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新聞資訊

    久沒有進行更新了,今天為大家推薦9款位置模擬神器,讓你隨心所欲的改變手機地理位置,適用于微信,微博,打卡簽到,考勤等場景。

    模擬器如下:

    1.定位修改器

    定位修改器

    2.天下游

    天下游

    3.神行者

    神行者

    4.微信偽裝定位

    微信偽裝定位

    5.偽裝定位

    偽裝定位

    6.偽裝位置

    偽裝位置

    7.虛擬定位

    虛擬定位

    除了手機端的之外,再推薦兩個PC端模擬器自帶的定位模擬器。

    1.海馬玩模擬器

    海馬玩

    2.逍遙模擬器

    逍遙

    更多工具:《10大視頻編輯及后期特效軟件,總有一款適合你》

    《18款國外網盤,另類備用選擇方案》《12款網盤搜索神器》

    《6款音頻編輯軟件,我的音樂我做主》

    來源:http://www.36blog.com/?p=5396

    電腦里要玩手機應用或游戲,那就得裝個模擬器,你還別說有的手機游戲在電腦里玩起來還真的更方便更爽,可惜的是目前只有安卓版的模擬器,iOS版的則因為其系統的封閉性,還很少出現。今日小編在偶爾間看到一款iOS模擬器,它號稱可以模擬iOS系統,讓你在電腦中體驗iOS的魅力,那豈不是沒有蘋果手機的用戶有福了?趕緊的來體驗一下。

    iOS桌面模擬器 安裝使用有點特別

    要使用這個蘋果桌面模擬器,需要下載安裝它的桌面模擬器PC客戶端,還要去百度網盤下載一個鏡像文件“HeileiOSX(for intel)”官網有下載鏈接(點此進入官網),這兩者都是必須的。

    然后的步驟就是先安裝桌面模擬器PC客戶端,這個簡單,下一步操作就可以了,需要注意的是,安裝過程中有一個安裝設備的步驟。

    圖1 安裝設備

    安裝好后,運行這個客戶端,可以看到這個蘋果桌面模擬器類似于市面上的安卓模擬器,左側為主窗口,右側則是應用商店。一個不好的設計就是應用商店不能單獨關閉,只能最小化。點擊立即啟動后,有個登錄界面,不登錄賬號不能使用。

    圖2 蘋果桌面模擬器主界面

    圖3 強制登錄

    而與安卓模擬器不一樣的是,這個蘋果桌面模擬器還需要格外加載一個鏡像文件(也就是剛才百度云下載回來的HeileiOSX(for intel),你需要將它解壓)。登陸后就要加載鏡像文件,瀏覽找到解壓后的HeileiOSX目錄,選擇HeileiOSX.vbox就可以了,然后就是啟動過程,首次啟動過程需要較長時間。啟動完畢有幾個簡單的教學提示。

    圖4 啟動過程

    圖5 教學提示

    iOS桌面模擬器 是那個熟悉的界面

    終于進入桌面了,是那個熟悉的iOS桌面,只是桌面上的東東有點少,只有瀏覽器Safari、日歷、照片、提醒事項、設置,那最重要的App Store哪里去了呢?沒有了它咱怎么安裝APP呢?

    圖6 有點簡潔的桌面

    這個蘋果桌面模擬器還保留了home,方便用戶退出當前應用,當光標移動到該home按鈕時,會顯示幾個隱藏的按鈕“全屏、鍵盤操控、虛擬定位、聲音、橫豎屏切換”。

    圖7 底部按鈕

    再來體驗一下內置的幾個APP,Safari瀏覽咱太平洋電腦網還是杠杠的,設置里的“關于本機”你也可以看一下。

    圖8 Safari 圖9 關于本機

    iOS桌面模擬器 怎么安裝應用?可以裝其它應用么?

    然后,進入了最重要的環節,如何安裝應用?沒有其它應用,這個蘋果桌面模擬器就是個擺設。在虛擬機的iOS系統中是沒有App Store的,用戶只能通過它的應用商店進行APP的安裝。安裝時無需提供蘋果ID密碼。

    圖10 應用商店

    只是,這個應用商店的應用有點少啊,目前游戲只有27個(雞都不能吃啊!王者倒是有的),而應用只有7個啊!

