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新聞資訊

    人電腦,現在幾乎成了人人必備的產品,無論是用來娛樂,還是工作,它都成了當今社會不可或缺的東西(如果說你沒有,那么你肯定是學生)。個人電腦無外乎兩種形態,一是臺式PC,二是筆記本電腦,而這兩者都少不了關鍵的器件——顯示屏,它作為電腦的窗口,能夠為我們帶來最為直觀的感受。

    在選擇顯示器時,除了尺寸和外觀之外,我們最關心的還是顯示器的「性能」和「畫面效果」,而這些都是「顯示器面板」所決定的。不同的面板類型影響著顯示器的響應時間、色彩、可視角度和對比度這些,所以接下來,魚兒就從這些方面入手,簡單為大家介紹下三大「面板技術」TN、VA、和IPS。


    TN屏

    TN面板,也被稱為扭曲向列型(Twisted Nematic)面板。它是顯示屏中最為常見,應用最廣的入門級液晶面板。

    其顯示原理,是將液晶置于兩片導電的「玻璃基板」之間,在上下玻璃基板的兩個電極作用下,引起液晶分子扭曲變形,改變通過液晶盒光束的偏振狀態,實現對「背光源光束」的開關控制。再在兩片玻璃間加上「彩色濾光片」,則可實現彩色圖像顯示。

    TN基本原理

    最初我們在CRT顯示器上見到的黑白畫面,一般都是TN面板呈現的。目前來說,TN面板這項技術已經被各大廠商玩的滾瓜爛熟了,以至于現在的TN面板的顯示器價格都較為低廉。聊了原理,接下來說說它在畫面表現如何。

    我們都知道,任何來自LCD的光都是偏振的,所以從不同角度觀察顯示器,它所呈現的畫面效果是不一樣的,而這就是我們所說的「可視角度」。

    TN與VA可視角度的區別

    而TN面板的顯示屏最大的缺點就是可視角度太小,稍微改變一下角度和方向(超過120°),就會感覺畫面泛白,屏幕亮度降低的情況。只有通過正面觀察,才能緩解這樣的狀況,達到最佳的效果。

    可視角度對比(左VA,右TN)

    除此之外,TN面板的對比度一般只有1000:1,原生色彩只有6 bit,所以在只顯示「純黑畫面」下,TN屏更顯泛白,色彩表現能力一般。


    但TN屏也有一個非常大的優點,就是畫面響應在1ms左右,刷新速度非常快,更不容易造成「畫面撕裂」現象。


    畫面撕裂是指,顯示器把兩個或更多的幀,顯示在同一畫面上,由于畫面幀率與輸出設備的幀率不同,進而導致的畫面斷層現象。比如:屏幕的刷新率通常是60Hz,而顯卡輸出的畫面高于60FPS,兩者不同步,畫面就容易撕裂。

    如果TN面板的顯示屏,在「刷新率」足夠高的情況下,可以使「響應時間」降低到1毫秒,而這在游戲電競領域中,這項指標是相當重要的。目前什么240Hz高刷的顯示屏,一般采用的都是TN面板。

    TN屏更多用于游戲本上

    TN面板優缺點總結:

    優點:

    • 成本低廉,價格容易接受。
    • 在相同亮度下更省電。(背板自發光)
    • 響應速度快,畫面不容易撕裂。
    • 可支持極高刷新率。

    缺點:

    • 可視角度狹窄。
    • 顏色失真情況明顯,容易泛白。
    • 色彩和對比度表現較差。

    畫面失真


    VA屏

    VA面板的誕生,其實就是為了改善TN面板可視角度小,對比度低的情況。那來看看VA究竟如何?

    VA面板也被稱為「廣視角面板」,目前市面上大多分兩類,一種為MVA型,另外一種為PVA型,而后者是前者的升級款。VA屏的原理是通過「增加突出物」來形成多個可視區域(也就是我們常見的曲面屏)。

    由于液晶分子在靜態的時,并不是完全「垂直排列」的,所以可以通過施加電壓的方法,將液晶分子變成趨于「水平排列」。這樣光就能通過各層,從而進入人眼。這樣就能使VA面板的可視角度提高到160°以上。

    VA基本原理


    除了可視角度變寬以外,VA面板在畫面方面也做了進一步提升,原生色彩達到了8 bit甚至是10bit,對比度也提高到了3000:1,從而讓純色畫面看起來更加純凈,層次感更強。當然,這還與VA屏的曲率有關,曲率越小越好,但也要有度(目前主流曲率為1800R)。還有就是VA屏能夠更容易做「大屏」和「寬屏」。

    拼接的VA屏

    當然,VA面板也有缺點,那就是響應速度太慢。正常情況是在6 ms左右,就算引入了「灰階加速響應」提升至4~5 ms,與TN屏的1 ms也完全不在一個檔次。

    VA面板優缺點總結:

    優點:

    • 對比度高,畫面層次感較強。
    • 可視角度大,改善了TN版面失色的問題。
    • 色域廣,畫面更加純凈。

    缺點:

    • 響應速度慢,畫面容易出現拖影或撕裂。
    • 價格和功耗都比較高。

    拖影現象


    IPS屏

    IPS液晶,又稱為橫向電場效應顯示技術(基于TFT屏幕中技術),所以IPS也叫「SuperTFT」。它的誕生其實與VA屏類似,都是為了改善可視角度這一問題,但是方法并不相同。

    IPS面板的最大特點是,它將兩極放在同一個面上(VA和TN位于上下兩面、立體排列),通過技術將液晶分子的排列方式變為了「水平排列」。當遇到外界壓力時,分子結構向下稍微下陷,整體分子呈水平狀。

    IPS基本原理

    這也被我們稱為「硬性屏」,能夠最大程度地保護畫面效果,不容易造成畫面失真和影響畫面色彩。

    得益于硬屏的優點,IPS液晶分子的分布更為細膩,顏色顯示更加準確。而原生色彩能達到與VA幾乎一致的8 bit和10 bit,讓畫面表現得更加逼真,同時可視角度最高可達178°,無論你從那個角度觀察,都能達到原畫的體驗。

    三種面板液晶分布對比

    除此之外,IPS在屏幕響應上也有提高,普通的IPS響應速度是4 ms,在引入了灰階響應后,幾乎可以達到與TN面板同等水平的1 ms,再配合高刷新率,就能保證在畫面生動的情況下,不容易造成畫面拖影,有著更好的觀感體驗。

    IPS更加真實的畫面

    除開這些,在IPS的缺點方面,著實讓人有些難受。那就是對比度太低(一般在1000:1),需要背光燈來提供亮度,一旦控制不好,就容易造成屏幕泛白,漏光的問題(當然這種情況一般只會發生在顯示純黑畫面下)。

    IPS面板優缺點總結:

    優點:

    • 可視角度大,畫面更為逼真。
    • 色彩真實準確。
    • 畫面不容易拖影。

    缺點:

    • 對比度低,屏幕容易漏光。
    • 純黑畫面情況下,屏幕泛白。

    在純黑情況下,IPS漏光泛白

    做個總結:

    畫面表現:IPS > VA > TN

    響應速度:TN >=IPS > VA

    對比度:VA > TN > IPS

    說完了三大面板,再來看看你到底適合哪款?(干貨提醒,快拿筆記本記好!)


