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新聞資訊

    014年12月23日,動(dòng)作游戲《幾何沖刺》登陸steam平臺(tái),目前官方已經(jīng)公布了該游戲的PC配置需求,以下為具體內(nèi)容。

    最低配置:

    操作系統(tǒng): Windows XP

    處理器: 2.0+ GHz

    內(nèi)存: 512 MB RAM

    顯卡: OpenGL 2.0 support

    存儲(chǔ)空間:需要100 MB可用空間

    RobTop研發(fā)的街機(jī)+音樂(lè)類(lèi)型游戲《幾何沖刺(Geometry Dash)》,憑借UGC模式從2013年起風(fēng)靡至今。該游戲從14年開(kāi)始穩(wěn)居美國(guó)音游、街機(jī)iOS付費(fèi)榜第一,付費(fèi)總榜平均第5。

    美國(guó)iOS付費(fèi)榜

    它還曾獲得全球106個(gè)國(guó)家下載第一,全版本24萬(wàn)評(píng)價(jià)中5星好評(píng)率約為88%。作為1.99美元的非氪金游戲,這款游戲在2017年仍拿到了韓國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜音游第4的名次。

    在14年底制作組推出了PC版《幾何沖刺》,玩家能夠在電腦端更方便的編輯關(guān)卡,關(guān)卡的量級(jí)因此飛速提升。Steam版游戲至今獲得了3萬(wàn)多篇評(píng)測(cè),96%整體好評(píng)。

    另外,超高難度的關(guān)卡吸引了youtuber、游戲大神、游戲主播前來(lái)挑戰(zhàn)。這使得游戲迅速在美國(guó)市場(chǎng)傳播,目前在youtube上的視頻量已有4070000條。很多視頻的播放量都到達(dá)了200-300萬(wàn)左右,多的甚至有1300多萬(wàn)的播放,對(duì)于一款輕量級(jí)游戲來(lái)講已經(jīng)非常多了。

    就是這樣一款游戲

    《幾何沖刺》對(duì)世界范圍的年輕人充滿(mǎn)了吸引力,而優(yōu)秀的UGC模式才是它獲得成功的關(guān)鍵。

    足夠吸引人的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)

    在美國(guó),電音文化早就成為一種流行文化,并受到了現(xiàn)今越來(lái)越多世界年輕人的認(rèn)可。RobTop將電音曲目作為BGM,準(zhǔn)確地抓住了年輕人的胃口。

    游戲中的背景光、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)、特效、關(guān)卡設(shè)計(jì)、操作反饋都是為了突出“節(jié)奏”。RobTop將游戲定義為音游,而后來(lái)的創(chuàng)作者們大多也遵從著這個(gè)原則。當(dāng)通過(guò)音樂(lè)節(jié)奏記憶關(guān)卡并挑戰(zhàn)時(shí),玩家得到的游戲反饋的維度增加,這比純靠眼力帶來(lái)的游戲體驗(yàn)有趣的多。

    所以《幾何沖刺》的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)已經(jīng)足夠吸引人,也足夠好玩。官方在原創(chuàng)關(guān)卡中幾乎展示了游戲的所有玩法,讓玩家了解到了游戲擁有的可能性,這也是引起玩家創(chuàng)作欲望的原因之一。

    標(biāo)桿級(jí)的UGC游戲

    《幾何沖刺》可以說(shuō)一款標(biāo)桿級(jí)的UGC游戲,它不僅擁有UGC的所有特點(diǎn),并且RobTop在運(yùn)營(yíng)方面也做的十分到位。讓我們看看他們都做了什么。

    1. 提供優(yōu)秀的游戲編輯器

    早期的《魔獸爭(zhēng)霸》和CS,后來(lái)的《Garry’s Mod》、i wanna、《圍攻》、《求生之路》、《馬里奧制造》都具有豐富的可編輯內(nèi)容,《魔獸爭(zhēng)霸》更是依靠玩家制作的Dota地圖創(chuàng)造出了全新的游戲模式。

    《幾何沖刺》同樣為玩家提供了非常豐富的游戲編輯元素,這里簡(jiǎn)單介紹七種玩法和一個(gè)游戲裝置(可以通過(guò)視頻幫助理解):

    七種操控模式

    首先進(jìn)入地圖創(chuàng)建頁(yè)面,在這個(gè)頁(yè)面可以調(diào)整操控角色的初始移動(dòng)模式、全局移動(dòng)速度、全局背景音樂(lè)以及全局背景風(fēng)格樣式。

