Win11可以通過修改顯示縮放比例來調節整體的視覺效果,但是有部分用戶不知道在哪里設置,這篇文章是給大家帶來的Win11縮放比例設置方法。此教程取源于機械師粉絲日常交流所得;此教程適用于多個品牌多個型號使用。
第一步
首先,按鍵盤上的 Win 鍵,或點擊底部任務欄上的Windows 徽標;
第二步
打開的菜單項中,選擇所有應用下的設置;
第三步
設置窗口,找到并點擊顯示;
第四步
縮放和布局下,點擊縮放(更改文本、應用和其他項目的大小)右側的對話框就可以更改縮放比例了;
系統一般會推薦縮放比例,如果不知道選什么,直接使用系統推薦的就可以了。
基于AndroidStudio的大大大游戲盒子 |
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目 錄一、摘要41.1項目logo41.2項目概況41.3產品與服務模式41.4營銷計劃5二、 項目背景52.1行業背景52.1.1游戲盒子發展背景52.1.2游戲盒子發展現狀與趨勢62.1.3互聯網發展發展現狀和趨勢62.2技術背景72.2.1 XML技術72.2.2 Java技術82.2.3 AndroidStudio82.2.4安卓應用的發展9三、產品與研發介紹93.1產品詳細介紹93.2產品研發93.3 技術可行性分析103.4用戶機制和游戲機制的實現103.4.1用戶機制實現流程103.4.2游戲機制流程113.5 技術路線11四、應用功能實現134.1 用戶功能的實現134.2 好友功能的實現144.3 2048游戲功能的實現144.4 捉鼠游戲功能的實現154.5 貪吃蛇游戲功能的實現164.6 拼圖游戲功能的實現16五、應用測試175.1 測試目的與范圍175.2 測試方法175.3 功能測試175.3.1 用戶功能測試175.3.2 好友功能測試185.3.3 捉鼠游戲功能測試185.3.4 貪吃蛇游戲功能測試185.3.5 拼圖游戲功能測試195.3.6 2048游戲功能功能測試195.4 測試Bug修復205.5 測試結果分析20六、團隊介紹206.1指導老師206.2團隊成員20七、社會效益21八、結 論21
大大游戲盒子是一個單機游戲平臺,它的logo設計簡潔明了。整個logo由“大”字和一個游戲盒子組成。文字采用紅色漢儀青云簡字體,并具有國風感和隨意感。盒子由黃色片面組成,突出了游戲盒子的“盒子”屬性。整個logo色彩飽滿、對比度強,易于識別和記憶。
大大大盒子是一款集成了多款經典安卓單機游戲的游戲平臺,可以讓玩家在一個平臺上輕松暢玩四種經典單機游戲。該項目的主要目標是為廣大游戲愛好者提供一個方便、實用的游戲平臺,讓玩家能夠輕松地享受到幾種經典單機游戲的樂趣。該項目的主要特點包括:
大大大游戲盒子是一款集成了多款經典安卓單機游戲的游戲平臺。
其產品模式主要是通過安裝包免費下載的方式,讓用戶可以下載安裝該游戲盒子。用戶注冊賬戶后可以在游戲盒子暢玩幾種經典安卓單機游戲,用戶個人同時還支持添加好友,修改信息等功能。
服務模式方面,大大大游戲盒子提供了免費游戲下載和使用的服務,沒有會員一說,且包含游戲門檻低,人們生活在當下壓力大的環境內,該游戲盒子里的游戲可以有效緩解人們壓力,上到70歲老頭老太太,可以緩解寂寞,中間青年可以緩解工作學習壓力,下到5歲小孩可以提高思維能力,各個階段玩該類游戲的益處....