    圖11 游戲只有辣么多

    圖12 應用更少

    在應用商店安裝好的應用會自動出現在模擬器的桌面上,然后就可以運行使用了。對于游戲,這個蘋果桌面模擬器支持鍵盤操控,用戶可以設置鍵盤按鍵對應的映射位置,方便使用鍵盤操控。

    圖13 在虛擬器中刷抖音 圖14 在虛擬器中玩游戲

    圖15 鍵盤操控

    那么重點的來了,就它應用商店里寥寥的幾款應用,怎么能滿足用戶的需求呢?這個蘋果桌面模擬器能不能讓用戶自行安裝其它應用呢?小編轉了一圈,都沒有找到有安裝其它應用的工具。

    對于這個問題,官網是這么說的“這是我們努力的方向,但是目前暫時只支持黑雷應用商店的游戲,敬請諒解。”也就是說,用戶不能自行安裝其它應用與游戲。

    iOS桌面模擬器 部分功能需要解鎖

    然后,這個模擬器的一些功能需要積分來解鎖,比如虛擬位置功能,而積分可以做任務來獲得。而且,開通也不是永久性的,有時間限制。

    圖16 需要開通特權才能使用

    圖17 開通所需積分

    圖18 獲得積分的任務

    此外,還有些功能是需要付款后才能使用的,比如1塊錢的不限量安裝應用(沒解鎖前只能同時安裝8款應用),還有按天數來計算的去廣告特權。

    圖19 不限量安裝應用特權

    圖20 去廣告特權

    圖21 黑鉆兌換價格

    總結

    這款蘋果桌面模擬器雖然成功的實現了iOS的模擬,但是因為其所支持的應用太少,又不能自行安裝其它應用,大大的限制了它的使用范圍。此外,與許多安卓模擬器對比起來,它的功能也略顯簡單。不管如何,算是踏出了一步吧,有興趣的網友可是試試。

    天進步一點點

    加油(? ??_??)?

    各位小伙伴們,大家好!

    希望我的分享能伴隨著大家每天進步一點點!

    Retroarch

    游戲機萬能模擬器 - Retroarch - 最新版本1.9.14發布了![靈光一閃]

    各位小伙伴可以去更新自己的游戲機萬能模擬器了![小鼓掌]

    以下內容為機翻,英語好的小伙伴可以去主頁閱讀。

    更新內容如下:


    Vulkan - 在模擬郵箱中捕獲屏幕截圖時避免硬崩潰

    模擬郵箱基礎設施非常陳舊,需要重新思考才能正確支持屏幕截圖。 模擬郵箱一開始就非常討厭,應該被視為一種黑客行為。 下一個版本可能有一個設置,允許您完全禁用郵箱模擬。 郵箱模擬,因為它僅在全屏模式下有效。

    Steam 更新

    從13年9月13日開始,我們一直很忙! 添加了以下核心:

      • Caprice32
      • RACE
      • gpSP
      • Prosystem
      • Beetle PSX
      • UAE
      • VICE
      • bsnes

    現在 RetroArch Steam 共有 26 個內核,即將添加第 27 個內核,EasyRPG! 請期待更多內核即將登陸 Steam 的未來公告。

    網絡游戲改進

    由于克蘇魯的努力,Netplay 得到了大量改進。 我們為下一個版本做了更多準備,因此請將此視為主要活動的前奏。

    • 添加了允許/禁止主機以外的玩家暫停游戲的設置。
    • 添加了網絡最大連接的子標簽。
    • 將未知命令更改為忽略而不是強制斷開連接。
    • 固定端口覆蓋宏不會在端口設置后立即設置。
    • 修復了內存泄漏。
    • 在大廳顯示密碼房間。 大廳查看器的小改進 - 現在應該區分密碼房間和非密碼房間。
    • uPnP:修復更多內存泄漏
    • uPnP:添加了 task_queue_wait 以防止同時執行兩個 nat 任務,因此它現在也是線程安全的
    • uPnp:修復 UPNP 端口映射失敗錯誤——切換到永久租用時間,但在我們執行 netplay_free 時要求將其刪除

    對于下一個版本,我們將最終解決中繼 MITM 服務器問題。

    WiiU 改進

    * 鍵盤支持已得到修復。 該問題是由更改驅動程序查找點引起的。 延遲查找導致 WIIU 試圖將鍵盤視為游戲手柄......
    沒有用。 通過忽略鼠標和
    鍵盤連接事件。

    * Picodrive 現在可用于 WiiU,這標志著第一次有 WiiU 的 32X 模擬器,而且它可以全速運行。
    * Caprice32 現在可用于 WiiU。

    核心改進

    如前所述,作為 Project IO 的一部分,我們將檢查每個核心并執行一些基本的質量控制檢查。 這已經導致核心的許多生活質量增強。 并非下面列出的所有改進都可以歸因于 Project IO,但可以估計其中超過 90% 是公平的。

