家好,我是小C。今天給大家介紹一款冒險類手游《魔力寶貝:覺醒》這是一款Q版冒險類手游,八種職業可以選擇,復古風格,滿滿回憶!那么小C就跟大家講講這款手游的一些特色跟玩法吧!
這款手游三端互通,手機電腦都能玩,安卓ios互通,上線就可以選擇自己喜歡的職業進行轉職,今天我們就來講講全能職業—士兵。小編剛開始玩的是弓箭手,后來不小心轉職成了士兵,直接開啟了新大陸,士兵這個職業很特殊,所有職業的裝備他都可以制作跟使用,所有職業的技能也可以使用,游戲體驗拉滿,唯一不好的地方就是選擇太多了,不知道怎么去玩。
小C制作的是短劍,用的是十字斬,這是騎士的技能,要注意的是如果之前選擇了職業,后面有轉職成了士兵,那么之前職業的技能跟裝備就用不了了,戰力也會大幅度的下降,可以先玩士兵,后面再轉成自己喜歡的職業。
裝備也是一樣,玩的什么職業的就去制作什么職業的裝備,士兵可以打造很多不同職業的裝備,可玩性非常高!
最后,感興趣的小伙伴可以私小C!
將老IP作品運用現代技術優化重制已是常態,知名的幾個案例中-PC《生化危機》首當其沖,隨后市場掛起了一陣重制風,將一批老玩家重新拉回了[青春歲月],連《夢幻西游》也推出了3D版,從側面印證了老牌游戲的魅力確實難以比擬,而本篇探討的《魔力寶貝》也是早年高人氣作品之一,時至今日,印象中的改版、移植不下4款,相互比較后雖各有千秋,單此款在做工上更勝一籌,當前版本為1.5版,游戲體量1.6G,初測感覺為“新游、新品、老感覺”;
PS:用幾分鐘了解一款游戲,遠比自行嘗試要省事,如此款游戲符合要求,證明沒白忙,反之,權當排雷避坑,如有遺漏或錯誤煩請諸位多多指正!
丨丨【故事劇情】丨丨
◆劇情故事與老版作品沒有太大變化,玩家扮演的角色被莫名其妙召喚到異世界,然后不明不白的肩負起重大使命,除了常見的[失憶設定]外,中間過程依然是修煉成長、學習技能、結識隊友等來推進劇情故事,當然,這是以現在的視角來看待,早年這種設定還是挺有趣的:
◆法蘭國還是那個法蘭國,[死者戒指]還是那么的坑,有玩家曾打趣[死者戒指]是一個特效道具,誰帶都會發光,不然找什么理由讓他們打工干活……,想想還挺現實,只不過陰謀味十足,雖然這是句玩笑話,不過那種感覺沒變,拯救大陸+找回記憶,新畫質加持下,曾經的青春過往回憶良多;
◆以重制角度來看,劇情原封不動的還原算是有利有弊,好處是通過新技術重新體驗一遍老故事,配合電腦特效能實現當年無法實現的情景,也算是[遺憾彌補],這點在不少影視作品和IP游戲中經常見,能勾連其時代記憶,但相應的缺點是吸引力匱乏,畢竟只是換了一個[高清皮膚],容易被人詬病[賣情懷],當然,如何取舍定位還要看個人,就劇情來說此游戲也算還原到位,雖有部分場景略作修改,但大方向沒什么問題;
◆【故事劇情】基線5分 - [+-] 結果【6分】
?各色紀年傳記 +1分
◆評分說明:之所有沒有減分項,原因是此游戲屬于重制范疇,劇情故事沒有大改動,人物設定也沒變,總不能硬挑錯別字吧,而回顧功能無論是新玩家補習,還是老玩家重溫舊夢,都是一個非常好的功能,所以要鼓勵提倡;
丨丨【畫面架構】丨丨
◆從畫面表現來看結合官宣介紹,無論是人物還是場景,包括NPC寵物在內,全以3D模型來構筑,配合日系動漫畫風,其效果非常不錯,而官宣中也提及了PBR技術(物理渲染),采用這種技術可以使貼圖材質具備更加真實的光照效果:
◆新技術只是一方面,更主要的是[還原],前文曾提及過,不少著名作品在重制翻拍中,會或多或少的加入一些改編元素,誠然,有的改編不錯,非常成功,補足了遺憾和漏洞,但也有越編越糟的,好在此游戲沒有出現這樣的錯誤,從截圖來看,城鎮建筑與早年的法蘭國幾乎一樣,也依靠新技術補足了一些細節設計,這點在官宣中也著重強調過,也特意做了對比圖:
◆重制類游戲也或多或少游玩過幾款,其中《生化危機》系列爭議最大,但因每個人對事物的觀點不同,評價也是良莠參半;
◆人物形象還原程度上只能說比以前精進了很多,通過新技術補足了當初無法實現的服飾細節,從這點來看只要核心玩法與場景不做大變樣,新老玩家們多半會買賬,單從建模細度來看,制作組也確實用心了;
◆場景表現沒叫人失望,視角沒變依然為45°斜線視角,也可以叫TPS、俯瞰視角,這種界定已經越來越模糊了,但不管哪一種叫法,游戲核心沒變才是最主要的,只是……,有一點不好的地方,UI圖標雖然色調不深,可所有功能默認展開,右側任務欄偏大,可以將左側功能與上方功能做橫排展示或規整一處,任務欄移植左側,這樣可以使中央展示區域進一步擴大,助力[懷舊]感,鑒賞新畫質下的法蘭國;
◆戰斗環節的表現是整部游戲中的重頭戲,也是魔力寶貝的核心元素,從截圖中能看出依然是那個味,5+5V5+5,5名玩家各帶寵物,一字排開逐個設定行動,這種久違的感覺曾在其他同款作品中體驗過,彼此之間除了畫質更精進外,其他的內容不變,寵物形象、怪物形象、人物形象包含場景設計,都算可圈可點,暫時沒挑出什么毛病;
◆【畫面架構】基線5分 - [+-] 結果【6分】
?功能UI布局 -1分
?場景光照效果 +1分,細節設計補充 +1分
◆評分說明:畫質與貼圖表現不錯,使游戲整體表現可圈可點,可此游戲并不算獨立新創游戲,歸類為重制范疇,而畫質提升則是基礎表現,故不做加分項;
丨丨【戰斗操作】丨丨
◆不同于其他改版游戲,將原本的模式更換為其他類型(夢幻3D版),雖然新穎感上非常不錯,但對玩慣了傳統模式的玩家,會有點無所適從,并不是說創新不好,只是跨度有點大……,一時半會不好適應,好在此游戲遵循了原版回合制模式,沒有做什么太大的改動,也因手游架構增加了部分功能,使得游玩模式比較休閑:
◆對于閑暇時間不充裕的玩家,[自動模式]為首選項,也是如今大部分回合制手游的常規設定,從休閑角度來看省去了玩家操作環節,即便在用餐中也可實現掛機效果,只是自動模式終歸是輔助,很多腳本設計并不智能,比如常規戰斗中,大部分玩家會優先解決敵方輔助單位,以此來削減敵方生存空間,而自動模式中則很少有這種智能表現,所以在自動模式中加入[額外操作]是大勢所需,[集火][防御][換位]……
◆在敵方綜合勢力比較強的情況下,優先解決哪個目標想必無需多說,雖然戰斗時機隨時在變,但敵方目標的優先度大部分玩家都有判斷,可在其他同類手游中,因缺少指定目標功能,使得本該輕松勝利的戰斗陷入失敗境地,間接促使玩家不斷養成人物戰力以此來對沖自動模式中的漏洞,而然這樣的情況在此游戲中得到緩解,從截圖中可見,在開啟自動模式的情況下,通過[集火]功能,可以優先指定打擊目標,從而使整體戰局導向有利的一面,當然,玩家自身實力是基礎,基礎不夠即便操作再好,也很難獲勝,關鍵是耗時太長……
◆喜歡手動操作的玩家也有表現的機會,只不過在倒計時結束前做出合理安排,著實有點緊張,但反觀早年接觸此類游戲時,同樣時限內沒有自動模式依然[操作猛如虎],而且計劃安排也非常到位有序,可隨著快節奏時代,越來越簡化的設定,越來越脫手的自動模式,讓人產生了依賴感從而降低了操作感,這樣的情況使玩家越來越[笨],甚至一度到了[無自動模式]不玩的程度,從小范圍來看無非是為了省時省力,從長遠來看,依賴度增高對游戲研發并不是好事;