①定義目標受眾
首先,明確我們想要吸引哪些用戶。我們的大大大游戲盒子是否適用于所有年齡段的用戶?是否只針對某個特定類型的游戲玩家?確定我們的目標受眾將有助于你更好地制定你的營銷計劃。
② 通過社交媒體推廣
社交媒體是一種廉價且有效的方式,可以幫助我們在網絡上推廣大大大游戲盒子。通過發布有趣的內容,如視頻、圖片和短片介紹軟件的功能和特點,并與我們的目標用戶互動,例如回復評論和分享信息等等。
③ 制作宣傳視頻
制作宣傳視頻是一種可以有效向潛在用戶展示我們的軟件的方式。這樣的視頻可以簡單明了地介紹我們的軟件,演示其功能和優勢,并告訴觀眾為什么它比其他類似的軟件更好。
④ 寫博客文章或新聞稿
寫博客文章或新聞稿是另一種有效的方式,可以幫助擴大目標受眾。在這些文章中,可以介紹我們的游戲盒子軟件的各個方面,并分享經驗和見解。
游戲盒子是一種為玩家提供游戲娛樂的設備。其發展可以追溯到80年代晚期,當時的游戲盒子以紅白機和任天堂娛樂系統NES為代表。隨著技術的不斷發展和市場的需求,游戲盒子也經歷了許多變化和升級。以下是游戲盒子的主要發展歷程:
16位游戲盒子時代:1990年代初期,超級任天堂SNES和世嘉創世紀都成為了最成功的游戲盒子。
CD-ROM游戲盒子時代:1990年代中期,CD-ROM技術的出現為游戲盒子帶來新的機遇,PS1和世嘉土星成為當時的主流游戲盒子。
DVD游戲盒子時代:2000年代初期,DVD成為游戲盒子的主要載體,PS2和世嘉夢幻機成為當時的主流游戲盒子。
在線游戲盒子時代:2000年代中期,隨著互聯網的普及,游戲盒子開始支持在線游戲,Xbox和PS3成為當時的主流游戲盒子。
4K游戲盒子時代:2010年代初期,4K技術的出現為游戲盒子提供更高的分辨率和更逼真的視覺效果,PS4和Xbox One成為當時的主流游戲盒子。
云游戲時代:2020年代初期,云游戲的興起為游戲盒子帶來新的變革,Google Stadia和Nvidia GeForce Now成為當時的主流云游戲盒子。
總的來說,隨著技術的不斷進步和市場的不斷變化,游戲盒子也在不斷發展和創新,為玩家提供更豐富的游戲娛樂體驗。
游戲盒子目前的發展現狀是多樣化、全球化,不同地區的消費者對游戲盒子的需求和偏好各不相同。以下是游戲盒子的發展現狀和趨勢:
云游戲盒子:隨著云計算技術的快速發展,云游戲盒子成為了游戲盒子的新趨勢。云游戲盒子可以通過云端服務來提供游戲娛樂,消除了硬件設備的限制,用戶只需要一臺能夠連接互聯網的設備就可以暢玩游戲。
VR/AR游戲盒子:虛擬現實和增強現實技術的快速發展為游戲盒子帶來了新的可能性。VR/AR游戲盒子可以為用戶提供更加沉浸式的游戲體驗,讓用戶感受到身臨其境的感覺。
多功能游戲盒子:隨著消費者對多功能設備的需求增加,一些游戲盒子也開始提供多項功能,例如支持視頻播放、音樂播放和應用程序下載等。
區域化差異:不同地區的市場需求和消費偏好各不相同,游戲盒子的發展也存在差異。例如在中國市場,主機游戲盒子和掌機游戲盒子的市場仍然很大,消費者對于游戲品質和游戲內容的要求更高。
總的來說,游戲盒子的發展現狀和趨勢不斷變化,各廠商需要不斷調整自己的產品策略,滿足消費者不同的需求和偏好。
互聯網市場是指基于互聯網技術和平臺的商業活動和交易。隨著互聯網技術的不斷進步和普及,互聯網市場不斷發展和變化,主要經歷以下幾個階段:
早期網絡萌芽期(1995年以前):互聯網的雛形已經形成,但商業化運營并未興起,網絡用戶主要是一些學術、政府和軍事機構。
爆發期(1995年-2000年):隨著電商企業的興起,互聯網開始商業化運營,出現了一系列知名的互聯網企業,如雅虎、亞馬遜、eBay等。
調整期(2000年-2005年):因為互聯網泡沫的破裂和911事件的影響,互聯網市場經歷了一個調整期,一些互聯網公司破產或裁員。
成熟期(2005年-2010年):互聯網進入成熟期,出現了一批互聯網巨頭,如谷歌、騰訊、阿里巴巴、百度等,互聯網廣告也開始成為主流的營銷手段。
移動互聯網時代(2010年至今):隨著智能手機和移動互聯網的普及,互聯網市場開始向移動端轉移,移動支付、共享經濟等新興產業逐漸興起。此時,互聯網市場已經成為全球最為活躍和壯大的市場之一,其發展前景也非常廣闊。
當前,互聯網市場已經成為全球最活躍和壯大的市場之一,正在經歷著一系列變革和發展:
移動化趨勢明顯:隨著智能手機和移動互聯網的普及,越來越多的用戶選擇通過移動設備上網,移動化已成為互聯網發展的主流趨勢。
人工智能技術的應用:人工智能技術的發展,推動了互聯網產業的升級和創新,AI技術被應用于搜索引擎、智能家居、智能健康等領域,為用戶帶來更便捷的服務和體驗。
