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新聞資訊

    R產品對于PC硬件要求高是眾所周知的事情,不過近日的一項統計卻震驚了所有人,據Gartner的數據顯示,到2016年,全球在用的PC總數約為14.3億臺,而其中只有約1300萬臺計算機集成了能支持VR的顯示芯片,這些高端PC在其中占比不到1%(哈,原來機器渣的不止我一個啊!)。這也是Oculus聯合創始人Palmer Luckey表示色情用戶不足以推動VR消費的原因所在。

    VR對于電腦的要求之所以這么高是因為它所需要渲染的分辨率要比如今廣泛采用的1080p的電腦屏幕高。更不用說,VR游戲必須是被渲染成3D的。據說,當年電影《阿凡達》的后期特效渲染即便使用天河二號也用了將近1個月的時間才完成。何況VR要求的是實時渲染。與此同時,VR頭盔需要持續不斷的輸出60FPS以上的畫面(目前主流機型都在90FPS以上),否則里面的圖像就會變得卡頓。所有這些,都需要強大的硬件支持,尤其是需要高端顯卡。否則,如果你的硬件達不到推薦配置,還要強行上VR頭盔,那么就只能等著“暈菜”吧!

    現在Steam官網也專為VR設備推出了全新的PC配置檢測工具,來評估您當前的系統是否達到運行VR的水平標準;若未達標準,會判斷性能限制來自于顯卡?處理器?或兩者皆有?!?/p>

    上一期,我們介紹了如何用手機+VR眼鏡盒子來體驗VR模式下的PC游戲大作。由于我們使用的TrinusGyre軟件相對于Limelight和Kinoconsole增加了頭部運動控制鼠標的功能,讓VR眼鏡玩PC游戲再也不是單純的視覺體驗了,而是享受到了完整的虛擬實境視角。不過,在初步體驗中,我們也發現,TrinusGyre雖然串流的游戲畫面質量很高,但在手機上依然有些卡頓,那么本期瘋狂博士就和大家一起來研究一下,是否可以通過軟硬件優化來改善TrinusGyre的游戲體驗。

    簡單回顧TrinusGyre的安裝使用

    ●PC和手機必須處于同一網段

    做法有兩種,要么手機和PC都連上同一臺路由器,要么就開啟手機的USB綁定功能,讓PC共享手機的網絡(記得關掉手機數據連接,當然,流量土豪可以無視),這樣也可以保證手機和PC在同一網段。另外,用USB數據線明顯比用無線連接帶寬高,數據傳輸更流暢。

    ●安裝服務端和客戶端

    運行服務器端,直接點右下角的開關

    手機端運行后直接點開關

    在PC上安裝TrinusGyre的服務器端,再在安卓手機上安裝客戶端,默認設置下在服務器端點“開關”啟動服務(需要先啟動游戲,最好是窗口模式),在手機端也是直接點“開關”,默認設置不動也可以。如果連不上,把PC上的“XX衛士”、“XX電腦管家”以及其他殺毒軟件先關了試試,可能是網絡端口被它們禁用了。

    玩轉TrinusGyre,優化VR體驗

    ●串流視頻模式詳解

    在PC服務器端,串流視頻模式和質量都可以調

    高畫質和“很低”畫質的視覺差別比較明顯,但“很低”也不是不能接受

    勾選Fake3D選項,畫面變成如圖所示,才能在VR眼鏡盒子中擁有立體視覺效果

    我們知道TrinusGyre把PC游戲畫面傳輸到手機屏幕上是要經過視頻編碼和解碼兩個過程的,因此對于PC和手機本身的視頻編碼、解碼能力還是有一定的要求(實際上,PC端只要能流暢運行游戲,就可以了,編碼對PC系統來說壓力不大),同時,在傳輸視頻數據時,網絡帶寬也是越高越好,延遲越低越好,USB線連接始終比無線網絡好。

    在PC服務器端的視頻抓取模式設置中,包括了兩種窗口模式、一種全屏模式、Limelight模式和只輸出頭瞄控制模式(你只想把手機固定在頭上變成頭瞄設備,游戲畫面還是在電腦顯示器上觀看)。

    根據瘋狂博士測試,兩種窗口模式區別不大,兼容性都不錯,而全屏模式幾乎就是廢的(實際上本來軟件就標注了全屏模式是buggy狀態……),測試中不是手機屏幕沒反應就是直接黑屏,所以大家可以無視這個模式,游戲都在窗口模式下運行即可。

    Limelight模式比較特殊一點,需要在手機端安裝Limelight的客戶端,這樣TrinusGyre手機端運行的時候會自動切換到Limelight客戶端進行串流。什么?你問Limelight是個啥?瘋狂博士在以前介紹過,Limelight就是N卡專用第三方視頻串流軟件,通過它可以實現PC游戲畫面到手機屏幕的串流,而且只支持600系列及以上N卡的H.265編碼,所以,你的PC上必須是GeForce 600以上顯卡且安裝最新驅動和GFE才行(A卡和Intel顯卡沒戲)!由于有GPU加速,Limelight的編碼效率是很高的,也能完美支持全屏。

