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新聞資訊

    機領域,除了游戲電競有著天生的硬件需求外,越來廣泛和新潮的內容創作人群、小型工作室,出于成本控制,也逐步開始通過DIY攢機,減少專業設備的投入支出。

    但作為一個專業門類,內容創作的專業性,意味著無論如何變換投入方向,想要實現準專業效果,前期的投入必不會少。

    今天,我們就來看一看一個定位于“渲染圖形”的攢機單,剖解一下其中的不合理之處。

    渲染圖形攢機單

    在分析之前,我們要明確,加速渲染圖形,或者說提高圖形渲染效率的關鍵硬件都有哪些?

    ·必然是更高性能的CPU,考慮到圖像渲染在邏輯任務上的穩定和單一,更高線程更多核心的CPU能夠顯著提升整體效率,相對應的主頻方面的需求并不算高

    ·同時在顯卡上,主流的專業軟件大都能夠借助顯卡GPU性能進行圖形渲染的加速,因此顯卡選擇上在預算允許的情況下,級別越高越好

    ·容易被忽略的存儲問題,內存方面,更大容量更高頻率的內存,能夠承接多線程CPU提供的高效性能,更快的完全數據的交互、調動,從而提升整體的渲染效率;硬盤方面,更大帶寬的PCIe4.0協議,能夠在單位時間內提供更大更快的傳輸性能,不至于成為拖累整體渲染效率的缺陷部分

    在有了這些前置條件后,我們再來看看該攢機單。

    主要的板U套件部分,沒有犯常識性錯誤,12代酷睿搭配B660主板,具體參數上i7 12700是一款擁有十二核心二十線程的準旗艦級CPU,能夠滿足渲染圖形的需求。但從性價比而言,筆者更推薦AMD同級別的多核心CPU,無他,便宜還好用。

    如果說“板U”只是性價比不高的話,那么在存儲方面,該配置就有點不夠用了。雖然16GB的金士頓駭客神條3200MHz的頻率和容量,足夠讓電腦順暢高效運轉,可當遇到大量的圖形渲染工作時,16GB的內存容量顯然有些拖后腿了,至少32GB或是64GB,甚至128GB,才能滿足準專業的渲染需求;同時,在頻率方面,3200MHz存在一定的超頻潛質,可為了最大化發揮內存效能,依舊建議購買至少4000MHz起步的高頻內存。

    硬盤方面,既然已經選擇了超一流的攢機配置,為了減少硬盤帶寬的短板問題,PCIe4.0 SSD才是唯一的選擇。

    最后則是顯卡部分了,如同上文所言,GPU加速機制的存在,使得在顯卡的搭配上,只能說“韓信點兵,多多益善”,越強越好,沒有上限。當然,基于目前顯卡的市場價格,和該用戶大概萬元左右的常規配置,1660系列顯卡雖然不太夠用,但現實決定了可選空間甚少。

    總之,一句話,想要玩轉圖形渲染,還得加預算!

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    果圖的渲染是建筑和室內設計領域中不可或缺的一步。隨著技術的發展,云渲染作為一項新技術,正逐漸受到人們關注。今天,讓我們深入探討電腦渲染和云渲染這兩種方法的優缺點以及它們的適用場景。

    本地電腦渲染

    本地電腦渲染是利用用戶自己的計算機資產(硬件和軟件)來產生效果圖的傳統途徑。這種方法的優勢在于:

    - 控制性強:本地渲染使設計師能夠詳細控制每一個細節,包括光影、材質效果等,從而達到較理想的視覺效果。

    - 即時反饋:設計師可以實時觀察渲染效果并根據需要進行調整,以求達到最佳效果。

    - 數據隱私保障:所有的渲染數據都存儲在本地設備上,減少了數據外泄的風險。

    盡管有這些優點,本地電腦渲染也有它的不足之處。比如資源限制(受限于個人計算機的性能),耗時且難以擴展,這些因素都限制了渲染的效率和規模。

    云端渲染

    云端渲染使用云計算資源來完成效果圖的渲染,用戶只需將任務上傳至云平臺即可。這種渲染方法的優勢如下:

    1. 高效的計算能力:得益于云計算提供的高性能計算資源,云渲染能夠輕松處理大規模或復雜的渲染作業,顯著提高渲染效率。

    2. 資源的彈性伸縮:云端渲染允許用戶根據項目需求靈活地增加或減少計算資源,應對不同的工作負載。

    3. 無需昂貴硬件:用戶不必投資購買高端的服務器或圖形處理單元(GPU),所有的任務均在云端執行,這降低了成本,使設計師可以更專注于創意。

    4. 便于協作和兼容性:云渲染支持多人協作,并且適應各種平臺,這意味著設計團隊可以在不同設備上共享和管理渲染任務,提升了工作效率。

    我們對比了電腦渲染和云渲染的不同特性。雖然本地電腦渲染在控制性、實時反饋和數據安全性上有優勢,但云渲染以其出色的計算性能、伸縮性、節約成本和便于協作的特點,在處理大型和復雜的項目時顯得更加高效。因此,選擇哪一種渲染方法應基于項目需求、時間限制以及預算等因素來決定。

    三、選擇合適的渲染方式

    選擇電腦渲染或云渲染時,需綜合考慮多個因素:

    1、項目規模和時效性:對于小規模項目和有精細控制需求的情況,電腦渲染可能更具優勢。而對于大規模項目或有緊迫時限的情況,云渲染能夠提供高性能的渲染解決方案。

    2、成本效益和資源管理:電腦渲染在硬件投資方面相對經濟實惠,適合預算有限的用戶。而云渲染可以根據需求彈性擴展,避免過度投資,并提供資源管理的靈活性。

    3、用戶需求和技術要求:根據用戶對渲染結果質量、數據安全、團隊協作等方面的需求,選擇合適的渲染方式。Renderbus瑞云渲染平臺可提供高質量、高效率的渲染解決方案,適用于各類渲染需求。

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    整體來說,對于小規模項目或個人用戶來說,電腦渲染可能更加實用和經濟。然而,對于大規模項目或需要快速渲染的情況,云渲染則展現出巨大的優勢。

    家好,今天我們來分享一下批處理渲染是如何設置的。

    這里簡單的做了一個場景,當我們的場景有多個視角需要渲染,而在大圖渲染的時候渲染時間又比較長,如果是在半夜渲染結束了我們又要起來點擊渲染第二個視角,嚴重影響睡眠時間。

    這里我們可以通過設置批處理渲染,來給我們的工作提供便利,那么是怎么設置的呢。

    首先我們設置好渲染參數設置,關于渲染參數設置可以看一下之前發的測試圖及大圖渲染設置的教程文章。

    然后找到菜單欄中的渲染菜單,選擇批處理渲染。

    可以看到場景中有3個攝像機,我們就在添加處添加3個對應的批處理任務(根據自己的場景需要渲染幾個就添加幾個)


    在攝像機選項處設置對應的攝像機,將任務名稱改為對應的攝像機名稱。


    再設置一下輸出的路徑,輸出文件名,保存類型為TGA格式。


    分別設置好每一個任務所對應的攝像機,最后點擊渲染。


    3個視角就完成了,今天的分享就到這里。

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