電商仍然是互聯網主要領域:電子商務仍然是互聯網市場的主要領域,伴隨著電商平臺的發展,以及線上、線下融合的趨勢,電商市場仍然有著廣闊的發展空間。
即時通訊和社交網絡繁榮發展:隨著移動化的趨勢,即時通訊和社交網絡逐漸成為人們日常生活的必需品,這些應用已經成為互聯網市場的重要組成部分。
云計算、大數據和區塊鏈技術應用廣泛:云計算、大數據和區塊鏈技術的廣泛應用,推動了互聯網應用和服務的提升,同時也帶來了新的商業模式和機會。
總的來說,互聯網市場在不斷變化和創新,未來還有著廣闊的發展空間。
XML(可擴展標記語言)是一種通用的標記語言,用于描述具有結構化數據的文檔。XML可用于Web應用程序的數據交換、配置文件和數據庫管理,以及各種其他用途。
以下是XML技術的一些方面:
XML語法 - XML使用標簽來標識數據元素,屬性來添加元素的額外信息,以及實體引用來表示特殊字符。
XML命名空間 - XML命名空間是用于在XML文檔中唯一標識元素和屬性的一種技術。
XML Schema - XML Schema是一種用于驗證XML文檔結構和內容的技術,它可以為XML文檔定義元素、屬性和數據類型。
XSLT - XSLT是一種用于將XML文檔轉換為其他格式(如HTML、PDF、JSON等)的技術。
XPath - XPath是一種用于在XML文檔中定位和選擇特定元素和節點的語言。
XQuery - XQuery是一種用于查詢XML數據的語言,類似于SQL查詢關系數據庫。
Java是一種廣泛使用的計算機編程語言和平臺。它是由Sun Microsystems(現在是Oracle Corporation)于1995年推出的,最初是為了開發嵌入式設備而設計的。Java語言具有很多特點,例如:
簡單易學:Java語法簡單、干凈,容易學習和理解。
跨平臺性:Java程序可以在不同的操作系統和硬件架構上運行,而不需要做任何修改。
面向對象:Java是一種面向對象的編程語言,使得代碼更容易維護和擴展。
安全性:Java具有許多安全特性,如自動內存管理和安全檢查,可以有效防止惡意軟件的攻擊和濫用。
Java技術的應用非常廣泛,它被廣泛用于企業級應用程序、桌面應用程序、移動應用程序、游戲開發、Web應用程序等領域。許多著名的軟件和網站都使用了Java技術,例如Apache Tomcat、Eclipse、Android操作系統、LinkedIn、http://Amazon.com等等。
總之,Java技術的優點在于其跨平臺性、面向對象的編程模型、安全性和易用性。這些優點使得Java成為了一種非常流行的編程語言和開發平臺,在各個領域都有著廣泛的應用。
Android Studio是一個基于IntelliJ IDEA開發的官方Android開發集成環境,也是目前最流行的Android應用程序開發工具之一。它提供了完整的Android應用開發工具包,包括代碼編輯器、調試器、布局預覽、性能分析工具和虛擬設備模擬器等。
Android Studio的主要特點包括:
簡單易用:可視化操作界面,簡化了開發者的編程難度,使得初學者能夠快速上手。
豐富的功能:Android Studio提供了許多實用的功能,如智能代碼補全、跨平臺調試、內存分析、布局預覽等。
集成開發環境:Android Studio不僅支持Java語言開發,還支持Kotlin等其他編程語言,為開發人員提供了更多的選擇。
強大的Gradle構建系統:Gradle是一種靈活的自動化構建工具,可以幫助開發者管理和構建項目。
免費開源:Android Studio是由谷歌公司開發和維護的免費軟件,所有人都可以自由地使用和修改它。
總之,Android Studio是一個非常強大且易于使用的Android應用程序開發工具。它提供了許多實用的功能和工具,使得開發者可以快速地創建高質量的Android應用程序。
安卓應用的發展歷史可以追溯到2003年,那時,安卓的原型系統Android Inc.被創立,這個系統是一個運行在智能手機上的移動操作系統。2005年,Google收購了這個公司,并開始著手開發安卓操作系統。2007年,第一款安卓手機T-Mobile G1(又名HTC Dream)發布,這標志著安卓正式進軍智能手機市場。
在其后幾年時間里,安卓系統不斷發展壯大,越來越多的手機廠商選擇將安卓作為其智能手機的操作系統。同時,越來越多的開發者也開始開發安卓應用。2009年,Google推出了安卓市場(現在的Google Play),為應用開發者提供發布、銷售和分發應用的平臺。這個平臺擁有大量的應用和游戲,給用戶提供了更便捷的下載和使用體驗。
安卓系統也不斷進行升級和改進,增加了許多新功能和更好的用戶體驗。2014年,安卓系統已經成為移動市場占有率最高的操作系統,并且繼續保持這個領先地位?,F在,安卓應用可以運行在各種智能設備上,例如智能手表、智能電視和智能家居設備。