    串流視頻畫質與幀速(使用USB連接)

    分辨率

    1280×720

    串流畫質

    很低

    普通

    很高

    串流幀速

    28fps

    26fps

    25fps

    7fps

    選好編碼模式,還可以根據網絡情況調節視頻質量。軟件默認的視頻質量是Normal,效果其實已經挺不錯了,畫質越高,對手機的處理能力和網絡連接帶寬要求越高。經過瘋狂博士測試,串流視頻的流暢度只和PC端游戲分辨率(和PC端特效高低無關)、串流視頻質量有關,對于采用驍龍801處理器、3GB內存的手機來說,串流1280×720分辨率、質量為HIGH的游戲畫面已經是極限了,此時手機端畫面可以達到25fps左右,如果再提高分辨率和畫質,幀速會急劇下降,基本就沒法玩了。另外,采用WiFi模式就算全部效果開到最低,也只有幾fps,根本玩不了,所以大家就安心用USB連接好了。

    此外,記得在PC的服務器端打開Fake3D模式(就在視頻模式選項上方),這樣串流到手機上的畫面會擁有3D效果,戴在VR眼鏡盒子里才會有正確的畫面。

    ●優化操控,讓視角與動作同步

    調節操控靈敏度,讓體驗更接近真實

    某寶上的頭瞄設備采用的就是FreeTrack或TrackIR方案

    TrinusGyre支持的視角控制方式其實很多,其中也包括比較“高玩”的FreeTrack和TrackIR頭瞄模式。FreeTrack和TrackIR本來是給飛行游戲玩家搭配飛行搖桿使用的,需要特別的頭戴設備,這里用模擬的方式實現了,和鼠標操作不沖突。

    當然,最為通用的就是“MOUSE”鼠標模式了,絕大部分的FPS游戲或賽車游戲都可以用鼠標控制視角,不會與其他操作沖突。不過,在絕大部分游戲中,用TrinusGyre控制視角時的靈敏度是需要調整的,否則會出現頭都要轉過180°了,游戲里的視角才動了60°的情況。

    視角靈敏度有3個值可以調,分別是“Yaw”、“Pitch”、“Roll”,各自對應“左右擺頭”、“抬頭低頭”、“左右翻轉”。在游戲運行的時候,也可以切換到TrinusGyre界面來調整,調整完再切換回游戲即可。另外,游戲中也可以通過調整鼠標靈敏度來改變TrinusGyre的視角靈敏度,只不過不是分軸調節罷了。

    最后,調節完畢后,在游戲于VR模式下運行并串流到手機上時,先把手機背面朝著正前方,點擊一下手機屏幕正中間,讓視角歸中,再把手機放到VR眼鏡盒子里即可開始體驗。

    ●不需要串流圖像,只想控制視角也可以

    嗯……戴這個配合TrinusGyre當頭瞄也很不錯呢

    前面說了,在視頻模式里選擇“No Video”就可以只使用TrinusGyre的頭瞄功能而不傳輸視頻(減輕了傳輸數據的壓力,自然控制也不會卡頓了)。那么只用頭瞄可以干嘛?很簡單,你現在就可以把手機固定在一個頭盔上,戴著這個頭盔就能控制游戲中的鼠標,在大屏幕上玩射擊游戲或開賽車(鼠標轉車內視角)都用得上;另外,也可以把手機固定在玩具槍上,在FPS游戲中享受一把“真槍射擊”的快感(開火鍵得自己DIY了)。

    瘋狂博士:頭瞄和VR圖像傳輸都解決了,就差行走設備

    OMNI的VR行走裝置

    TrinusGyre提供了一個超低成本的頭瞄+VR圖像傳輸的解決方案,我們只需要花幾十元買個VR眼鏡盒子,再利用現有的PC和手機就可以組建基于PC游戲的VR套件,配合鍵鼠即可完成游戲中的行走和開火操作。那么接下來,是否能有低成本的VR行走解決方案出現呢?OMNI的VR行走裝置要花數千元購買,如果利用手機里的傳感器實現室內精準的室內定位,說不定就可以不花一分錢解決VR行走的問題,只是,你的房間得足夠大才行。&nbsp

    電腦報在線】Q:從目前了解OculusRift、HTC Vive的價格看,感覺VR眼鏡的價格還是能接受的,但這些VR眼鏡設備貌似對電腦性能的要求也不低啊,如何才能知道目前電腦對VR眼鏡體驗的支持程度呢?

    A:VR對硬件性能的需求的要求的確不低,通常Core i5-4590級四核處理器、4GB以上內存以及不低于GTX 970/R9 290級別的顯卡基本能滿足流暢運行的需求,不過這里對于不太清楚PC系統能否流暢使用VR眼鏡的小伙伴,還可以下載Steam VR Performance Test這款軟件進行測試。它是Valve在Steam平臺上推出的PC性能測試軟件,通過一段時長約為2分鐘、由Valve所制作的《光圈科技機器人維修VR展示》來評估PC的整體性能,判斷對應的硬件平臺系統能否達到90FPS的幀率,以及VR內容的視覺效果能否夠達到推薦水平。

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