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新聞資訊

    大富翁4》是一款備受玩家喜愛的經典模擬經營游戲,讓玩家在虛擬的游戲世界中體驗經商的樂趣與挑戰。在這個游戲中,玩家需要運用自己的策略和智慧來不斷擴展財富,最終成為一代巨富。在這個過程中,究竟什么才是最重要的呢?

    首先,對于玩家來說,了解游戲規則和策略是至關重要的。在《大富翁4》中,玩家需要通過購買地產、房屋和企業來獲取收入,同時需要注意管理資金和投資,以獲得更高的回報。因此,深入了解游戲規則和各種策略是成功的關鍵之一。

    其次,在游戲中,選擇適合自己的發展路徑也是非常重要的。不同的玩家可能有不同的喜好和游戲風格,有些玩家喜歡通過購買大量地產來獲取 pass 租金,有些玩家則喜歡投資于股票市場或是發展自己的企業。因此,了解自己的游戲目標并選擇適合的發展策略是取得成功的關鍵之一。

    此外,在玩《大富翁4》時,培養良好的財務管理能力也是非常重要的。在游戲中,玩家需要不斷做出投資決策,管理資金流動,并應對突發事件和風險。因此,良好的財務管理能力可以幫助玩家在游戲中取得更好的成績。

    另外,與其他玩家的互動也是游戲中的一大樂趣。《大富翁4》提供了多人聯機模式,玩家可以與好友或其他玩家展開競爭,交流游戲心得,共同體驗游戲的樂趣。通過與其他玩家的互動,不僅可以鍛煉自己的競爭能力,還可以結識新朋友,豐富游戲體驗。

    綜上所述,《大富翁4》這款游戲不僅提供了豐富的游戲內容和挑戰,更讓玩家在游戲中體驗到經商的樂趣和挑戰。在游戲中,了解規則和策略、選擇適合自己的發展路徑、培養財務管理能力以及與其他玩家的互動,都是取得成功和享受游戲樂趣的關鍵。希望每位玩家都能在《大富翁4》的游戲世界中體驗到成功和成就,享受游戲帶來的樂趣與挑戰。

    里說的沖層是真的去沖擊自己所能達到的極限層,而不是簡單地立個“拿坐騎”“開8門”“3000分”這樣的目標。

    表面上看沖層可以大致分為2種情況:

    • 純集合石散戶沖層
    • 車隊沖層

    我知道有人會說還有一種情況,就是“三輪車”“兩輪車”然后再去集合石補幾個野人拼一隊沖層。

    這樣的情況如果約好打開語音溝通的話我認為可以劃為“車隊”沖層的類別,如果跟野人純眼神的話那就偏向于散戶類型。當然了這里“兩輪車”“三輪車”默認坦和治療全是自己人。什么?你說你們是2DPS組隊闖蕩集合石?那就默認純散戶隊伍吧……

    根據我在亞服一年半左右的經驗,純集合石散戶的極限大概是3500左右,注意這里指的是純集合石散戶,不包括兩輪車、三輪車等情況,基本上是100%和稱號無緣的,不過這里并不是要否定沖層散戶的努力,只是在闡述一個事實而已。

    那么就先說集合石散戶們所面臨的問題吧。


    一、散戶們的沖層困境

    想要沖層的散戶們第一個要面對的困境就是“進組”,當時巨龍時代的第三賽季,我的生存獵在亞服經常從晚上九點到十一點一刻單純就是在申請進組,一盤都沒有開起來。國服的玩家數量確實比亞服多不少,存在的問題并不會100%得到解決。

    我個人認為造成這種現象的原因有以下幾個。

    第一是鑰匙的需求問題。當時我的生存獵大概3300多分,那是一個殘暴周,沒記錯的話我缺的是26崛起,28隕落,27黑心林地,27潮汐,28莊園,26永茂,28黑鴉堡壘,別的像是阿塔達薩這樣的本我記不太清還多少層沒限過了。所以從這里各位就可以看出來一個問題——越到后面高層鑰匙就會越少,這很簡單,因為游戲本身就是難度越高參與進來的玩家數量就越少,這就相當于分數沖高了以后你自己的選擇機會也越來越少。