    三大屏幕中,TN和VA都屬于軟屏,IPS則屬于硬屏(軟屏更容易被尖銳的東西刮花),區分的辦法就是用手指輕壓屏幕,看看產生的花紋是否會快速消失(能快速消失的是硬屏,反之則是軟屏)。

    1.如果你從事設計、影視后期等相關工作,對屏幕色彩有較高要求或是單純想要更好的娛樂體驗(看電影或是游玩非競技類游戲),魚兒建議你選擇IPS面板的顯示器。如果你的顯卡設備夠好,擔心屏幕會產生拖影,那么最好再搭配高刷。

    2.如果你是一個職業玩家,主要游玩競技類游戲或是對高幀率游戲敏感,魚兒建議你選擇TN面板的顯示器,因為它的響應更快,能夠隨即反應你的操作。

    3.如果你對畫面層次感有較高要求,想要更高的亮度,能夠更好區分色彩或是想要3D立體感和科技感,魚兒建議你選擇VA面板的顯示器。

    部分場景畫面對比(從左到右依次是IPS、VA、TN)

    除了以上三點建議外,在選購顯示器時,小伙伴也要注意區分廠商的宣傳標語,比如什么支持10 bit顯示(結果卻是8抖10,并不是原生支持),又或者支持1 ms響應(結果是MPRT 1ms并不是灰階響應(GTG)1 ms ),千萬不要被這些標語給蒙騙了。

    某顯示屏1 ms響應宣傳畫面(在詳細參數中卻是MPRT)

    除此之外,還有顯示器中還有「色深」、「色域」、「色溫」、「HDR」、「動態范圍」等技術的區別,目前就連IPS面板類型也要分「LG Nano IPS」、「友達IPS」、「群創K7B IPS」等等,至于分辨率和刷新率之前的文章中就為大家講解過了。


    因此需要為大家講解的知識還多,如果小伙伴有相關需求,歡迎告訴魚兒,說不定就給你們安排了!

    總之一句話,選擇顯示器,只有最適合你眼睛的,才是最好的顯示屏!

    內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:星杰e


    閱讀正文之前,大家先問自己一個問題:我買顯示器主要用來做什么?日常辦公、繪畫設計、電競游戲、視頻剪輯還是高清觀影?有了答案才可以閱讀正文,因為顯示器根據用途不同側重的參數也不同,文章最后我會按照大家的需求進行針對性推薦,不玩花里胡哨的文字游戲!

    一、 全面解析顯示器參數(附選購建議)

    1、顯示器該選多大尺寸?
    在選購顯示器時,很多人都會被超寬大屏的震撼視野所吸引,超寬屏固然能夠沉浸式享受電競世界,但是我們也要結合桌面大小、空間大小、觀看屏幕距離和實際用途綜合選擇屏幕尺寸,像24英寸、27英寸、32英寸、40英寸等等各有各的優勢。

    人眼的視角是有限的,人類眼睛視角通常是124度,當集中注意力時約為五分之一,即25度,所以我們選擇顯示器尺寸時,要考慮顯示器擺放的位置距你的距離,是否擁有舒適的角度,是否需要轉頭才能瀏覽辨別屏幕內容。
    比如日常辦公時,我們距離顯示器一般在50厘米左右,想要不轉頭就能快速看到整個屏幕的變化,顯示器尺寸選擇20英寸到27英寸比較合適;如果顯示屏的用途偏向影視、游戲為主,而且經常坐在離顯示器比較遠的地方,可以考慮32英寸、40英寸、48英寸更大尺寸的顯示器。

    當然我們還要考慮桌面的大小這個因素,日常辦公桌的尺寸是120*60cm,匹配27英寸或者以下的顯示器較為合適,這個尺寸范圍恰好在舒適視線角度之內;如果是180*80cm尺寸的桌面,選擇帶魚屏或者雙屏都很酷。

    2、屏幕比例選16:9還是16:10?
    屏幕比例就是屏幕寬度和高度的比例,常見的比例有16:9、16:10還有3:2,當然還有帶魚屏的比例21:9和32:9,不同的屏幕比例也是各有千秋。
    16:9是主流的屏幕比例,諸多的軟件、游戲、網頁都是按照16:9的比例來做視頻與優化,選擇16:9的比例在玩游戲和看視頻時可以得到最適配的畫面效果,
    缺點就是屏幕下方的會有較寬的“黑下巴”,導致視覺上不是很爽,而且瀏覽文件或者編輯文字時,沒辦法實現更高屏占比,降低辦公效率。

    16:10相比16:9的屏幕可視面積增加11%,選擇16:10的屏幕比例意味著你將得到更好的屏幕邊框,也就是四邊窄邊框的視覺效果,解決了“黑下巴”的困擾,這樣編輯文字時間,縱向看到的內容會更多,比較容易實現全面屏。缺點就是有些游戲適配16:9的比例,視覺上會看到上下兩個大黑邊,想要鋪滿屏幕,畫面就要被拉伸,視覺上的效果變得不完美。

    3:2屏幕比例,相比于16:9屏幕,顯示內容多出18.5%,視頻制作可同時編輯更多的軌道,提高剪輯效率,處理文件也能看到更全面的內容,非常適合日常辦公。缺點就是看視頻會有更大的黑邊,玩游戲時視野狹窄有時會出現比例不適的情況。