◆世界場景中的操作相較于戰斗環節則簡單很多,除了點擊任務自動尋路外,人工操作為常見的[搖桿],設置中未找到[固定搖桿]設定,不過像這樣手動操作環節,多半集中在自行探索或部分支線任務中,并不是全局自動化,包含場景互動和職業養成都需要人工操作,要是全改為自動化進行,只會讓玩家們越來越[懶];
◆【戰斗操作】基線5分 - [+-] 結果【4分】
?場景物品缺少互動圖標 -1分,自動模式調換技能界面過大 -1分
?自動模式指定目標功能 +1分
◆評分說明:從戰斗模式來看此游戲跟大部分回合制作品差不多,但保留了人工操作功能,使得休閑與人工指揮不沖突,這點非常值得提倡,誠然,玩家們閑暇時間有限,休閑游戲更能獲取青睞,但過度自動化始終不是長遠之計,在此基礎上加上一部分人工干預環節,也能使玩家參與度提高,不至于讓游戲淪為[無腦休閑]+[掛機收割];
丨丨【養成系統】丨丨
◆實力養成在老版《魔力寶貝》里堪稱教科書級,寵物加點、裝備搭配、職業轉職都彼此相互關聯,不同于其他游戲中的[獨立匯集]體系,職業選擇作為基數屬性直接關系到后續養成方向,套用現在的視角來看自然是常規設定,可在早年這種設定卻能引發諸多爭論,而此游戲能否全完繼承這幾點,從當前版本內容來看,還有待完善:
◆人物養成主要體現在[加點]和[升遷]兩個方面,從加點環節來看有5條屬性,加點常識自不必在這多說,但凡玩過RPG養成的都懂,即便初學者根據[推薦加點]也能明白何為主屬性,但一味加主屬性,在老版很難吃的開(部分職業除外),而在手游中,由于架構和數據測算等因素,加之手游偏[休閑]定位,自然不會做的很復雜,反而跟著推薦加點就可以了,截圖中各個標記點也很明確,整體屬性提升非常平均;
◆相較于人物養成,寵物系統更復雜,加點還好理解,跟人物加點基本一樣,跟市面上大部分[寵物養成]系統相似,無非是多一項或少一項屬性,按推薦來加基本不會錯,除非想走[另類]加點;技能養成則是重頭戲,通過高階技能加成,好寵物幾乎橫掃,而這也是部分游戲中[寵物技能書]交易額動則幾十W,高則上千萬的原因,所以技能書跟寵物如何搭配,需要好好規劃一下,好在前期資源多,浪費也沒關系權當交學費了;另外需要注意的是寵物品質也是關鍵;
◆【養成系統】基線5分 - [+-] 結果【3分】
◆【養成系統】基線5分 - [+-] 結果【3分】
?寵物品質標識未與時俱進 -1分,寵物系統新手教程不詳細 -1分
◆評分說明:本應加分的[系統推薦]在此不計算在內,原因在于這種便利性設計在其他游戲中也有,故不做加分項;就游戲的整體養成來看,遵照部分原版游戲的內容,但也簡化了部分關聯環節,以手游角度來看這樣的簡化是好事,沒那么復雜,以游戲本身來看淡化了屬性關聯;
質標識未與時俱進 -1分,寵物系統新手教程不詳細 -1分
◆評分說明:本應加分的[系統推薦]在此不計算在內,原因在于這種便利性設計在其他游戲中也有,故不做加分項;就游戲的整體養成來看,遵照部分原版游戲的內容,但也簡化了部分關聯環節,以手游角度來看這樣的簡化是好事,沒那么復雜,以游戲本身來看淡化了屬性關聯;
丨丨【特色亮點】丨丨
◆以游戲整體來看,真能算上特色亮點的,逐一對比排除后最終還是繞回到[畫質]上,原因在于其中很多玩法、模式、劇情、人物、職業、寵物等等,跟老版游戲差不多,雖然加入了部分手游設定,但也是比較常見的幾種,以此來看也就只有畫質了,而這也是大部分以[重制]為主題的手游一大尷尬現象:
◆本文前半段中曾提及過,官宣中聲明結合日系畫風和PBR技術,使得畫面表現效果進一步提升,而這種表現方式也可以簡稱為[次時代]架構,只不過在此基礎上進一步增強了光照效果,截圖中也可以看出,反光和動態光照的表現可圈可點;
