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新聞資訊

    攝影后期修圖,特別是風光攝影后期,亮度蒙版是使用較多、功能十分強大的一個工具,它可以依據圖像中不同的光線明暗層次選擇你想要的選區,從而對圖像進行局部處理,目前的亮度蒙版工具還擴展到依據圖像的色彩顏色、色彩飽和度建立選區。在實際修圖過程中,除了自己手動創建亮度蒙版外,還有不少專門的亮度蒙版工具可以使用,能夠大大提高效率,常見的有半島雪人StarsTail、Tony Kuyper的TKActions、杰米Raya pro Suite等。

    既然是亮度蒙版,自然和圖像的明暗層次密切相關,所以使用亮度蒙版得到的結果不僅與使用的工具有關,而且還與photoshop中的一個設置參數Gamma相關,這一點卻常常被人們忽略了。不同的Gamma參數直接影響到亮度蒙版結果的準確性,下面我們先通過一個具體的例子來看看。

    一、Gamma伽馬參數與亮度蒙版

    為了便于觀察結果,我們在PS中新建一個1000*600像素(其它尺寸也可以)的空白圖像,然后從左至右拉一個從純黑到純白的水平漸變,并打開PS的標尺顯示便于觀察,如圖一。

    圖一:新建一個包含黑白漸變的圖像

    1. 現在我們在新建的漸變圖像中創建一個“亮調1”蒙版,方法是:在PS的通道面板中,按住Ctrl鍵的同時用鼠標左鍵單擊RGB通道(或直接用Ctrl+Alt+2鍵盤快捷鍵),這樣就得到了一個包含“亮調1”范圍的選區,如圖二。從圖中的螞蟻線能夠清楚地看出,該選區包含了圖像的亮部,螞蟻線左側豎線在圖像的中間(50像素)位置,選區正好占到全圖的50%,我們可以把選區保存到通道中或直接作為蒙版使用。

    圖二:亮調1選區范圍

    在PS的“顏色設置”對話框(通過菜單“編輯/顏色設置”或Shift+Ctrl+K打開)中,有一個“工作空間/灰色”設置項,就是用來設置Gamma參數的。圖二是該項設置值為“Gray Gamma 2.2”得到的結果。

    圖三:PS的“顏色設置”對話框

    2.當用戶初次安裝PS軟件時,程序為該項參數設置的默認值為“Dot Gain 20%”,接下來我們將“工作空間/灰色”設置為PS默認的“Dot Gain 20%”,對上面建立的黑白漸變圖像用同樣的方法重新創建一個“亮調1”蒙版,得到的結果如圖四。我們發現,這次選區分界線約在水平方向56像素的位置而不是在中間,“亮調1”的選區范圍明顯比圖二的結果小了很多!如果將“工作空間/灰色”設置為“Gray Gamma 1.8”,結果與“Dot Gain 20%”基本相同。

    圖四:亮調1選區范圍

    從上面的對比我們發現,在PS中對“工作空間/灰色”參數的不同設置,對亮度蒙版的結果影響較大。

    二、Gamma伽馬是神馬?

    gamma最早被用在CRT顯示設備上,用來校正光照強度與電壓之間的非線性關系,網上有不少專業的介紹,有興趣的朋友可以參看。簡單通俗地說:gamma參數就是對數碼相機、顯示器等數碼設備記錄和還原的自然界物體(實際就是光線)的明暗數據進行修正,使之更接近于人眼直接觀察到的結果。因為科學家通過實驗和研究發現:一方面人眼對光線的明暗部分敏感度是不同的,相對亮部而言,對暗部變化更為敏感;另一方面我們通過數碼設備記錄并還原輸出到顯示器等設備上的光線明暗變化,與我們眼睛直接看到的自然界的光線是有差別的。例如在一個非常暗的房間里,只要出現一點點的微光,我們就能明顯地察覺得到,而在一個較為明亮的環境里,即使再增加一些亮度,通常也不會感知到變化。所以在數碼照相機,錄像機等記錄設備中,通過設定一個gamma參數校正,使設備記錄的數據大于采集到的數據,相當于提亮了光線。若設置gamma=1/2.2,假定采集到的數據是0.1,那么實際記錄的數據為也就是0.35;當我們使用手機屏幕或電腦顯示器等設備還原輸出時,再設置一個gamma=2.2參數,那么前面記錄的數據0.35在實際輸出時被還原為0.1,與攝錄設備采集到的數據一致。但是,若顯示設備的gamma參數設置不合適,就不能得到準確的還原值,這就解開了本文前面例子的答案:為什么在PS中設置不同的gamma值,亮調1蒙版的結果會不同(謝謝閱讀寒光的攝影生活文章)。