    21:9屏幕比例沉浸感更強,分屏功能可同時開多個窗口,提供廣闊的游戲視野,更適合玩賽車類游戲。缺點就是不利于繪圖、CAD等直線型任務,眼睛還要不斷來回切換,視覺容易疲憊。

    32:9屏幕比例相當于兩塊16:9的屏幕連接在一起,超寬屏幕比例取代多顯示屏復雜設置,為操作提供更多可能,允許多個界面同時打開,極大程度提升工作效率。

    3、分辨率1080P、2K、4K各是什么含義?
    1080P也就是FHD 1080P(1920X1080),P指的是屏幕的短邊像素數,不管長邊像素有多大,都以短邊像素計量,
    比如這個1920x1080,長邊有1920個像素點短邊有1080個像素點,所以它被稱為1080P。它是美國電影電視工程師協會等權威機構制定的最高等級高清數字電視的格式標準,像素能達到207.36萬,目前電腦顯示器分辨率的起步標配基本就是1080P,使用范圍非常廣泛,能夠為用戶提供高畫質體驗。

    2K里的K原來是數字電影的標準,具體到數值上體現為屏幕橫向像素達到2000以上的,它還有很多類別,如2048×1536(QXGA)、2560×1600(WQXGA)、2560×1440(Quad HD)等,當然主流的2K分辨率為2560x1440,全稱Quad HD 2K,簡稱QHD 2K,像素能達到370萬,能夠保證畫面細膩度和色彩還原度,讓作品效果更佳。

    4K也就是UHD 4K(3840x2160),4倍1080P的清晰度,具體到數值上體現為為屏幕橫向像素達到4000以上,不管是大型游戲、瀏覽網頁、日常工作,全面提升感官效果讓細節一覽無余。當然要在4K分辨率下進行流暢的觀影、游戲,還需要配備高端顯卡,用戶使用成本直線上升。


    除了1080P、2K、4K這三種主流的分辨率,還有一些特殊的分辨率存在,像2560x1080、3440x1440、5120x2160一般用在21:9的帶魚屏上,還有8K,分辨率高達7680x4320,
    但是8K視頻資源極少,我們距離8K成為主流還有一段時間。


    4、亮度和對比度
    亮度:衡量顯示器屏幕發光強度的重要指標,亮度越高越好。衡量亮度的參數叫尼特(nit)或者坎德拉每平方米(cd/㎡),高亮度能提升屏幕的抗干擾能力,在光線充足的環境下,依然能正常顯示。
    現在主流的顯示器基本都能做到300nit以上的亮度,好點的400-500nit,至于600nit以上適合專業人士,成本比較高。


    對比度:對比度是顯示屏上最亮的白色和最暗的黑色之間的亮度比值,
    對比度越大,畫面的明暗細節和層次感就會越分明,色彩也會更艷麗一些,尤其是在動態圖像對比方面,對比度越高越好。


    選購顯示器時,大家要注意區分靜態對比度和動態對比度,千萬不要踩坑!靜態對比度是指在顯示器畫面和亮度相同的情況下,最亮和最暗區域之間的亮度比值,比如你把顯示器亮度拉到最高,此時最亮區域是500nit,最暗區域是0.5nit,那對比度就是500除以0.5等于1000:1。
    而動態對比度是在畫面和亮度不同的情況下測試出來的,比如你把顯示器亮度拉到最高,取得最亮區域為500nit,然后再把顯示器亮度拉到最低,取得最暗區域為0.001nit,此時的對比度500000:1,這個夸張的數值就是動態對比度,沒有任何參考價值。


    如果你在2000元以下的顯示屏上看到幾萬、幾十萬的對比度,那一定是動態對比度,目前常見的靜態對比度,IPS技術的LCD面板可以達到1000:1,VA面板是3000:1,TN只有700:1,高端顯示器的靜態對比度在控光芯片的作用下也能達到幾十萬,它們會在商品詳情頁上標注出來,大家要注意辨別,不要被夸張的對比度數值沖昏頭腦。


    5、顯示器面板TN、VA、IPS怎么選?
    面板約占顯示器70%的成本,從基礎上決定了顯示器的響應時間、色彩、可視角度、對比度等一系列的顯示性能,所以面板的選擇相當重要。常見的顯示器面板類型有TN、VA、IPS三種,且都屬于LCD技術面板的范疇。


    【IPS面板】
    IPS全稱In-Plane Switching(平面內切換),工作原理是液晶分子默認呈水平排列狀,并且每個晶體單元設計成“V形”,以提升可視角度。因其自身獨特的水分子結構,用手指觸摸屏幕沒有水波紋或者暗影,畫面穩定不會變形,又稱為硬屏。


    目前IPS面板技術日益成熟,LG在最初IPS的基礎上,發展出了Nano-IPS、AH-IPS、 IPS Black;三星則發展出了PLS;友達光電發展出了AHVA、Fast-IPS;京東方發展出了ADS;群創發展出了AAS等等。
    其中Nano-IPS、IPS Black和Fast-IPS最受廣大用戶的熟知和歡迎。它們基于最初的IPS基本技術原理,在光源種類、鍍膜材料、響應速度、色彩覆蓋等方面,根據市場的需求做出了改進。
    ● Nano-IPS:專注于色彩,它是LG在2017年底推出的面板,由于加入了納米粒子,它能吸收過高的波長,從而改進顯示光輸出的強度和純度以及色彩精度,以此來提升顯示器的色彩準確性和對比度。和一般IPS面板的WLED技術形成了區別,實現了更廣的色域覆蓋,從而在顏色表現力方面更加準確、豐富。


    ● IPS Black:專注于HDR,它在傳統IPS面板技術的基礎上增加了35%的深黑程度,對比度翻倍達到2000:1,能夠表現出真實的清晰度和更準確的色彩,解決了IPS面板純黑色“不純”的問題再也不怕HDR顯示效果,適合設計類工作者使用。

    ● Fast-IPS:專注于更快的響應速度,顧名思義就是“快速液晶面板”,來自知名面板大廠友達光電,它是在IPS的基礎上通過對面板電壓工作機理進行改進,實現了四倍“超頻”,從而實現了更快的響應速度,同時面板更加輕薄。

