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新聞資訊

    腦的發展歷程也是一部科技的發展史,從最初的巨型計算機到現在的筆記本電腦、平板電腦、智能手機等小型設備,電腦已經成為了我們生活中最為重要的工具之一。

    電腦的發展也帶來了許多的變化。首先,電腦讓我們的工作效率得到了極大的提高。我們可以通過電腦來處理大量的數據、制作文檔、編輯圖片等等,這些工作在過去需要大量的人力和時間來完成,而現在只需要一臺電腦就可以輕松完成。

    其次,電腦也為我們帶來了更多的娛樂和休閑方式。我們可以通過電腦來玩游戲、看電影、聽音樂等等,這些都是電腦給我們帶來的便利和樂趣。

    電腦已經成為了我們生活中不可或缺的一部分,它為我們帶來了便利和樂趣,在未來,相信電腦的發展會越來越快,為我們的生活帶來更多的改變和創新。

    片來源@Unsplash

    文|腦極體

    PC產品的演變方向如同一顆大樹,在生長過程中分裂出了不同的枝丫。其中有的枝繁葉茂,比如筆記本的產品線,有的則逐漸枯萎,例如曾經紅極一時的個人掌上電腦PDA。

    目前來看,PC產業最成熟的兩支枝丫可以被分為“筆記本”和“臺式機”。筆記本產品的發展趨勢是非常明晰的,在產品體積越來越輕薄的前提下,不斷提高屏幕、續航、性能等等硬件表現。

    相比之下,如今臺式機的進化軌跡更加有趣。

    專精與分裂:屏幕主機鍵鼠黃金搭檔的消亡

    在以往的概念里,臺式機是由屏幕、主機加上鍵盤和鼠標組成的。但最近幾年,出現了一系列概念之外的產品。其中比較典型的,有蘋果的Mac Mini和微軟的Surface Hub。

    Mac Mini在去年發布了最新版本,這款主機在高配版本中有著英特爾i7處理器、8G內存和256G固態硬盤的規格配置。這樣的配置被集成在了一個1.3kg、19.7cm*19.7cm*3.6cm的小盒子中。

    Mac Mini具有可拓展性,內存最高支持64G,儲存能力則可以被拓展到2T。這樣的配置之下,讓Mac Mini的計算能力可以承擔更多工業級的應用,例如應用于渲染農場。而更小的體積和與屏幕、鍵鼠的獨立關系,也讓Mac Mini擁有了臺式機不曾擁有的便攜性。

    Surface Hub則走了一條相反的路,讓蘋果讓“臺式機”越來越便攜時,微軟卻在讓臺式機越來越大。最新一代產品Surface Hub2s已經將屏幕大小擴展到了50英寸和85英寸——以滿足企業會議場景中對于“白板”的需求。人們可以通過這塊屏幕進行視頻會議+分屏辦公,或進行工作文檔的演示。

    Surface Hub2搭載了i5處理器和外置攝像頭,支持手寫筆和觸摸屏幕。在軟件支持上,Surface Hub2將支持模塊化平臺Windows Core OS,這一系統可以兼容橫屏、豎屏、拼接屏、雙折疊屏等等多種屏幕模式。

    在這兩款產品中,我們可以看到臺式機發展的兩個重要趨勢。

    趨勢一:臺式機的應用場景正在無限專精化

    我們可以看到,Mac Mini和Surface Hub的應用場景都是十分垂直和深入的。Mac Mini只承擔起“計算”一個作用,在蘋果的私有云服務MacStadium中,同樣也應用的是Mac Mini組成陣列。這無疑是在指引消費者,提示他們Mac Mini用作B端計算、存儲元件的作用。而Surface Hub更是只專注辦公會議這一個場景,一切軟硬件研發都是極具針對性的。

    趨勢二:臺式機的形態正在分裂和改變

    關于Mac Mini和Surface Hub這些新產品也有很多新的稱呼,例如“工作站”或“白板”等等。不管稱呼如何,他們都可以被看做是臺式機的一種進化或分支。這一系列新物種正在突破臺式機以往的形態,脫離了“主機+屏幕+鍵鼠”的固定搭配,集中在主機一項或屏幕一項之中。

    腹背受敵的臺式機,不得不進化

    出現這些新產品和新概念的原因,或許還要看PC市場整體勢態。

    首先我們要知道,臺式機,或者說一切區別于筆記本電腦的PC產品,在犧牲了便攜性后,換來的一定是更好的性能和體驗,這其中既包括計算能力、儲存能力這樣來自PC產品本身的體驗,也包括鍵鼠操作手感這樣外設產品帶來的體驗。

