LSS功能是不是40系的救贖?
其實(shí)買顯卡有20%的錢都花在了顯卡的功能上,特別是n卡,甚至有40%的錢都花在了這上面,如果不知道怎么打開就會(huì)很虧。這個(gè)功能就是插幀,主要的作用是大幅度提升游戲內(nèi)的幀數(shù),30幀變成90幀輕輕松松。
而且三個(gè)顯卡品牌的插幀技術(shù)都各有不同,英偉達(dá)的大力水手(DLSS)效果最好,插入的幀數(shù)最高,插入的幀的畫面也是最好的。缺點(diǎn)就是只有大力水手3.0版本才能達(dá)到這種效果,而且大力水手3.0只有40系顯卡才可以用。這就是為什么40系顯卡明明比30系顯卡沒有太大的提升,還敢賣的這么貴的原因之一。
所以如果買了40系顯卡,支持大力水手的游戲,能開就開。AMD的FSR效果是最差的,幀數(shù)的提升雖然還是不錯(cuò)的,但是插入幀的畫質(zhì)太糊了,大概只有大力水手2.0的水平。如果原生幀數(shù)還過得去,就不建議開FSR,會(huì)有點(diǎn)得不償失。
當(dāng)然好處就是FSR不挑顯卡的型號(hào),5000系之后的a卡全部都通用。AMD主打的就是一個(gè)大方,建議用AMD顯卡的兄弟在搭配2K顯示器的情況下使用FSR,能有效的防止畫面變糊。
英特爾的XeSS效果僅次于大力水手3.0,可以說基本一模一樣,不論是幀數(shù)提升還是畫質(zhì)的表現(xiàn)都一樣。當(dāng)然由于英特爾獨(dú)顯才剛開始起步,后續(xù)的優(yōu)化和提升也不得而知。
硬要說優(yōu)缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)就是卡價(jià)格都不高,XESS技術(shù)相當(dāng)于白送給你的。缺點(diǎn)就是英特爾的卡優(yōu)化目前做的還不夠,一般只有視頻剪輯人員才會(huì)去選它。插幀技術(shù)從一開始的添頭發(fā)展到現(xiàn)在顯卡發(fā)布會(huì)上被重點(diǎn)介紹的一環(huán),往后肯定會(huì)越來越重要。至少N卡現(xiàn)在有一半的錢都是花在了這個(gè)上面。既然花錢了,那就在了解完之后記得合理的去享受。
卡是游戲電腦中最重要的部件(也最燒錢),它讓視覺和圖形體驗(yàn)栩栩如生。你可以看到一代又一代更新、更強(qiáng)大的顯卡爭(zhēng)相登場(chǎng),英偉達(dá)和AMD等廠家為爭(zhēng)奪商業(yè)和技術(shù)霸主地位而拼盡全力。這兩家公司在每一代產(chǎn)品中都展開激烈競(jìng)爭(zhēng),有些顯卡不僅性能非常強(qiáng)大,也在改變行業(yè)方向方面具有里程碑式的意義。
在顯卡行業(yè)越30年的歷史中,有太多改變游戲規(guī)則的顯卡。這里列出過去20年中最重要的七款顯卡,以及它們標(biāo)志的那些重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
顯卡行業(yè)剛剛興起時(shí),并不像今天這樣是雙頭壟斷(英特爾的顯卡還不成氣候,暫時(shí)忽略),20世紀(jì)90年代的主要市場(chǎng)參與者是英偉達(dá)、ATI、Matrox和3dfx。到1999年GeForce 256發(fā)布時(shí)(英偉達(dá)聲稱這是第一款顯卡,但爭(zhēng)議不少),Matrox退出了游戲市場(chǎng),3dfx正在將其大部分知識(shí)產(chǎn)權(quán)賣給英偉達(dá)。ATI是當(dāng)時(shí)唯一能夠與英偉達(dá)抗衡的公司,雖然勝算不大。該公司的Radeon 7000和8000顯卡不如英偉達(dá)的GeForce 系列,如果ATI還拿不出有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,它無疑會(huì)重蹈Matrox和3dfx的命運(yùn)。
為了獲勝,ATI拼了,推出了比普通顯卡大很多的產(chǎn)品作為奇門暗器。大多數(shù)顯卡芯片的面積為100 平方毫米,但在開發(fā)R300時(shí),ATI決定將其面積擴(kuò)大到200平方毫米以上。生產(chǎn)這么大的顯卡芯片的成本花費(fèi)不菲,但性能優(yōu)勢(shì)卻是明擺著的。R300顯卡芯片擁有超過1.1億個(gè)晶體管,相比之下,擁有6300萬個(gè)晶體管的英偉達(dá)旗艦GeForce 4 就變成了小矮人。