    描述: 這是一個 Commodore 64 家用電腦模擬器

    • 更新為使用 VFS 而不是直接文件 I/O (ProjectIO)
    • 核心選項子標簽調整
    • AutoLoadWarp 的音頻檢測
    • 更溫和的膠帶翹曲檢測
    • 更換磁帶時按播放
    • 映射器添加
    • Dupecheck 磁盤追加
    • 更具辨識度的光槍光標
    • Diskwarp 音頻檢測校正
    • 使用 Autoloadwarp 靜音數據集
    • Diskwarp 音頻檢測改進
    • Autoloadwarp 自動靜音修復
    • 修復倒帶時的靜音
    • 添加自動縮放模式
    • 方面切換校正
    • 觸摸指針清理

    FCEUmm

    描述: 這是一個任天堂娛樂系統控制臺模擬器

    • 添加自動 Crowdin 同步
    • Mapper 196:支持古代和現代英雄的IRQ
    • Mapper 319:僅將 hp898f.c 用于舊的不正確的 UNIF 銀行訂單,而 319.c 用于所有 NES 2.0 ROM。 為后者添加 CNROM 模式和焊盤開關。
    • Mapper 57:更改 YH-xxx Olympic multicarts 的默認 DIP,始終重置為菜單
    • 映射器 178:始終重置為菜單。
    • CNROM/UNROM:僅在 NES 2.0 標頭明確指定時模擬總線沖突
    • 添加了對映射器 383 的支持
    • 向映射器 242 添加 UNROM 模式和兩芯片變體
    • 將 Realtec 8099 PCB 支持添加到映射器 236

    海豚

    描述: 這是一個任天堂 GameCube/Wii 控制臺模擬器

    • 搖動鼠標中鍵 – 將 Nunchuk 和 Wiimote 搖動映射到鼠標中鍵。
    • 修復真正的 Wiimote。 使用 Dolphin Bar 進行了一些游戲的測試,效果很好 AFAICT 仍然需要開啟“連續掃描”核心選項來“配對”Wiimote。
    • 刪除 Classic Controller Pro 的模擬屬性 + 交換 L/R 和 ZL/ZR

    雀巢

    描述: 這是一個任天堂娛樂系統控制臺模擬器

    • 添加自動 Crowdin 同步

    QuickNES

    描述: 這是一個任天堂娛樂系統控制臺模擬器

    • 添加自動 Crowdin 同步

    甲殼蟲 PSX

    描述: 這是一個 Sony PlayStation 控制臺模擬器

    • 添加核心選項以更改十字準線顏色+刪除光槍警告
    • 添加自動 Crowdin 同步

    系統

    描述: 這是 80 年代的 Atari 800 家用控制臺模擬器

    • 固定底座高度。 該系統只有一種分辨率,具體取決于它是 NTSC 還是 PAL。 之前更糟,因為它總是報告一個硬編碼的 320×240,這是完全錯誤的,所以即使它也是硬編碼的,最好輸出正確的。

    準88

    描述: 這是 80 年代的 NEC PC-8800 系列家用電腦模擬器

    • 將核心選項更新到 v2

    FMSX

    描述: 這是 80 年代的 MSX 家用電腦模擬器

    對 fMSX 核心進行了重大改進。

    • 升級到 fMSX 6.0
    • 用 VFS 替換所有直接文件 I/O 訪問
    • 支持屏幕 6 & 7 (512px 寬)
    • 支持 fmsx_mapper_type_mode 的所有 8 個特定值
    • 要使 fMSX 接管 DiskROM 磁盤訪問例程,請遵循 -simbdos/-wd1793 fMSX cmdline 選項。
    • 第二個操縱桿已經映射到 RetroArch 中,但從未在 fMSX 端啟用。作者評論:“現在我終于可以和兒子一起玩 F1 Spirit 了;)”
    • 實現 -auto fMSX cmdline 選項,作為 RA 選項“fmsx_autospace”。 但這感覺不對 - 總是開啟。 也在啟動和游戲啟動期間。 這是 fMSX 本身實現它的方式,但我懷疑此功能是否非常有用。
    • 修復鍵盤映射:部分按鍵注冊兩次,移位鍵不需要映射
    • 增加選項fmsx_allsprites,顯示所有精靈,即解除視頻芯片硬件限制,默認忠實再現。 在 Zanac 等游戲中獲得更好的(雖然不那么懷舊)的游戲體驗。
    • 添加選項 fmsx_font,加載固定文本字體
    • 可選加載 .pal,自動(在 fMSX 4.0 中引入)
    • 最后支持 .cas 磁帶,自動啟動以方便無鍵盤平臺。
    • 修復最大 VRAM 大小 - 在 libretro.c 中可選擇 192KiB(12 頁),但在 MSX.c 中上限為 128KiB。
    • 支持最大 RAM 大小(256 頁 16KiB=4MiB)
    • 刪除未使用的代碼和功能——刪除死代碼和未使用的功能:效果、圖像相關代碼、虛擬 HID 方法 Keyboard() 和 GetJoystick()、調試控制臺相關代碼、I8251.c/h 串行 COM、打印機、EMULib.c , 加載文件()
    • 支持 fmsx CHT 和 bluemsx MCF 作弊文件——MCF 支持在 fMSX 中已經初步存在。
    • 使用從 bluemsx-libretro 借來的代碼實現多磁盤 (.m3u) 支持
    • retro_unload_game():調用 TrashMSX() 并解決與 getcwd()/WorkDir 相關的 free() 問題
    • 明確地#define NUM_FDI_DRIVES 4(不同于MAXDRIVES,MSX 為2!)
    • 返工 PATCH_Z80 Makefile cfg
    • 使用正確的位掩碼修復 192kB VRAM