"大大大游戲盒子"是一款集成了益智游戲的安卓應用程序。它包括數幾種不同類型的益智游戲,如拼圖、2048、捉鼠、貪吃蛇等等。這些游戲有的都有不同的難度級別,適合不同年齡段的人群。
"大大大游戲盒子"的游戲界面簡潔、美觀,操作簡單,用戶可以自由選擇游戲,并進行排名對比和分享。在游戲中,玩家可以通過不斷挑戰自己,提高自己的反應速度、手眼協調和邏輯思維能力。同時,這些游戲還可以幫助減輕壓力,放松心情。
"大大大游戲盒子"的應用程序大小較小,下載安裝方便快捷,還支持多種語言,可以滿足不同地區和語言的用戶。
總的來說,"大大大游戲盒子"是一款適合所有年齡段的益智游戲合集,能夠提高玩家的智力和娛樂性,不僅可以緩解壓力,還可以鍛煉智力,鍛煉思維邏輯能力。
Android Studio是一種集成開發環境(IDE),專門用于開發Android應用程序。與其他IDE相比,它具有許多優勢和功能。以下是使用Android Studio開發app產品的一些關鍵步驟:
1.環境設置:在開始使用Android Studio之前,需要先安裝Java Development Kit(JDK)和Android SDK。然后,可以下載和安裝Android Studio。
2.創建項目:在Android Studio中,可以創建新項目或導入現有項目。創建新項目時,需要提供應用程序名稱,包名稱和最低支持的Android版本等信息。
3.設計界面:Android Studio提供了一種名為XML的特定格式,用于設計應用程序界面。可以使用Android Studio的布局編輯器來設計和預覽應用程序界面。
4.編寫代碼:使用Java編寫應用程序代碼。Android Studio提供了代碼編輯器,代碼補全和調試等功能??梢允褂肁ndroid Studio的Emulator運行和調試應用程序。
5.測試和發布:在完成應用程序開發后,需要進行全面的測試,并在Google Play或其他應用商店發布應用程序。Android Studio可以幫助生成應用程序包(APK)并簽名以進行發布。
總的來說,使用Android Studio進行開發,可以使應用程序開發更加高效和易于管理??梢允褂迷S多內置功能來設計,編寫,測試和發布應用程序。
Android Studio是一款強大的集成開發環境,為開發者提供了許多實用的工具和功能,可以幫助開發者快速創建出高質量的Android應用程序。Android Studio使用Java語言進行開發,這是一種常見的編程語言,我們都學過,都已經掌握了相關的技能和知識。Android Studio提供了一種名為XML的特定格式,用于設計應用程序界面??梢允褂肁ndroid Studio的布局編輯器來設計和預覽應用程序界面,并且Android Studio提供了很多實用的功能和工具,如智能代碼補全、布局編輯器、調試器、性能分析工具等,這些工具可以幫助開發者更加高效地完成開發任務。
Java和XML是兩種不同的技術,Java是一種編程語言,而XML是一種標記語言。XML用于配置文件和UI界面。在Java中,可以使用XML來配置應用程序的一些參數、設置選項等。這樣,應用程序可以通過讀取XML文件來獲取配置信息,從而使得應用程序更加靈活,并且它提供了一種簡單的方式來描述 UI 組件的布局和屬性等信息。使用 XML 可以幫助開發者更加容易地創建美觀、規范的用戶界面。
Java用于業務邏輯實現。Java是一種強大的編程語言,在應用程序中可以使用Java編寫業務邏輯。通過Java編寫的代碼可以實現各種應用程序的功能。
SQLite實現本地存儲、數據同步、臨時數據存儲等功能。
①用戶注冊:用戶需要提供賬號、用戶名、密碼和電話等信息進行注冊,Android Studio會將用戶信息存儲在sqllite中;
②用戶登錄:用戶輸入用戶名和密碼進行登錄,Android Studio會通過同sqlite中存儲的用戶名和密碼來比對,驗證用戶信息是否正確,如果驗證通過,則會授權用戶訪問相應的資源;
③用戶界面:Android Studio會根據用戶登錄情況展示不同的用戶界面,每個用戶所登陸后顯示的用戶信息都不同;
四個游戲,每個游戲對應一個Activity,便于后續游戲拓展。
①2048游戲:MainActivity,主要通過Java來實現此游戲邏輯,XML的UI界面作輔,Java中獲取屏幕信息,設置一行有四個卡片,每個卡片占屏幕的四分之一,觸摸點擊上下左右合并數字,并在開始時隨機位置添加隨機數,XML中包含游戲介紹等信息;
