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新聞資訊

    家好!愛玩哥玩電腦游戲的時間也很長了,今天就給大家力薦一些玩過的并且覺得非常好玩的游戲給大家。這些游戲絕大部分IGN評分都非常之高,當然也有極少數我沒有找到評分,但個人覺得以IGN的標準,8分以上都是不在話下的!

    好了廢話不多說,咱們就按歷年發行時間從新到舊給大家排一排,IGN分數高低都是次要的,因為在小編心中它們都是10分!哈哈~

    小小噩夢(2017年4月28日發行)IGN評分8.8

    這款游戲讓我找到了久違的樂趣!緊張不安,略帶一些恐怖的氛圍。加上古怪的畫風精美的音效,不太難解的謎題,讓人沉入其中,不自覺的想挖掘真像與結局。

    黑暗之魂3(2016年04月12日)IGN評分9.5

    難度非常高的游戲,ACT游戲的巔峰毫不夸張,玩不上PS4版血源詛咒不用遺憾,這款游戲滿足你的所有需求~

    生化危機啟示錄2(2015年02月24日)IGN評分7.0

    個人認為是生化系列復古和創新的完美結合,不像生化7那么跑題,又不同生化3那樣復古,畫面細膩操作舒服劇情緊湊,生化系列一定要玩的一作!

    暗黑破壞神3:奪魂之鐮(2014年3月25日)IGN評分9.2

    暗黑2玩家13年的等待,怎么能錯過。還是一樣的刷刷刷,可刷出這么高的境界,只有暗黑3.。。。

    七日殺(2013年12月13日)IGN評分4.9

    名不見經傳的游戲,愛玩哥無意間的發現。雖然現在仍然是測試版本,仍不能掩蓋它的光芒,建造射擊僵尸這三大題材集于一身,讓你不自覺的迷失在游戲的世界里。

    無主之地2(2012年9月18日)IGN評分9.0

    光怪陸離的異星世界,跌宕起伏而又狗血的劇情,配合暗黑類的裝備刷刷刷,角色扮演類游戲里最好的射擊游戲!

    獸人必須死2(2012年07月30日)IGN評分9.0

    塔防類射擊角色扮演三者很完美的結合,非常燒腦的游戲,到后期非常考驗你的毅力!

    上古卷軸5天際(2011年11月11日)IGN評分9.5

    沒什么好說的,任何措辭都不夠贊美它,除了游戲的屬性以外更像是一件藝術品!

    地牢守護者(2011年10月19日)IGN評分8.5

    獸人必須死的同類型角色塔防游戲,更偏向于卡通風格,各種角色都有自己的絕技,武器也是各種刷刷刷。多人合作才能完成艱巨的任務噢!

    英雄無敵6(2011年10月13日)IGN評分8.0

    死亡陰影之后,英雄無敵系列的又一高峰吧,雖然英雄遲暮,但也掩蓋不住它曾經的輝煌。畫面精美,戰斗流暢,不可錯過!

    死亡空間2(2011年1月25號)IGN評分9.0

    恐怖射擊游戲的大師級作品!喜歡恐怖游戲玩家必須要玩啊!吐血力薦了!最后的章節,激光在主角眼球上打洞的情節讓人震撼,印象深刻!

    極品飛車14熱力追蹤(2010年11月19日)IGN評分9.0

    極品飛車繼第9代作品之后,迎來了又一巔峰力作,可以說是升級版的9。之后的作品我就再也沒有玩過了,因為玩過14足以!

    文明5(2010年09月24日)IGN評分9.0

    文明4的兵種堆疊問題讓我非常煩惱,這一作很好地解決了這個問題,一塊地只能駐扎一支部隊。畫面比4有了提升,下一回合是這個游戲最大的魔力!

    騎馬與砍殺:戰團(2010年03月31日)IGN評分8.1

    個人感覺我的刀法還是不錯滴!大學跟舍友突突了幾局,從那以后他就只玩單機任務了。。。可以說騎砍開創了一種全新的游戲模式,無數騎砍愛好者為之瘋狂,如此眾多的MOD,就說明它的價值!今年第二作有望發行,騎砍大軍再次來襲!