◆同樣的畫質提升表現在職業特效上,得益于新技術的發展,像這種特效很容易實現,不過細看之下人物頭發的光照反射和水面倒影,做的確實挺不錯;
◆場景塑造和人物服飾設計上,表現的比較中規中矩,可能源于動漫風格的關系,反射光照和陰影表現固然沒問題,但其畫質上限也就截止于此了,好在整體配置要求不高,調至最高品質后大眾型手機也可一玩;
◆【特色亮點】基線5分 - [+-] 結果【4分】
?過場劇情人物表情僵硬 -1
◆評分說明:從畫質表現來看新技術固然有好的一面,但相應的要求也高,在體量不宜過大的情況下,又要保持畫質提升,再結合大量數據和模型場景,確實能不能要求太高,何況此游戲本就不歸類為[大型]+[開放]+[多元素],以現在的架構來看算是可以了;
丨丨【結語總結】丨丨
◆體驗游玩的這段時間來看,《魔力寶貝:旅人》算是一款制作用心的作品,排除[換皮][抄襲]等主觀視角,單從游戲本身來看,相較于大部分老IP改編游戲,算是不錯的了,起碼沒有打著某某游戲的旗號做一些[快餐內容],長期游玩下來也值得一試,不管是想休閑來玩還是手動定乾坤,能通吃大部分喜好,當然,凡事沒有完美的,由于養成環節彼此牽連太多,游戲后期會疲于應付,其他的總體還好,如此游戲不符合要求,另擇其他游戲就好;
◆希望本篇中的評測內容能給諸位提供參考;在此祝愿想要體驗此款游戲的玩家們開心愉快!
物解析指南
魔力寶貝中的寵物,相信大家都不陌生吧,當新人勇士剛入法蘭城時,都會獲得一只的寵物來陪我們一步一步的冒險~但是到了后期隨著難度不斷的上升,初始獲得的寵物,可能就有點吃不消了,那我們就需要重新培養一只適合自己的新寵物了,在選擇寵物時,有一部分的寵物是需要氰金得到的。那么對于一些零分或者是微分的玩家來說,就不知道該怎么選擇寵物了
那么今天就給大家分析一下,都有哪些比較適合我們普通玩家的寵物~
平民的寵物其實就是培養成本低廉、性價比較高的寵物,其中最具代表性的平民三大神寵分別為紅帽哥布林、使魔和僵尸,這些寵物當中紅帽哥布林是屬于人物系,使魔是屬于敏魔型,僵尸是屬于不死系。
01
寵物紅帽哥布林解析
紅帽哥布林特點是7水3火,哥布林的品質:銀卡4級,檔位區間為95/115檔。哥布林的專屬技能:魔性激發,并非多么的需求屬性洗練,通常只需攻速滿檔就足夠了。
單論性價比這方面來看的話,紅帽哥布林無疑是這三只寵物中最便宜的,這是因為主要是通過主線任務直接獲取的。而屬性這方面比另外兩個稍遜一籌,但是也差不了太多,用到四五十級使用完全是沒問題的。所以說同樣作為過渡期寵物的話,該寵物并不比另外兩個差 (當然后期還是需要換的)。
寵物使魔解析
使魔的特點是7火3風,寵物品質: 銅卡2級,而他的魔法檔: 27綜合檔是110
使魔是飛行系寵物,擁有不錯的精神和靈敏,比較適合喜歡使用魔法和控制技能的玩家,使魔自帶火系魔法攻擊的特點,因此建議勇者們帶使魔學習強力火系魔法技能。與此同時,使魔還能夠學習魔法技能配合混沌攻擊技能,在PK戰斗中很好用的
寵物僵尸解析
僵尸的特點是4地6風,僵尸品質: 銅卡2級,檔位區間為85/105檔。僵尸專屬技能: 狂暴無我,除了體力和力量外,剩下的屬性基本上能力都比較低。算是比較極限的寵物了。總體來看還可以,極高的血量能夠抵擋傷害,只不過前期不推薦培養
實際上,培養這只寵物的主要目的是拿來當血寵。因為銀卡的寵物培養出來是很費資源的,既養攻寵的同時再養一個銀卡血寵相對比較費勁,不如用僵尸來頂替。