②捉貓游戲:CatActivity,主要通過Java來實現此游戲邏輯和UI界面,隨機生成貓15只,且點擊生成一只貓后老鼠向無障礙的地方移動一步,當貓包圍住老鼠游戲勝利,反之游戲失敗;
③拼圖游戲:PuzzleActivity,調用相應游戲api來顯示此游戲;
④貪吃蛇游戲:SnakeActivity,主要通過Java來實現此游戲邏輯,XML實現UI界面;
本項目擬在AndroidStudio搭建大大大游戲盒子。
以下是在AndroidStudio中搭建大大大游戲盒子的步驟:
①安裝并啟動安卓Studio。
②輸入應用程序的名稱并選擇應用程序的包名和項目位置。
③配置項目和 Gradle 構建設置,包括應用 ID、版本號、依賴項等。
④選擇一個空白活動或基本活動作為起始點。
⑤根據需要添加其他活動、布局和資源文件。
⑥在代碼中編寫應用程序邏輯和功能。
⑦使用模擬器或連接設備來測試應用程序。
⑧調試和優化應用程序。
⑨導出應用程序 APK 文件,準備發布應用
大大大游戲盒子的搭建框架如圖所示:
圖3.1 大大大游戲盒子的搭建框架示意圖
APP功能總體路線圖:
圖3.2 平臺機制總體路線示意圖
①實現用戶注冊和登錄功能:在AndroidStudio中使用布局文件創建用戶注冊和登錄界面??梢允褂肊ditText控件來獲取用戶輸入的賬號和密碼等信息,使用Button控件來觸發登錄或注冊操作,在Java代碼中編寫用戶注冊和登錄的邏輯,包括對用戶輸入的賬號和密碼進行驗證、將用戶信息存儲到本地或服務器數據庫sqllite中。如下圖4.1 用戶注冊和登錄界面。
圖4.1 用戶注冊和登錄界面
②實現用戶信息和修改信息功能附加快速登錄:在AndroidStudio中使用布局文件創建用戶信息和修改信息(密碼)頁面,及快速登錄頁面,并在Java代碼中獲取用戶信息顯示在頁面上,在Java代碼中編寫用戶信息(密碼)修改的邏輯,包括獲取用戶輸入的新信息并更新到本地或服務器數據庫sqllite,編寫用戶快速登錄頁面,點擊自動填充用戶名和密碼到登陸界面。如下圖4.2 用戶信息和修改信息及快速登錄界面。
圖4.2 用戶信息和修改信息及快速登錄界面
創建好友列表和用戶列表頁面:在Android Studio中使用布局文件創建好友列表頁面,可以使用TextView控件來展示好友和好友列表,在Java代碼查詢所有用戶至用戶列表界面,點擊可進行添加好友至好友列表中,編寫好友添加的邏輯,將好友信息存儲到本地或服務器數據庫sqllite等。如下圖4.3 好友列表和用戶列表界面。
圖4.3 好友列表和用戶列表界面。
主要通過Java來實現此游戲邏輯,XML的UI界面作輔,Java中獲取屏幕信息,設置一行有四個卡片,每個卡片占屏幕的四分之一,觸摸點擊上下左右合并數字,并在開始時隨機位置添加隨機數,XML中包含游戲介紹等信息。
玩家通過滑動屏幕,將數字塊向上、下、左、右四個方向移動,如果兩個相同數字的塊在移動后碰到一起,它們就會合并成一個數字塊,數字相加。每次移動后,系統會在空白區域隨機生成一個數字塊,數字范圍為2、4、8、16、32、64、128、256、512。
在游戲過程中,玩家需要不斷地合并數字塊,直到有一個數字塊的數字為2048,則游戲勝利。如果所有的空白區域都被填滿了,且無法繼續合并數字塊,則游戲結束。。
圖4.4 2048游戲界面
主要通過Java來實現此游戲邏輯和UI界面,隨機生成貓15只,且點擊生成一只貓后老鼠向無障礙的地方移動一步,當貓包圍住老鼠游戲勝利,反之游戲失敗。如下圖4.5 捉鼠游戲界面。
圖4.5 捉鼠游戲界面
主要通過Java來實現此游戲邏輯,XML實現UI界面,游戲開始時,屏幕左上方會出現一個小蛇,初始長度為3個單位,初始位置在游戲區域的中心位置。小蛇會自動向前移動,玩家需要使用方向鍵控制小蛇的運動方向。食物會不定期地在游戲區域內隨機出現,小蛇碰觸到食物后會變得更長一節,并增加分數。玩家需要盡可能多地吃到食物并讓小蛇變長,同時要避免撞到自己的身體,如果小蛇撞到了,則游戲結束。游戲結束后,玩家可以選擇重新開始或退出游戲。如下圖4.6 貪吃蛇游戲界面。
圖4.6 貪吃蛇游戲界面
點擊開始游戲可以選擇難度選擇本地圖片,進入已打亂的游戲頁面,選擇一片要移動的圖片,即可再拖向相鄰的空白區域最下方有靜音按鈕,長按嘆號即可顯示完整圖片,也可以按第三個按鈕重新選擇難度,點擊第四個按鈕可以重置初始位置。如下圖4.7 拼圖游戲界面。
圖4.7 拼圖游戲界面
目的:應用測試的主要目的是發現和糾正應用程序的錯誤、缺陷和不足,提高應用程序的質量和可靠性。同時,應用測試還可以幫助開發者優化應用程序的性能、功能和用戶體驗。
范圍:應用測試的范圍涵蓋了應用程序的各個方面
