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新聞資訊

    作系統不難做,難做的是生態。

    昨天新聞爆出,谷歌的安卓系統對華為斷供了,華為失去對安卓系統的全部使用權限,只能使用 AOSP 繼續開發新的安卓系統,特別是也不能使用Google相關服務了。

    據華為官方今年4月的數據顯示,華為終端服務的全球用戶數已經超過5億,這不啻為一個足以讓華為斷臂的殺手锏,特別是海外市場,華為花了大力氣打開的歐洲市場,將受到很大影響,打個比方,你能想象國內用戶會買一個不能裝微信的手機嗎?

    很多人有疑問,對于操作系統斷供,與其受制于人,不如自主開發,舉國之力開發一個操作系統能有多難?

    那我們就抽絲剝繭來分析這個問題。

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    開發一個國產系統難不難?

    首先開發一個操作系統工作量非常大。舉例來說,Windows XP 有代碼4000萬行,Windows 7 有代碼5000萬行,3.6版本的Linux 內核代碼就有1590萬行,而linux的發行版Debian系統代碼行數達6500萬行,而且這些代碼還都是經過軟件廠商反復精簡的結果。

    在資金上,微軟在開發Vista所花費的研發費用超過了200億美元,Linux僅內核據如果根據人員投入的規模,據測算也耗資數十億美元。

    在人員配置上,最明顯的是開源的Linux,全世界的程序員都參與開發維護,而且還有紅帽、Intel、IBM、甲骨文、微軟這樣的巨頭也參與其中。

    而且開發完還不算完,還要不斷迭代升級,打補丁修漏洞,微軟的XP系統是2001年推出的,去年才停止維護,也就是說微軟已經維護XP系統18年了。

    因此,要開發一個操作系統必須要有非常龐大的財力和人力才能勝任。

    從無到有開發一套系統,我不是專業的開發人員,只能說一下自己粗淺的理解,不依托已有成熟的編程語言比如C++、Java,而是從底層的匯編語言開始開發一個平均水平線以上的操作系統,工程量堪比登月。

    商業開發一個全新的系統完全不切合實際,我們看中國的互聯網巨頭,基本也是在Linux的基礎上做二次開發,像是百度云OS,阿里OS、華為麒麟OS以及騰訊OS,全部都是二次開發,改動的代碼數估計不到1/10。

    但是如果有國家支持開發,舉全國財力和人力集中攻關,財政撥個款,中科院、BAT抽調精干力量,幾年內開發一套系統應該還是沒問題的。你看北斗系統不也攻關下來了嗎?

    但是開發完系統就萬事OK了嗎?

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    系統開發簡單,難的是生態

    或者換一句話來說:中國能不能寫出一款比肩windows/mac os/linux/android,獲得商業上巨大成功、廣泛應用的操作系統嗎?

    答案是,很難!

    我們就以這次華為被斷供的安卓舉例,安卓成功的關鍵在哪?

    1、系統不斷優化和迭代,提供卓越的性能、易用性和穩定性;

    2、海量的應用資源:全球開發者提供娛樂、工具、游戲等豐富的應用;

    3、商業模式的成功:手機廠商授權費,應用市場費用,安卓的商業模式良性切成熟。

    全球無數團隊,基于安卓在源源不斷地創意,開發新的應用,不斷繁榮、優化這個生態,這就是生態的力量,這也是為什么PC桌面霸主微軟在移動端敗北的原因。

    說白了,當一個系統生態形成,想要顛覆它,已經非常困難,我們看看市場上幾款落敗的手機操作系統?

    WP:巨頭微軟旗下的移動端操作系統,由微軟主導和昔日手機巨頭諾基亞加持,但是因為應用過少,最終沒有拼過安卓和IOS;

    BADA:手機巨頭三星旗下的操作系統,曾經紅極一時,但是因為應用等問題最后輸給安卓;

    塞班:諾基亞的智能操作系統,當年的神機N97就是這款系統,可惜隨著諾基亞衰落而被人遺忘。

    可見即使有技術和終端的支持,一個操作系統的成功還是太難了。

    如果硬上呢?不在乎所謂的生態。

    因為我們有14億用戶,強制使用國產操作系統,應用不足鼓勵人員開發、移植,系統迭代也組織專人維護更新,憑借14億用戶足以支撐起一個操作系統,燒錢燒人燒出一個生態。

    這里就要考慮成本和效率問題

    安卓系統、Linux系統是由全球開發者共同開發和維護的,同時也探索出成熟的商業模式,硬上無疑在可行性、成本以及效率上的風險更大,也有違初衷了。

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    國產操作系統不是沒有,PC端基于Linux的紅旗操作系統,移動端都是集于安卓,獨立研發一套類似Linux和安卓的系統,有沒有可能呢?投入產出是否合理呢?研發出來之后生態如何搭建?