    地鐵2033(2010年03月16日)IGN評分6.9

    評分雖然不高,可那又算什么,我玩通了游戲,又去找小說看了一遍,深深為地球擔心啊。。。

    求生之路2(2009年11月17日)IGN評分9.0

    非常緊張刺激的一款多人合作打僵尸游戲,hunter、witch、tank等等狠角色分分鐘讓你肝顫,拿起你的武器尋找求生之路吧!

    使命召喚6現代戰爭2(2009年11月10日)IGN評分9.5

    使命召喚系列最讓人震撼的一作,極大地提高了玩家的眼界,以后的射擊游戲再牛也不會觸動玩家的心靈了!爬雪山那段劇情也是游戲史上的經典橋段了!最新的古墓麗影崛起也有類似橋段!

    模擬人生3(2009年06月02日)IGN評分9.5

    宅男腐女的最愛吧!模擬人生,人生的導師。。。

    極度恐慌2(2009年02月10日)IGN評分9.2

    經典的恐怖射擊大作,比肩死亡空間2,可惜既生瑜何生亮,又略輸于死亡空間2。

    鬼泣4(2008年7月24日)IGN評分8.7

    移植到PC上的經典動作游戲!鬼泣4跟鬼武者系列都是那時ACT的佼佼者!

    仙劍4(2007年8月1日)

    國產武俠游戲的又一代表作,仙劍迷們找回了久違的感覺!

    英雄連(2006年09月13日)IGN評分8.4

    二戰題材的即時策略游戲,各種武器裝備真實再現,還原二戰多個戰役,帶玩家感受戰火紛飛的二戰。

    三國志11(2006年3月17日)IGN評分7.2

    三國系列最耐人尋味的一作,首次采用全3D水墨風格,畫面精致音效優秀。軍事外交內政均衡,策略游戲的集大成者,可以說11之后再無三國。

    地牢圍攻2(2005年08月16日)

    個人感覺是媲美暗黑2的一款ARPG游戲,劇情方面比暗黑2更有代入感,少了些刷刷刷的單調,但裝備系統種類繁多,也是僅次于暗黑2的了。可以說是3D版小暗黑,在暗黑2到3的這個漫長時間上,填補了空白。

    半條命2(2004年11月16日)IGN評分9.7

    全程真人語音,最牛的物理碰撞模擬,讓這款游戲在當時非常的高大上。可它的牛X不在于那些細節,光半條命這三個字,就是射擊界元老級別的存在。

    軒轅劍4蒼之濤(2004年02月6日)

    軒轅劍天之痕、蒼之濤之后,感覺軒轅劍是江河日下,希望這么經典的系列再創輝煌!

    寂靜嶺3(2003年11月7日)IGN評分8.8

    寂靜嶺系列非常出名的一作,寂靜嶺止步于3代一點不為過,可生化系列在3代之后就開始了華麗的轉型,這也是現在寂靜嶺系列不如生化系列的原因。

    俠盜獵車手:罪惡都市(2002年10月27日)IGN評分9.7

    讓廣大國內玩家著迷的一作,當時哪個網吧里沒有這款游戲呢?

    重返德軍總部(2001年12月15日)IGN評分8.7

    射擊界的鼻祖級游戲系列了,上一期給大家介紹過,這里就不多說了。流程非常長,建議玩簡單難度。。。

    盟軍敢死隊2勇往直前(2001年09月20日)

    盟軍系列難度和畫面最均衡的一作,值得收藏。

    秘密潛入(2000年12月15日)

    沒想到比重返德軍總部還要早,游戲沒有存檔點,打到最后一關見到女BOSS的玩家不多吧?

    三角洲特種部隊2(1999年9月)

    電腦上我玩的第一款射擊游戲,遠距離的敵人看起來更像是馬賽克。可阻擋不了我對它的樂趣!

    魔法門6天堂之令(1998年04月30日)

    最早接觸的魔法門系列游戲,第一人稱的角色扮演游戲,非常有代入感,很像上古卷軸系列,人物的表情非常搞笑。那時的地位也是非常之高的。跟英雄無敵系列傻傻的分不清楚。。

    就介紹這么多,關注愛玩哥吧,多多支持!每天都有好玩的游戲資訊帶給你!

