在游戲中,玩家扮演一名指揮官,在“龍十字城”被包圍之際臨危受命,肩負起防守妖精怪物的使命,通過建造、升級防御塔以及控制英雄釋放技能等操作,將怪物殺死在城墻之外。
試玩印象:
畫面——美式漫畫風,建模精致。
玩法——經典塔防有新意,難度略高。
特色——英雄養成,TD類少見的設定。
美式卡通,建模細致
相對于目前其他幾款TD游戲,守衛城堡的畫面稱得上相當精致,隨著劇情推進有不同的地圖地形,不同的天氣特效逐一呈現。建模方面也是很精美,英雄,防御塔,敵方的boss乃至不同的小怪都建設的很細心,英雄和boss有特效攻擊,作為固定視角的塔防游戲,已經算是渲染地相當不錯。
英雄模型和故事背景也很搭。
小怪也各不相同,造型設計細致不敷衍。
游戲玩法和界面功能
TD,即炮塔防御(Tower Defence)的簡稱,作為一種經典的游戲模式,塔防本身是大家都熟知的玩法了,關卡逐步推進,防御塔逐漸升級,把怪物殺死在路上,按守衛的完成度得到星級與獎勵,收集資源,研發科技,解鎖更高級的防御塔。
主線任務背后是完整的故事劇情
防御塔研發和升級界面,資源有限,要根據即將面對的敵人妥善安排科技的發展。另外,還有強大的清場防御哨塔,此塔不用建造,但能量點有限且只隨時間回復(除非氪金回復)。
空降任務系統,會頒布任務,完成后獲得解鎖寶箱的鑰匙,任務本身不難完成,但刷新任務只有等時間到,稍微拖強化的節奏。任務指向完成的關卡會直接提示,算是不難完成。
商店,也相當于寶箱系統,按金幣,任務獲得的鑰匙與鉆石分為三種寶箱,分別開出防御塔的強化材料,英雄的強化材料和以及啥都有的氪金大禮包。但寶箱只確定了開出的數量,并不確保種類,挺難確保強化升級的進度。
各式各樣的防御系統
防御塔方面,除了哨塔,分為弓箭塔,炮塔,魔法塔和兵營4種,各有妙用和各自的強化方向。
游戲過程中還有而外的建設點——萬能藥和額外的援兵,當然也是要付出代幣的代價,但是在一些危急關頭,也是能力挽狂瀾的決勝點呢。
成就以及區分了稀有程度的庫存系統,某些程度上也是一些收集控的努力方向,但是該花的強化素材還是不能省哇~!
特色系統——英雄養成系統
守衛城堡大膽地采用了可以自由移動的英雄系統,這是在其他TD類型游戲里少見的,游戲中可以控制英雄在場景中自由進行移動和攻擊,點擊英雄頭像還可以釋放技能。一般來說TD游戲中并不會出現可自由移動的我方戰斗力,因為這有可能會影響到游戲整體節奏,相對只能小范圍移動的兵營產物,英雄本身過于強大并且bug,但是不能隨意設點來建防御塔這一點可能也算是平衡手段吧。
而且英雄還可以養成強化,通過英雄寶箱打開來的素材,將全身的裝備強化過一次后,英雄就升級啦,然后又可以再次強化全身裝備。而且還有英雄的皮膚系統呢,更多的東西看官有興趣自己去體驗吧。
守衛城堡在TD類型游戲中算是精良制作了,經典又有新意,難度部分入手簡單精通偏難,目前沒有pvp系統,有部分內購項目,可登陸FB聯網。喜歡這種類型的玩家不該錯過。
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【編輯:貝斯】
日(2月21日),塔防游戲《十字防守》Steam頁面上線,游戲支持簡體中文,發售日期待定,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。
游戲介紹:
十字防守是一款玩法新穎、有趣的塔防游戲,跟你玩過的任何一款塔防游戲都不一樣。此外,游戲畫面是非常簡潔的3D賽博風,畫面精美,音樂激情,非常值得嘗試一下,絕對給你不一樣的塔防游戲體驗。
游戲特點:
獨特新穎的游戲體驗
隨機建造、合并炮臺
按種族升級炮臺
在你的控制范圍內釋放Boss
升級炮臺需要的氣礦,這是3種游戲資源之一
特殊技能
頂級炮塔有特殊技能,這是非常強大的輔助技能,可以幫助你防御更多的怪物。你可以獲得并使用技能,讓游戲有無限的可能性。
所有這些游戲特點都是相互關聯或相互依存的。作為一名游戲玩家,你一定能找到最好的策略和時機來防守更多波的怪物。我們相信在游戲過程中你一定能得到一種有趣的獨特的體驗。
嘗試一下這款塔防游戲,您將沉浸其中,獲得前所未有的游戲體驗!立即下載游戲,開啟您的游戲冒險之旅吧。
游戲截圖:
打從RTS中的進攻單位和防御單位概念中誕生以來,“塔防”雖然很少成為被大眾廣泛接受的游戲玩法,但卻得到了相當一群策略游戲愛好者和輕度玩家的追捧。由于集中了休閑與挑戰兩種特質,又在相當寬松的低操作門檻上提供了強大的策略性,因此塔防游戲中屢有精品誕生。
淡去War3編輯器中衍生的各種民間塔防,如果你只玩過《植物大戰僵尸》的話,那么毫無疑問,你一定錯過了非常多的精彩塔防游戲,今天米游君就帶大家一起來看幾款游戲生涯中不得不玩的塔防游戲!
Kingdom Rush在國內也被翻譯為“皇家守衛軍”,這個誕生于南美烏拉圭的知名塔防游戲系列目前已經推出了三代作品,分別是《王國保衛戰》、《王國保衛戰:前線》以及《王國保衛戰:起源》。這個系列雖然風格卡通,但卻一點都不簡單,它成功地將塔防游戲中相對硬核的一面發揮到極致,在傳統的根據敵方進攻路線、兵種單位等基礎上進行防御塔設置的基礎上,《王國保衛戰》還設計了“英雄”這個概念,英雄在關卡中可以根據不同的戰況由玩家操作隨意移動,并進行防御,不同的英雄擁有不同的技能特點、輸出能力和血量,玩家可以根據不同關卡的需求進行調配,同時也要注意不同英雄的走位方式和攻擊方式來最大化英雄的作用。與之相對應的,敵人的進攻方式和兵種單位也是千變萬化,想要在這個系列中找到成就感,絕非一朝一夕的修煉可以達到。
這是一款美術風格極其獨特的塔防游戲,蒸汽朋克風格根植于19世紀工業時代的整體造型和審美,平行于復古和懷舊的西方世界。與此同時,又融入了大量虛構的新技術和概念等等,來構造出大型的、極具視覺沖擊力的機械設備,如高大的機器人,殺傷力巨大的武器裝備等等。
《蒸汽朋克塔防》就是在這種風格中設計的一款塔防游戲,玩家在關卡中擁有一座光禿禿的高塔,通過初始資金可以在塔防修建炮臺和機槍等用于防御的單位,擊殺敵人后獲得的收益可以用于升級防御單位,根據敵人進攻方式的變化,在游戲中玩家還可以隨意調換防御單位在塔上的位置,更靈活地戰斗。
這款一戰背景的塔防游戲共有兩代作品,但是它并非嚴格意義上的塔防游戲,而是在塔防的基礎上淡化了防御,強化了進攻元素。玩家在戰斗中可選的單位通常都是可以自由移動的兵種,有少數是進行防御的單位。
對戰雙方需要在設計防御體系不讓敵人攻入己方大本營的同時,不斷出兵騷擾和攻擊對方,并試圖攻入對方大本營。這款游戲的魅力在于,它跳脫了被動的死板的防守玩法,將一部分策略性轉移到了“攻塔”這個點上,由此制造出了更為緊張刺激的游戲體驗。你將很難在游戲的對局中有片刻休息,因為玩家必須實時掌握敵人的進攻動向以及己方兵種的走位和戰場上的掩體狀況,不斷調整戰略。