    這些都是未知之數。

    所以,我覺得開放協作依然是未來的趨勢,這是最符合成本和效率的選擇,但是不妨做個“備胎計劃”,逐步完善系統和搭建生態,以備萬全。

    就這樣。

    來源: 中產先生

    近,一位網友在 V 站上問了一個問題:我們公司技術負責人準備培訓一下后端,讓他們學習一下前端技術棧,從而分擔一些前端的工作量。評論區有一位網友表示:“我們是這么干的,結果后端寫出來的前端代碼是一坨,后面越疊越多,變成一大坨 …… 前端哪有他們想的那么簡單。”

    前端的歷史

    前端的起源要追溯到 1980 年,牛津大學計算機科學教授兼麻省理工學院教授 Tim Berners-Lee 提出并制作了 INQUIRE 原型,可以說是 Internet 的前身,而后在 1991 年 10 月,Tim Berners-Lee 正式提出 HTML 標簽,并列出了 18 個 HTML 標簽,但是依舊沒有“前端開發”這一概念。直到 2005 年互聯網進入 Web 2.0 時代,各種類似于桌面軟件的 Web 應用應運而生,各種 RichMedia 也使得網頁內容更加豐富,網頁不再只是一種文字和圖片的載體,交互形式也從“用戶瀏覽網頁”轉變為“用戶與網頁互動”,給用戶帶來更好的用戶體驗。

    而真正引起前端質變的是智能手機的普及。智能手機成為了人們生活中不可或缺的一部分,移動互聯網時代的到來,更是推進了前端的發展,前端工程師也成為了專門的開發領域,擁有獨立于后端的技術體系和架構模式。隨著技術的發展,大前端逐漸火了起來,而且以燎原之勢影響著前端領域甚至整個開發領域,大前端也逐漸成為一種趨勢。

    雖然前端的發展一直向好,但前端依舊是頗具爭議的領域:

    • 首先,相對于后端來說,前端入門的門檻較低,有些人因程序員的高薪酬而轉行,卻又不愿學習更多的知識和技術,入行很久卻還在做著最基礎的工作,久而久之,前端工程師的技術水平參差不齊,進而拉低了前端工程師在整個行業中的形象;
    • 其次,沒有持續關注前端的人對于前端的印象還停留在很久以前,覺得前端僅僅是“寫網頁和UI”、“會 HTML 和 CSS 的美工”而已;
    • 最后,前端技術偏向于純邏輯,有著很強的理論性,對于每個問題都有“唯一標準”,而后端沒有那么強的理論性,對于一個問題而言,可能會有很多解決思路和方式。后端開發者還需要了解 CPU、寄存器、內存和指令集等計算機組成原理的知識,需要學習的知識更多。

    也正因如此,知乎上經常可以看到有人提出諸如“前端還有未來嗎?”、“2018/19/20 年,如何轉行做前端?”等問題,在一個建議學習前端的回答下,有一名網友評論“因為前端簡單啊,后端太難了。”

    前端真的很簡單嗎?