連接設備:將 Android 設備通過 USB 數據線連接到計算機上,并開啟設備的開發者選項和 USB 調試功能,如果需要在模擬器上測試應用程序,可以通過 Android Studio 中的 AVD 管理器來創建和啟動模擬器。
選擇運行設備:在 Android Studio 的工具欄上,點擊運行按鈕,此時會出現一個對話框,讓你選擇要運行應用的設備。如果你的設備沒有被識別出來,可以嘗試重啟 Android Studio 或重新連接設備。
運行應用:選擇好運行設備后,在 Android Studio 上點擊運行按鈕,這時 Android Studio 將會自動構建并安裝應用程序到設備上,并啟動應用程序。
檢查日志:在應用程序中有打印調試信息,可以在 Android Studio 中查看設備的日志輸出。在 Android Studio 的底部工具欄上選擇 Logcat 選項卡,然后選擇你的應用程序包名,就可以看到應用程序的輸出了。
測試應用:現在可以開始測試應用程序了。如果需要修改代碼并重新運行應用程序,請按照上述步驟重新運行應用程序。
注意事項:
①確保設備的 Android 版本與應用程序的最低支持版本相匹配。
②在運行應用程序之前,確保已經解決了所有的編譯錯誤和重要警告。
通過對大大大游戲盒子中用戶功能,好友功能,2048游戲功能,捉鼠游戲功能,貪吃蛇游戲功能,拼圖游戲功能的測試來檢查應用的正確性和可靠性。
測試用戶能否成功注冊賬號,注冊賬號信息時是用戶信息否能穩定存入到數據庫內,用戶登錄到應用程序是否能順利比對數據庫賬號和密碼進行登錄,展示用戶信息是否正確,修改用戶信息(密碼)是否正常,并測試用戶快速登錄功能是否正常。用戶功能測試用例表如下表5.1。
表5.1 用戶功能測試用例表
測試編號 | 操作步驟 | 預期結果 | 實際結果 |
1 | 注冊1號用戶:hzx,并測試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
2 | 注冊2號用戶:wxx,并測試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
3 | 注冊3號用戶:活著笑,并測試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
測試用戶列表是否能展示所有用戶,點擊是否添加好友工作正常。好友功能測試用例表如下表5.2。
表5.2 好友功能測試用例表
測試編號 | 操作步驟 | 預期結果 | 實際結果 |
1 | 1號用戶:登錄hzx,并測試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
2 | 2號用戶:登錄wxx,并測試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
3 | 3號用戶:登錄活著笑,并測試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
測試捉鼠游戲點擊是否生成新貓,老鼠是否在動,是否會有延遲,老鼠跑到圖邊緣是否報游戲失敗,包圍住老鼠是否報游戲勝利。捉鼠功能測試用例表如下表5.3。
表5.3 捉鼠游戲功能測試用例表
測試編號 | 操作步驟 | 預期結果 | 實際結果 |
1 | 1號用戶:登錄hzx,點擊捉鼠游戲,測試其功能 | 功能均正常,無延遲 | 功能均正常,無延遲 |
2 | 2號用戶:登錄wxx,點擊捉鼠游戲,測試其功能 | 功能均正常,無延遲 | 功能均正常,無延遲 |
3 | 3號用戶:登錄活著笑,點擊捉鼠游戲,測試其功能 | 功能均正常,無延遲 | 功能均正常,無延遲 |
測試貪吃蛇吃果子是否長大1格,點擊方向控制按鍵是否能正常切換方向,按鍵響應速度是否正常,且會加速蛇的速度,蛇吃到自身游戲是否會失敗。貪吃蛇游戲功能測試試用例表如下表5.4。
表5.4 貪吃蛇游戲功能測試用例表
測試編號 | 操作步驟 | 預期結果 | 實際結果 |
1 | 1號用戶:登錄hzx,點擊貪吃蛇游戲,測試其功能 | 功能均正常,按鍵響應正常 | 功能均正常,按鍵響應正常 |
2 | 2號用戶:登錄wxx,點擊貪吃蛇游戲,測試其功能 | 功能均正常,按鍵響應正常 | 功能均正常,按鍵響應正常 |
3 | 3號用戶:登錄活著笑,點擊貪吃蛇游戲,測試其功能 | 功能均正常,按鍵響應正常 | 功能均正常,按鍵響應正常 |
測試游戲的邏輯是否正確,例如移動拼圖塊時是否會禁止超出邊界和重疊等情況,測試游戲流程的正確性和完整性,例如開始游戲、選擇難度、完成拼圖等,測試游戲中時間限制的準確性和可靠性,以及測試音樂是否響應,測試各種操作的響應情況,例如拖拽、放下、旋轉等,并檢查是否會出現誤操作或卡頓現象。拼圖游戲功能測試試用例表如下表5.5。