    第二是職業專精的問題。好了,重頭戲來了——職業和專精的平衡性。“職業歧視”這玩意兒其實在各個服和各個分數段甚至是各個版本都有,最簡單的例子就是“你經典60級版本開荒安其拉神廟怎么看待元素薩的?”雖然隨著WOW的發展游戲的平衡性一直在調整和優化,但只要數據上有差距,只要頭部高手發現了“國家隊”就會存在歧視,更何況現在外面還有那么多的人在帶“職業強度排行”的節奏。

    然后問題就來了——你可能因為所謂的“信仰”就是頭鐵,就是不想換職業換專精,就是想用自己的所謂“本命”沖擊極限層,比如什么“信仰增強薩”“信仰防戰”之類的。當然我在亞服S3玩兒生存獵真不是什么“信仰”,純粹是被之前的隊友套進去了,這個之后會說……咱接著說職業歧視,你雖然集合石進組一直不太順利,但憑借頑強的毅力還是只身一人沖到了3200左右。原本你的計劃就是“3200分差不多得了”,然而在真的拿到3200分以后又開始劍指3300,好嘛,那就接著沖分接著申請嘛。

    但現實就是要么一整個晚上進不去一個組,要么你只能申請那些分數奇低鑰匙主的鑰匙,然后光速滅散出本,繼續去主城待命申請進組,身上的武器符文跟合劑卻一直在燒著,人都快麻了……

    因為在打到一個比較高的分數以后,職業專精的配置確實非常重要。比如說巨龍第三賽季27層以上增輝為什么好用?因為人家除了可以增益DPS之外還可以讓坦和治療有大提升,更是能讓全隊生存能力上一個臺階,所以高層人家喜歡增輝。然后火法人家為什么喜歡?因為傳染火有壓大怪的能力(都不用說群盾和一大把減傷手牌),低層哪有這么多破事,爆發一開一頓猛A怪都死光了……為什么當時剛需DHT?真玩兒過亞服第三賽季的DPS朋友可以直接在評論區說,那會兒跟DHT打本是不是比其他坦都舒服很多倍?

    所以“信仰玩家”們到了一定的層數進不去組是必然的。

    第三分數問題。又是那個經典的話題——卡拉贊畢業才能打卡拉贊。別以為正式服就沒這種破事,多了去了,只不過不是“裝備”的版本,而是“分數”的版本。有人說是不是“我3000多分進不去8層低保”這樣的情況?其實不是,我先簡單說一下為什么你3000多分會被8層的鑰匙主拒——怕你進去指點江山,然后稍有不順就直接跳車唄,所以這種現象并不在討論范圍內。

    你要知道,越是高層玩家們對分數就越是信任。然后這種現象是否合理呢?也很合理,還是拿亞服巨龍的第三賽季為例,當時有一種說法是“殘暴24以上的永茂,不全部組3550+的人根本啃不下來”。實際上雙周24限也到不了3500,很多人并沒有裝對應的大秘插件,所以只能看到申請人的大秘總分,并不能看到單本的分數和最高層數,那不就只能迷信分數了么……(而且人家也不認識你,分數就是衡量實力的唯一標準)

    有的玩家很雞賊,他們會先把那些所謂的“簡單本”層數打得很高,所以總分相對就比較好看,這樣在攻堅困難本的時候就會相對好進組。當然了,他們只是“雞賊”但并不是“菜”,因為第一即便是黑鴉、隕落這樣的“簡單本”層數高了以后也并不是可以隨隨便便限時,另一方面要想分數好看“困難本”的層數也肯定不會太低,只是“相對簡單本來說會比較低”而已。

