亞瑟王的金子(King Arthur's Gold)》是一款橫版像素風的即時戰略游戲,玩家將扮演國家的君王,帶領子民修筑防御建筑,攻打敵人的堡壘。
《亞瑟王的金子》采用2D物理引擎,支持多人對戰。游戲背景是中世紀戰爭,玩家可以通過爆炸摧毀敵人的城堡,利用周圍環境用水攻或者火攻擊敗敵人,以及挖隧道從后方突破敵人的防御。還可以與隊友一同乘船,乘坐攻城機器等等。
《亞瑟王的金子》支持社區mod,層出不窮的有趣mod極大的提高了游戲的耐玩性。無論你是沙盒建造愛好者,還是rpg戰斗愛好者,都可以在這里找到不同的樂趣。游戲在Steam上可以免費游玩,不過無法入庫。
游戲截圖:
西游戲工作室Rhino Mode On!開發,一款爽快2D動作新游《Light From Above》PC試玩發布,感興趣的玩家可以關注下了。
《Light From Above》游戲中,玩家將通過各種不斷解鎖的能力攻關,盡可能的嘗試快速攻關各個關卡房間,本次的試玩版流程約15分鐘,包含基礎的動作要素以及BOSS戰,敬請期待。
京有一道全球知名的名菜,烤鴨。這道菜,要選最肥美的鴨子,上油入味,慢火烘烤,才能讓皮脆肉嫩。這火候的把握在明朝此菜初興時還是一道人工活,如今卻又了掛爐,有了自動烤鴨程序,只要讓這鴨子上了調料往這爐子里一掛,剩下的就是師傅磨刀赫赫片鴨子了。
話說這2D網游的發展,和這掛爐烤鴨倒頗有幾份相似之處。十年前,簡單,全手動,十年后,智能化程度極高,各類系統標準化流程版的充斥其間。我們可以羅列出一番標準模板,來驗證2D網游的共同特色。不信么?那就分門別類的看下來吧,2D網游精彩發展,絕對十項全能。
寵物系統:可遠觀,可褻玩,還能騎
如今最習以為常的寵物系統,是誰吃下了第一個螃蟹?記憶中應該和《石器時代》、《魔力寶貝》脫不了關系。2002年前后這兩大2D網游橫掃了大江南北,以卡通可愛的2D造型和多變配合的寵物成長系統深深的打動了玩家的心。也就是這個時期開始,寵物開始登堂入室了,尤其是回合制的游戲,哪能少了寵物的身影。后來《石器時代》自己的寵物就可以騎的,而如今幾乎90%以上的游戲的寵物,都是可以騎的,不管是2D的還是3D的。
唯一變化的是,當初養寵物是很便宜的,如今玩任何游戲你想砸一只極品寵物出來,那都是天價般的投入。所以這正應了貴族們的那句話:寵物,那是給平民玩的么?
《石器時代》是國內玩家最早熟悉的寵物系統代表
Avatar系統:虛擬服裝是怎樣比實物更貴的?
所謂Avatat系統大家都稱之為紙娃娃系統,是指玩家可以通過自身的需要隨意更換表情,發型,服飾等,相當于角色扮演這樣的游戲。
這絕對是2D游戲帶來的一項創舉,因為它讓后來的免費游戲模式都了一條生生不息的和時尚圈掛鉤的生財之道。始作俑者已被我們遺忘,但興起就和《冒險島》絕對有關。這游戲到后期就是以Avatar系統而抓住了廣大MM的心,而紙娃娃這個概念也由于《冒險島》在國內的火爆而漸漸的深入人心。君不見好多年之后,《冒險島》依舊是2D橫版游戲中的一線產品,而且各類服飾早已花樣繁多。
不過話說回來,哪家賣衣服的又不是呢?你看,DNF一個套裝便宜的兩三百,限量套裝就得上千了。
無處不在的紙娃娃,《冒險島》是最早的獲益者之一
自動系統:2D網游智能化,肯定離不開它
當里個當,當里個當,懶人系統上場了。古話是這樣說的:世間本來沒有路,走的人多了,也就有了路。后來這句話改了,走的人多了,最后還是沒有了路。
但是自動尋路系統不是這樣解釋的,當游戲地圖都開始以龐大著稱,為了保證眾多菜鳥路癡們別在迷路上花世間,總得有一個自動指引功能來解決他們的問題。于是,這句話的要義就變成了:玩的人多了,自動就有了路。
可是這僅僅是一個開始,自動殺怪來了,自動喝藥來了,自動拾取也來了……所有自動的東東都智能化的出現了。那老S做的那游戲《征途》,實乃集大成者也。到最后搞得所有2D游戲沒個自動系統都不敢出來混。
于是筆者我現在玩游戲是這樣的:進游戲,點自動尋路,喝茶,等到地頭了,點自動殺怪,自動拾取,自動喝藥,就看那小人在屏幕上亂舞。好吧,這是PvP——PCVSPC!
《征途》的功績之一:自動系統大行其道
商城系統:哥是永久免費的!