表5.5 拼圖游戲功能測試用例表
測試編號 | 操作步驟 | 預期結果 | 實際結果 |
1 | 1號用戶:登錄hzx,點擊拼圖游戲,測試其功能 | 功能均正常,操作響應,音樂播放正常 | 退出游戲直接退出到桌面,其余功能均正常,操作響應,音樂播放正常 |
2 | 2號用戶:登錄wxx,點擊拼圖游戲,測試其功能 | 功能均正常,操作響應,音樂播放正常 | 退出游戲直接退出到桌面,其余功能均正常,操作響應,音樂播放正常 |
3 | 3號用戶:登錄活著笑,點擊拼圖游戲,測試其功能 | 功能均正常,操作響應,音樂播放正常 | 退出游戲直接退出到桌面,其余功能均正常,操作響應,音樂播放正常 |
測試游戲的規則是否符合需求規格書中的規定,例如數字方塊可以相加、移動等,測試分數計算的準確性和可靠性,以及正確顯示當前得分和得分步數等信息,測試各種操作的響應情況,例如滑動、點擊、長按等。2048游戲功能測試試用例表如下表5.6。
表5.6 2048游戲功能測試用例表
測試編號 | 操作步驟 | 預期結果 | 實際結果 |
1 | 1號用戶:登錄hzx,點擊2048游戲,測試其功能 | 功能均正常,操作響應正常 | 功能均正常,操作響應正常 |
2 | 2號用戶:登錄wxx,點擊2048游戲,測試其功能 | 功能均正常,操作響應正常 | 功能均正常,操作響應正常 |
3 | 3號用戶:登錄活著笑,點擊2048游戲,測試其功能 | 功能均正常,操作響應正常 | 功能均正常,操作響應正常 |
本次測試,測試出拼圖功能退出時直接退出到桌面,已修改,點擊退出按鈕時,退出到主界面即可。
通過對項目進行各項測試,雖在測試過程中雖然遇到一些測試難題,但經過反復測試,發現問題,耐心解決矛盾點,認真推敲,仔細觀察,對測試結果進行比對分析:發現該項目的基本測試功能可以滿足大眾需求,該系統具有實時性好、內存占用率低、成本低廉、安全可靠等諸多優點。并且操作方便,簡單實用,可信任度、依賴度高,值得推廣。因此:能通過測試。
豐富娛樂生活:游戲盒子為用戶提供了大量的游戲選擇,為人們的娛樂生活增添了更多的選擇。這對于那些沒有太多娛樂方式或者想要豐富休閑時間的人來說,是一種非常好的選擇;增加就業機會:隨著安卓游戲盒子市場的不斷發展壯大,也帶動了相關產業的發展。例如,游戲制作、推廣、運營等領域,都需要大量專業人才的支持,因此安卓游戲盒子也為許多人提供了就業機會;培養技術人才:游戲盒子的開發和維護,需要大量技術人才的支持。因此,它也為許多年輕人提供了學習和培養技術的機會,為整個社會的科技水平提高做出了貢獻。
完成本項目后,我們小組對Android應用的開發流程和技術有了更深入的了解,并掌握了一些實用的開發技巧和工具,掌握了Android應用的基本開發流程,包括界面設計、邏輯編寫、調試和發布等方面,學會了使用Android Studio等開發工具來提高開發效率,例如使用布局編輯器、調試器和Git版本控制等,了解了Android應用中常用的組件和API,例如Activity、Fragment、Intent、RecyclerView、SQLite數據庫等,熟練掌握了Java語言的基本語法和面向對象編程思想,培養了良好的開發習慣和團隊協作能力。
我們后續會基于測試結果和改進建議,制定下一步計劃。這可能包括修復錯誤、改進代碼質量、增加測試覆蓋率等措施,最后,總結應用程序的優缺點,并得出結論。這將有助于確保應用程序達到預期的質量標準,并提高用戶滿意度。
一看你可能覺得奇怪:這電腦怎么一股手機味?金鏟鏟、小紅書、抖音快手全在里面。
其實這是前兩天差評君發現的好東西,它居然可以把移動 App 原生裝到電腦上。注意我的用詞——原生。
就是雙擊 App 圖標后,它可以像啟動電腦應用一樣,直接打開。
比如雙擊《 金鏟鏟 》,下一秒就能在沙場秋點兵。
雙擊《 和平精英 》,也能馬上抄起 AK 突突突。
想看小說,想背單詞,想刷小紅書,都能在電腦上直接啟動。
如果你曾接觸過安卓模擬器,可能會感知到差評君這波操作的含金量。
過去呢,咱們想在電腦端玩移動 App ,需要先啟動安卓模擬器,然后在模擬器里打開移動 App 。
因為移動 App 和電腦不兼容,它們之間有條河,需要安卓模擬器這座橋,它倆才能連接起來。
但差評君前面的操作, “ 橋 ” 不需要了,移動 App 好像成電腦原生應用了。
想學嗎?其實做到這一步并不難,只用在電腦里安裝個軟件,就是騰訊應用寶電腦版。
應用寶是騰訊自家的手機第三方應用商店,我估計 10 年前不少差友和差評君一樣,都跟它打過交道。
但誰能想到 10 年后它搖身一變,跑到了電腦端,悄咪咪地把移動 App “ 嵌進 ” 電腦,爆錘傳統安卓模擬器了?