    綜上,這就是所謂“純集合石信仰選手”所要面臨的幾大問題。


    二、“車隊”的殘酷性

    可能有人會以為相對比較固定的“車隊”就像“溫暖大家庭”一樣。其實某論壇一直有一種觀點,咱們今天就攤開來直說吧——沖層的時候,“朋友”是一個“大麻煩”。

    還是先說我自己的經歷吧,依舊是亞服巨龍版本的第三賽季。實際上一開始我那個賽季玩的是術士,我們當時的陣容是 防騎+神牧+獸王+毀滅術+火法

    雙周20層打完以后我們簡單復盤了一下,說是打斷有點不夠,當時是希望有DPS可以re個近戰出來,獸王跟火法表示自己只會遠程不會近戰,所以最后只能我re,我說近戰的話我也只會貓德或者生存獵二選一,強勢近戰我全都拿不出來。隊友說那就生存獵嘛,于是我re了生存獵然后獸王re了術士。

    打到3050+以后隊伍那邊又說生存獵感覺有點抽象了,不是很行,你看你輸出端又不是那種強到把別的專精打斷層的,功能性又差(指群控,關鍵buff還有群減一個沒有),還脆(指被動減傷和減傷手牌不太行),感覺沒法往上打了。這人家確實也沒說錯,所以把我優化也無可厚非。

    好了,那么車隊哪些方面比較殘酷,各位從我的故事里應該能看出來吧?

    首先還是職業專精的問題。這其實比散戶勇闖集合石更加傷人——你玩個中等甚至是“下水道”強度的專精,要么是早就吃透了集合石(歧視)的苦,要么就是對集合石壓根不抱希望所以才找到車隊,你覺得有了車隊以后只要把自己選的專精玩到“絕活”的程度,大家一定能和和氣氣沖層上分的。可是呢?到了某個層數你還是會被所謂的“固定隊友”嫌棄。

    所以在使用冷門/弱勢專精找車隊沖層的時候,一定要想好人家到底有沒有拿你當“朋友”,還是說只是個“隊友”。不過隔壁論壇的風向一直是“以拒絕社交為榮,以虛擬交友為恥”,不過論壇歸論壇,游戲歸游戲,隔壁論壇我這么多年看下來,真玩兒游戲的大概也就25%左右的人,剩下的全是客戶端都安裝的云嗶。

    其次,車隊目標的統一問題。很多車隊在剛組建的時候都會有這么一個說法——“我們開心游戲為主,分數是次要的,能沖多少層上多少分都隨緣就好”。然而當大家的分數真的到達了某個節點時,車隊5個人的心態大概率會發生變化。比如剛開始組隊的時候都說“組個5人玩具車就好,能到3100咱們就心滿意足了”。之后大家到了3100分,隊伍里會有人覺得“3100好像也不難,要么再努力下爭取3200”,后面就是熟悉的“無限劍指”環節(到了3100劍指3200,到了3200劍指3300……)。

    隨著層數越來越高,壓力越來越大,容錯越來越低,隊伍大概率是會越來越不和諧的——因為5個人的目標這個時候會出現分歧,有人會說“隊伍組建的時候不就說好了隨緣沖分,大家都能玩自己想玩的專精嗎?”有人會覺得“既然組了固定隊,那不把分數打得再高點不就沒意義了嗎?”還可能有夾在中間不知道站哪邊的……

    像這樣不歡而散的所謂“車隊”真的多了去了。

    最后說說“朋友”(其實就是內訌問題)。在什么樣的情況下“朋友”難搞?答案是以下3點同時存在的時候:

    • 你們幾個人之間的友情是真的
    • 你想上分沖擊極限層是真的
    • 朋友的菜(或者玩的專精是下水道)也是真的

    正是因為3點全是真的,所以才會讓人糾結和難受。簡單來說如果你看重的是“朋友之間的感情”,那么就必須做到“向下兼容”,也就是去包容那些隊伍里水平相對較差的人。

    如果你是那種“分數高于一切”的玩家,那個人的建議是“長痛不如短痛”,與其一直將就湊合隊友直到矛盾越積越多最終來個大爆發,不如趁早跟人家說清楚你要好好沖分,想找個專門沖分的隊伍,好聚好散以后還是朋友,偶爾還能帶人家小號打打低保什么的,也挺好。