    較宏觀的設(shè)置在這里進(jìn)行,尤其是音樂(lè)、背景、速度

    操作模式一共7種,其中還有大家熟知的《Flappy bird》玩法:

    游戲中的七種操控模式

    1. 點(diǎn)擊跳躍:點(diǎn)擊屏幕,方塊跳躍一次,高度與距離固定。

    2. 按住飛行:按住屏幕飛船會(huì)上升,松手則下落。上升與下落角度根據(jù)持續(xù)時(shí)間不斷增大。

    3. 吸附爬行(含路徑):點(diǎn)擊屏幕,齒輪將會(huì)改變重力,并吸附墻壁前行。改變重力過(guò)程中存在拋物線路徑。在路徑改變過(guò)程中可以受到各種場(chǎng)景道具影響。

    4. 《Flappy bird》:點(diǎn)擊屏幕飛船向上方彈跳一次,距離固定,松手則持續(xù)下落。之前有沒(méi)有這種玩法不太清楚,至少讓他流行起來(lái)的是《Flappy bird》。

    5. 長(zhǎng)按45°上升:長(zhǎng)按屏幕箭頭會(huì)像右上45°角方向筆直前進(jìn),松手則向右下45°角方向筆直前進(jìn)。

    6. 按住跳躍:根據(jù)按住屏幕時(shí)間,改變兩足機(jī)器人的跳躍高度,是一種更加自由的跳躍方式。

    7. 吸附爬行(瞬間):點(diǎn)擊屏幕,爬行機(jī)器人會(huì)改變重力,并瞬間吸附到墻壁前行。

    操作模式的切換

    這7種游戲模式可以通過(guò)關(guān)卡中的游戲裝置隨時(shí)切換。在steam的26s宣傳片中,RobTop清晰的展示了其中幾種:

    大量的場(chǎng)景道具&DIY設(shè)計(jì)元素

    游戲中的DIY要素很豐富,主要是由大量的素材樣式、顏色、特效組成,玩家可以定制喜歡的人物造型和場(chǎng)景樣式,闖關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)可以進(jìn)一步解鎖樣式和場(chǎng)景組建。

    玩家和關(guān)卡的顏色都能定制

    商店可以購(gòu)買(mǎi)外觀與場(chǎng)景組建

    而游戲的最大亮點(diǎn)和難點(diǎn),在于編輯器包含的二十多種裝置與幾十種場(chǎng)景組件。比如環(huán)裝置:

    黃紅藍(lán)綠四種環(huán)裝置,他們是唯一通過(guò)主動(dòng)點(diǎn)擊屏幕觸發(fā)的裝置。經(jīng)過(guò)不同的搭配放置,可以做出一套較難的陷阱組合。

    編輯器頁(yè)面

    黃色環(huán),在范圍內(nèi)點(diǎn)擊使玩家凌空跳躍一次,跳躍高度與正常跳躍相同。

    紅色環(huán),使玩家凌空跳躍一次,高度更高。

    藍(lán)色環(huán),將更改玩家的重力方向。

    綠色環(huán),將更改玩家的重力方向,并令玩家跳躍一次。

    藍(lán)色環(huán)改變重力方向

    游戲裝置還支持:移動(dòng)方向翻轉(zhuǎn)、屏幕視野妨礙、切換操控模式、改變玩方塊體積等。另外,障礙物的移動(dòng)模式也能詳細(xì)配置,將以上元素組合在一起,玩家可以制作出極具觀賞性的游戲關(guān)卡。

    《幾何沖刺》“Electroman 2017”歌曲演示:

    持續(xù)的產(chǎn)品迭代

    游戲早期版本的內(nèi)容并不豐富,關(guān)卡只有3個(gè),美術(shù)、特效也不到位。后來(lái)RobTop對(duì)游戲的不斷迭代,堅(jiān)持一個(gè)月更新一次,每月為玩家?guī)?lái)一些新要素。

    游戲產(chǎn)品大事件:

    2013年9月推出免費(fèi)版《幾何沖刺》,做了一次推廣。

    2014年游戲推出PC版并上架steam,提供更方便的編輯器,畫(huà)面升級(jí)。

    2015年12月推出免費(fèi)游戲《幾何沖刺:崩潰》,畫(huà)面和關(guān)卡編輯器升級(jí),PC版同步升級(jí)。

    2016年12月推出免費(fèi)游戲《幾何沖刺:世界》,增加地獄模式,畫(huà)面和關(guān)卡進(jìn)一步升級(jí),PC版同步升級(jí)。

    后兩部免費(fèi)產(chǎn)品都曾進(jìn)入iOS下載榜前十,為游戲帶來(lái)了一定的人氣。也許一開(kāi)始的《幾何沖刺》并不豐滿(mǎn),但RobTop通過(guò)持續(xù)的產(chǎn)品迭代充實(shí)了游戲內(nèi)容。