Radeon 9000系列產(chǎn)品使用了R300芯片,于2002年首次推出,名為Radeon 9700 Pro。9700 Pro在幾乎所有游戲中都徹底擊敗了英偉達(dá)GeForce 4 Ti 4600,在某些情況下甚至比英偉達(dá)旗艦性能高出2倍多。當(dāng)然價(jià)格也比Ti 4600貴,但消費(fèi)者和媒體還是對(duì)9700 Pro給予了極高的評(píng)價(jià)。ATI的大顯卡芯片策略的成功讓該公司獲得了急需的喘息機(jī)會(huì),但好景不長(zhǎng)。
9700 Pro為接下來二十年的顯卡發(fā)展奠定了基礎(chǔ),而且很快市場(chǎng)就呼喚更強(qiáng)大的產(chǎn)品。英偉達(dá)和ATI緊隨R300之后推出了200平方毫米甚至300平方毫米的芯片,盡管ATI 是這場(chǎng)軍備競(jìng)賽的發(fā)起者,但英偉達(dá)憑借2006年的GeForce 8系列重新奪回了性能寶座,該系列以GeForce 8800 GTX和8800 GTS首次亮相。
旗艦8800 GTX比ATI的高端Radeon X1950快50%到100%,技術(shù)網(wǎng)站Anandtech稱看到了“類似于在Radeon 9700 Pro上看到的勝利”。中高端GeForce GTS 在某些游戲中可以與X1950打成平手,在其他游戲中則以50%的優(yōu)勢(shì)勝出。盡管售價(jià)都比較高,8800 GTX 和8800 GTS仍獲得了熱烈好評(píng)。
GeForce 8800系列真正的明星是GeForce 8800 GT,于2007年底推出。盡管只是8800 GTX 的縮減版,但其售價(jià)僅為頂級(jí)型號(hào)的三分之一。8800 GT讓所有其他英偉達(dá)和ATI顯卡 黯然失色,包括ATI后來推出的Radeon HD 2900 XT。這種現(xiàn)象級(jí)的高性價(jià)比顯卡,英偉達(dá)后來再也沒有推出過,似乎也不打算這么做。
GeForce 8系列的推出,讓英偉達(dá)占據(jù)了市場(chǎng)主導(dǎo)地位,ATI也于2006年被AMD收購。此時(shí),Radeon HD 2000和3000系列已經(jīng)規(guī)劃完畢,所以AMD只能從HD 4000系列開始設(shè)計(jì)新顯卡的發(fā)展方向。AMD觀察了英偉達(dá)和ATI之間的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局,最終放棄了自Radeon 9000系列以來一直采用的大顯卡芯片策略。ATI和AMD的新計(jì)劃被稱為“小核心策略”(注意這里的小是指單個(gè)芯片面積的小,不是后來AMD的chiplet)。
HD 4000和5000系列的基本理念是,大顯卡芯片的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)成本太高。小顯卡芯片可以達(dá)到大顯卡芯片的大部分性能,采用最新的制造工藝節(jié)點(diǎn)也可以進(jìn)一步彌補(bǔ)芯片面積方面的不足。如果要一款超快的顯卡,還可以依靠CrossFire技術(shù),讓兩張卡協(xié)同工作。小顯卡芯片策略首次出現(xiàn)在HD 4000系列中,雖然它性能沒有擊敗GTX 200系列,但在相差無幾的情況下,價(jià)格幾乎只有后者的一半。
2009年的HD 5000系列延續(xù)了小顯卡芯片策略,還利用了英偉達(dá)在災(zāi)難性的GTX 400系列時(shí)期遇到的困難。HD 5870是AMD最快的單芯片顯卡,擊敗了英偉達(dá)當(dāng)時(shí)的旗艦GTX 285,后者是前代產(chǎn)品根本無法應(yīng)戰(zhàn)。HD 5970配備了雙顯卡芯片,因此這款顯卡 對(duì)大多數(shù)用戶來說簡(jiǎn)直是原地起飛。英偉達(dá)的GTX 400性能嚴(yán)重落后,所以HD 5970 直到2012年仍是世界上速度最快的顯卡,統(tǒng)治期長(zhǎng)達(dá)三年。