    能應用上“高性能”和“操作感”這兩個特點的,也無非是硬核娛樂+硬核辦公這兩個領域。而這兩個領域的需求,也在不斷受PC市場內部和外部的蠶食。

    從PC市場內部來說,筆記本產品的性能是在不斷提高的。目前除了諸如“視頻渲染”這樣工作時長完全取決于硬件配置的需求以外,筆記本產品的性能基本可以滿足大多數辦公需求。很多時候,臺式機和筆記本之間的較量,都會跳出性能這一框架,下行到性價比的廝殺。而當一類產品需要依靠性價比與另一類產品進行競爭時,顯然是一種不利的景象。

    PC市場外部的威脅,主要來自游戲主機對PC硬核娛樂功能的侵占。一般來說那些比較“吃配置”,推動人們更換PC的游戲都是3A大作,這些3A游戲廠商本身就與游戲主機廠商關系更加密切。相比PC性能的頻繁更新,游戲主機的使用壽命顯然更加長久。用戶一旦進入游戲主機生態,就很難再向PC領域橫跳。最近幾年,索尼、微軟和任天堂的游戲主機銷量都表現良好,PS4在去年累積銷量超過7700萬臺、任天堂switch在2018年稱霸美國市場出售五百余萬臺……這些數據對于PC市場來說,都是赤裸裸的威脅。

    從市場反應來說,PC市場本身就整體處于頹勢之中。統計機構IDC發布的預測分析報告顯示,今年計算類設備出貨量將下滑3.3個百分點,累計在3.91億臺左右。具體到品類之上,桌面PC、數據工作站的銷量會下滑,但筆記本和二合一電腦則仍舊會在未來5年保持增長態勢,其中筆記本產品在5年后的份額將會高達45.9%。具體從主板銷量中也能發現臺式機的頹勢,在2018年10月,內地主板的總出貨量相比2017同期下滑了21%。

    在這樣的市場走勢之下,臺式機在產品形態和市場定位上求新求變已經成了一種必然。所以我們才會看到Mac Mini和Surface Hub這樣試圖以新形態打開全新需求領域的產品。

    讓技術進化成為臺式機的沃土

    除了悲觀的市場走勢以外,新技術的發展也為臺式機產品的新變化帶來更多樂觀的色彩。

    例如終端云化的發展趨勢。

    隨著CPU、硬盤、操作系統等等能力虛擬化的不斷發展,云電腦正在加大普及速度。而隨著虛擬化能力的進一步增強,云電腦所提供的性能將會不斷提高。

    如此以來,臺式機的體驗重點就可以從性能上轉移。像Surface Hub和谷歌推出“白板”Jamboard一樣,在產品形態上進行更多的突破,很可能未來臺式機的產品定義會發生改變,徹底一分為二變成云服務和交互硬件兩個模塊。我們的家中、辦公室中、學校中會充斥著各種形態大小的屏幕,甚至是可以折疊、可以卷曲的屏幕,我們所需要的PC性能,則會以云服務的方式通過屏幕觸達用戶。

    又比如不斷更新的交互模式。

    當VR、MR等等新技術結合AI帶來全新的交互模式時,PC產品的技能點又會不斷拓展。比如VR技術帶來的全新娛樂和社交模式,又比如MR在工業場景中的應用。總的來說,全新的交互模式會讓我們生活的更多角落開始數字化,同時也會讓那些已經數字化的場景進行升級。這時PC作為終端,就可以承擔起計算作用。很可能在未來,每個人家中都會有一個由Mac Mini類產品組成的小型計算陣列,為種種數字應用供能。

    最后還有5G傳輸能力下對性能的新要求。

    傳輸管道的拓寬,意味著上行下行數據量的增大,進而對終端性能提出了更高要求。就拿網絡游戲來說,當傳輸能力得以釋放時,則意味著游戲的畫面素質、在線人數等等限制都將放開,對終端性能的要求也會進一步提高。這時臺式機更快的迭代能力,顯然要比主機廠商更具優勢。不出意外的話,5G帶來的數字娛樂產品升級,將對臺式機市場起到極大的帶動作用,以外星人為代表的細分型娛樂PC,將會迎來新的機會。

    如果沿著臺式機的進化軌跡向前摸索,我們可以發現,臺式機并非走向消亡,而是在風土的變化下,長出了新的枝丫。新生與衰老之間,是生命力的延續與傳遞,也是未來被描繪的過程。

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