    2. 促進(jìn)受眾轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)者和傳播者

    吸引玩家游玩后游戲就獲得了受眾,但如何讓他們轉(zhuǎn)變生產(chǎn)者和傳播者才是獲得UGC內(nèi)容的關(guān)鍵。

    《幾何沖刺》將目標(biāo)受眾定位在追求自由、刺激又極富創(chuàng)造力的年輕群體,依靠電音和炫酷的畫(huà)面抓住了他們的眼球,其優(yōu)秀的游戲品質(zhì)也得到他們了認(rèn)可。因?yàn)橐婚_(kāi)始游戲的關(guān)卡數(shù)量極少,玩家為了能夠玩到更多內(nèi)容,便會(huì)使用編輯器自行創(chuàng)造游戲關(guān)卡,這時(shí)玩家就成為了生產(chǎn)者。

    游戲內(nèi)的官方歌曲都可以在youtube上免費(fèi)下載,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也成為了一種暗示。Twitter、Facebook等分享功能,以及youtube和直播的火熱讓玩家在各種渠道上分享自己的游戲成果,這時(shí)玩家就成為了傳播者。

    RobTop還與知名娛樂(lè)網(wǎng)站合作,玩家可以直接使用網(wǎng)站的音樂(lè)ID進(jìn)行關(guān)卡制作,或在網(wǎng)站上分享和討論,這給玩家提供了更多的傳播平臺(tái)。于是游戲的受眾、生產(chǎn)者和傳播者從游戲、社區(qū)、大型媒體網(wǎng)站中就形成了良好的循環(huán)。

    3. 超高難度引來(lái)各路大神自傳播

    《幾何沖刺》通過(guò)用戶(hù)的努力,在內(nèi)容和傳播上已經(jīng)達(dá)到了很大的量級(jí),其中占據(jù)傳播重心地位的則是一群大神玩家。

    RobTop在一開(kāi)始就用難度告訴玩家:請(qǐng)不要小看這款游戲。極高的游戲難度引來(lái)許多游戲大神前來(lái)挑戰(zhàn),經(jīng)歷一遍遍死亡,通關(guān)后能獲得極大的成就感。

    游戲大神展示著技術(shù),娛樂(lè)主播則通過(guò)近乎抓狂的反應(yīng)獲得直播效果,而兩者都用自傳播的形式推廣了游戲。

    目前在youtube上搜索《幾何沖刺》,結(jié)果顯示:150~350萬(wàn)級(jí)(訂閱數(shù))主播的視頻播放量在20~150萬(wàn)左右,1500~2000萬(wàn)級(jí)大神的視頻更是到達(dá)了200~1300萬(wàn)的播放。厲害的youtuber很多,視頻又是以系列產(chǎn)出的,那么游戲的整體曝光肯定是在一個(gè)極大量級(jí)上。

    youtube視頻

    再看國(guó)內(nèi)直播市場(chǎng),雖遠(yuǎn)不如yotube上的火爆,但女流、騷豬、中國(guó)boy大基佬等主播也曾直播過(guò)這款游戲。女流曾頻繁在直播中游玩《幾何沖刺》,在官方最難關(guān)卡挑戰(zhàn)最終通關(guān)時(shí)喜極而泣,帶來(lái)了一時(shí)的話題性。

    因此出現(xiàn)“一款游戲虐哭女主播”的視頻標(biāo)題

    有意思的是,在一次CCTV的報(bào)道中,還露出了女流直播幾何沖刺時(shí)的畫(huà)面。女流也在微博上放出截圖,為游戲做了一次自傳播。

    與知名社區(qū)聯(lián)動(dòng),增加游戲曝光

    《幾何沖刺》的游戲曝光與newgrounds(美國(guó)知名綜合娛樂(lè)網(wǎng)站)的合作有很大的關(guān)系。玩家在《幾何沖刺》中添加音樂(lè)需要登錄newgrounds網(wǎng)站,在網(wǎng)站上傳音樂(lè)或下載BGM到手機(jī)進(jìn)行編輯。

    newgrounds網(wǎng)站Logo

    音樂(lè)播放界面

    這個(gè)newgrounds網(wǎng)站由一只極富盛名的Flash團(tuán)隊(duì)建立而成。網(wǎng)站以游戲?yàn)橹?,音頻和視頻同樣可以在社區(qū)分享,每周還會(huì)顯示各種內(nèi)容排行。過(guò)去統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):該網(wǎng)站谷歌PR值為6,,谷歌收錄518個(gè)頁(yè)面,全球ALEXA排名1838,日均獨(dú)立訪問(wèn)人數(shù)為90萬(wàn),日均瀏覽量為300萬(wàn)。