    不過真去了那種直奔沖分的隊伍,矛盾說實話也挺容易激化的——數據沒打出來,漏斷,暴斃,省爆發藥了,路線問題,高壓階段的血線問題……每一次黑鑰匙都有可能爆發激烈的沖突,每一次沖突又都可能導致車隊散伙,因為我敢斷言即便是所謂的“沖層車隊”,8成以上5個人里面也沒有一個會“擰繩”的,大概率是什么情況呢?就是一群“很有自己想法的人”湊在一起,復盤的時候誰也不服誰,然后里面基本上又會混著1-2個陰陽師,說話陰陽怪氣成癮的那種。當然了,雖然氣氛可能會比較壓抑,但限了某個高層,分數達到某個高度時你還是會挺有成就感的。

    可能會有云玩家看到這里說“玩兒個游戲而已,沒必要這么認真,你們是住在游戲里么?”,然而“沖層”這事工作日每天玩個2-2.5小時就差不多,休息日的話時間可以更多點,只要進本認真點,打完少閑聊多復盤時間是絕對夠的。


    三、結語

    總的來說,目前WOW里的沖層玩法確實非常具有游戲性和挑戰性,是不少當前賽季裝備畢業玩家的游玩動力。

    但隨著玩家接觸到的內容越來越硬核,來自游戲的壓力也會越來越大,需要投入其中的學習成本也越來越高,對職業和專精的挑選也會越來越嚴格(追求最優解),再加上基于虛擬世界所構建的人際關系也極度脆弱。

    綜合這幾點各位能從沖層這件事情上得到多少樂趣那可就不得而知了,至少在亞服巨龍版本第四賽季暫時從亞服AFK以后我親身的感受是,開一盤《大富翁4》或者帶朋友《星際爭霸2》《魔獸爭霸3》打電腦群毆一下帶來的樂趣是要比那個所謂“沖層”更多的。

    你別說,跟朋友一起打一盤war3,還真挺開心的

    惑之年,待業家中,雖嘗試諸多3A大作,卻始終難浸其中,時常回憶起年少時的游戲時光。一朋友推薦80Game【80game.xyz在線玩老游戲】,在這里找到了那久違的快樂。在此分享我玩過的一些游戲,游戲并無排名之分,僅是思緒所至,隨心而述。

    一、鹿鼎記2

    《鹿鼎記 2》從一代劇情結束的地方開始,小寶護送建寧公主下嫁云南平西王府吳應熊。在游戲中,玩家將扮演金庸大師筆下這位最妙趣橫生的小人物。他沒有高強的武功,也不講滿口的仁義道德,卻能巧妙地運用自己那滑頭滑腦的手段,左右逢源!

    在游戲里,玩家不僅要絞盡腦汁完成皇帝康熙交付的各項敕令,還得全力以赴幫天地會反清復明。此外,身為神龍教白龍使,更得挖空心思去應付神龍教的各大高手,同時還要努力找齊貫穿全篇的四十二章經。

    游戲采用 3D 建模打造出一個個美輪美奐的場景,人物也是以真實比例呈現。不過人物走路等動作極其不協調,有點歪歪扭扭的。不過游戲的整體素質還是相當不錯的,有精彩的支線劇情,七位美女的搜集和四十二章經的搜集,都是游戲中的挑戰項目,全部集齊還有隱藏獎勵。

    二、心跳回憶

    《心跳回憶》稱得上是日本“戀愛游戲”的鼻祖,開啟了“戀愛模擬游戲”的黃金時代。

    玩家扮演的男主角,和青梅竹馬的鄰居藤崎詩織一起進入了私立高中讀書,然后和各種各樣的女孩相遇。為了能和這些女孩相處融洽,順利獲得心上人的喜歡,玩家得努力培養鍛煉主角的德、智、體、群、美等特質,還得通過各種互動,來贏得心上人的好感,在畢業典禮那天和心上人一起在校園里那成全了無數佳偶的傳說之樹下,說出自己的愛意。