    PCSX2

    描述: 這是一個 Sony PlayStation2 控制臺模擬器

    • 添加“快速紋理失效”黑客核心選項
    • 添加核心選項類別
    • GS-ogl:將 GL_ARB_get_texture_sub_image 代碼置于定義之下。
      代碼當前被禁用,無需檢查擴展。

    全球定位系統

    描述: 這是一個 Game Boy Advance 便攜式手持模擬器

    改進的音頻幀步調

    以前,核心容易受到音頻噼啪聲的影響,尤其是在使用低前端音頻延遲設置時。

    這是因為核心處理音頻輸出的方式并不理想。 在設置的音頻采樣率下,前端預計每幀 1097 到 1098 個音頻樣本——但核心以 256 的倍數發送樣本。這意味著音頻輸出與 retro_run() 變得“不同步”——有時會得到 1024 個樣本發送到當前幀的前端,有時是 1280,因為核心要么落后要么過度補償。 因此,當前端嘗試同步音頻時,可能會發生抖動——如果前端音頻緩沖區很小(使用低延遲值時),它有時會耗盡或達到容量,導致噼啪聲。

    1.9.14 修改了音頻處理,以便將正確的預期樣本數以與retro_run() 正確同步的方式發送到前端。 這極大地提高了音頻質量,即使在臭名昭著的 Mother 3 上也是如此。

    為了演示此效果,以下是從 Linux 桌面上的內核測量的幾個數字,音頻延遲設置為 64 毫秒,平均超過 5k 幀:

    接近音頻緩沖區欠載的時間:

    * 當前大師:8.68 %
    * 有了這個公關:2.37 %

    此外, 了一個 Miyoo 端口 還添加 。

    VitaQuake2

    描述: 這是一個 Quake 2 游戲引擎核心

    現在,這個核心得到了一些重大而急需的改進!