    IPS在性能和成本之間得到了一個比較好的均衡,逐漸形成了性能表現越來越全面的IPS大家庭,成為目前顯示器市場的主流面板技術。
    【TN面板】
    TN全稱Twisted Nematic(扭曲向列型面板),它由夾在兩個偏振濾光片之間的液晶組成,呈“扭曲”的排列方式,用手輕觸屏幕時,能夠看到明顯的水波紋理,早期常見的軟屏說的就是TN屏。TN面板的特點是液晶分子偏轉速度快,因此在響應時間上容易提高,但顏色表現與可視角度上,TN也確實落后IPS與VA不少,所以它僅適合極少數 FPS 電競職業選手。

    【VA面板】
    VA全稱Vertical Alignment(垂直排列面板),它采用了垂直排列的晶體陣列,默認情況下晶體是垂直排列的,在電極加電,它們會發生“傾斜”,然后會變水平,讓光線通過。因此VA面板能夠提供出色的對比度,一般用在曲面屏上,我們可以找到通常具有 3000:1 或 6000:1 對比度的VA面板顯示器。但是VA面板的響應速度最快只能達到4ms,均都在 20ms 左右,玩高幀率的游戲時可能會出現拖影。

    【OLED面板】
    OLED顯示器較于傳統LCD面板,它有著LCD面板無法比擬的優勢和特征:像素自發光。正因得益于此,它的面板結構更簡單,采用非常薄的有機材料涂層和玻璃基板,電流通過時,電子激發有機材料里的發光層,無需背光層,正因為少了背光層,所以只要精準控制電流大小,就可以實現每一個像素點的獨立開關,讓畫面產生分明的明暗對比。OLED面板目前穩穩的站在高端顯示器市場上,像三星、外星人、華碩、LG、技嘉、飛利浦、KTC等廠商都推出了正兒八經的OLED顯示器。

    【視網膜顯示屏】
    視網膜顯示屏在百度百科上面是這樣定義的“視網膜顯示屏就是利用人的視覺暫留原理,讓激光快速地按指定順序在水平和垂直兩個方向上循環掃描,撞擊視網膜的一小塊區域使其產生光感,使人們感覺到圖像的存在 。這種屏幕技術跟陰極射線管顯示器的顯示技術異曲同工,視網膜屏幕是分辨率超過人眼識別極限的高分辨率屏幕”,視網膜屏的像素密度較高,將同樣大小的圖片放大同等倍數后,普通屏上已經可以看到顆粒感了,但是視網膜屏依舊保持原樣,它無論是從顏色的鮮艷度還是整體的畫面表現力,優勢突出,視網膜顯示屏由蘋果公司在2010年首次推出,價格比較高。

    總的來說,選哪種面板還得看具體需求和個人預算,我們不能簡單且粗糙的認為IPS面板一定比VA面板好,IPS面板視角廣、色準強,是圖像工作的首選;VA屏擁有高對比度,黑色更純粹的特點,適合喜歡看一些對比度高、更具沖擊力的畫面的朋友;TN屏響應快,是游戲電競的優先選擇。

    6、HDR10、HDR400、HDR600有什么區別?
    想要知道HDR10、HDR400、HDR600有什么區別?就不得不先說說HDR,它英文全稱是High Dynamic Range,即高動態范圍,其對應的顯示技術就是傳統的SDR(標準動態范圍),它倆是視覺數字媒體中使用的兩個標準,HDR與SDR相比,在動態范圍、色域、位深這三個指標上,都有較為明顯的提升,圖像上同時記錄的亮部和暗部的細節更豐富,能夠在顯示器中更真實的還原視覺效果。

    回到“HDR10、HDR400、HDR600有什么區別”這個問題,它們看起來像是類似的概念,都是HDR后面加了一個數字而已,但是實際代表的標準卻大不相同。
    HDR10是早年HDR電視機用的最多的認證之一,它由美國消費者技術協會(CTA)在2015年制定公布,這個標準很低,因為標準內的所有圖像都是靜態的,所以理論上它不需要支持動態圖像范圍就可以獲得這個認證,它是一個開放標準,不需要任何版權、認證費用,還有HDR10+、HLG、Dolby Vision等等這些都是比較常見的HDR格式。

    電視機和一部分顯示器是支持HDR10標準的,值得一提的是,雖然理論上300-1000nit范圍內的亮度都可以支持HDR10,但也沒有明確規定,要注意不要把1000nit和HDR1000相混淆。
    HDR400、HDR600甚至HDR1000、HDR1400則是VESA對的DisplayHDR等級劃分,DisplayHDR由視頻電子標準協會(VESA)制定,是顯示器行業第一個完全開放的標準,規定了PC領域顯示設備的HDR質量和性能,它在支持HDR10基礎之上,進而根據顯示器的亮度、色域、色深、調光類型、黑電平(black level)等劃分等級,各等級以峰值亮度來命名,這里我們主要講的HDRxxx實際是DisplayHDRxxx。

    針對LCD顯示設備的DisplayHDR分為400/500/600/1000/1400五個不同的等級,后面的數字指的是顯示HDR內容時的全屏峰值亮度和10%區域局部亮度,數字越大、標準越高、效果越好;而針對LED顯示器量身打造的新標準,則分為400/500/600 True Black三個等級,后面的數字僅代表顯示HDR內容時的10%區域局部亮度,同樣是數字越大、標準越高、效果越好。

    DisplayHDR 400:它是入門級的標準,規定了400nit的最低峰值亮度,黑位最低亮度0.4nit,全局調光,8幀調光延遲,8bit色深面板,不過色域要求比較低,只要sRGB就行,也就是稍微好點的普通顯示器,都可以支持。

    DisplayHDR 600:能符合HDR600的顯示器可以說跟普通顯示器拉開較大差距了,求峰值亮度600nits,黑位必須低于0.1 nits,達到99% BT.709色域、大于90% PCI-P3色域,10bit色深,黑白亮度響應時間≤8幀。

    DisplayHDR 1000/1400:它們都有廣色域和區域調光要求,得支持10bit輸出,黑位要求也更加苛刻,甚至對最高亮度持續時間都有硬性規定。比如DisplayHDR 1400對應對應峰值亮度1400nit,動態對比度是DisplayHDR 1000的3.5倍,色域得達到95% DCI-P3 65,價格都得5位數起步,支持到DisplayHDR 1400的顯示器目前有華碩ProArt PA32UCG和ROG PG32UQX。