AMD的小顯卡芯片策略雖然一度取得成功,但在HD 5000系列之后終被拋棄。畢竟,如果英偉達(dá)的GTX 400顯卡不栽跟頭,那么HD 5000的小顯卡芯片就會(huì)不敵對(duì)手。從此時(shí)起,AMD仍將優(yōu)先考慮采用最新節(jié)點(diǎn),但不回避制造大顯卡芯片。與此同時(shí),英偉達(dá)通常會(huì)停留在較舊、較成熟的節(jié)點(diǎn)上,以節(jié)省資金并以經(jīng)濟(jì)高效的方式生產(chǎn)大型顯卡。這種趨勢(shì)基本一直延續(xù)至今。
在HD 5000和GTX 400之后,AMD和英偉達(dá)之間的競(jìng)爭(zhēng)格局開始向平衡發(fā)展。AMD HD 6000系列對(duì)于HD 5000并無太大改進(jìn),而英偉達(dá)GTX 500系列解決了GTX 400的性能和能效問題。2012年,HD 7000和GTX 600系列打成平手,只是AMD推出了世界上第一款 1GHz顯卡,收獲了榮耀。當(dāng)時(shí)AMD和英偉達(dá)都在使用臺(tái)積電28 nm節(jié)點(diǎn),AMD希望升級(jí)到22 nm節(jié)點(diǎn)以獲得優(yōu)勢(shì)。
但是世界上幾乎所有芯片制造商在28 nm之后都遇到了問題,AMD的22 nm希望暫時(shí)無法實(shí)現(xiàn)。2013年,兩家公司再次在臺(tái)積電的28 nm節(jié)點(diǎn)上推出新品,業(yè)界迄今為止最大的旗艦顯卡芯片也在此時(shí)誕生。英偉達(dá)憑借GTX Titan和GTX 780擊敗AMD,這兩款顯卡速度極快,芯片尺寸為561平方毫米(即使按今天標(biāo)準(zhǔn)來看也很大)。
幾個(gè)月后,AMD推出R9 290X,給英偉達(dá)帶來了決定性的打擊。盡管其芯片尺寸相對(duì)較小(438平方毫米),但它能夠擊敗780并與Titan相媲美,售價(jià)低于780,僅為Titan的一半多一點(diǎn)。技術(shù)網(wǎng)站Anandtech驚呼,290X是“性價(jià)比怪獸”。如果不是因?yàn)橐粋€(gè)關(guān)鍵弱點(diǎn):功耗,它本應(yīng)是另一部和HD 5970以及9700 Pro齊名的超級(jí)經(jīng)典。290X功耗太大、太熱、太吵。最終,AMD沒能解決這個(gè)問題,所以有一種曇花一現(xiàn)的感覺。
在290X推出后的幾年里,英偉達(dá)和AMD之間的競(jìng)爭(zhēng)格局發(fā)生了巨變。自從HD 5000 系列以來,AMD一直趕不上英偉達(dá)的步伐,由于各種原因,財(cái)務(wù)也開始出問題。當(dāng)英偉達(dá)于2014年推出GTX 900系列時(shí),AMD完全沒有應(yīng)對(duì)的型號(hào)。AMD終于在2015年推出了新卡,但其中大多數(shù)只是200系列刷新版本,高端R9 Fury X也未能重現(xiàn)神奇的R9 290X時(shí)刻。
此時(shí),臺(tái)積電終于在2015年推出了新的16 nm節(jié)點(diǎn),下一代顯卡可以得到急需的升級(jí)。在正常情況下,這對(duì)AMD有利,該公司在采用新節(jié)點(diǎn)時(shí)一直比較積極,能先享受到工藝紅利。但此時(shí)的AMD瀕臨破產(chǎn),所以英偉達(dá)于2016年憑借其GTX 10系列率先采用了16 nm工藝,除了使用16 nm節(jié)點(diǎn)外,該系列與GTX 900基本相同。
旗艦GTX 1080的表現(xiàn)清楚地表明,新節(jié)點(diǎn)能給芯片帶來多么大的提升。與2015年的旗艦980 Ti相比,1080的芯片尺寸只有后者的一半,功耗降低了四分之一,平均速度提高了30%。對(duì)于僅僅一代產(chǎn)品而言,這樣的改進(jìn)水平令人難以置信,尤其是考慮到900系列對(duì)其前代也有巨大改進(jìn)。英偉達(dá)對(duì)AMD取得壓倒性優(yōu)勢(shì),以至于GeForce幾乎成為游戲顯卡的代名詞。