    * 修復了段錯誤(導致核心甚至無法在許多平臺上運行),原因如下:
    * 處理路徑字符串時非法使用 strcpy()
    * 在內存“大塊”處理代碼中非法使用 realloc()
    * 使用軟件渲染器時內存嚴重損壞:在一個文件中創建了一個 extern 結構,然后在另一個具有不同類型定義的文件中使用,這樣一半的成員指向無效的地址......
    * 將所有核心生成的文件(saves + config.cfg)移動到前端保存目錄(這些以前轉儲在游戲目錄中)
    * 從游戲菜單中刪除不相關的條目(多人游戲、選項等菜單在 libretro 核心中沒有用處)
    * 修復了使用 OpenGL 渲染器時游戲內菜單后面的屏幕消隱問題
    * 將核心選項更新為 v2 格式
    * 澄清現有的核心選項標簽/子標簽
    * 為輸入相關設置添加核心選項類別
    * 添加新的核心選項:Gamma Level
    * 允許對軟件和 OpenGL 渲染器進行伽馬校正
    * 添加新的 OpenGL 核心選項:[GL] 亮度
    使用 OpenGL 渲染器時設置整體“環境”亮度
    默認 OpenGL 亮度已設置為可用級別(以前幾乎看不到任何東西……)
    * 添加新的 OpenGL 核心選項:[GL] 紋理過濾
    允許為紋理選擇線性或最近鄰過濾,使用可改善 mipmap 處理的“HQ”變體(減少移動引起的地板/天花板紋理上的“微光”效果)
    * 添加新的核心選項:模擬死區
    用于消除控制器漂移
    * 添加新的核心選項:自動運行
    默認啟用運行
    * 添加新的核心選項:相機靈敏度
    使用右側模擬搖桿設置相機移動速度
    * 通過替換 tyrquake 中拙劣的復制/粘貼代碼來修復游戲手柄映射(并添加適當的輸入描述符)。 默認控件現在布局如下:
    JOYPAD_LEFT:打開庫存
    JOYPAD_UP:菜單向上
    JOYPAD_DOWN:菜單向下
    JOYPAD_RIGHT:使用庫存物品
    JOYPAD_B:菜單取消
    JOYPAD_A:菜單選擇
    JOYPAD_Y:下一個武器
    JOYPAD_L:跑
    JOYPAD_R:蹲下/下降
    JOYPAD_L2:跳躍/攀爬
    JOYPAD_R2:攻擊
    JOYPAD_R3:丟棄庫存物品
    JOYPAD_SELECT:顯示/隱藏幫助計算機
    JOYPAD_START:顯示菜單
    * 修復了隆隆聲功能(以前,隆隆聲核心選項什么也沒做……)
    * 修復了在啟用了僅 OpenGL [GL] 鏡像模式核心選項的情況下使用軟件渲染器時的鏡像控件
    * 改善左右和上下移動速度的一致性(之前,上下移動速度太快)
    * 確保當 Framerate core 選項設置為 Auto 時選擇有效的幀率(以前如果顯示刷新率設置為 59.950 Hz,這將失敗)
    * 確保在通過前端“關閉內容”時正確關閉核心
    * 修復了一些內存泄漏
    * 用 VFS 例程替換直接文件訪問
    * 音樂支持 - 添加對 CD 音軌播放的支持。 音樂必須是OGG格式,放在 /音樂文件夾。
    * 確保不能選擇與軟件渲染器不兼容的分辨率(軟件渲染器上限為1920×1200,縱橫比小于4/3時會中斷)
    * 新的 OpenGL 核心選項:[GL] HUD 比例因子
    調整屏幕 HUD 圖標/文本和游戲內菜單的比例。 值 1.00 將在以 320×240 的原始分辨率運行原始游戲時以預期的大小繪制元素。 值為 0.00 將繪制具有 1:1(像素完美)縮放比例的元素
    * 新的核心選項:Force 4:3 for Cinematics
    啟用后(默認設置),所有視頻(介紹、過場動畫)都將以正確的 4:3 縱橫比顯示。 如果禁用,視頻將被拉伸以填滿屏幕
    * 新核心選項:精準瞄準
    啟用后,武器將瞄準瞄準十字準線的確切中心。 這修改了原始游戲的行為,其中射擊略微不準確并且射彈故意漂移
    核心選項顯示十字準線附加功能:用戶現在可以選擇白十字、紅點或紅角圖像作為瞄準十字準線
    * 錯誤修復:瞄準十字準線現在縮放以匹配其他 HUD 元素
    * 錯誤修復:OpenGL 動態陰影現在可以正確渲染(以前,[GL] 動態陰影核心選項什么也沒做……)
    * 錯誤修復:OpenGL 函數 Draw_Fill() 和 Draw_FadeScreen() 現在按預期運行(有幾個好處,包括游戲菜單后面的“適當”半透明淡入淡出效果)
    * 錯誤修復:以特定分辨率縮放動畫時,軟件渲染器不再生成堆緩沖區溢出

    修復與擴展包的兼容性 + 添加擴展包核心

    所有三個 Quake II 擴展包內核現在都可以在 buildbot 上使用。 此外,如果選擇了錯誤的 PAK 文件(例如,如果用戶嘗試使用 xatrix 核心加載 rouge 擴展),則每個核心構建都將無法加載內容并提供適當的錯誤通知。

    擴展包列表如下:
    * Quake II: The Reckoning (xatrix)
    * Quake II: Ground Zero (rogue)
    * Quake II:Zaero( https://www.moddb.com/mods/zaero )

    O2EM

    描述: 這是一個 Magnavox Oddysey 2 控制臺模擬器

    1.9.14 修復了以下影響核心的音頻相關問題:

    * 之前,音頻采樣率設置完全不正確(我相信是由于最初移植核心時的誤解)。 使用了與內部生成的采樣率不匹配的固定輸出采樣率——這樣每幀生成的最后約 30% 的樣本被簡單地丟棄 (!)。 這已經得到糾正。 (請注意,我們必須對內部生成速率的 2/3 進行一些內部重采樣,因為默認速率太高/不尋常,導致 RetroArch 使用的 sinc 重采樣器性能不佳)
    * 之前,當該值設置為低于 100% 時,音頻音量核心選項應用不正確,從而創建了非零的“靜音”級別。 這已被修復。
    * Voice 實現以前使用 libretro-common audio_mixer.h/.c 代碼。 這不能被核心直接使用,因為它依賴于某些全局變量; 如果核心是靜態構建的,那么調用 audio_mixer 函數將與 RetroArch 本身產生沖突。 因此,1.9.14 用庫的特定于核心的 core_audio_mixer.h/.c 副本替換了混音器代碼。
    * 以前,將 The Voice 混合到主音頻流中不太正確:它只是添加了聲音,沒有處理剪輯問題。 這已通過使用“按預期”的音頻混合器代碼得到修復。
    * 此外,添加了一個新的 Voice Volume 選項,可以獨立于音效設置 The Voice 的音量。