打著永久免費的幌子,開的是琳瑯滿目的商城,這就是如今2D網游的共同特征。
自古以來任何地方都逃不掉商家所在,即使是在遠古社會的猿人時代,人們也懂得用“以物換物”的做法來達到某種平衡。那這玩意是怎么出現的呢?必然是伴隨免費模式的誕生而出現的,當《巨商》第一個以此模式運營時,沒人重視,后來《熱血江湖》以免費方式運營大賣商城道具實在是狠賺了一筆,于是《征途》來了,將這一模式發揚光大;緊跟著眼看是大勢所趨的盛大將旗下游戲逐個免費。再后來,是個游戲,必有商城,2D游戲更是如此,倒過頭去看看,之前說的這幫拉大旗的,哪個不是2D的。有本事,你把商城給我卸了再來吼“永久免費”。
巨商、熱血江湖、征途、傳奇都是商城系統發展里程碑
翅膀系統:能飛的不一定是天使
"IbliveIcanfly",這句話拿到2D網游里來那就是Shit。翅膀在很多游戲里就不是用來飛的,那就是一個巨大的裝飾品。
最早出現的翅膀系統的并不是純2D游戲,而是打著2.5D旗號(嚴格定義下:2.5D也屬于2D范疇)讓九城崛起國內市場的MU。當時游戲伴隨裝備出現的翅膀的確令人贊嘆其華麗的效果,而后出頂級套裝都給安裝上一對翅膀就成了大家的首選。
如今,DNF里一些極品套裝有翅膀,但不是用來飛的;《機戰》里也有機器翅膀,勉強能讓人滑行一段時間……感嘆一聲,長了翅膀還不能自由翱翔,太木有沒天理了!
MU是讓翅膀風潮大行其道的始作俑者
房屋系統:蓋房子,娶媳婦,回家暖被窩造小孩
作為房屋系統的鼻祖,《大富翁》其實才是是當之無愧的,作為老中少三代人最喜愛的游戲之一,大富翁已經更新至第八代,在最早期的2D單機游戲里,大富翁經久不衰。
后來網絡版的大富翁也有類似的系統,但真正讓它在2D游戲里發揚光大的還是《夢幻西游》。這個現在到處叫囂著“人人都玩,不玩才怪”的游戲在推出歡樂家園系統開始就已經把圈地、蓋房子、擺放各類裝飾當成了籠絡玩家小兩口之家的必需品。后來還能生孩子,把這蝸居變成三口之家。如此煞費苦心實現玩家面對現實的無奈夢想,這樣的房屋才算是俘獲了玩家之心。
后來怎樣了?后來所有2D網游都開始圈地蓋房子了唄。
房屋系統證明中國人都有一個蝸居夢
裝備強化:每個人心中都有一個想摧殘的“凱麗”
網游玩什么?殺怪升級強裝備最后去PK。典型的泡菜三部曲。
古往今來,多少牛人倒再了裝備強化這一關上。2D網游自誕生以來因模仿《暗黑》的網游模式就包含了裝備的改造強化系統,而集大成者無疑是如今被罵了一個體無完膚但是又有很多人一直要去玩的DNF。然后我們就會想到無數人都想摧殘的凱麗。
因為某些人RP不佳永遠都會停留在+11那道門檻上,而貪心會讓極品武器全部在+13之后逐個破碎。凱麗究竟吞掉了多少億金幣?沒人統計過也沒人知道。
總之:裝備強化,是永久的命題,即使再過十年,也會有無數人倒在極品裝備的強化道路上。
每個有裝備強化的游戲都有一個讓人恨的“凱麗”
公會系統:無論怎么看,它都不能少
公會這玩意,就算它在現實中爆出無數個會長猥褻美女成員的新聞,它終究還是會繼續存在的。從最早的UO開始,到國內的KOK,它就從來沒有消失過。
你可以有1000個理由來數落公會的不是,但是你無法否認它再網游體制里對玩家的凝聚作用。拋開所有公會的附加功能不談,目前2D游戲里也非常盛行的副本中,總有一些難度超高的boss讓單個玩家即使水平再高、裝備再好,面對這些也沒有絲毫取勝的希望。你看,公會眾的作用出現了吧?臨時組隊是不可靠的,別忘了那句話:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。
公會系統隨著《傳奇》等游戲的火爆而逐步興盛,后來很多游戲演變成幫派、家族等更多元化的形式,早期的《石器時代》與《魔力寶貝》也都有類似系統。其后出現的任何作品都在繼續完善之。
公會就是人與人之間美好、猥瑣、邪惡的集合體
內掛系統:中國玩家詭異的掛情結作祟
外掛很猖獗,為了不讓玩家使用外掛,于是研發公司開發了內掛。內掛這東西,被人罵又被人喜愛,罵它是因為它的出現影響了游戲的真實感和代入感,而喜歡它的仍然和外掛相同的理由:將玩家從枯燥的升級殺怪中解放了出來。
內掛這東東最早出現的也一批游戲中的代表作也是《熱血江湖》,其實這游戲本身就是外掛很嚴重的一個產品,被逼無奈之下出了“江湖小助手”,也就是后來各類內掛的雛形。如今的自動系統嚴格來說也是內掛的表現形式之一。
后來劍網出現內掛,引發了一場大討論,但后來似乎是玩家喜歡廠家默認,內掛就漸漸成了統一模板保留了下來,其形式也是多樣的,有直接的助手形式,也有需要商城購買道具實現的形式,如今還流行泡溫泉也能直接漲經驗,典型的讓玩家掛線不離線的做法。當然,其它如掛機擺攤、離線交易等等都是尋常事了。
內掛系統盛行,我們究竟在玩游戲還是機器自己玩
副本系統:不可否認它和WoW有關
盡管2D網游副本已經很是尋常,但談及它總是與WoW脫不開關系,畢竟是它讓副本系統光被認可,盡管我們都知道暴雪并非副本系統的創造者。
目前國內所有MMORPG類的2D游戲幾乎都包含了各類大型副本。不僅有后續出現的DNF是典型的副本模式,同時老牌的《彩虹島》、《泡泡堂》等產品也開始加入副本的玩法。其中泡泡堂今年推出的MMO模式以及功夫模式都是這類副本演化的表現。同時“夢幻”題材的2DMMORPG中副本更是常規系統,《夢幻誅仙》、《夢幻昆侖》、《問道》……你能想到的,全都有。(文/飛宇冰矢)
副本不敢說多了,否則會被WoWer們噴