GTX 10可能是有史以來最偉大的顯卡系列,也是市場(chǎng)風(fēng)氣轉(zhuǎn)壞之前最后一代偉大的顯卡。GTX 1080 Ti距今(2024)已有七年歷史,仍然能提供中高端的游戲體驗(yàn);作為參考,2017年時(shí),當(dāng)時(shí)已有六年歷史的GTX 680連中端產(chǎn)品都算不上。幾乎所有電腦愛好者都懷念10系列,那是顯卡的黃金時(shí)代。
看了GTX 10系列的出色表現(xiàn)之后,2018年的RTX 20系列顯得令人失望。在2019年Super版本推出之前,這些顯卡的性能與10系列相比沒有任何顯著提升。英偉達(dá)希望依靠其創(chuàng)新的光線追蹤和AI技術(shù)來擊敗AMD(當(dāng)時(shí)AMD沒有這些技術(shù)),但由于實(shí)際使用光線追蹤和DLSS的游戲非常之少,20系列給買家?guī)砹烁械胶蠡诘南M(fèi)體驗(yàn)。
為了提供更好的下一代產(chǎn)品,并抵御AMD即將推出的下一代顯卡帶來的迫在眉睫的威脅,英偉達(dá)需要推出更有價(jià)值的產(chǎn)品。這一次,英偉達(dá)與三星獨(dú)家合作,放棄了其傳統(tǒng)合作伙伴臺(tái)積電。通過使用三星的8nm節(jié)點(diǎn),英偉達(dá)放棄了一些性能和效率,因?yàn)榕_(tái)積電的7 nm節(jié)點(diǎn)更優(yōu)秀。但由于三星芯片工廠產(chǎn)能的訂單需求較少,英偉達(dá)很有可能在價(jià)格方面獲得了很大折扣。
RTX 30系列于2020年底推出,其中RTX 3090和3080處于領(lǐng)先地位。標(biāo)價(jià)超過3080一倍的3090除了一個(gè)旗艦名分,對(duì)消費(fèi)者毫無意義;3080才是真正的明星。它是RTX 2080 的直接替代品,在1440p下平均性能提高了50%,技術(shù)網(wǎng)站Techspot評(píng)價(jià)道,“這比上一代的產(chǎn)品好多了。”30系列還受益于光線追蹤和DLSS在游戲廠商的普及,這些功能最初只是噱頭,但用好了對(duì)游戲效果提升也是巨大的。
自2014年以來,AMD給玩家的印象就是專門生產(chǎn)性價(jià)比顯卡的品牌。每當(dāng)AMD試圖沖向高端時(shí),英偉達(dá)總是領(lǐng)先一步。但在2019 年,AMD終于通過使用臺(tái)積電的7 nm 工藝重獲節(jié)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。由于英偉達(dá)選擇使用三星8 nm工藝,所以AMD的顯卡芯片在制造工藝上具備了優(yōu)勢(shì),考慮到AMD的工程師在制造7 nm CPU時(shí)已經(jīng)積累了相關(guān)經(jīng)驗(yàn),這個(gè)優(yōu)勢(shì)比較靠譜。
RTX 3090和3080發(fā)布兩個(gè)月后,AMD推出了RX 6900 XT、6800 XT和6800。價(jià)格略低于3080的6800 XT是關(guān)注焦點(diǎn)。消費(fèi)者又等了兩個(gè)月,這些新顯卡才終于上市。2020年 11月18日,AMD終于重返高端。6800 XT的性能可與3080相媲美,這是一項(xiàng)重大成就,因?yàn)樽訥TX 900系列以來,AMD一直落后對(duì)手至少一年。這并不是決定性的勝利,但略勝一籌也不錯(cuò)。
但是從2020年開始,供應(yīng)鏈短缺問題出現(xiàn),一直持續(xù)到2022年中。這意味著制造商建議零售價(jià)在很長(zhǎng)一段時(shí)間毫無意義,最終結(jié)果是6800 XT和3080都的價(jià)格都飛漲,完全不是普通消費(fèi)者買得起的。當(dāng)然現(xiàn)在價(jià)格早已回落,盡管光線追蹤和AI功能要弱一點(diǎn),總體而言6800 XT還是比3080性價(jià)比要高出一點(diǎn)。