操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    近,《軍師聯盟》可以說是最火的電視劇了,當然小獅子也是每天追劇的“軍師黨”啦。在這幾天追劇的日子了,特別三國紛爭時期司馬懿的人生軌跡,突然讓我想起了游戲圈做三國游戲最出名光榮公司。

    可能大家熟悉的只是光榮制作的《三國志》、《真三國無雙》等三國系列游戲,其實它本身的發家史也和司馬懿有非常相似的地方。從今天起,我們就分三期來為大家講述一下光榮公司主演的《軍師聯盟》。

    走奇招聞天下

    在《軍師聯盟》中司馬懿一直都是以出“奇謀”而聞名,比如他用計利用關羽逐漸做大的事,來離間孫權去對抗劉備。果然孫權就讓呂蒙奇襲關羽成功,并干掉了關羽。

    而光榮的發跡也是走了一路奇招,光榮公司誕生于1978年,創始人是襟川陽一,最開始光榮并不是做游戲的,而是賣染料和工業品的。直到1981年在襟川陽一太太襟川惠子的鼓勵下,他才決定進軍游戲業。

    但是,襟川陽一夫婦兩個都不是專業的游戲開發人員,他們除了要自學編程之外,還有一個最重要的問題公司該做什么樣的游戲。當時的游戲業界,基本上都是被動作和射擊兩種游戲類型,而這兩種游戲類型都有無數的大廠大作,如果也做同類型的游戲,誰會買一個誰也沒有聽說過的游戲公司的游戲呢?

    這就是當年的《川中島合戰》,驚不驚喜,意不意外!

    于是,他倆決定走一路奇招,做一款當時日本還沒有的游戲類型,SLG游戲!當時,SLG游戲主要還是桌游的形式,基本上沒有人覺得這種慢節奏的桌游做成電子游戲會有人喜歡。襟川陽一本身是一個歷史控,所以就想到把SLG和歷史相結合。于是,在1981年光榮的第一款SLG游戲《川中島合戰》正式發行,這也是日本第一款SLG游戲。

    游戲一發售,果然憑借著“異類”的特色,吸引了不少的玩家購買,光榮在賺取第一桶金的同時,也成為了當時日本游戲業界的一路奇兵。光榮隨后沒有停止自己“劍走偏鋒”的路子,在1982年,推出了日本國內第一款RPG《地底探險》;1983年,又推出運動SLG《ペナントレ—ス》(棒球錦標賽),都獲得了相當不錯的銷量。光榮也因此從一個有點類似于獨立游戲工作室的企業變成了一家專業的游戲開發商,在業界獲得了一席之地。

    兩大神作定江山

    靠著自己的“奇招”,光榮開始在日本游戲界脫穎而出,但是它仍然還只是一個新興的小公司而已。要想成為CAPCOM、KONAMI這樣的大公司,就需要有自己的招牌游戲,就像司馬懿一樣,靠著擒孟達、抗蜀北伐兩大功績,奠定了自己第一軍師的名號。

    于是,光榮也在兩年之內先后推出了兩大神作,奠定了自己日本甚至亞洲第一歷史SLG游戲開發商的地位。這兩大神作就是1983年推出的《信長之野望》以及1985年推出的《三國志》。

    這兩款至今仍然還在發行的神作系列,立刻讓光榮躋身了當時的一線開發商的隊伍。 1986年,《信長の野望》第二代《全國版》,還造成了日本電玩史上前所未有的轟動。

    在20世紀80年代到90年代初的時間內,光榮每年基本都有兩、三部甚至更多力作誕生,光芒四射,無人可擋,光榮成為歷史題材戰略SLG王者,已是不爭的事實。隨后,開始擴展規模,增加員工,1989年,光榮還在國內開設了分公司,這也是光榮公司的第一次繁榮期。

    此時的光榮就和司馬懿一樣,立下了不少的工業,成就了自己的江湖地位。但是,世事并不是順風順水。隨后光榮也開始遇到了諸多的問題,正如司馬懿在電視劇里面一樣,到底光榮之后會遇到什么樣的變故呢?且聽小獅子下期分解!