    最新PR值數(shù)據(jù),站長(zhǎng)之家數(shù)據(jù)

    網(wǎng)站用戶(hù)可以很方便的利用聽(tīng)到的音樂(lè)制作游戲地圖,或者直接在游戲內(nèi)尋找相關(guān)音樂(lè)的地圖,這種模式不僅增加了用戶(hù)粘性,也起到了雙向倒流的效果,為游戲增加了很多曝光。上邊提到的免費(fèi)新作《幾何沖刺:世界》和《幾何沖刺:崩潰》也保持了游戲?qū)π掠脩?hù)的曝光。

    UGC游戲主要特點(diǎn)有:1.好的游戲編輯器;2.用戶(hù)既是受眾、是生產(chǎn)者、是傳播者;3.用戶(hù)自傳播性強(qiáng)。而發(fā)展UGC游戲則需要重視推廣和曝光。這么看來(lái),《幾何沖刺》確實(shí)可以被為UGC游戲的標(biāo)桿。團(tuán)隊(duì)不滿(mǎn)足于現(xiàn)狀,對(duì)游戲產(chǎn)品持續(xù)迭代的態(tài)度更是值得學(xué)習(xí)。

    一款小游戲,卻利用UGC火了四年

    綜上所述,葡萄君認(rèn)為《幾何沖刺》是一款優(yōu)秀的UGC模式游戲,它以追求刺激、富有創(chuàng)造力的年輕人為目標(biāo)群體,通過(guò)編輯器內(nèi)容上的不斷迭代與知名社區(qū)的良好合作運(yùn)營(yíng),使游戲從13年風(fēng)靡至今。

    其實(shí)這類(lèi)游戲的案例并不少,比如任天堂曾在《超級(jí)馬里奧制造》中為玩家提供了馬里奧的游戲編輯器,距游戲發(fā)售整20天時(shí),任天堂發(fā)表了這款游戲的銷(xiāo)售和運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù):全球銷(xiāo)量達(dá)到100萬(wàn)份,玩家創(chuàng)造的自制關(guān)卡數(shù)達(dá)到220萬(wàn),全球玩家游玩關(guān)卡次數(shù)超過(guò)7500萬(wàn)次。目前游戲全球銷(xiāo)量為586萬(wàn),成績(jī)十分優(yōu)秀。

    《超級(jí)馬里奧制造》全球銷(xiāo)量,VG數(shù)據(jù)

    同樣和《幾何沖刺》有異曲同工之效的是2011年發(fā)行的音樂(lè)游戲《osu!》,其主要玩法源自NDS游戲《押忍!戰(zhàn)斗!應(yīng)援團(tuán)》,后來(lái)游戲又吸收了《太鼓達(dá)人》、《O2JAM》(下落式方塊)和《EZ2CATCH》的玩法。玩家可以自行根據(jù)音樂(lè)制作譜面并上傳之網(wǎng)站,并在線上與離線兩種狀態(tài)游玩。

    游戲發(fā)展至今擁有來(lái)自世界各地的10,246,685位用戶(hù),在線游玩記錄次數(shù)為63.9億,歌曲數(shù)量十分龐大,至今仍有大量玩家。

    《osu!》官網(wǎng)

    一款初始版本只有3關(guān)的小游戲,按理說(shuō)其生命周期早該結(jié)束了。但RobTop卻利用UGC模式,成功地讓《幾何沖刺》風(fēng)靡了4年之久。也許很多游戲都在面臨內(nèi)容生產(chǎn)力不足,熱度消退過(guò)快等問(wèn)題。那么UGC模式不失為一種選擇,它不僅給予玩家一個(gè)自由創(chuàng)造的空間,令他們獲得滿(mǎn)足,還能夠?yàn)橛螒蜃⑷朐丛床粩嗟纳Α?/p>

    些日子,一個(gè)像素游戲《Jump King》迅速走紅,各大主播爭(zhēng)相體驗(yàn)這個(gè)“坑爹”的“休閑”游戲,pdd、女流、孫一峰等各個(gè)主播都被坑了個(gè)遍。