    著開學季的到來,年內的游戲也已經公布的差不多了,不少3A大作的發售,活生生的提高了主機水平的一個檔次。就像當年的劍靈,活生生的為電腦配件行業帶來了一個春天。但也有不少土豪玩家表示,i7加上泰坦應該妥妥的再戰三年,不過遇上前陣子暑期的國產情懷也顯得力不從心了。話不多說,本次主要是給大家介紹一下目前以及近期游戲的一個配置大綱,以方便玩家們在即將到來的開學季好好選購一番。配置只列出三大件,不涉及品牌,游戲以官方給出的推薦配置為標準。

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    土豪級:刺客信條:梟雄

    發燒級:守望先鋒、巫師3、輻射4、合金裝備5

    小康級:上古世紀、戰艦世界、無主之地、最后一炮、3D征途、古劍奇譚OL、天涯明月刀、虎豹騎、狂野星球、極品飛車19、使命召喚12、殺手6、英雄無敵7

    勉強級:傳奇永恒、西楚霸王、誅仙世界、火瀑、星際戰甲、冒險島2、三國志13

    土豪級

    《刺客信條:梟雄》

    初次看到泄露出來的配置需求小編直接就跪在鍵盤上久久不肯站起,本次推薦的土豪套裝勉強跑起官方給出的推薦配置。而育碧也信誓旦旦的給廣大玩家下了承諾:PC版本的優化絕對絕對絕對給力!

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    游戲跳票一個月,將在2015年11月上市,可以清楚的感受《刺客信條:梟雄》就是一款即將成為新一代炸雞殺手的游戲,這才是《刺客信條》系列真正的“大革命”!

    發燒級

    《守望先鋒》

    暴雪出品的游戲對系統配置的需求向來是中規中矩,新作《守望先鋒》也不例外。按照官方給出的配置其實小康級也完全可以流暢運行,但是考慮到作為一款射擊游戲,自身對FPS(幀數)的要求就會更高一些,因此將該游戲提上一個檔次。何況以暴雪的風格,跳票幾年后修修改改的“完全版”,沒準又和現在的配置標準不一樣了。

    然而暴雪對壓榨配置也是做的不留余地,4K+分辨率也是可以輕松做到,但是配置肯定要往土豪級靠近,一般人還是不要輕易的跳入這樣一個坑。

    《巫師3》

    已經上市的《巫師3》中高自由度的玩法,高精細的場景細節,伴隨而來的就是各種吃配置的硬件需求。游戲官方對游戲的配置需求并不高,甚至也就在小康級的水平線上。

    但是按N卡官方給出的一組數據:想要在1080P分辨率下玩游戲,發燒級的這套配置是必須的。

    游戲現在已經上市,PC端上的畫質確實也領先于主機端很多,游戲性上不管內置的昆特牌,戰斗模式,還是各種豐富的支線劇情,感受到牽一發而動全身的劇情走勢,都讓這款游戲越來越值得一試。

    《輻射4》

    關于那場幾乎終結了人類文明的核大戰,我們在《輻射》系列的所有游戲中都只能得到碎片式的信息。《輻射4》提供了更廣闊的探索空間給玩家,作為近年來單機游戲優劣的標準,龐大的世界觀、優質的畫面細節、豐富的游戲性都是必備的。而輻射4就是這樣一款要超越多年來《上古卷軸:天際》的游戲。

    當然,PC版在硬件飛速發展的時代里,畫質細節碾壓主機并不是什么新鮮事,用盡量低的配置達到最好的效果才是真理。雖然官方尚未公布游戲配置,不過按照720P分辨率30FPS來說,發燒的性能應該能夠滿足需求。

    《合金裝備5》

    《合金裝備5》原爆點和幻痛拆分成兩款作品分別上市讓不少玩家大罵小島秀夫淪落騙子集團,然而不可否認的是大作依然是大作,何況原爆點和幻痛終于補完了《合金裝備》系列的劇情。就算人家拆成兩個版本來賣,面對大作的你,就是老老實實掏錢的份吧。而原爆點只作為單人游戲,幻痛則可以聯機進行戰斗。

    游戲配置對于發燒級玩家來說并沒有什么壓力,而官方給出的配置中,對CPU的要求遠高于對顯卡的要求,然人不禁聯想難道這游戲是用cpu做渲染嗎?