當然了,不能因為它原生啟動移動 App ,就可以認定它就所向披靡,天下第一了。關鍵還要看應用寶的軟件生態,跨端適配做得怎么樣,畢竟每一點都關乎著用戶體驗。
大伙別急,差評君也用了幾天,接下來就講講個人體驗。首先打開應用寶,就能看到滿屏的老面孔,微博、閑魚、下廚房、多鄰國等等。
根據官方的說法,應用寶目前支持千款移動應用 / 游戲,也就是說,咱手機里最常用的那些 App 和游戲,它基本都覆蓋了。
不過在體驗時,差評君確實發現一些 App 還未上架應用寶。好在應用寶支持 APK 安裝,而且這些 “ 外包應用 ” 也同樣支持原生啟動,所以問題不大。
既然軟件生態沒啥問題,我們再聊聊具體體驗。用了幾天后,差評君的評價是:應用寶把電腦變成了一臺巨型手機。那些手機上能做的事,電腦也能了。比如你可以正常游玩各種手游。
想氪金買點皮膚歡樂豆,也支持你掃碼支付。
和隊友意見不合時,還能直接調用 PC 的麥克風,進行一波友好交流。
用小紅書發帖時,同樣能使用電腦的位置定位;
除了這些原汁原味的手機體驗,我發現應用寶電腦版 App 還根據電腦使用習慣,做了適配和優化。比如在使用聽歌軟件時,可以開啟 mini 窗口;
用微信讀書 App 時可以雙頁瀏覽;
所有軟件也均支持 Freeform ( 自由窗口 ) ,界面可以隨意拖動和修改大小。
相比傳統模擬器,應用寶還有一個絕活——一些熱門游戲,居然支持 iOS 和安卓雙端登錄。這意味著,你在 iPhone 上的那些賬號經驗、皮膚、歡樂豆都能同步到電腦端。
要知道傳統模擬器是一個安卓環境,一直以來,那些數據分端的游戲, iPhone 用戶是沒法把數據同步到模擬器上的。
沒想到應用寶居然解決了這個問題,這個還挺好的。
我猜讀到這,還是有差友不解:為什么要在電腦上使用移動 App ?。坎钤u君覺得,是因為這么玩太香了。首先,你會擁有完整且大屏的體驗。
要知道很多移動 App 要么沒電腦端,要么只有功能閹割的網頁版。舉個例子,女孩們看劇經常用的韓小圈,就沒有電腦端。
借助應用寶,她們就可以在電腦上享受大屏體驗,再也不用擠在幾英寸屏幕上看歐巴了。
借助電腦的獨特優勢,多線程任務處理也變得很方便。右邊微信讀書里復制一句話,左邊就能粘貼到筆記軟件,完了再發個朋友圈裝波文藝。
只要你愿意,你還可以邊刷快手、邊看小紅書、邊斗地主。
總之那些在手機操作難度大,或壓根操作不了的玩法,你都能在應用寶實現。
如果你工作時喜歡摸魚,那應用寶就更適合你了。手機游戲是很好玩,就是容易暴露自己。但只要你在電腦上玩,再把窗口拉到最小,設置個老板鍵,誰還能發現你摸魚啊。。。▼
整體體驗下來,差評君也發現應用寶有些缺點,比如不支持軟件多開。當中原因呢差評君也打聽了,據說是為了杜絕黑灰產。
因為多開軟件會被黑灰產拿去利用刷單刷榜,這也導致了很多開發者不愿意適配模擬器。
但騰訊應用寶直接把這條路給斷了,并做了一系列操作吸引開發者做適配。比如去年和英特爾合作,利用 Bridge ( IBT )技術將非 x86 指令編輯成 x86 指令,提高兼容性。
借助 Celadon 底層技術,幫開發者把移動 App 快速移植到 x86 平臺,大大減少了適配成本。
這么看來,騰訊應用寶野心很大啊,所有操作都是在為了完善應用生態。這一點,從他們昨天發布會上也能窺出一二:應用寶要和微軟應用商店合作,把移動內容上架 Windows 應用商店。
這是什么概念呢。就是以后咱們能在開始菜單、 bing 搜索這些板塊,輸入應用名稱,就能喚起 Windows 應用商店下載安裝移動 App 了。好家伙,這才是真正的手機電腦生態大融合吧。。。
讀到這你有沒有好奇,一個僅僅提供安裝包服務的應用商店,為啥想去打通生態啊,這是它該操心的事嗎?
確實,差評君本來也這么想,但我們先看兩組市場調查數據:一是國內安卓虛擬終端的用戶總規模已過億,二是 PC 市場應用生態發展嚴重不足( PC 端人均安裝應用數 26 ,移動用戶人均安裝應用數 68 )
說簡單點:在電腦端使用移動 App 的市場需求,大得嚇人。
但窘迫的是,這么大的需求并未得到解決。一直以來,傳統安卓模擬器都只是個權宜之計,它并不算完全打通電腦和移動 App 生態。多年來,很多電腦和手機廠商也瞄準過這個市場,也嘗試過,但成功的很少。
因為看似只是幾個步驟不一樣,但在底層技術上有天壤之別。有底層技術了,也遠遠不夠。
你還得有鈔能力,得有足夠豐富的軟件生態,得借助自己強大的號召力,讓無數開發者去做適配,不然誰來用你家產品。。。
而這些條件,似乎正是應用商店行業沉淀十年,背靠騰訊的應用寶最擅長的。
那么它選擇去打通電腦和移動 App 生態,我覺得合乎情理。
盡管目前體驗上還有些優化空間,但差評君感覺再過兩年,進化成完全體的應用寶,真就可以拍著胸脯說:
你的下一臺手機,何必是手機。
出處:差評