    注意: Emscripten 端口禁用語音支持。

    PPSSPP

    描述: 這是一款索尼PSP游戲掌機模擬器

    * 將音頻回調移動到主線程(修復了長期掛起的問題)
    使用 OpenGL 時的問題)
    * 桌面上的 64ms 是不夠的,因為這里有過多的緩沖
    模擬器。 現在將默認值設置為 128ms。
    * 由于以下原因,需要不同的音頻方法:它設置了
    固定幀率 60,然后發送過多或過少的音頻
    每幀采樣以強制前端以正確的方式運行
    速度(例如使前端以慢動作運行的游戲運行
    at 30fps) – 這對 libretro 來說是不可取的,我們想要一個一致的
    每批次的音頻樣本量。

    其他核心改進

    • 81/EightyOne:添加 RetroFW 端口
    • Beetle Supergrafx:使用 VFS 而不是直接文件 I/O
    • Beetle Wswan:修復 v30mz 回歸(再次)
    • Caprice32:[事件] 將鼠標指針更改為絕對位置
    • Caprice32: [事件] 最好先默認鼠標模式代碼。
    • Caprice32:[KoS] 小修復以避免 WiiU 上的渲染問題
    • Caprice32:現在應該可以在 WiiU 上運行
    • Caprice32:[KoS] 更改為 RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED
    • Caprice32:[dsk] 清潔基地
    • Caprice32:[fdc,slots] 新加載器端兼容 WIP
    • Caprice32:[加載器] 兼容wiiu 基本加載器。
    • Boom3:添加自動 Crowdin 同步
    • Cannonball:刪除 XML 配置文件加載/保存 - 設置存儲在核心選項文件中
    • Dosbox Core:正確反匯編了一些 FPU 指令。
    • Dosbox Core:不要對 opl2 進行雙重寫入
    • Dosbox 核心:將波形選擇的適當 opl3 處理添加到 dbopl
    • FBA2012 CPS1:添加自動 Crowdin 同步
    • FBA2012 CPS2:添加自動眾包同步
    • Gambatte:添加自動人群同步
    • Beetle Lynx:不要告訴軟件這是仿真
    • FBNeo:(libretro)xybots 重新映射
    • FBNeo:(libretro)蘭德重新映射
    • FBNeo:來自 gab75 的超級驅動器更新
    • FBNeo:來自 gab75 的 nes 更新
    • FBNeo:gijoe:所有克隆都有 4 人模式
    • FBNeo:gaelco:現代化驅動程序,修復 thoop stg。 4 崩潰
    • FBNeo:atarivad,使用它修復一些游戲的超前運行
    • FBNeo:暴風雨:添加一些技巧
    • FBNeo:來自 gab75 的 msx 更新
    • FBNeo: d_taitof2.cpp: 添加 Majestic Twelve – The Space Invaders Part IV (US)
    • FBNeo:蝙蝠俠,更多的鼓聲,vad 偏移,ssriders 哎呀
    • FBNeo:xmen6p,關于重置的注意事項
    • FBNeo:在你的臉上(inyourfa),修復優先級
    • FBNeo:ssriders,修復玩家數量
    • FBNeo:特殊更新 c/o gab75
    • FBNeo:galaxian,更新雙魚座日期
    • FBNeo:7z:修復 cpp ODR(第二次嘗試)
    • FBNeo:頻譜修復 48k's
    • FBNeo:矢量,underp 模式改變
    • FBNeo:視頻,megadrive 等的低級模式更改
    • FBNeo:grdnstrm:還修復了克隆的下降
    • FBNeo: grdnstrm: 修正下跌
    • FBNeo:短信:更新航程 - 一個女巫假期到 1.05
    • FBNeo:ssv,驅動程序中每個游戲的緩沖精靈
    • FBNeo:d_namcos2.cpp:添加了 Mirai Ninja(日本,第 2 集)[Corrado Tomaselli]
    • FBNeo: d_cps1: 標記forgottnj為原型,是游戲的未完成版本
    • FBNeo:d_hyperpac.cpp:添加了新的 HyperMan(三合一與 Cookie、Bibi 和 Hyper Man)(第 2 組)[jordigahan]
    • FBNeo:d_cps1.cpp:修復了 sf2cejx 和 sf2hfj 的 2 播放器模式 DIP 開關。
    • FBNeo:來自 gab75 的頻譜更新
    • FBNeo:威廉姆斯,添加 Playball!,修復lottofun
    • FBNeo:lua:修復在打開 lua 控制臺的情況下關閉游戲后窗口未打開的問題
    • FBNeo:cbombers,undrfire:impl。 Tatsuya79 推薦的對比度/亮度設置
    • FBNeo:ssv,實驗性延遲修復加上修復粉彩 2p 分屏模式
    • FBNeo: d_m107.cpp: hiscore 支持
    • FBNeo:ssv,將 spritebuffering 添加到 stmbblade 以修復第 6 階段中的行,稍微清理一下