    這不僅讓小編想起當(dāng)年的另一款像素游戲《幾何沖刺》。

    當(dāng)時(shí)還身為Steam游戲推廣員的Zard玩《幾何沖刺》時(shí),玩到一個(gè)對(duì)于普通玩家很難的關(guān)卡《Deadlocker》,Zard此關(guān)共玩了10298次,玩通此關(guān)的一瞬間崩潰掉,直播哭到失聲。

    想要知道Zard為何會(huì)玩通一個(gè)關(guān)卡之后瞬間失聲嗎?就跟隨小編來(lái)了解一下這款游戲吧。

    簡(jiǎn)介與操作

    《幾何沖刺 Geometry Dash》是一款由RobTop Games推出的一款“休閑”小游戲,可這款游戲一點(diǎn)都不休閑,反而是難度非常之高,玩起來(lái)相當(dāng)虐心的“硬核”像素游戲。

    操作十分簡(jiǎn)單,一個(gè)立方體方塊在跟隨屏幕一直前移,前移過(guò)程中會(huì)遇到障礙物,玩家需要通過(guò)點(diǎn)擊屏幕來(lái)控制方塊跳動(dòng),點(diǎn)擊一下就跳動(dòng)一次。

    讓人崩潰之處

    聽(tīng)起來(lái)不難,真正玩起來(lái)可就知道了,初看靠反應(yīng),玩久了之后發(fā)現(xiàn)還是需要背板。游戲中錯(cuò)綜復(fù)雜的地方很多,到高難關(guān)卡障礙物還會(huì)移動(dòng),冷不丁某個(gè)地方一個(gè)尖刺,啪一下就像氣球一樣被戳爆。

    戳爆了怎么辦呢?重!來(lái)!玩家則需要重新通過(guò)先前已經(jīng)越過(guò)無(wú)數(shù)次的障礙物,不能有一丁點(diǎn)的失誤,如果再遇到某個(gè)過(guò)不去的地方,被戳爆之后還得重來(lái)。

    知道這游戲讓玩家崩潰的地方了吧?玩家一遍一遍重新挑戰(zhàn)那虐過(guò)自己千百遍的路途時(shí),還得突破前方的未知,稍有失誤,客官還請(qǐng)?jiān)賮?lái)一次。

    好在這個(gè)游戲有練習(xí)模式,練習(xí)模式可以讓玩家從被戳爆的地方出發(fā)。在熟悉地圖時(shí)也可以通過(guò)練習(xí)模式來(lái)熟悉。

    可是,停不下來(lái)啊!

    明明有著最反人類(lèi)的失敗重來(lái)這樣的機(jī)制,那為何還有這么多玩家樂(lè)此不疲,重復(fù)十遍、百遍、千遍、萬(wàn)遍就為通那一個(gè)關(guān)卡呢?

    最直觀的,游戲的畫(huà)面、音樂(lè)與這個(gè)游戲都極為相配,絢麗通關(guān)路上的效果配上激昂刺激的音樂(lè),哪怕光是看別人玩都能感到自己混身顫抖,爽到頭皮發(fā)麻。

    再來(lái),就是征服欲了。人們?cè)谔魬?zhàn)一些難關(guān)時(shí),征服欲望總會(huì)呈直線上升,特別是看到某些主播、高玩打通高難關(guān)卡時(shí),總會(huì)想“別人這么難都能打過(guò),我打這么簡(jiǎn)單的關(guān)卡為什么不可以?”

    最后,也是碎片化的時(shí)間,這種小游戲不會(huì)占有玩家很多時(shí)間,完全可以隨時(shí)拿出來(lái)玩一玩。對(duì)于高玩來(lái)說(shuō),這是一個(gè)讓大腦集中注意力,瞬間清醒的好手段,對(duì)于休閑玩家,隨時(shí)都可拿出來(lái)玩一玩,一關(guān)也就一首歌的時(shí)間而已。

    不過(guò)也衷心提醒不要在睡覺(jué)之前玩這款游戲,大腦興奮度爆炸會(huì)讓大家無(wú)法入眠的……

    盡管這是一個(gè)2017年就出來(lái)的老游戲了,但仍然有玩家自制關(guān)卡在不斷推出,難度相當(dāng)之高。新玩家可以先嘗試一下官方關(guān)卡,老玩家們就可以再重新把游戲下回來(lái),找找當(dāng)時(shí)的樂(lè)趣,玩玩新的自制關(guān)卡啦!

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