1、鏡頭模糊增強功能:“鏡頭模糊” 的增強功能包括改進的主體檢測、創建自定義預設的功能以及批量編輯功能。
2、模糊背景的自適應預設:從七種背景模糊效果中進行選擇,只需單擊一下即可凸顯主體。
3、針對 蘋果電腦macOS Apple Silicon 設備更快速的 AI降噪功能:在基于 Apple Silison 處理器且操作系統為 macOS 14.0 或更高版本的設備上,啟用 Apple Neural Engine 以使用 AI降噪。
4、幾何和裁切:幾何控件已經移動,現在與裁切控件出現在一起。網格選項現在與裁切和幾何控件一起提供。
5、支持新型相機和鏡頭,以及其它漏洞修復。
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還記得當年為了給 iPhone 充個電,你有多么渴望擁有一根數據線嗎?那個年代,Mac 和 iPhone 之間就像兩個世界,除了用 iTunes 同步音樂,幾乎沒有其他便捷的互動方式。
現在,蘋果爸爸終于聽到了我們的心聲,在最新的測試版系統升級中,Mac 和 iPhone 之間的隔閡終于要被打破了!你說的是真的嗎?沒錯,你沒聽錯,現在 Mac 用戶可以“直觸”iPhone 桌面了,就像魔法一樣,簡直是科技界的“哈利波特”!
這究竟是怎么實現的呢?蘋果這次玩的有點大,他們利用了自家優秀的 Continuity 功能,將 Mac 和 iPhone 之間的連接提升到了前所未有的高度。你可以理解為,就像兩個人同時打開了微信視頻通話,只不過這次是你的 Mac 和 iPhone 在相互“看”對方。
想象一下,你正在 Mac 上處理工作,突然需要查看 iPhone 上的一張照片,過去你需要打開文件管理器,再選擇“從 iPhone 導入”,現在你只需要在 Mac 上輕輕一點,iPhone 的桌面就呈現在你眼前,照片、文檔、應用,仿佛就在你指尖!這簡直是“一鍵切換”,效率之王!
除了可以“直觸”桌面,還可以直接操控 iPhone 上的應用!想象一下,你用 Mac 的大屏幕玩著 iPhone 上的游戲,用觸控板操控,感覺怎么樣?是不是有點“爽”?
更妙的是,你可以用 iPhone 的相機在 Mac 上進行拍攝,或者用 iPhone 的麥克風在 Mac 上錄音,這簡直是將兩個設備的優勢完美融合!
蘋果這次的“直觸”iPhone 桌面,絕對是手機和電腦交互史上的重大突破,將為用戶帶來前所未有的便捷體驗。
想想以前的手機和電腦,它們就像兩個獨立的星球,各自運行,鮮有交集。而現在,蘋果正在用科技的魔法,將這兩個星球連接起來,打造一個更便捷、更智能的未來。
還記得當年為了給 iPhone 充個電,你有多么渴望擁有一根數據線嗎?那個年代,Mac 和 iPhone 之間就像兩個世界,除了用 iTunes 同步音樂,幾乎沒有其他便捷的互動方式。
現在,蘋果爸爸終于聽到了我們的心聲,在最新的測試版系統升級中,Mac 和 iPhone 之間的隔閡終于要被打破了!你說的是真的嗎?沒錯,你沒聽錯,現在 Mac 用戶可以“直觸”iPhone 桌面了,就像魔法一樣,簡直是科技界的“哈利波特”!
這究竟是怎么實現的呢?蘋果這次玩的有點大,他們利用了自家優秀的 Continuity 功能,將 Mac 和 iPhone 之間的連接提升到了前所未有的高度。你可以理解為,就像兩個人同時打開了微信視頻通話,只不過這次是你的 Mac 和 iPhone 在相互“看”對方。
想象一下,你正在 Mac 上處理工作,突然需要查看 iPhone 上的一張照片,過去你需要打開文件管理器,再選擇“從 iPhone 導入”,現在你只需要在 Mac 上輕輕一點,iPhone 的桌面就呈現在你眼前,照片、文檔、應用,仿佛就在你指尖!這簡直是“一鍵切換”,效率之王!
除了可以“直觸”桌面,還可以直接操控 iPhone 上的應用!想象一下,你用 Mac 的大屏幕玩著 iPhone 上的游戲,用觸控板操控,感覺怎么樣?是不是有點“爽”?
更妙的是,你可以用 iPhone 的相機在 Mac 上進行拍攝,或者用 iPhone 的麥克風在 Mac 上錄音,這簡直是將兩個設備的優勢完美融合!