    位小伙伴們,上回說道光榮靠著奇招從一個名不見經傳的小作坊成為了日本游戲業界的新貴,如同《軍師聯盟》中司馬懿成功上位成為曹丕的心腹,準備劍指天下。這邊光榮也是一樣,開始擴張規模,招兵買馬,那么事情的發展到底是如何的呢?今天我們就來繼續聊聊光榮的故事吧。

    爭霸中原露野心

    在擴充了兵馬之后,光榮便不再甘心自己頭上只有歷史類SLG第一廠商這個頭銜,襟川陽一想要更多,他想要搶食整個游戲市場,而不僅僅只是SLG這塊小蛋糕。于是,光榮便開始了它的兩步走的擴張計劃。

    第一步就是繼續在SLG上鞏固自己的領導地位。從1992年開始,光榮開始加快了《信長之野望》和《三國志》系列的更新步伐,從一年兩到三款的速度,瞬間提升到了一年五款或者六款。這時候光榮便開始了我們現在所熟知的各種資料片以及加強版,威力加強版等讓玩家心甘情愿掏錢的“新”游戲。

    還記得當年小獅子最喜歡玩威力加強版,至于原因嘛,相信大家都懂的!

    在這個時候作為新公司的光榮有著很強的創作熱情以及實力,所以的確誕生了不少的經典作品,比如國內玩家比較熟悉的《三國志3》、《三國志4》、《信長之野望5·霸王傳》等都是至今被大家所津津樂道的作品。

    第一步走得很成功,這也讓光榮開始大跨步的邁出了第二步,開始制作各種不同類別的的作品。從1990年~1993年,光榮嘗試了各種“口味”。在SFC上有A·RPG《ノチイア·海上風的鼓動》(或譯“大地勇士”)和《ボランヂィツシュ》(迷宮斬妖)等。在TAB類型上則有《王者の靈》,同時還有AVG的《暗黑獵手》,甚至在1986年光榮還開發了一款叫做《ビジネスマナ—》(商業管理)的CAI軟件。你可想當時光榮的擴張范圍是多么大。

    《大地勇士》等游戲,都是光榮在開拓期時帶有實驗性質的作品。

    但是由于攤子鋪得太大,而且很多類型都是光榮所不擅長的領域,所以這些游戲在發售之后并沒有達到光榮的預期,很多都賠了錢,光榮的這第二步可以說是一開始就踩到了釘子。它的爭霸之路也暫時停下了腳步。

    危機求變獲新生

    由于擴張計劃的階段性失利,當初野心勃勃的光榮也不得不需要重新審視一下自己制定的戰略,而且在這段時期,自己的“大本營”也出現了問題。

    眾所周知,《信長》和《三國志》最大的特色就是全面,幾乎每一個細節都設計了相應的游戲操作。但是這也帶來了游戲操作指令復雜,新手上手難度高的弊端。而且在擴張的過程中,光榮習慣性的把《信長》和《三國志》當成了ATM,只要能出新作品,就有人就會有人購(song)買(qian)。

    因此,兩個系列新作的新意越來越少,幾乎都是對前作的一些修修補補,完全看不到系列的新變化。逐漸的就連系列的老粉絲也開始對光榮失望,光榮也開始出現了走下坡路的情況。這讓光榮自己看到了危機的存在,襟川陽一知道自己如果不變,那等待他的就是光榮的消失。

    《天翔記》不僅為信長系列帶來了新生,更是解決了光榮的第一次危機。

    首先,光榮的第一變就是革新《信長之野望》系列。1995年,被譽為神作的《信長之野望6·天翔記》誕生了,《天翔記》延續了《霸王傳》的兩百多座城池,但戰斗層次更加豐富,一場戰爭可以同時攻略七座城池,加上通關時間變短,以及頗具新意的人物教育、養成系統,使得本作立刻煥發了《信長》系列的新活力。同時也打消了所有質疑的聲音,同期的《三國志5》雖然革新力度沒有《天翔記》這么大,但是評價也開始回歸了正面。

    在多次實驗作品失敗之后,光榮終于明白創新作品必須建立在自己的“老本行”上。

    然后,光榮開始第二變就是搜索自己的擴張步伐,襟川陽一知道光榮所擅長的優勢領域只有SLG,但是在RPG上也有一定的經驗,于是他想到把兩者結合起來,開發S·RPG的作品。

    于是在1993年,一款經典系列出現了,它就是《太閣立志傳》,它完美的把光榮所熟悉的SLG的內容融合進了RPG玩法之中,創造出了一款新的經典。這款游戲,也立刻讓獲得了玩家的認可,迅速成為了僅次于《信長之野望》和《三國志》的光榮的第三大游戲系列。

    此后,光榮終于扭轉了頹勢,同時因為幾款神作的發售,讓光榮不僅擺脫了危機,還更上了一層樓。此時的光榮也基本上達到了事業的最高峰,正如曹丕死后的司馬懿已經大權在握,達到了權利的巔峰一樣。但是,俗話說盛極必衰,光榮之后也沒能逃過這個輪回,但是結果到底是怎樣的呢?小獅子這里賣個關子,明天再為你揭曉最終的答案。

















    片來源網絡 侵權請聯系刪除

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有