    DisplayHDR True Black 400/500:它的標準更為苛刻雖然峰值亮度并不高,但黑位亮度必須達到0.0005nit,且支持像素級調光,更適合暗光環境下觀賞。
    選購建議:HDR后面的數字越大越好,所以我們在選購顯示器時,應該在預算范圍內,選購更高HDR標準的顯示器。
    7、顯示器的刷新率
    刷新率英文全稱Refresh Rate,它是指電子束對屏幕上的圖像重復掃描的次數,可以理解為屏幕每秒刷新畫面的次數。常見的刷新率有60Hz、144Hz、165Hz、240Hz。 60hz刷新率表示我們在1秒內顯示60張圖片,而144Hz表示屏幕將在1秒內顯示144張圖片,依此類推。

    刷新率越高意味著我們在觀看圖像時,體驗更加流暢,眼睛看到的畫面更清晰。刷新率越低,圖像就會卡頓和閃爍,人就會產生視覺疲勞。而我們的眼睛每秒鐘看到的畫面低于24張時,就會感覺到畫面不流暢,產生視覺暫留。
    當然也并不是顯示器支持高刷新率,電腦操作就一定無比流暢,還得看你的CPU、GPU和顯卡是否跟得上。比如顯卡每秒只能輸出60幀,那你120Hz的顯示器,照樣只能看到60Hz的效果。

    選購建議:日常辦公、學習,不玩游戲,一般選個144Hz就可以;游戲玩家,比較看重刷新率,建議選擇240Hz或者以上刷新率的顯示器。
    8、顯示器的響應時間
    顯示器響應時間就是指一個色彩向另一個色彩轉變所需要的時間。對于以反應速度要求高著稱的電子競技游戲而言,響應時間越低越好,如果響應時間過長,在顯示動態影像時,就會產生較嚴重的“拖尾”現象。

    響應時間分為黑白響應時間(Response Time)、動態畫面響應時間(MPRT)、灰階響應時間(GTG)三種。
    ● 黑白響應時間:這是最早的參數標準,這個標準更多的適用于CRT顯示器。
    ● MPRT:它只是一種降低畫面模糊的技術手段,并不能讓拖影消失,只能說是“虛假的響應速度”,而且MPRT需要控制背光與畫面變化的節奏,不可避免會造成一定的延遲,因此1ms的MPRT實際意義不大,對于拼反應速度的FPS競技更是弊大于利。
    ● GTG:通常把不同顏色之間的變換時間作為響應時間的標準,叫做灰階響應時間(GTG),灰階響應時間顯然更能反映動態效果。只有當灰階響應時間越來越小時,畫面的延遲程度才會降低,游戲也才會更加流暢,而這對于競技節奏非常快的FPS游戲尤為重要。

    市面上的顯示器如果沒有標注GTG響應時間就默認為MPRT響應時間,只要灰階響應時間(GTG)不是1ms,真實的畫面模糊現象并不會降低。因此,想要選購一款操作顯示流暢絲滑的顯示器,一定要看灰階響應時間(GTG),而不是MPRT響應時間。
    選購建議:日常辦公娛樂,選擇灰階響應時間5ms、4ms都可以,但是電競游戲,特別是FPS等游戲玩家對防撕裂以及高實時的響應時間的要求非常高,一定要選擇灰階響應時間1ms的顯示屏。
    9、顯示器的色域過覆蓋好嗎?
    色域即色彩空間,而域是一個數字概念,可以更好地說明色彩是一定的范圍。色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生顏色的總和。一臺顯示器,顯示顏色的極限就是紅綠藍各自亮度最大,而其他由紅綠藍三個顏色混合出來的顏色,只可能會在他們三個點連線的內部區域當中,也可以簡單理解為:能顯示的所有顏色合集。色域值有四個標準:sRGB、Adobe RGB 、NTSC和DC1-P3。

    ● sRGB:主流標準,顯示器絕大部分都是按照這個標準制作設計的,覆蓋率越高越好,設計領域需要99%以上的覆蓋率。
    ● Adobe RGB:出版印刷、打印圖像等,需要按照Adobe RGB標準,Adobe RGB需達覆蓋率99%。
    ● NTSC:過時標準,現在不被認可。
    ● DC1-P3:看高清電影時需要看DC1-P3標準,DC1-P3覆蓋率需達98-99%。

    我們有時候會在商品詳情頁中看到例如130%sRGB的數字宣傳,理論上來講,它的色彩范圍更廣,色彩也更為飽和生動,有些人比較喜歡這種被提升和強調的色彩,但是無法避免一些色彩無法準確顯示,像一臺顯示器的藍色和綠色原色域超出了sRGB,但紅色原色卻沒有達到,這時候,顯示器色域的總面積大于sRGB,這個時候但宣傳大于100%的sRGB標準覆蓋率在技術上是不正確的,因為并非所有的sRGB原色都能準確顯示。
    只有在sRGB色域本身完全覆蓋100%的情況下,引用sRGB的過度覆蓋,在準確度上才是有意義的,這一點,希望大家在選擇顯示器的時候,特別注意。

    10、顯示器色深、色準和色溫
    對于普通用戶來說,色深、色準和色溫,基本上不需要過多關注,顯示器能達到平均水平即可,專業設計和影視剪輯的從業人員需要格外關注一點。
    ● 色準:英文全稱Color difference,它代表的是顯示器色彩精準度的參數,多用△E表示,△E越低,表示顯示色彩和標準色彩偏差越小,對于普通人來說,△E值在3-12指尖,可以滿足日常上網、打游戲、看視頻的需求。色彩精準度△E≤2,在色彩表現方面就非常專業了,適合色彩敏感及對細節有嚴格要求的專業設計人士。值得注意的是△E永遠不可能為0,因為沒有哪款顯示器的顏色是完全準確的。

    ● 色深:英文全稱Color Depth,即色位深度,它反應色彩過度是否流暢細膩,目前主流顯示器色深為6bit、8bit、10bit,普通人肉眼分辨的色深也就是8bit,目前市面上的顯示器大部分都是8bit原生,支持10bit色深的顯示器是通過FRC技術實現的,不是原生的10bit,原生10bit顯示器價格非常規,非專業人士用不上,所以說色深8bit顯示器就夠用了。

    ● 色溫:它是指顯示器顏色的冷暖,色溫越大,顏色越冷。
    11、顯示器的接口
    隨著顯示器的發展,顯示器所擁有的接口也越來越多,目前顯示器所涉及的接口主要為:VGA、DVI、HDMI、USB、DP、Type-C等。

    二、 MAC外接顯示器怎么選?