    小康級:

    《上古世紀》

    作為一款MMO沙盒類游戲,《上古世紀》從一開始就受到了不少關注,雖然國服進展緩慢,但依然不影響游戲在玩家心目中的品質。房屋系統、種田種樹、造船出海等各種玩法都豐富了游戲進程。

    雖然游戲是無縫大世界的體系,但對要求的配置并不高,小康級別足以暢快體驗。當然得考慮到如果玩家數量過大時造成的卡頓,建議可以稍微提高一下配置。

    《戰艦世界》

    作為WAR SAGA戰爭三部曲之一的海戰系列,玩法上不像坦克或猥瑣或勇猛或猥瑣,也不像空戰高難度的上手操作,巨大的地圖,火炮落點的時間差,不同船只的優劣勢都體現的十分明顯。

    Bigworld Plus的全新引擎也最大程度的刻畫了海面、船只、煙霧等細節,讓玩家能夠有最佳的代入體驗,在當前畫質上也絕對領先于現在的《坦克世界》和《戰機世界》。而游戲的優化讓該作只需小康級水平就可以完全享受。

    《無主之地OL》

    《無主之地》系列作為一款全球擁有2000萬銷量的經典單機射擊IP,被移植到了網游之中,游戲由盛大代理。不需顧慮的是游戲完全繼承著濃重的美漫卡通風格,一片呈現出一片叛逆、挑戰、詼諧、自由的潘多拉外星世界;玩家將通過扮演個性鮮明,能力各異的賞金獵人,在游戲故事劇情的驅動下,自由的在奇幻神秘的外星大陸上冒險和探索,同時感受游戲爽快的射擊體驗、海量的槍械收集、強大的人物技能所帶來的刺激和震撼。

    粗線條卡通風格給用戶帶來的效果是風格鮮明,同時也是省去了很多硬件上的高需求,畢竟在人物細節上可以稍微少做一些功夫。

    《最后一炮》

    作為一款國產的3D載具型射擊網游,又有“局座”的支持,游戲的火熱程度一下子呈現爆炸趨勢。游戲收錄中國現役乃至全球大量的現代地面作戰裝甲對抗,甚至包括國內現在的主戰坦克99式。同時,動態戰場、海陸空聯動、擬真引擎、高精度坦克建模,都能領略極致的戰斗體驗。

    說了這么多,但是官方對游戲配置的要求真的一點也不高,因為場景精細度和模型精細度的原因,對顯卡需求會更高一些。

    《3D征途》

    當國戰3D化,是不少玩家曾經YY過的一個想法,而《征途》研發團隊就這么做了。3D化后除了傳統的玩法,還加入了空中國戰……腦內聯想一下就覺得一陣暈眩。

    國戰游戲最擔心的就是夸張玩家數量帶來的游戲卡頓,這也是為什么多年來一直是2D的國戰,而3D化后的國戰顯然也對配置的需求進行了提升。為了更好的支持3D化、空中大亂斗式的國戰。說實話,目前游戲這樣的配置要求并不高……

    《古劍奇譚OL》

    《古劍奇譚》作為國內單機系列改編成為網游作品之一,都在盡力通過單機累計的良好口碑引入到網游作品之中,同時通過網游完善整個系列的世界觀。雖然游戲目前在玩法上還比較單一,但相信以后版本會逐漸改善整體品質。

    游戲對配置的要求并不高,但小編也有實測體驗過,顯卡溫度會達到非常高的一個水平。但并不會感覺到卡頓等情況,有可能是前期測試中游戲引擎的優化并沒有做的太理想。

    《天涯明月刀》

    作為一款“電影級畫質”的游戲,官方對外宣傳伊始打出的就是畫質極限和武俠體驗。當然,作為網游不可能一味的因為追求畫質而犧牲掉廣大用戶的電腦配置,畢竟還沒有做到當年《劍靈》的號召力。

    游戲在優化上還是下了一番功夫,最低配從核心顯卡開始,一直到高端顯卡,都可以照單通吃。游戲的PVP還算是比較多人玩的,因此配置上也應該往標準配置考慮,你總不想因為突然卡頓就被對面一套帶走吧?

