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新聞資訊

    軟的新策略

    在各種智能移動設(shè)備的沖擊下,PC 市場早就已經(jīng)陷入了停滯甚至倒退。傳統(tǒng)的廠商紛紛在尋找突破口,企業(yè)和教育就是經(jīng)常被提及的著眼點(diǎn)。微軟現(xiàn)在就是要強(qiáng)勢進(jìn)軍教育界。

    在剛剛的一次 EDU 發(fā)布會上,微軟公開了一系列新品,其目的就是為了奪得教育陣地,讓自己的產(chǎn)品為學(xué)校、老師、學(xué)生們所用。這種理念體現(xiàn)在實(shí)處就是 Surface Laptop,它以谷歌的 Chromebook 為假想敵,提倡的是更簡約,專為教育定制。盡管微軟自己的 Surface Laptop 在定價(jià)上還是偏高昂,但很多時(shí)候它自己的產(chǎn)品主要還是以樹立標(biāo)桿為主,諸如戴爾、宏碁、華碩等合作伙伴未來會推出自己真正廉價(jià)(最低約合人民幣 1300 元)的產(chǎn)品。

    微軟這一波新策略強(qiáng)調(diào)的是超低價(jià)和教育定位,那么操作系統(tǒng)就顯得很重要了。搭配 Surface Laptop 的 Windows 10 S 更流暢、更安全、更封閉,主要是為在學(xué)校使用專門打造。代價(jià)是,它只能夠運(yùn)行 Windows Store 中的 Windows 10 應(yīng)用。

    微軟的這些新品究竟能在自己打入教育市場的過程中起到什么樣的效果,這一點(diǎn)現(xiàn)在還不得而知。不過,在發(fā)布會中它公開的一個新概念 —— View Mixed Reality(以下簡稱 VMR)—— 卻可能會很有趣。

    忘記 VR 吧

    就在 Oculus 和 HTC 仍在努力改善 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)的時(shí)候,在 VR 的門前一直轉(zhuǎn)悠的微軟突然一口氣越過了這個領(lǐng)域。微軟為所謂的“下一代 PC”定制的新 VR 頭顯還沒有發(fā)售,它現(xiàn)在卻和我們說:忘記 VR 吧,來看看最新的 View Mixed Reality。

    VMR 究竟是什么?盡管它在其中使用了英特爾公司一直在主打的 Mixed Reality 融合現(xiàn)實(shí)概念,但至少從微軟在發(fā)布會里的演示來看,它在表現(xiàn)上更像是 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。簡單來說,VMR 技術(shù)能夠?qū)⒄J(rèn)為 Windows PC 轉(zhuǎn)化為 AR 設(shè)備。

    VMR 最有趣的地方就在于,只要 Windows PC 筆電擁有攝像頭,那么你就能夠通過攝像頭,在屏幕上看到 AR 景象,比如懸浮在身邊的星球,或是一個巨型的火星探測車。

    AR 技術(shù)對人們來說并不陌生,但很多時(shí)候它帶給我們的體驗(yàn)并不能算很好。如果只是通過普通的攝像頭呈現(xiàn) AR 景象,那么我們看到的通常不過是將一個 3D 物體直接覆蓋在現(xiàn)實(shí)的場景中而已。3D 物體和現(xiàn)實(shí)環(huán)境不會產(chǎn)生互動,也不會形成直觀的大小對比。從微軟的演示來看,VMR 應(yīng)用生成的虛擬火星探測車能夠讓學(xué)生們直觀地了解它的實(shí)際大小,這一點(diǎn)是最讓人驚訝的。

    微軟認(rèn)為,這樣的技術(shù)能夠幫助學(xué)生們在很早期就接觸 AR、MR,讓他們了解這個正在快速成長的創(chuàng)意領(lǐng)域。除了通過筆記本電腦的攝像頭觀看 AR 虛擬物體,讓老師能夠更好地展示自己想要說的東西外,未來還會有更多的工具,甚至允許學(xué)生們制作自己的 AR 作品來。