    • FBNeo:中途 (mk/umk3/etc) 游戲的實驗性作弊修復
    • FBNeo:md,來自 gab75 的更新
    • FBNeo:megadrive 調色板修復(忽略 0 位)
    • FBNeo:sys16b 沒有高光,只有陰影。 我認為? 如果破壞某些東西則恢復
    • FBNeo:添加 ktiger2p [DsNo]
    • Genesis Plus GX:獲取翻譯并重新創建 libretro_core_options_intl.h
    • 方便:添加自動 Crowdin 同步
    • Lutro Pong:Alpha 不透明度修復
    • LRMAME2003:修復某些游戲中的白色十字準線顏色
    • LRMAME2003:修復 wiiu 輪換 - 從 2003+ grant2258 移植
    • LRMAME2003:調整暴風雨音量
    • LRMAME2003:更新 core_options.c
    • LRMAME2003:標記作弊輸入端口內容
    • LRMAME2003:修復作弊輸入端口防御者和星際之門
    • LRMAME2003 Plus:新的工作游戲 Kyukyoku Tiger(日本,2 名玩家)
    • LRMAME2003 Plus:使用絕對值與閾值進行比較
    • LRMAME2003 Plus:使用新的縮放功能
    • LRMAME2003 Plus:考慮到所有采樣率 - 也將標簽校正為 Hz
    • LRMAME2003 Plus:暴風雨音量 - 音量似乎很低,調整到 MAME2010 值
    • LRMAME2003 Plus:更改音頻傾斜的默認值
    • LRMAME2003 Plus:在可用時使用 libretro 旋轉,讓 mame 對任何需要旋轉的東西進行排序——當 ra 失敗時讓 MAME 進行旋轉
    • LRMAME2003 Plus:改進優先級舞會 - 修復了小游戲中放大屏幕時出現的一些圖形問題,這要歸功于丁克和 FBN 開發團隊
    • LRMAME2003 Plus: In Your Face 改進
    • LRMAME2003 Plus:在禁用或不支持旋轉時修復旋轉
    • LRMAME2003 Plus:致命執法者槍讀
    • LRMAME2003 Plus:地穴殺手槍讀
    • LRMAME2003 Plus:Undrfire 十字準線和清理
    • LRMAME2003 Plus:Lightgun 十字準線外觀核心選項
    • LRMAME2003 Plus:Jpark 使用模擬/le2_flip 修復 le2u
    • LRMAME2003 Plus:修復 SHA1 ktiger2p
    • LRMAME2003 Plus:整理增強型十字準線形狀
    • LRMAME2003 Plus:Lethal Enforcers 2 修復槍重裝頂部和底部
    • LRMAME2003 Plus:致命執法者 2 顏色修復黑客
    • LRMAME2003 Plus:修復致命執法者 2 左側重裝
    • LRMAME2003 Plus:Thunder Hoop 和 Squash 刷新率保護修復 - 防止 Thunder Hoop 在第 4 級崩潰并在您繼續玩 Squash 后插入粘在屏幕上的硬幣文本
    • LRMAME2003 Plus:修復部分游戲中的白色十字準線顏色
    • LRMAME2003 Plus:Bbusters 修復 gfx 和槍校準
    • LRMAME2003 Plus:更新namcos2.c
    • LRMAME2003 Plus:玩家特定的十字準線追蹤
    • LRMAME2003 Plus:如果 CONTENT_LIGHTGUN_COUNT 為零,則故障安全
    • LRMAME2003 Plus:標記玩家編號 draw_crosshair
    • LRMAME2003 Plus:Drawgfx – 重置全陣列
    • mGBA:添加自動 Crowdin 同步
    • Mu:將 pdb 添加到擴展列表中
    • PPSSPP:重新實現音頻
    • Picodrive:修復 SMS/GG ROM 的加載
    • Picodrive:聲音,修復ym2612梯形效果,添加選項
    • Picodrive:32x,修復大端的 DMA mem-2-mem 復制
    • Picodrive:聲音,添加ym2612通道剪輯,梯形效果
    • Picodrive:短信,將非 TMR 圖像設置為日本區域
    • PocketCDG:用 VFS 替換直接文件 I/O 訪問
    • Pokemini:添加 7x (672×448) 視頻比例
    • Prboom:將核心選項更新到 v2 和自動 Crowdin 同步
    • SameBoy:使用最新更改更新 SameBoy 核心
    • SameBoy:添加 GB_is_cgb_in_cgb_mode
    • SameBoy:添加內存寫入回調,優化可能/不可能的內存訪問
    • SameBoy:添加安全內存讀取 API
    • SameBoy:初始 MBC7 支持
    • SameBoy:MBC7 的鼠標控制
    • SwanStation:最新更新
    • VirtualJaguar:修復 39 和 54 小鍵盤控制器/鍵盤映射
    • Yabause:添加自動 Crowdin 同步