    想要追到第一女主藤崎詩織,真的需要大家德智體美勞全面發展呢。其他女孩也得有特定的幾個屬性很高才行。

    三、皇帝

    《皇帝》算是一款挺別樣的回合制策略游戲。在游戲里,老皇帝剛剛駕崩,您作為儲君,順理成章地繼承皇位,成為了帝國皇帝。接下來,您得領導大臣們,處理國家政治、軍事、文化、官員任免等各種事務。不僅要日理萬機,還得抽空飽讀詩書,學習琴棋書畫,臨幸后宮,甚至教育子女。

    我特別享受這種運籌帷幄的感覺。扮演一國之君,號令群臣,遠交近攻,合眾連橫,讓百姓安居樂業、天下太平!忙里偷閑還能在后宮三千佳麗中嬉戲。

    剛開始一切還算正常,我還一本正經地聽取宰相報告,根據報告做決策,甚至累暈了好幾次。臨幸后宮我也很克制,隱隱約約有一代明君的風范。可到了后面,哎,我自己都覺得自己要成亡國之君了。

    四、絕地風暴

    《絕地風暴》是一款精彩即時戰略游戲。游戲背景是核爆炸之后,只有生存者和進化人兩部分生物幸運地活了下來。生存者是躲到地下才逃過一劫,而進化人則是在地面遭受核輻射產生變異后幸存。

    當核輻射消散,生存者重回地面。這兩部分勢力都宣稱擁有土地的所有權,于是一場激烈的戰爭就此爆發。生存者憑借著高技術作戰,進化人則依靠變異后產生的巨大能力沖鋒陷陣。

    末世的背景設定太吸引人,而且玩起來還有那種像紅警里帶著一隊摩托兵去硬拼的刺激感,當時非常喜歡的一款即時戰略游戲。

    五、大富翁4

    《大富翁4》中,玩家可以控制不同的有趣人物,通過房地產、股票等各種各樣的商業形式來賺取資金,還能使用特別的卡片、道具等,獲取更多的利益。各路神仙也會施展自身的法力,給玩家助力,或者搗亂。

    阿土已經從二代的阿土仔變成阿土伯啦,而孫小美和錢夫人還是那么年輕漂亮,其他角色也沒啥變化,看來歲月只對阿土“下了手”。

    游戲里最愛的神仙是土地公公,搶地占地那叫一個輕松自如。游戲道具那是花樣百出,事件也是接連不斷,讓玩家一直能對游戲保持新鮮感,不會因為玩法單一而早早失去興趣。

    和其他“大富翁”類游戲一樣,買地才是王道!地越多,別人交的過路費就越多,你的錢也就越來越多;錢一多,物價指數就往上漲,過路費就更貴,最后把對手熬到破產。當然,也能通過炒股票來賺錢,積累資產。

    六、FIFA2000

    《FIFA2000》 FIFA 系列的優良基因,球員動作變得更加真實,跑步溜冰的現象有了大大的改善。這代算是我玩得最多的一款 FIFA 系列游戲。 質感上和《FIFA99》相比,那完全可以說是質的飛躍。在本作里,傳身后斜 45 度插入禁區然后按“S”鍵推射特別好用,還有就是下底傳中控制搶點球員頭球頂向球門近角,只要能搶到點,基本就能進球。要是頂遠角,進球概率就大大降低。

    七、帝國時代3

    《帝國時代 3》這款超酷的即時戰略游戲,向玩家們展示了各種民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。還有兩部超精彩的資料片,分別是《酋長》和《亞洲王朝》。

