠表達的顏色范圍

    色光三原色是紅綠藍,表達顏色可以被量化 變成一個二維坐標(x,y),一個屏幕能表達(x,y)的范圍就是色域。為了規范屏幕,目前常見的有三套色域基準:它們是sRGB 、NTSC和Adobe RGB。

    一個屏幕的色域可以根據這幾個標準來標注,比如100% sRGB或72% NTSC,sRGB是面向數碼設備和顯示屏制定的,NTSC是為電視制定的,Adobe RGB是Adobe為了彩色印刷而制定的。

    一般玩家都偏向于使用NTSC標準來稱呼色域,因為其范圍比較大 72%NTSC就約等于100%sRGB了,色域理論上來說也是越大越好,越大意味著顏色顯示越多,越鮮艷。不過實際上,超過100%sRGB后,普通人會看起來顏色過度鮮艷,這是因為現有的軟件、視頻、照片等等都是基于sRGB做的。如果沒有一個色彩管理軟件來管理屏幕色域的話,照片內的顏色就會被過度顯示,看起來會不自然。

    臺式機顯示屏現在基本都在72% NTSC以上,筆記本主要在45%-72% NTSC之間,超過72% NTSC的屏幕被商家稱為廣色域屏。但實際大多玩家認為只有到95%NTSC以上才算是廣色域。

    屏幕色彩,是表示液晶顯示屏亮度強弱的指數標準

    也就是通常所說的色彩指數,市面上常有說什么8bit屏,10bit屏之類的,指的就是這個。

    拿8bit來說,指的就是紅綠藍三個顏色每個顏色用8位的數字來表示,每個顏色有亮滅兩種狀態 即有2的8次方種顏色,總的顏色就是2的24次方,16777216種顏色。

    屏幕參數一般標注的就是這個數字16.7m,6bit對應的是262k 兩者差挺多,10bit屏幕很少 一般也都是面向專業級用戶的,8bit屏在臺式機的高端屏幕中常見,而6bit屏則是筆記本的普遍標準。有些無良廠商為了獲得更多的屏幕色彩,利用像素抖動技術 將6bit屏幕等效為8bit進行銷售,這顯然跟原生8bit屏幕有所不同。不過一般來說 色彩指數對于普通用戶意義不大,日常找不到可以利用8bit以上的場景。

    面板類型和可視角一起說吧,這倆是相關的。

    屏幕面板現在有很多種,筆記本中分為兩類 一個是TN 另一個是IPS廣視角系列。

    TN屏估計大家經常聽到,是應用最廣泛的面板類型,成本低廉,可視角通常不會很大。尤其是斜上斜下角度看屏幕時,會有明顯的變色。

    IPS是為了改善液晶屏幕表現的一個新技術,優化液晶分子排列,使得各種角度下看屏幕時顏色基本不會發生變化。除此以外IPS還有色彩還原真實 動態圖像表現出色等優點,使得該面板廣泛應用于各種領域。不過由于IPS是LG的專利,其他廠商為了避開專利授權,各自也弄出了類似的廣視角技術,比如三星的PLS 友達的AHVA等等,實際都是大同小異。

    由于IPS這個名詞被大家所熟知,筆記本廠商即便用的是PLS或者AHVA屏,也都宣傳成IPS。IPS還有很多分支,這里不細說了。

    筆記本基本都是AH-IPS,響應時間 包含黑白響應時間和灰階響應時間。所謂黑白響應時間,是指液晶顯示器中的像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間。

    早期的CRT時代,由于發光原理的優勢,響應時間很短,當時也沒幾個人關注它。然而到了液晶時代,由于液晶分子的扭轉需要一個過程,響應時間的問題也逐漸顯現。由于實際使用中,屏幕像素的變化并非總是在黑白之間轉換,黑白響應時間的參考意義較小,廠商于是又提出了灰階響應時間這個概念。

    舉例來說,8bit屏幕,剛才說了,每個顏色有2的8次方種,也可以稱為2的8次方灰階。這么一說,大家應該就理解灰階響應時間是啥意思了。

    其實指的就是某個顏色到某個顏色轉變所需要的時間,無良廠商為了提高紙面數字 把灰階響應時間搬出來,然后找指定的顏色測轉換時間,取個最小值標上。呵呵…

    如何知道標注的時間是黑白響應的還是灰階響應呢?

    如果他們還有點良心,知道消費者權益保護法的話,這個時間后面通常會有個括號,里面如果是Tr+Td 那么就是黑白響應時間,如果是G to G 那么就是灰階響應時間。響應時間越大,屏幕拖影越嚴重,對玩電競的人影響越大。

    筆記本的TN屏響應時間一般在8ms左右,IPS的比較大,有25-40ms。現在的一些大尺寸的IPS電視,響應時間達到了夸張的80ms,看電影能明顯感覺到人物有拖影。基本參數就介紹這么多 前面看不懂其實無所謂,只要聽接下來講的如何辨別筆記本屏幕好壞就夠用了。

    說了這么多參數,就算咱們一清二楚,到筆記本購買界面,也還是一臉懵逼!