    殊途同歸

    我們可以暫時(shí)從教育這個方向上跳出來,然后你或許會發(fā)現(xiàn),其實(shí)各大廠商還是想到一塊去了。

    在不久前的 Facebook 的 F8 開發(fā)者大會上,這家以社交網(wǎng)絡(luò)著名的公司公開了自己的 AR 計(jì)劃。Facebook 眼下想要打造的 AR 并不是我們熟悉的以頭顯為承載體的那種模式,而是選擇了手機(jī)。

    CEO 扎克伯格表示,他曾認(rèn)為頭顯是下一代的平臺,現(xiàn)在看來攝像頭才是。即使未來 AR 頭顯會成為主流設(shè)備,但那離現(xiàn)在還太遙遠(yuǎn)了。因此 Facebook 推出的 AR 體驗(yàn)以手機(jī)為核心。目前它推出的 AR 工具,主要是能夠?yàn)閿z像頭拍下的場景添加 3D 效果和濾鏡。

    有趣的是,盡管一直都沒有被確認(rèn),但業(yè)界早就有傳聞稱蘋果將會為旗下最新的 iPhone 配備 3D 感應(yīng)攝像頭,以此實(shí)現(xiàn)更加高質(zhì)量的 AR 體驗(yàn)。蘋果 CEO 蒂姆·庫克多次表示自己對 AR 前景的看好,并表示他眼中的 AR 并非產(chǎn)品,而是一種可以被應(yīng)用到不同產(chǎn)品中的核心技術(shù)。

    盡管微軟的這次發(fā)布主要是以教育為中心,但從業(yè)界的這種趨勢來看,這種強(qiáng)調(diào)攝像頭的 AR 體驗(yàn)未必不能被用在公司更加大眾化的產(chǎn)品中。除了 Surface Laptop 外,別忘了微軟還有 Surface Pro、Surface Book 這些產(chǎn)品。即便是未來微軟想要重拾手機(jī),也能夠讓傳聞中的 Surface Phone 立刻進(jìn)入這個生態(tài)圈中。

    值得一提的是,微軟從來都是重點(diǎn)依賴合作伙伴的模式。可想而知這樣的技術(shù)也會逐漸部署到合作伙伴們所推出的產(chǎn)品中,將這種體驗(yàn)進(jìn)一步普及化和廉價(jià)化。微軟對 VMR 模式抱以很大的期望,它甚至表示這能夠在北美創(chuàng)造超過 700 萬個工作崗位。

    業(yè)界一直都想增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視為下一代計(jì)算平臺,因?yàn)樗绕鹬悄苁謾C(jī)更加直觀,能夠直接將信息增強(qiáng)在現(xiàn)實(shí)的場景中,由此能夠開發(fā)出更多新的創(chuàng)意。與此同時(shí),它又不會像智能手機(jī)、VR 那樣,將人部分置于虛擬世界中,AR 設(shè)備最大程度地保證了人和人之間的接觸。

    然而即使是目前在 AR 領(lǐng)域做得最好的微軟,其 HoloLens 都還存在可視范圍小,續(xù)航時(shí)間短的問題,這說明基礎(chǔ)技術(shù)還未跟上概念的發(fā)展。所以,大廠們都不約而同地看向了手機(jī)的攝像頭。

    不能說微軟會因?yàn)楦狭藭r(shí)代而成為這個市場中的霸主,但從各個大廠的殊途同歸中,我們可以預(yù)想到自己未來的 AR 體驗(yàn)將會變成何等普遍的東西。

    T之家 3 月 7 日消息,PICO 官方今日宣布,PICO OS 5.9.0 開啟更新,此次更新帶來了全新桌面互聯(lián)功能,增強(qiáng)了手勢識別精準(zhǔn)度。

    據(jù)介紹,PICO OS 5.9.0 版本更新后,“PICO 游戲串流助手”將升級為“PICO 互聯(lián)”,支持 PC / Mac 電腦的桌面互聯(lián),用戶可通過 PICO XR 設(shè)備操控電腦設(shè)備。同時(shí) PICO 互聯(lián)還支持多桌面切換使用,用戶可以同時(shí)連接多臺顯示設(shè)備。