    《虎豹騎》

    《虎豹騎》的出現讓人對網龍近年改行的想法又做了一個糾正,原來還是有認真的在做游戲啊!游戲以騎砍作為原形基礎,以三國作為題材背景,場景和戰斗模式上最大限度的讓玩家擁有良好的代入感。是近年來國產游戲中比較看好的一款產品之一,只是漫長的測試周期和耐不住性子的玩家之間應該如何取舍。

    游戲采用虛幻3引擎制作,理論上應該可以達到千人同屏的戰斗效果,只是那樣的話就不是小康級配置,也不是土豪級配置能吃的消的東西了……也許在未來硬件技術又有更迅速的突破后我們能見到這樣的場景。

    《狂野星球》

    《狂野星球》是由NCSOFT的北美Carbine工作室開發的一款科幻MMORPG。游戲畫面一股美漫風格,玩法上也是比較常見的種族+職業+刷圖任務+副本,集合了近年來MMO網游的各種玩法元素。要說和wow之間的不同,竟聯想起火炬之光和暗黑之間的感覺。

    游戲雖然對配置要求并不高,但并不代表玩法上的空洞,20G的游戲空間告訴你,作為一個網游,玩法才是核心。

    《極品飛車19》

    《極品飛車19》由英國的Ghost Games工作室研發,通過寒霜引擎制作的一款競速類單機游戲,游戲將于2015年11月發售。作為一代經典系列的續作,光影渲染、賽車模型、還有擬真的聲浪。都能讓人內心熱血沸騰,畢竟,SPEED這個詞就是世界上最酷的一個詞。而NFS19在E3上的公布,也證明了這是一款全新的作品,而不是地下狂飆3。

    寒霜引擎也就是星戰前線的引擎,對物理引擎的要求那自然是極高的,但是官方給出的推薦配置并不高。由于沒有實際體驗,不好判斷這樣的推薦配置幀數如何。想要真正好好體驗的玩家,建議往上一個檔次。

    《使命召喚12》

    當不少玩家還在考慮COD12是要繼續走高級戰爭的路線,還是回歸到二戰之中?官方已經給出了一個答案,《使命召喚12:戰爭世界2》,當然也就是圍繞著黑色行動和黑色行動2作為主題展開。而使命召喚作為單機射擊游戲的經典系列之一,對于不少玩家來說是每代必玩的系列。

    COD系列向來對機器配置都不高,主流配置都可以痛快體驗,COD12也一樣。

    《殺手6》

    《殺手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix發行的動作冒險游戲。在本作中,主角要進行的任務地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式正式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

    近日,該作也正式在Steam商城上架了,并且在上架的同時Steam也公布了該作的系統配置需求。雖然官方給出的要求不高,但是也有用戶接觸過測試版后表示,這也是一款“泰坦隕落”的游戲……

    《英雄無敵7》

    《英雄無敵7》由開發魔法門十和英雄無敵六DLC的德國Limbic開發,游戲使用虛幻3引擎,預計2015年下半年發行。有城鎮界面,全屏2D,每個建筑都會出現,城鎮音樂之類依然由保羅和蘿卜王制作;截止到2014年8月13日,原版僅有六族,也就是已確定的圣堂、學院、據點、墓園,和堡森林,地獄/地牢的投票勝者在原版出現。

    游戲雖然還在測試中,官方給出的推薦配置并不一定在未來一樣準確,但從目前流出的測試圖和渲染圖來說,應該對配置的需求并不高,主流機型可以完全搞定。

    勉強級:

    《傳奇永恒》

    《傳奇永恒》是盛大游戲北斗工作室采用虛幻3引擎打造的PK客戶端網絡游戲。游戲采用3D鎖視角畫面效果,無鎖定戰斗模式,東方奇幻風格。游戲的背景依然是在傳奇大陸之上,人類和獸人之間的各種戰爭就這么一直下去了……