蘋果這次的“直觸”iPhone 桌面,絕對是手機和電腦交互史上的重大突破,將為用戶帶來前所未有的便捷體驗。
想想以前的手機和電腦,它們就像兩個獨立的星球,各自運行,鮮有交集。而現在,蘋果正在用科技的魔法,將這兩個星球連接起來,打造一個更便捷、更智能的未來。
這項功能看起來很美好,但現實情況并非如此簡單。測試版系統畢竟是一次大膽的嘗試,它還有很多需要完善的地方。比如:
雖然目前還存在一些局限性,但 “直觸”iPhone 桌面這項功能的潛力是不可估量的。它不僅可以提升用戶體驗,還可以為開發者帶來新的機遇,例如開發更具創意的跨設備應用,利用 iPhone 的攝像頭和麥克風功能為 Mac 用戶提供更豐富的體驗。
但這項功能的未來發展方向還有很多值得思考的地方:
總之,蘋果測試版系統升級中加入的“直觸”iPhone 桌面功能,為用戶提供了前所未有的跨設備體驗,讓 Mac 和 iPhone 之間的交互更加便捷高效。這項功能的出現,不僅提升了用戶體驗,也為開發者提供了新的機遇。
隨著蘋果生態系統的不斷完善,相信未來將會出現更多類似的創新功能,為用戶帶來更便捷、更智能的數字化生活體驗。
iPhone來運行Windows 11?是的,兩個八竿子打不著的設備和系統,居然還有融合的一天。
圖源:推特
雖然不管從哪個方向來看,這都是一個很奇葩的玩法,但是背后卻代表著iOS生態的進一步松綁,iOS安卓化似乎不再僅限于功能和體驗。
整出這個新活的人是海外的著名系統精簡團隊NTDEV,他們成功在iPhone 15 Pro上運行了Windows 11,并且可以正常使用,給想要折騰iPhone的人打開了一扇新的大門。
看著iPhone屏幕上的Windows 11桌面,小雷實在很好奇NTDEV到底是如何完成系統安裝的?實際體驗又如何?于是,就有了這篇文章。
嘗試在不同的手機上運行Windows系統,一直都是各路極客的年度保留節目,從早年間的Windows Mobile到之后的Windows Phone,都是極客們整活的「重災區」。除了微軟為手機定制的系統外,極客還熱衷于將Windows XP/7/8等PC系統刷入安卓手機里,讓你能夠體驗這6英寸屏幕上努力辨認菜單鍵和關機在哪的樂趣。
圖源:推特
不過,除了少數系統可以滿足原生安裝的條件外,多數系統都是通過虛擬機、模擬器等方式安裝和啟動的,本質上是走了「取巧」的路線。
在今年之前,即使是“取巧”的方式也無法在iOS上運行Windows,因為iOS的App Store直接拒絕了所有模擬器類App的上架申請,自然不會給模擬器類App留下運行的空間。
但是,這種情況在前段時間發生了變化,迫于歐盟的壓力,蘋果決定開放第三方應用商店,并在今年四月份通過了第一款復古游戲主機模擬器的App Store上架申請,這個消息讓全世界的模擬器愛好者都喜出望外,因為這是自iOS推出App Store以來,第一次通過模擬器App的申請。
圖源:App Store
有了IGBA的先例,不少模擬器作者接連宣布已經將自己的App提交審核,雖然大部分模擬器App的首次申請都被駁回,但是經過二次合規修改后,一些App最終還是通過了申請,其中就有我們今天的主角——UTM SE。
圖源:App Store
與復古游戲模擬器App不同的是,UTM SE是一款運行“老版本Windows系統”的虛擬機App,最初嘗試上架時被蘋果無情駁回,理由是不滿足「專門模擬復古游戲主機」的條件,而且App還使用了JIT技術(即時編譯功能,蘋果禁止第三方App在iOS系統中調用該功能),這也導致UTM SE無法通過初步審核。
好在UTM SE的開發團隊并沒有放棄,而是選擇與網友合作,通過巧妙的方式繞過App對JIT技術的需求,并且成功說服了蘋果的審核團隊,讓他們認可UTM SE是一款為了模擬Windows XP及更早期的Windows系統,并為玩家提供復古體驗的模擬器。
不過,本質上UTM SE是一個虛擬機軟件,這也意味著只要你的系統安裝包符合App的運行要求,就可以被安裝到UTM SE中,并通過iPhone來啟動。原本,UTM SE為了限制用戶在App上運行,對App可以提供的系統資源進行了限制,讓App只能運行Windows XP等老版本系統,想安裝Windows 11基本是不可能的。
圖源:UTM SE
因為Windows 11不僅要求4GB以上的運行內存和64GB以上的系統空間,而且還需要核實TPM 2.0安全模塊是否啟用,然后才能開始安裝。先不說iPhone上根本沒有TPM 2.0安全模塊,4GB運存和64GB存儲空間也超過了UTM SE的資源上限。
只是這些限制都沒攔住NTDEV,他們為UTM SE打造了一個新的精簡版Windows 11,將TPM 2.0、4GB運存等強制驗證措施去除,并且刪除了大量非必要的Windows官方程序及應用,將Windows 11安裝后的文件大小從40GB砍到了4GB以下。