    圖五:設置信息面板的顯示樣式

    我們再換一種方式看看前面例子亮調1蒙版的情況。在PS中打開信息面板,將“第二顏色信息”顯示模式改為“灰度”,如圖五,然后使用吸管工具在圖像的水平中間位置(水平方向50像素處)查看該點灰度值,結果如圖六,圖中左邊部分為設置Gray Gamma 2.2的結果,右邊部分為設置Dot Gain 20%的結果。可以看到,對于Gray Gamma 2.2參數,圖像水平中間位置正好灰度值是50%,與“亮調1”蒙版的定義一致,也符合我們的日常認知;對于Dot Gain 20%參數,同樣的圖像,其水平中間位置的灰度值是58%,說明暗調1的蒙版范圍變大了,相應“亮調1”蒙版的范圍偏小了。所以在PS中設置正確的Gamma參數非常重要,對于windows系統,應設置Gray Gamma 2.2,蘋果系統設置Gray Gamma 1.8。

    圖六:不同gamma值下亮度蒙版范圍對比

    三、題外的話——18度灰又是神馬?

    本文前面所舉的例子中,亮調1蒙版選區的分界線正好在圖像的中間位置,灰度為50%,可能有人會提出疑問:中間調不就是18度灰嗎,攝影人都知道18度灰,相機的自動測光曝光值就是依據18度灰得來的。顧名思義這個位置不是應該在18%處嗎?要解釋這個問題,我們先來看一下圖七的亞當斯區域曝光圖(謝謝閱讀寒光的攝影生活文章)。

    圖七:亞當斯區域曝光圖

    亞當斯的分區曝光,將圖像明暗變化分為0-10共11級,其中第5級處于中間級,對應RGB(128,128,128)。

    自然界中當太陽光照射到物體上的時候,物體會產生反射。前面說過,人眼對于光線的暗部較為敏感,所以當我們觀察到的物體光線反射率為18%的時候,正好對應第5級中間的明暗度,因此18度灰并非是指18%的位置,而是光線的反射率。

    圖八

    有些用戶在購買筆記本的時候,有時候發現屏幕的顏色比較怪,和別人不一樣,往往會大叫一聲:“這尼瑪生化屏啊!被騙了”。其實,不少人并不知道色彩是可以調整的,認為色彩是出廠的時候就已經完全調整到最好了,但實際情況有時候并不是這樣。

    下面我就從電腦自帶調校軟件來簡單介紹下如何進行色彩調整。(PS:本文中出現來自網絡的文字圖片等,版權歸ACEN論壇 飛火花所有。)

    其實我們的系統就自帶有幾個地方可以進行色彩調校。如下圖控制面板中,紅色三個框里的都可以進行簡單的色彩調整。

    1.“顯示”調整色彩

    點擊控制面板上“顯示”的按鈕 在左側樹中可以看到有校準顏色的選項

    前面都是對這個界面的介紹,按部就班下一步下一步

    接下來是看到伽馬值對照表,記住上面三張圖的樣式,因為下一步就要對機器的伽馬值調整。來初步調整色彩。伽馬值是對曲線優化調整,是亮度和對比度的輔助功能,可以對畫面進行細微的明暗層次調整,控制整個畫面對比度表現。這里有個小訣竅,如果怕自己在這一步的三張對比記不清楚,可以先截圖保存,然后再進行下一步。

    點擊下一步之后進入調整界面。這里就可以對機器伽馬值進行調整。根據上一步的圖來校正。

    下一步如果不需要校正亮度和對比度就直接進入了灰度和RGB的校正。

    下一步進入RGB也就是紅綠藍三基色調整。根據自己屏幕的不同狀態進行調整到上一部對比色的顯示情況。

    調整完之后,可以對比下前后的效果,感覺下是否滿意。

    然后是對電腦的文本調整。這個可以一次性完成,也可以在后面單獨完成。這個在剛才顯示“校準顏色”那個頁面的樹狀結構上也有。

    這邊繼續一次性校準

    接下來是4個文本對比。根據自己機器的情況,自己的感覺來選擇合適自己的文本狀態。



    一直下一步,此次校正就算結束了。

    這個是最基本的顏色校準。對于大部分非專業人以及對色彩要求不高的人來說這個基本可以滿足了。

    著顯示器功能越來越豐富,很多品牌的新款旗艦顯示器的價格已經飆升到好幾萬,讓人可望而不可即。面對這種情況,近期,我們發現有很多網友選擇用電視當顯示器來用,可能會給一些用戶造成誤導,今天我們就來聊一聊“電視機可以當顯示器來用嗎?”這個話題。

    還在用電視當顯示器?你不怕亮瞎眼啊!