    游戲從公元 1500 年開始,帶著咱們從哥倫布發現新大陸的那一刻走進游戲,一直玩到美國內戰爆發與中國洋務運動之前,大概就是 1850 年左右結束。

    和《紅警》系列一樣,這可是為數不多我能玩得轉的即時戰略游戲 我直接玩的就是標準游戲,也就是在大地圖上直接開干,沒按照戰役模式去玩,玩的時候我只選中國。不過歐美人做這游戲對東方文明真不太考究。就拿中國來說,游戲里從元朝開始,居然還住帳篷!升級時代也還是帳篷。蒙古在游牧民族時期住帳篷能理解,可人家入主中原建立元朝之后,肯定住正經房子呀。

    八、三國志9

    《三國志 9》,三國志系列的經典之作。在游戲中,玩家將扮演一位君主,在三國這個風起云涌的時代奮力拼搏,力求完成統一天下的宏偉目標。

    這是我玩得不算多的一款三國游戲,品質那是相當出色。本作不再像 7、8 代那樣是扮演三國時期任意一位武將的 RPG 模式,而是回歸策略游戲的本質。玩家再次扮演亂世中的君主,通過內政外交的精心謀劃,以及不斷的征討,實現勢力的持續擴張,最終達成統一天下的終極目標。

    直到現在,還有許多該系列的玩家一直在爭論,9 代和 11 代到底哪一部才是最經典的。

    九、整蠱鄰居

    一個活力四射的英國男孩,為了對抗霸道鄰居,開啟了一場讓人捧腹大笑的惡作劇大戰。

    游戲的主角叫伍迪,是個穿著羊毛衫的可愛男孩。鄰居的各種蠻橫行為,嚴重打擾了伍迪和周邊居民的正常生活。這位鄰居是個典型的英國佬,整天饒有興致地安排自己的生活,悠然自得地享受著,可就是霸道得要命,把周圍人的生活攪得一團糟。伍迪就開始整蠱這位鄰居,把鄰居和他媽媽氣壞了,每次見到伍迪,就忍不住暴揍他一頓。

    這游戲通關其實挺容易,但要是想全都滿星通關,那可得好好動動腦筋。我個人感覺一代可比二代好玩多啦!一代的場景雖然都在室內,但特別容易上手,玩法簡單卻充滿趣味。二代變成了度假,場景、道具都增多了,畫面分辨率也稍微提高了一點,可我就是找不到玩一代時的那種快樂了。

    十、富甲天下4

    《富甲天下 4》是一款超有趣的大富翁類游戲,它以大家熟知的三國故事作為背景。在游戲里,你可以選擇不同的勢力,在武館中挑選讓你心動的武將,然后招兵買馬,用心經營自己的地盤,再跑到敵方的地盤上搞點小破壞。

    每座城池都能建設 1 到 3 種建筑,每種建筑都有獨特的作用,而且修建了什么從外觀上就能看出來。游戲里還有多達 47 種功能各異的建筑物讓你選擇,像能提升我方兵力的飛虎營;能讓你逃避戰爭的免戰牌;能降低周圍城池人口的屎王神;能迷倒敵方主公的怡春院等等。

    錦囊呢,就相當于其他大富翁類游戲中的各種卡片或者道具。在本作中,錦囊的威力有了一定的提升,而且每名武將還有專屬技能,這給游戲增添了不少樂趣。

    當大富翁遇上三國,再加上搞笑和創意的元素,這就成了《富甲天下》!

    十一、孤膽槍手外傳英雄回歸

    《孤膽槍手外傳》的故事不是 1 代故事的延續,主角也不再是那個濃眉大眼、頭發濃密的帥哥,而是變成了一個長得說是光頭強親爸都不為過的大光頭——刀疤哥特休斯。

    從 1 代到 2 代雖說變動不算特別大,但還是有進步的,起碼能讓人玩得下去,而且我還特別期待外傳呢。可玩這部外傳的感覺,就像玩完《整蠱鄰居》1 代再去玩 2 代,雖說有提升,可好像還沒有前作好玩,真讓人有點失望。

    也不知道是不是分辨率沒調好,我印象里主角的身體比例比起 1、2 代顯得大了好多,尤其是配上那溜光锃亮的大光頭,這一點就更明顯了,玩的時候還真有些不適應,哈哈。

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