    啥?你問屏幕亮度多大?對比度多高。響應時間多少?我只能說無可奉告!

    筆記本廠商算是數碼硬件里最無良之一的了,現在手機都是配置參數明碼標價,音頻解碼都敢給你標出來。反觀筆記本 屏幕基本只提到TN 或者IPS 或者1080P,再深一點的就非常困難了,除非某款筆記本用了好屏幕,把好看的數據都標出來增加賣點。(難道你還指望他們用垃圾屏還告訴你它是垃圾?)于是想得知機器屏幕好壞,只有靠消費者自己驗機或者像我們這種良心評測了!

    使用AIDA64軟件在顯示設備分支下選擇顯示器一項,就可以看到當前你這臺機器用的是什么屏幕型號了。

    比如這張圖里顯示的B156HTN03.8

    然后打開網頁,百度屏庫網,進去以后搜索這個型號,就能看到相關的具體參數了。

    這款屏幕顯然是典型的垃圾屏,亮度低,對比度低,色域低,可視角窄,只剩響應時間這個TN屏都有的優勢了。實際使用時這種屏幕會泛白、偏暗、偏灰,這種屏一旦瞅習慣了,以后瞅啥都覺得太亮太鮮艷。

    當然,有時候AIDA64讀不全面板型號甚至不識別,此時就真得靠評測了。

    剛才那個垃圾屏是所有參數都不行,那如果碰到某些參數很好但某些不行的,該怎么判斷是好是壞呢?

    下面舉三個例子

    LG型號LP156WF4-SPL1的屏幕

    這個屏幕是IPS的,對比度也挺高,然而亮度和色域卻不行。這個屏幕實際使用時會感覺顏色顯示不夠鮮艷,同時也偏暗、色彩失真明顯,這說明IPS屏也并不都是好東西。當廠商只標注IPS卻不敢說色域的時候就要當心了。

    奇美型號N156HEG-EAL的屏幕

    TN屏,亮度低對比度低但是色域非常高,可視角度左右很大然而上下卻很窄。講道理這屏幕我看到的時候都驚了,第一次知道還有這種奇葩存在!實際使用時,即使你正對著屏幕,也能發現上下方的顏色跟中間的不一樣,然后就有一種怎么調屏幕角度都無法看著正常的感覺,這就是上下可視角度過窄導致的結果。

    實際上這個屏幕跟剛才舉例的那個垃圾屏體驗沒差多少,那個垃圾屏是感覺泛白偏灰,這里泛白減弱色彩艷麗了些,實際用起來還不如上面那個低色域的IPS。

    松下型號VVX14P048M00的屏幕

    IPS屏,亮度很高,對比度爆表,色域也不錯,但是黑白響應時間達到了80ms,這款屏幕如何呢?

    這玩意不是垃圾,是極品!至于響應時間過高這個問題,是因為這個面板為了達到更好的其它參數才犧牲了它。其實很多高端顯示屏也都有類似的妥協,反正這種機器也不是給你打電競用的,拖影的問題影響不大。

    說了這么多,我自己感覺也挺亂的,判斷屏幕好壞難道就不能簡單點?只看一個參數就能定的?

    這個東西很久以前大家就一起想了,當年說1080P屏幕好的,就是這么來的!

    以前由于工藝不足,筆記本的垃圾屏都在768P上,上1080P的面板不算低端,所以其他參數做的也都像模像樣。基于這一點 當時的總結就是無腦上1080P準沒問題,秒768P妥妥的!

    然而時過境遷,工藝不是問題了,所以垃圾面板也跟著一起升級成了1080P。廠商借著以前大神的誤導,統統都宣傳自己是1080P,無非就是想讓小白以為這屏幕不是垃圾!呵呵…

    所以,讓我總結一個簡單的參數判斷還是有點心虛的,萬一以后廠商不按套路出牌呢?

    姑且總結點東西吧,看看就好:

    1.色域高的屏幕不一定好,但色域很低的一定是垃圾。

    2.IPS屏幕不一定好,但是上下可視角只有不到40的一定是垃圾。

    3.亮度高不一定好,但亮度很低的一定是垃圾。

    4.15寸筆記本垃圾屏最多17寸很少,至少目前是,買17寸相對省心些。

    5.新筆記本15寸標TN屏,不出意外就是垃圾屏了。

    6.目前的4K屏跟當年的1080P一樣無須擔心是不是垃圾。

    還有某些特殊的品牌也無需擔心是不是垃圾,在我看來這些參數按照優先級排序應該是:

    色域>可視角(IPS)>亮度>對比度>響應時間>其他

    目前的屏幕,如果保證了72%NTSC和IPS的話,就不會是垃圾屏了,不知道這個結論能撐多久。

    現在有這么多使用垃圾屏的筆記本,一個重要的原因就是消費者大多不清楚甚至不關心,如果消費者都知道了這些真相,廠商就不敢再這么混水摸魚了。

    不知道大家對筆記本屏幕是否有更多了解呢?

    以上圖片來源于網絡,如有侵權請聯系作者刪除。

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