    前端并不簡單

    近年來,前端的發展速度極快,前端 開發 再也不是當初人們口中的“寫網頁的程序員”了。最早基于瀏覽器進行開發,后面一點點擴展到服務器端、PC 端、移動端和現在特別火的小程序端,前端開發不斷“開疆拓土”,向前端全棧化前進。

    最早的前端開發者,掌握 JavaScript+CSS+HTML 就能夠找到一份不錯的工作了,不過最近幾年以來,伴隨著各個端平臺的迅猛發展,以 TypeScript、Swift、Kotlin 和 Dart 為代表的新一代應用編程語言紛紛浮現;React、Vue 和 Angular 三大框架也 形成各自的生態 。前端 技術棧更新換代速度之快幾無可相提并論者,前端開發也 并沒有大多數人想象中那么簡單,做好前端并非易事,如何在前端開發領域占據自己的一席之地是很多前端開發者都在思考的事情。

    有的人是科班出身,有的人是從后端轉到前端或是由其他行業轉行成為程序員,無論是哪一種 情況 ,都需要有一個良好的基礎。很多面試前端崗位的同學可能都聽過這樣一個問題:“一個網頁從輸入地址到最后頁面打開,發生了什么?”大家對于渲染等經常在工作中使用到的技術對答如流,但 對 其中涉及到的計算機網絡的知識,就不是所有人都能回答上來了。想復習一下這個知識點的同學可以參考這篇文章:

    https://github.com/ljianshu/Blog/issues/24

    有一個良好的基礎固然重要,可前端技術更新迭代快,能夠不斷學習,將各種技術融會貫通也是一名出色的前端工程師必備的能力。隨著前端崗位工作方向越來越細分,前端人需要掌握的技術也就越來越多,雖然嘴上說著“學不動了”,但身體卻很誠實,默默地把新技術的官方文檔加入到瀏覽器收藏夾。

    前端需求飽和了?

    知乎等社區上偶爾出現這樣一種說法,前端熱度已經降低了,前端市場已經飽和了,前端工作沒有那么好找了。但實際上,這種說法并不成立。大前端領域的編程語言仍然熱度高漲, 從七月份的 TIOBE 指數可以看出,JavaScript 排名第七,Swift 也躋身前十。

    圖片來源于 TIOBE

    在 IEEE Spectrum 2020 年編程語言排行榜中,JavaScript 排到了前五名。

    圖片來源于 IEEE Spectrum

    根據職友集的數據來看,前端工程師的市場需求量依舊很大。

    圖片來源于職友集

    由上圖數據可以看出,在今年疫情爆發的時候,市場需求量有下滑趨勢,隨著疫情逐漸得到控制,市場對于前端工程師的需求又逐步增加。隨便打開一個招聘網站,以“前端”為關鍵字進行搜索,都會看到很多的招聘信息,而且薪資并不低。

    提出“找不到工作”的人一般是技術水平不足,缺乏項目經驗卻又急于找工作;或是不滿足于現狀,希望去 BAT 等頭部公司的開發者。任何事情都不能急于求成,前端也一樣。自身沒有過硬的技術,沒有豐富的項目經歷,又不愿意投入時間和精力去學習,想找到一份自己很滿意的工作自然十分困難。

    無論前端這一領域如何發展,自身的技術和經驗等硬實力永遠是核心競爭力。企業對于前端工程師的要求也越來越高,想要有更好的發展,就需要持續學習、不斷進步。換言之,持續學習是一名前端工程師不被行業淘汰的能力。

    8位和16機相比,當前的計算機已經變得相當復雜,編程的樂趣也截然不同。為此,Konstantin Dimitrov特地設計出了Ello 2M。作為一款復古的DIY機器,你可以自行搭建、通過BASIC語言來編程、以及測試電子產品。Ello 2M一共由6塊電路板組成,并且擁有7英寸LCD觸控屏、全鍵盤、1156-pin電子原型板插針接口。

    在Ello 2M的內部,是一顆32位的PIC32微控制器、128kb RAM、2.4GHz無線模塊、3個microSD插槽、以及4500mAh的電池。

    1 ELLO 2M keyboard - look and feel

    CrowdSupply網頁上表示,你可以用它來設計電腦游戲、開發自己的擴展板、或原型電路板,然后通過Ello進行編程控制。

    Dimitrov當前正在CrowdSupply上為Ello項目籌款,感興趣的網友可以拿出365美元去支持一下(可得到一套簡單的、未裝配版本的計算機)。

    2 Assembling ELLO 2M

    如果你肯拿出180美元,也可以直接購買一套已經組裝好的成品。Dimitrov簽名版的套件售價則是240美元。值得一提的是,整個項目都已在GitHub上開源,因此你也可以自由發揮。

    [編譯自:TheVerge, 來源:Crowd Supply]

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