    MAC外接顯示器最合適的當然還得是蘋果的顯示器,但是它五位數的價格讓很多人都望而卻步,選擇其他品牌的平替也不錯,那如何才能選到各個方面都恰到好處的MAC外接顯示器呢?以我個人踩坑的經驗來說,需要注意以下三點:
    1、 外接顯示器的分辨率要達到4K甚至更高

    MAC筆記本自帶高分辨率視網膜屏,前面介紹過視網膜屏,它的分辨率超過人眼識別極限,如果配置的外接顯示屏分辨率低于4K,比如外接一臺27英寸2K的顯示器,它遠遠達不到MAC的顯示標準,就很容易在使用時出現很大的割裂感,整體差異會讓用戶瘋掉。
    2、 外接顯示器的色彩表現要向P3靠攏

    MAC自身的色彩管理非常不錯,很多設計工作者都是沖著MAC優秀的色彩而去的,同一張圖片,放在MacBook上顯示出來的效果可能就更鮮艷,而在普通顯示器上的效果則大打折扣,所以MAC的外接顯示器要向P3靠攏,支持的P3覆蓋越廣越好,最好90%網上。
    3、 外接顯示器的接口要支持反向充電

    雖然說顯示器自帶Type-C接口,也可以直接連接電腦,但是顯示器支持USB-C 接口最好。這樣只需要一根線連接顯示器的USB-C口和Mac筆記本的雷電接口,就可以同時接收Mac的聲畫信號,并給Mac筆記本反向充電。
    三、 哪個牌子的顯示器好?
    購買顯示器的時候,最好是選擇大牌顯示器,它們的屏幕質量有保障同時也有令人安心的售后服務,不要為了便宜選擇不知名的組裝屏,根據自己的電腦性能和價格預算,選擇適合自己的最好。

    ● 三星:顯示器面板長期處于全球前列,曲面屏、4K屏是三星的強項,而且三星顯示器普遍色彩鮮艷,高端顯示器居多。
    ● AOC:AOC在國內外的出貨量都位于各品牌前列,產品種類眾多,比如AG開頭適合電競,盧瓦爾系列適合設計,刀鋒系列定位輕薄等等。
    ● 飛利浦:飛利浦大多是家用和辦公顯示器,在護眼方面獨領風騷,入門款都有DC調光和濾藍光,電競玩家可以選它的M系列。
    ● 戴爾:它是筆記本三大一線品牌之一,在4K高分辨率的設計、辦公顯示器方面做的很好,還有完善的售后服務。
    ● 華碩:華碩以直屏為主,都有藍光過濾功能,大多是電競/設計顯示屏。
    ● 宏基/明基:明基是宏基獨立的品牌,主打護眼辦公設計,宏基主打游戲。
    ● LG:顯示器的巨頭,非常全能,帶魚屏非常出名。
    ● HKC:老牌國產前三的顯示器。

    四、 不同功能的各價位顯示器推薦

    1、 電競顯示器推薦

    華碩VG27AQL1A



    推薦理由:采用WQHD面板,得益于IPS技術,擁有130%sRGB寬廣色域并搭載1000:1對比度,178°廣視角也能將影響扭曲與色偏降至最低。170Hz疾速刷新率,讓你在第一人稱射擊游戲、賽車游戲、實時戰略游戲和運動游戲中占盡上風。還可以開啟華碩動態影像清晰技術提供1ms響應時間,讓游戲畫面變得更流暢、更靈敏。

    AOC U28G2X/D



    推薦理由:4K/144Hz全感屏,激發顯卡能量,超高清畫質與高流暢度并駕齊驅,絲滑走位操控精度數倍提升,讓你玩得暢快、看的爽快;擁有1msGTG疾速響應,減少游戲中的拖影、運動模糊、銳化邊緣,讓高速畫面不再有盲區。Display HDR400認證,輕松找回丟失的層次和色彩,暗部更深邃、亮部細節更優秀。

    宏碁掠奪者XB271HU



    推薦理由:QHD顯示器配有100%sRGB廣色域技術,確保游戲畫面的非凡體驗,搭載IPS技術,提供178°寬廣角度,從多個角度都能看見游戲世界的光輝,NVIDIA超低運動模糊技術,通過在快節奏的游戲環境中提供銳利邊緣減少運動模糊。4ms快速響應時間,告別畫面搖曳和重影干擾。

    2、 影像設計顯示器推薦

    明基PD2705Q



    推薦理由:專業色準,還原真實色彩,能夠確保sRGB色域模式下ΔE≤2,其他色彩模式下ΔE≤3,100%sRGB色域覆蓋滿足作品網絡傳播的色彩需求。CAD、動畫設計、暗房、雙色彩四種模式隨意切換,滿足創作這的需求。支持DP-OUT功能,多屏顯示器串聯不會占用主機接口,大幅度提高工作效率。

    明基sw270c



    推薦理由:多種廣色域可切換,根據不同使用場景選擇對應色域,輸出真實準確的色彩,一屏搞定工作流;采用全新亮度色溫均勻技術,保障每一個區域內的亮度、色溫、色準,實現屏幕各處色彩的準確統一。10bit顯示面板,可呈現10.7億萬種顏色,色彩階層更豐富,過度更自然。標配植絨遮光罩,降低環境光干擾,更多接口,拓展便捷。

    飛利浦279c9



    推薦理由:四邊零界全面屏,多屏拼接時縫隙更小,沉浸感更強,4K超高清分辨率帶來清晰畫質,1300:1對比度讓明暗和色彩更分明,無論是CAD細節處理還是3D圖像制作,都能夠提供清晰的圖形和圖形。HDR400技術認證提升亮度上限,明暗部細節更接近現實。109%sRGB高色域,提供億萬色彩,擴寬創作思路。

    3、 智慧護眼顯示器推薦

    AOC U32N3C



    推薦理由:擁有3840x2160超清分辨率,高對比度增強畫質層次,提供清晰銳利的畫質,在圖像處理時精準把控細微處細節;通過德國萊茵低藍光認證,過濾多余藍光波段,提供長久舒適的感官體驗;全能Type-C接口,打造極簡桌面,避免雜亂無章。高亮度的HDR高寬容度解析,讓廣闊色域釋放驚艷的色彩,讓后期調色變成一種享受。