    變更日志

    1.9.14

    • ANDROID/PLAYSTORE:實施 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 權限
    • ANDROID/PLAYSTORE:將 SDK 級別提高到 30 以符合 Play 商店政策
    • AUDIO/MIXER:增加樣本緩沖填充
    • CHEEVOS:在觀看網絡比賽時禁止成就
    • CHEEVOS:修復非鐵桿玩家需要激活的成就邏輯
    • CHEEVOS:如果已經在主線程上,不要排隊倒帶重新初始化
    • CHEEVOS:除非啟用設置,否則忽略非官方成就
    • CHEEVOS:可用時使用 SSL 主機
    • CHEEVOS:驗證多盤游戲中二級盤的哈希值
    • CHEEVOS:當游戲沒有成就時,確保在主線程上初始化標語牌
    • CHEEVOS:審核成就設置默認值和可見性
    • CHEEVOS:未提供密碼時顯示錯誤消息
    • CHEEVOS:使用小部件獲取游戲加載的成就進度
    • CONFIG: 調用 Reboot/Shutdown 時尊重 config_save_on_exit
    • 磁盤控制:關注磁盤控制附加/插入中的當前內容條目
    • FRAMEDELAY:自動幀延遲改進——交換間隔處理、D3DX 處理和延遲目標重置也在內核重啟時進行。 它現在應該支持高刷新率和 Direct3D 10/11/12 驅動程序
    • 輸入/陀螺儀/加速度計/安卓:當 RetroArch 恢復或重新獲得焦點時重新啟用陀螺儀和加速度計
    • INPUT/HID:修復無法識別的 HID 設備上的游戲手柄斷開連接
    • LAKKA:修復鍵盤打字的補丁
    • LAKKA:CD-ROM 彈出菜單項
    • LAKKA/BLUETOOTH:添加刪除配對的選項
    • LAKKA/SWITCH:禁用隆隆聲增益
    • LAKKA/SWITCH:禁用 CPU 縮放,使用自己的 CPU 調控器
    • LOGGING:記錄清理。 一堆統一和重新格式化(大寫、點、引號、前綴等)。 還添加了一些缺失的內容,例如啟用時的 Run-Ahead 錯誤日志記錄和 LED 接口初始化日志記錄。
    • NETPLAY:網絡 – 不應為當地游說團體打印國家/地區
    • NETPLAY:添加了允許/禁止主機以外的玩家暫停游戲的設置。
    • 網絡游戲:為網絡游戲最大連接添加了一個子標簽。
    • NETPLAY:固定端口覆蓋宏不會在端口設置后立即設置。
    • NETPLAY:在大廳顯示密碼房間
    • 網絡:使 HTTP 標頭解析不區分大小寫
    • NETWORK/UPNP:修復內存泄漏
    • NETWORK/UPNP:添加了 task_queue_wait 以防止同時執行兩個 nat 任務,因此它現在也是線程安全的
    • NETWORK/UPNP:切換到永久租用時間,但在我們執行 netplay_free 時要求將其刪除。 切換到永久租用時間,但在我們執行 netplay_free 時要求將其刪除。
    • NETWORK/UPNP:只對 UPnP 使用單一接口,在找到的第一個接口上返回,而不是遍歷所有接口并逐個打開它們
    • OVERLAYS:還原更改
    • RETROFW:添加OSS音頻
    • 視頻/旋轉:如果無法旋轉,則始終返回 false。 當前端強制禁用旋轉時,RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION 應該返回 false,這樣核心可以決定是否應該為垂直游戲旋轉縱橫比。 例如對 FBNeo 有用。
    • VULKAN:在模擬郵箱中捕獲屏幕截圖時避免硬崩潰。
    • WIIU:使 wiiu_gfx_load_texture 代碼更安全
    • WIIU:修復鍵盤支持。

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