    作為一款平民化的游戲,為了有更多的用戶進入,放低配置上的門檻,是一個很好的選擇,游戲配置的要求雖然也可以上一個檔次,但從目前公布的畫面效果上來說足夠使用了。

    《西楚霸王》

    《西楚霸王》是網易開發的一款戰爭類網游,顧名思義也與國戰相關,但在國戰類網游同質化嚴重的現在看來,要么畫面精美,要么玩法豐富,要么運營良心,西楚霸王確實也在這三個點上下足了功夫。

    游戲配置要求不高,但也是3D制作,至于場景細節和人物細節上可能就沒什么可以點評的,因為大家都更用心的在做技能特效。

    《誅仙世界》

    《誅仙世界》是改編于小說《誅仙》,玄幻系列,各種“逆天改命”,然而官方表示,玩家和客觀環境的互動會影響到整個世界的發展方向。這一點沙盒式的玩法確實勾起了不少玩家的興趣。

    游戲采用的引擎是自主研發的,通過截圖可以看到地圖場景上的細節還是比較豐富,會有種真實感,而人物模型上就略顯一般了。而游戲官方對配置的需求也不高,主流偏低的機子都可以完美體驗。

    《火瀑》

    《火瀑》是一款Red5工作室開發的動態開放世界MMO射擊游戲,游戲硬派科幻的風格給人留下深刻印象。同時,游戲玩法豐富,游戲會為玩家構建一個極度自由的世界,世界中的每個細節都可以進行免費體驗。最新的游戲升級、多樣的世界事件和其他內容都是免費的。

    游戲在歐美游戲市場還算火爆,至于國內收效如何還不得而知。不過官方對配置的需求不高,主流配置毫無壓力。

    《星際戰甲》

    相比于火瀑來說,《星際戰甲》更加科幻和未來,玩法上大膽的突破,除了射擊之外,加入了像動作、跑酷、潛行、解密、搜集等各種元素。STEAM上曾經蟬聯免費版榜首屹立不倒,國服PC端則由暢游、主機端由完美分別代理。

    游戲默認畫質就能讓你感到驚艷,光影的反射特效,水體墻面的細節,動態模糊的效果,動作的流暢性,會讓人覺得“為什么我這樣的配置都能玩到這么爽的畫面”。官方甚至告訴你,核顯都可以搞得定這款游戲!究竟這是怎樣一種優化水平啊……

    《冒險島2》

    看到冒險島出新作時,多少老玩家淚流滿面的表示,那滿滿都是青春,那滿滿都是童年……冒險島2拋棄了前作2D的界面,采用3D制作,地圖風格類似《我的世界》那樣各種積木塊堆成。玩家也可以想抽積木一樣把地圖上的元素,例如電線桿、樹之類的抽出來作為自己的武器。

    韓國官方在去年就公布了該作的配置要求,這么輕松休閑的游戲,所需要的配置自然也不會高,核顯都可以滿足。

    《三國志13》

    《三國志13》是日本KOEI公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部正作,于2015年12月10日發售。不得不說日本人對中國歷史的認真程度甚至超過了中國自己,而光榮公司對細節方面的不斷追求更是讓《三國志》系列經久不衰的原因。

    而游戲對配置的要求幾乎為0,但小編也可以打包票的說這部作品又會成為一個小經典。

    【編輯:一人一劍】

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    關鍵詞休閑游戲,策略塔防,喵星人大戰

    畫 面暗黑系的隨手涂鴉,很有個性

    音 樂幽默詼諧,音效比較有趣

    操 作一只手指便可操作,簡單易上手

    可玩性風格有個性,休閑性良好,談不上強大地對抗性,但至少爽快

    費 用免費

    評分:7.0

    火柴人作為21世紀最為神秘的人種,他們進可參加體育比賽花式為國爭光,退可狙擊惡徒保衛國家安全。由韓國手游大廠GAMEVIL出品的《卡通戰爭》系列采用惡意滿滿的涂鴉風格刻畫了一場場火柴人之間的大戰,沒鼻子沒眼的火柴人們騎著高頭大馬驅使史萊姆們乒乒乓乓地好不熱鬧。《卡通戰爭》是GAMEVIL旗下口碑不錯的(?據說累計下載量有8000萬呢~)策略塔防系列游戲,1月26日推出了新作《卡通戰爭3》(CartoonWars3),黑白部落與彩色部落的大戰又一次拉開了序幕。