圖源:NTDEV
精簡后的Windows 11終于滿足了UTM SE的運行要求,刷入過程NTDEV被沒有公布,不過應該與常規操作流程差不多,并最早在iPhone 15 Pro上成功啟動系統。只是根據NTDEV的說法來看,僅僅是啟動系統就要花費超過20分鐘的時間,并且后續的軟件使用體驗也很差,而且系統適配不佳,導致系統桌面被強行裁切,觀感并不好。
圖源:NTDEV
如果說UTM SE上的Windows XP還能玩玩復古游戲,那Windows 11就是純粹的整活了,至少從目前發布的截圖來看,基本上處于不可用的狀態。但是這個成功案例給了NTDEV很大的信心,只需要繼續優化,遲早能讓Windows 11正常運行在iPhone上。
雖然目前只有幾張截圖,但是NTDEV在推特上宣布后續將上傳相關測試與安裝視頻,供大家參考,有興趣的朋友可以關注他們的推特號或者等待國內大佬搬運。
iOS的早期的成功正是源于它的封閉性,對App及系統的嚴格限制,讓iOS在智能機的快速發展時期為用戶提供了更好的使用體驗,在那個安卓手機“一年小卡,兩年大卡”的時代,iOS流暢使用三年的體驗可謂深入人心,也使得iPhone成為最受歡迎的智能手機之一。
圖源:蘋果
但是,iOS的封閉性也給后續的一系列問題埋下了隱患。
首當其沖的是壟斷問題,在美國和歐盟,蘋果都遭受過多次反壟斷調查,并為此繳納過巨額的罰款。
iOS的封閉性也在進一步影響蘋果的生態建設,一些富有創意的應用都因為iOS的限制而無法發布在App Store上。
隨著安卓系統的跟進與超越,現如今iOS已經失去了封閉性所帶來的部分優勢。論系統流暢度,目前安卓與iOS可謂是半斤八兩;而在功能性上,安卓超越iOS早已不是什么新聞,即使是最新發布的iOS 18,也被許多網友吐槽“越來越像安卓”。
在蘋果看來,iOS的封閉性是根基,是“祖宗之法”,拋棄掉是斷然不可能的。但是,時代在變化,iOS也必須做出改變,特別是在被歐美輪流處以巨額罰款的情況下,iOS也被迫開始擁抱開放。
從允許第三方App商店,到開放模擬器類App上架,蘋果正在嘗試不改變iOS安全性的前提下,提高系統對開發者和用戶的開放性,雖然以上舉措實施的時間并不長,但是已經對iOS的生態產生了眾多影響。
首先是對第三方系統的兼容,這在以前的iOS環境中幾乎是不可能的,但是現如今在虛擬機App的支持下,iPhone已經可以流暢運行Windows XP等多種系統,直接拓寬了iPhone的使用范圍。雖然很多時候只能作為“娛樂用途”,但是在必要時,也可以作為一臺隨身的Windows電腦來使用。
圖源:UTM SE
其次是第三方應用商城,正在降低蘋果對iOS生態的掌控力,雖然上線第三方應用商城的App都需要經過蘋果審核,但是依然給予了更大的自由度,并且在第三方應用商城下載的App無需繳納“蘋果稅”,這對于一直要求蘋果降低抽成的開發商而言誘惑很大,也會進一步降低蘋果的iOS收入。
對于用戶而言,更開放的生態雖然能夠帶來體驗上的提升,但是也并非全是好處,隨著蘋果對iOS生態的控制力下降,安全問題也成為用戶的新憂慮。即使有蘋果的審核作為前期保證,但是卻很難像App Store那樣對后續更新進行追蹤,難以確保App的長期使用安全。
所以,也有不少用戶呼吁蘋果保持監管力度,避免iOS的安全隱私保障遭到破壞,不過蘋果應該不會再回到以前那個極度封閉的生態之中。
一方面是反壟斷的達摩克利斯之劍一直高懸,蘋果顯然不想再因此而被處以數十上百億美元的罰款。
另一方面是生態互通正在成為趨勢,國內的OPPO、vivo都已經開始在自家的系統中支持部分iOS生態中的標準,蘋果的官方應用近年來對Windows生態的適配也在變得更好,不管是被動還是主動,iOS都在與其他操作系統產生更多的關聯。
圖源:蘋果
而且,蘋果近年來也在逐漸將營收重心轉移到軟件及內容生態上,雖然第三方應用商城對于軟件營收有一定的影響,但是利潤的大頭仍在App Store上,蘋果也在改變抽成策略,以此來吸引更多的開發者。
至于內容營收,Apple TV正在成為全球最受歡迎的媒體平臺之一,Apple TV+的優惠訂閱策略,正在讓Apple TV+用戶數量得到快速增長,加上蘋果在內容生態上的持續投入,其市場地位也在持續增加。
iOS生態的逐步開放是必然,所以,盡管面臨許多新的挑戰,無疑也帶來了更多創新和可能。對于蘋果而言,核心還是在保持系統安全性和用戶隱私的同時,找到開放與封閉的平衡點,以此來滿足用戶和開發者日益增長的需求。
iPhone運行Windows 11,將會是一個新的開始。
封面圖源:MOCKUP
2024上半年,科技圈風起云涌。
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……
7月流火,雷科技·年中回顧專題上線,總結科技產業2024上半年值得記錄的品牌、技術和產品,記錄過去、展望未來,敬請關注。