    PICO OS 5.9.0 版本的手勢操作也得到升級優(yōu)化,PICO 互聯(lián)支持手柄和手勢兩種操作方式,用戶無需鍵鼠即可操控電腦設(shè)備,還可以通過搖桿調(diào)節(jié)窗口大小、遠(yuǎn)近與位置。

    官方稱 PICO 互聯(lián)采用了全新串流架構(gòu),提升了 SteamVR 的兼容性和穩(wěn)定,并帶來了超分功能和 Gamma 調(diào)節(jié)功能,在連接方式上,PICO 提供了有線和無線兩種連接方式,并支持低延遲連接。

    此次更新中,PICO 對手勢識別算法進(jìn)行改進(jìn),在穩(wěn)定性、交互性和體驗(yàn)性上都有提升。官方表示,PICO 對最常見的拇指與食指捏和(pinch)的方式都進(jìn)行了逐一適配,識別更加精準(zhǔn),同時(shí)抖動減少,延遲降低,用戶的點(diǎn)擊操作更輕松。

    PICO 播放器也得到升級,新增“智能臻畫模式”,能自動識別常見視頻格式,包括:2D、3D、2D-VR360°、3D-VR360°、2D-VR180°、3D-VR180° 視頻,并通過算法提升 4K VR 視頻的畫質(zhì)和流暢度。

    PICO OS 5.9.0 更新后,PICO Avatar SDK v1.0 將對開發(fā)者進(jìn)行開放,開發(fā)者可通過 Avatar SDK 拉取用戶在 Avatar 編輯器中創(chuàng)建的個性化形象,優(yōu)化自身應(yīng)用體驗(yàn);同時(shí) PICO SDK 得到更新 PICO SDK 來到 v2.5 版本,該版本手勢識別精準(zhǔn)度得到增強(qiáng),手勢支持預(yù)覽(Live Preview),支持了 Unity 最常用的 XR 交互框架 XRI,并對 Unreal5.3 引擎進(jìn)行支持。

    IT之家此前援引 The Information 報(bào)道,因 PICO 4 系列整體銷量低于預(yù)期,字節(jié)暫停了 PICO 5 系列研發(fā)計(jì)劃。去年 12 月,知情人士表示 PICO 內(nèi)部存在對標(biāo)蘋果 Vision Pro 級高端 MR 頭顯“天鵝”項(xiàng)目,但處于實(shí)驗(yàn)性和概念性階段,是否能實(shí)現(xiàn)商業(yè)化落地暫無消息,目前 PICO 也暫無新品上市。

    論是Oculus Rift還是HTC Vive都有一套明確的配置推薦。但是,任何狂熱玩家都知道那只是最低要求。如果你想知道你的電腦是否合格,或者你想看最新的軟件硬件能跑多遠(yuǎn),那么Futuremark新發(fā)布的基準(zhǔn)測試軟件VRMark能幫到你。

    VRMark有兩個不同的VR基準(zhǔn),提供詳細(xì)硬件缺陷的同時(shí),還會告訴你電腦哪部分需要更新以提高性能。

    下載VRMark免費(fèi)版的用戶可以使用Orange Room基準(zhǔn),重點(diǎn)測試HTC Vive和Oculus Rift的最低性能要求。Orange Room提供第一人稱體驗(yàn),用戶在其中瀏覽一個裝滿運(yùn)動的畫和顯示屏的博物館,每個畫和顯示屏都用來測試電腦硬件的VR性能。它會檢查幀速率等因素,并給你一個關(guān)于哪里掉幀的深度反饋,最后明確告訴你電腦行不行。

    當(dāng)然你也可以花20美元購買專業(yè)版,解鎖Blue Room基準(zhǔn),測試高性能電腦的VR渲染能力,還有允許用戶手動調(diào)整圖形細(xì)節(jié)的自定義設(shè)置。

    VR Ready機(jī)的數(shù)量看似是日益增長,現(xiàn)在兼容VR頭顯的設(shè)備都已經(jīng)延伸到筆記本電腦了,所以像VRMark這樣一致的基準(zhǔn)工具才更加重要。

    來源:黑匣

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