    要說《卡通戰爭3》的風格與前幾作并沒什么大區別,暗黑系的隨手涂鴉令整部作品有些舊舊的,而涂鴉是個見仁見智的風格,糙是糙了點兒,看上去倒有些荒誕與幽默。當然了,你也不能強求火柴人主題有那么多豐富的色彩,除了藍天綠草的戰場和彩色部落,咱們的主角黑白部落可是清一色的黑白小人。

    本系列背景都比較中土風,CG里的圓桌會議,前幾作的騎士、飛龍、魔法師在本作中依然有機會出場。

    策略塔防玩法讓我想起了大學時候玩過的一款名為《喵星人大戰》的同類游戲,與《王國保衛戰》《保衛蘿卜》這樣的布置升級炮塔不同,玩家通過派遣士兵攔截敵方的攻擊并將兵線帶到敵方基地、摧毀基地。交戰雙方好像被布置在一個橫向延展的卷軸上,只要你前方有人敵人就繞不過你的兵線(某些奇行種除外)。

    《喵星人大戰》截圖

    分配士兵出戰要消耗能量,每個兵種對應消耗一定的能量,一般能力越大級別越高的兵種消耗的能量也越大。這也就可能出現一種兵種消耗超過能量池的局面,所以在不停地派兵基礎上你還要有所保留的升級能量池容量。游戲的能量池一直處在放置狀態數值會隨時間上升,你就可著勁兒點點點吧。

    此外,每個基地也有一些自衛能力,正如《喵星人大戰》有喵咪能量炮《卡通戰爭3》則有諸葛連弩,膽敢越雷池一步的敵人只要踏上我們的領土我們就可以上下劃屏移動準星發起“萬箭齊發”,瞬間減輕對敵壓力。不過要是實力懸殊太大,這招基本可忽略不計。

    前期對敵難度不大,雖然這種游戲講究地是兵種搭配,但只要無限盾兵無限雙槍不用強化兵種不用帶技能就能一路順利地碾壓到第三章,這點似乎有些難度分配不均。可是千萬不要被初戰的連勝沖昏頭腦,想要戰無不勝攻無不克,兵種搭配、符文和培養是重中之重。

    也許刷臉我們能得到許多高費的強力英雄,路人局卻對此需求不大,低費地“烏合之眾”糾集起來力量不小。培養他們除了日常副本刷經驗外就是我們熟悉的吃卡強化,一套流程行云流水并不會影響多少體驗。另外可以和兵種平起平坐的還有一類卡——技能,技能卡會占據兵種席位,玩家需要謹慎佩戴,因為前期兵種欄位過少,只有3個,再開欄位需要9000金或者60水晶。

    說到這里就不得不提提氪金喪病的GAMEVIL在這里依舊壕無人性,金幣來得慢,還處處高消費,明擺著告訴我們:愛買不買,不買滾蛋!兵種水晶抽卡75鉆,金幣抽卡10000金,存到猴年馬月才能來次大建,更別說金幣抽卡經常性的結果是三星以下。

    憂桑地控訴完氪金,游戲在競技模式(對戰模式)上倒是做了豐富,主打的組隊戰、掠奪戰、進擊戰允許玩家花式互掐。組隊戰不是和玩家組隊,而是一人選四個兵打;掠奪戰和基本關卡差不多,有多少欄位出多少兵目標仍然是摧毀基地;進擊戰則是你選7個兵一路挑戰直至兵盡人亡或是時間結束統計最高分。

    進擊戰

    總的來說,《卡通戰爭3》的休閑性良好,盡管談不上強大地對抗性,但至少爽快。所以目前游戲的問題一是氪金的不合理,應該加入更多的福利活動;二是難度的不合理,應該在前期就盡量體現游戲難度的漸進性,突出強化搭配的地位。不過無論如何,《卡通戰爭3》都不失為一個合格的后繼者,無功亦無過,如果你喜歡策略塔防類游戲,不妨試試該作。

    文章由蛋黃醬原創,轉載請注明出處。

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