    飛利浦278B1N



    推薦理由:16:9寬高比+3840*2160分辨率+163ppi像素密度結合在一起,在圖像處理、專業影音、設計制圖等方面,讓每一個細節清晰可控。IPS技術硬屏+178°廣視角,讓顯示器色彩飽和度更高、透光度更強,保障各角度觀看色彩不偏移。飛利浦濾藍光和不閃屏技術,有效過濾有害短波藍光,通過DC調光智能調節亮度,減少閃爍,給玩家意想不到的舒適體驗。

    明基BL2780T



    推薦理由:智慧調光+低藍光+減少閃屏+色弱模式呵護愛眼,減少視覺疲勞,智慧調光,亮度自動適應環境變化,時刻舒適拒絕傷害;人性化色弱模式,幫助客戶在辦公時輕松查看重要內容,客戶根據自己的色彩差異調整合適的模式;內置音箱,帶來更多視聽享受;靈活旋轉升降,重獲坐姿自由,提升辦公幸福感。

    4、 帶魚屏顯示器推薦

    三星S34J550WQC



    推薦理由:34英寸超寬顯示屏,搭配21:9屏幕比例,視野更開闊,效果更真實;3440x1440超寬高清分辨率,無論商務報表還是游戲地圖,都能輕松展現更多;雙屏、畫中畫功能隨意切換,一鍵布局顯示窗口,高效管理屏幕區塊劃分;3000:1高靜態對比度配合300cd/㎡通透亮度,即使身處暗夜之中,細節同樣清晰可辨。

    LG 34WN80C



    推薦理由:UHD 4K超清視界,帶來沉浸視野的震撼體驗,無論辦公還是娛樂,盡情享受視界的廣闊與驚艷。HDR技術提供高動態范圍圖像,強化色彩細節呈現,豐富色彩層次感,充分展現HDR畫質的絢麗之美,讓用戶享受如身臨其境般的逼真體驗。USB Type-C可減少電線混亂并提高效率,并支持反向充電。

    HKC TG34C3U



    推薦理由:21:9全景比例,比一般16:9顯示器拓寬40%,視野拓寬,邊角過渡區域增加,提前發現戰斗動向!1500R新曲率,比1800R更貼合人眼生理構造,展現更多內容,帶來生動具有臨場感的視體驗;DCI-P3的專業電影畫質,擁有蘋果級顯示器一樣的專業級電影色彩,色彩更豐富,色相之間的過度更加平滑。多屏顯示,雙線操作行云流水,實現一屏多用。

    寫在最后
    文章最后,我再跟大家嘮叨一下選購筆記本外接顯示器前要注意的事項:
    ● 檢查筆記本接口:一般是Type-C、HDMI、VGA、DP四種接口,如果你的筆記本只留了Type-c接口,就需要入手一個拓展塢。
    ● 了解筆記本參數:只有HDMI2.0接口的才支持2K、4K分辨率的外接顯示器,避免買錯了鬧心。
    ● 檢查筆記本顯卡:確認你的筆記本顯卡能不能帶動你將要購買的顯示器。

    TN面板:

    TN面板,全稱Twisted Nematic(扭曲向列型)面板。由于低廉的生產成本使TN成為了應用最廣泛的入門級液晶面板。TN面板的特點是液晶分子偏轉速度快,因此在響應時間上容易提高。不過它在色彩的表現上要差一些。TN面板屬于軟屏,用手輕輕劃會出現類似的水紋。由于可視角度的不足目前這樣類型的面板顯示器正在逐漸退出主流市場。

    TN面板實拍

    優點:

       TN面板的優點在于輸出灰階級數較少,液晶分子偏轉速度快,響應時間容易提高,TN平屏對游戲玩家優點就是響應速度快,輻射水平很低,更重要的一點眼睛不易產生疲勞感,所以適合游戲玩家。

    缺點:

      TN面板的缺點是作為原生6Bit 的面板,TN面板只能顯示紅/綠/藍各64色,最大實際色彩僅有262.144種,而廣視角面板都具備原生8bit的色彩,因此過渡性更好。加上TN面板提高對比度的難度較大,所以相對來說TN色彩偏蒼白,不夠艷麗,可視角度較小,偏離中心來看的話會有明顯色偏和亮度差別。

       建議,除了長時間游戲玩家,還是不要選擇TN屏幕的好,畢竟在色彩與可視角度上就差的多了,不適合工作看電影。

    VA面板:

       VA類面板可分為由富士通主導的MVA面板和由三星開發的PVA面板,其中后者是前者的繼承和改良,也是目前市場上最多采用的類型。VA面板同樣是現在高端液晶應用較多的面板類型,屬于廣視角面板。和TN面板相比,8bit的面板可以提供16.7M色彩和大可視角度是該類面板定位高端的資本,但是價格也相對TN面板要昂貴一些。

       富士通的MVA技術(Multi-domain Vertical Alignment,多象限垂直配向技術)可以說是最早出現的廣視角液晶面板技術。我國臺灣省的奇美電子(奇晶光電)、友達光電等面板企業均采用了這項面板技術。三星Samsung電子的PVA(Patterned Vertical Alignment)技術同樣屬于VA技術的范疇,是一種圖像垂直調整技術,該技術直接改變液晶單元結構,讓顯示效能大幅提升,可以獲得優于MVA的亮度輸出和對比度。此外在這兩種類型基礎上又延出改進型S-PVA和P-MVA兩種,以及與e-IPS近似的精簡版本C-PVA面板。

       VA面板的特點在于VA面板的正面(正視)對比度最高,但是屏幕的均勻度不夠好,往往會發生顏色漂移。銳利的文本是它的殺手锏,黑白對比度相當高。VA類面板也屬于軟屏,只要用手指輕觸面板,顯現梅花紋的是VA面板,出現水波紋的則是TN面板。

    PVA面板各角度實拍

    優點:

       優點是采用VA面板的顯示器可視角度大、黑色表現也更為純凈對比度高、色彩還原準確。

    缺點:

       VA面板的缺點是功耗比較高、響應時間比較慢、面板的均勻性一般、可視角度相比IPS稍差。

    IPS面板特點解析:

       IPS是英文In-Plane Switching的縮寫,英文含義為平面轉換屏幕技術,俗稱“Super TFT”,目前廣泛使用于液晶顯顯示器與手機屏幕等顯示面板中。通俗的話,IPS屏幕就是使用IPS技術的屏幕,其相比一般普通的顯示屏幕,擁有更加清晰細膩的動態顯示效果,視覺效果更為出眾,因此一般我們在選擇液晶顯示或者智能手機屏幕的時候,IPS屏幕會表現更出色。正因為如此,一般的IPS屏幕液晶顯示器或者智能手機,會成為商家經常提及的一大賣點。

    左側:IPS 右側:TN

    優點:

       可視角度大:IPS屏幕面板的視角可達到178度,正面觀看與不同角度觀看時所產生的顏色變化程度成為色彩扭曲率,所得的數值幾乎用肉眼分辨不出來。意味著從正面還是側面觀看畫面的效果是相同的。

    左側:IPS 右側:TN  

    色彩真實:這也是IPS屏幕色彩抱枕特點的全面展現。IPS屏幕由于的色彩翻轉與亮度轉換等性能,讓您無論從哪個角度欣賞,都可以看到色彩鮮明、飽和自然的優質畫面。

       動態畫質出色:IPS屏幕屏幕能夠出現的表現動態高清畫面,特別適合運動圖像重現,無殘影和拖尾,是觀看數字高清視頻以及快速運動畫面,如比賽、競賽游戲盒動作電影的不錯載體。

       節能環保:IPS屏幕技術更為節能環保。并且由于對液晶分子進行了更合理的排列,減少了液晶層厚度,從而改變了液晶屏的透光率,增祥了顯示效果,也可以讓顯示面板更薄、更省電。

       色彩準確:IPS屏幕技術受到專業人士的親睞,以滿足設計、印刷、航天等行業專業人士對色彩的較為苛刻要求。

    缺點:

       由于IPS屏幕采用橫向液晶分子排列,增加了可視角度的同時卻減少了光線的穿透性,為了更好的展示亮色就要增加背光的發光度,所以漏光現象在IPS屏幕是極為普遍的,隨著屏幕的加大,大面積的邊緣漏光問題一直是IPS的詬病。由于IPS屏幕無法改善穿透性而提升背光的做法也讓它失去了高對比度的競爭優勢。

    左側:廉價IPS 右側:TN

    IPS面板分類:

    S-ips面板

       S-ips面板是原版的ips面板,具備8bit的顯示色彩輸出,因此這種面板的顯示色彩很高,部件也比較專業化,但是它的成本很高。S-ips面板的出現改變了液晶分子的排列狀況,也改變了電極的分部情況,如果屏幕上沒有被施加電壓,那么它的液晶分子就不會發生翻轉,這時候光線就無法通過屏幕,當施加電壓的時候,液晶分子會發生翻轉,允許光線通過,這能夠極大地提高屏幕的可視角度,并能夠顯示出高達16777216種顏色。

    H-ips面板

      這種面板要晚于最初的ips顯示面板,它是LGD在日立轉讓的S-ips技術上研發成功的,LGD基于S-ips技術才逐漸研究出了這樣的顯示屏幕。H-ips主要針對的是原先S-ips在視角、對比度及大角度發紫等問題而作出的一種新型改進屏幕面板,能夠大幅度地提高屏幕的顯示響應時間,并縮減色彩漂移的問題,從技術上提升了屏幕的色彩還原能力,提升了畫面的色彩效果。

    E-ips面板

    E-ips實際上是H-ips的一種經濟版及超級簡化版顯示面板,它們在成像原理和基礎上沒有實質性的差別,但是E-ips不僅擁有ips所有的優點,而且它本身有更加強大的響應速度,更加出色的顯示效果,此外,E-ips面板本身在外表上不容易產生較大的壓痕,在工作的時候它的顏色會更加銳麗,圖像的拖延現象也很少會出現,但是它的色彩種類會比較少,它能夠顯示出大約262144中色彩狀況,這是它直接的短板。

    AH-IPS

       AH-IPS(Advanced High Performance IPS)于2011年面市。比起高端的H-IPS來說AH-IPS大幅度縮減了成本。液晶像素點之間實現了更小的距離,加強了面板的透光率。

       簡單理解的話就是H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS

    PLS面板:

       說完IPS面板,不得不提一下PLS面板,因為大家總是拿這兩種面板作對比,作為三星獨家技術的研發制造的面板,PLS市場占有率雖然不及IPS,TN等面板,但自推出后一直是三星顯示器所依賴的面板。PLS面板之前全稱為“SuperPLS(Plane-to-Line)”,而IPS的全稱為“In-PlaneSwitching”,單從命名上來看,可以發現兩者似乎存在一定的關聯,而首先從屏幕硬度上似乎就可以觀察到一點:IPS之所以被人們稱作“硬屏”,是因為其屏幕表面擁有相對較強的硬度;而不論是PVA面板還是MVA面板,它們屏幕表面材質相對較柔軟,因此通常被人們稱作“軟屏”。而三星的PLS在機身外部沒有采用任何鏡面屏的情況下,其屏幕擁有較強的硬度,與IPS面板比較相似,因此我們也可以稱PLS為三星的“硬屏”。

       PLS面板的驅動方式是所有電極都位于相同平面上,利用垂直、水平電場驅動液晶分子動作。雖然嚴格意義上不是IPS面板的變體,但在性能上與IPS非常接近,而其號稱生產成本與IPS相比減少了約15%,所以其實在市場上相當具有競爭力。有些廠商甚至利用PLS面板冒充IPS面板生產顯示器,這在某種程度說明了PLS面板與 IPS的相似程度,但顯然這是一種誤導消費者的行為。

    總結:IPS TN PLS VA顯示器各種面板的區別

       綜合來看,TN面板在畫質和可視角度方面,對于要求稍高的用戶就完全不能接受,但是憑著其低廉的售價以及為數不多的優點依然存活在當下的顯示器市場。更多用戶鐘愛的是VA、PLS以及IPS面板的顯示器。因為產品接近,所以選擇起來也比較難,總的愛說在顏色還原、可視角度上PLS以及IPS面板均略勝一籌,而PLS相對于IPS面板理論上成本有優勢,價格也比較親民,選擇性較大,不過缺點是PLS面板可選擇的產品相對較少。

    最后還要提一下專業電競顯示器,由于專業電競顯示器對相應時間要求比較高,而IPS和PLS都不太適合,所以目前大多數專業電競顯示器都選用的VA或者TN面板,當然在驅動電路和其它方面都做了很多的優化,所以價格也比普通顯示器要高很多。

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