    為什么用戶選擇電視當顯示器?

    第一,液晶顯示器和液晶電視的工作原理和成像方式基本相同,兩者的功能高度重合,同為畫面輸出用途,內部的結構設計和背光源等差距不大,但是,相比顯示器而言,液晶電視擁有性價比突出的優點,并且尺寸規格要多于顯示器。

    液晶顯示器和液晶電視的工作原理和成像方式基本相同

    第二,有一些廠商推出電視和顯示器兩用的產品,還有人分享了電視當作顯示器的使用安裝技巧,此外,當前的液晶電視數據接口一般具備VGA和HDMI,連接電腦主機毫無壓力技術帝可以輕松的將電視連接到主機之上。

    第三,顯示器和電視同樣作為畫面輸出設備,隨著技術的發展,無論從外觀還是功能上,都有許多相似之處,甚至很多種情況下,一些產品的相似度之高讓消費者根本難以分辨出電視還是顯示器。

    既然電視能夠當顯示器來用,按常規思路來想,電視應該會傾軋顯示器市場,但事實上并非如此。主要是還是因為就專業用途和產品定位而言,兩者有天壤之別。下面我們就來聊聊二者之間不能實現互通的技術壁壘在哪。

    首先,與顯示器相比,電視的亮度過高,目前主流顯示器的亮度在200-300cd/m2,通過調整亮度可以達到120-150cd/m2的最佳亮度區間,而電視機一般亮度會達到400-700cd/m2,近距離使用的時候非常傷害眼睛,毫不客氣的說就是“亮瞎眼”!并且目前家里的電視都在40英寸以上,用如此大的電視來近距離進行辦公、游戲,效果可想而知。

    用電視連接主機后,顯示畫面模糊、不穩定,偏色現象嚴重

    并且,用電視連接主機,最直觀的感受就是顯示畫面模糊、不穩定,偏色現象和近距離觀看畫面細節丟失現象嚴重,這間接反映了電視的灰階輸出有損失,以256灰階為例,電視會顯示16-236部分,剩余部分灰階丟失。

    其次,雖然現在4K電視已經非常豐富了,但相同分辨率下,電視的尺寸要遠遠大于顯示器,顯示畫面點距較大,用肉眼都能看到明顯的顆粒感,畫面十分粗糙,對于顯示效果有著高追求的用戶一定是難以忍受的。

    顯示器和電視最大的不同在于專業性

    當然,同樣作為顯示設備,顯示器和電視最大的不同在于專業性。對于顯示器來說,我們追求豐富的色彩和精準的還原,我們希望顯示器能夠實現所見即所得,而電視作為一種家庭娛樂設備,顏色艷麗,以此來討好用戶眼球。

    如果有嘗試過將電腦主機接到液晶電視上,你就會發現在液晶電視上顯示輸出的畫面都變得過于艷麗,部分機型偏色程度到了令人發指的程度, 而出現嚴重偏色的根源在于伽瑪調節上,顯示器的默認伽瑪值是2.2,由于應用場景的不同,電視的伽馬值在2.4左右,在這種情況下電視用作顯示器是很難被用戶接受的,用電視看看視頻還行,如果是瀏覽網頁或者辦公的話著實難以忍受。

    另外,電視和顯示器相比,刷新率一般在30-60Hz,無法達到目前電競顯示器的144Hz。玩游戲更是有嚴重的拖影現象,與顯示器顯示的畫面相比,電視連接主機顯示的效果太感人。

    術業有專攻,存在即合理。雖然現在的電視機能夠與主機相連而實現顯示器的作用,并且自從電視機上配備能夠與主機相連的接口后,已經將近20年了,而顯示器仍舊能夠快速發展至今而沒有被電視取代,說明顯示器的一些功能真的是無可替代的,尤其是在專業性方面。

    顯示器的專業性體現在它針對不同人群進行了細致的分類,設計制圖顯示器、電子競技顯示器......這些顯示器所具備的功能都是電視機所無法替代的,畢竟電視機一直都更偏向家庭娛樂方向。

    如果用戶純粹只是為了電腦輸出信號到電視上看視頻,偶爾玩一玩游戲的話,僅僅是一個“顯示”的作用尚可,如果是用來瀏覽網頁、辦公甚至是處理圖片的話,效果就遜色很多了,電視的色彩無法滿足用戶所需。此外,電視作為專注于動態顯示的產品,對于靜態畫面的顯示器要差很多。

    總而言之,如果大家不想“亮瞎眼”,還是要按照自己的需求來選擇最適合自己的顯示器,而不要一味的道聽途說,用電視機來當顯示器。

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