面顯示多少幀才算流暢?
畫面顯示多少幀才叫流暢?平常直播的時候有些老鐵會問我,這個配置玩這個游戲能不能達到流暢的效果?能有多少幀?現在就來聊一下。
·像平常如果去看電影,知道電影院里面的這些展示畫面有多少幀嗎?24幀。覺得24幀看電影卡不卡?
·還有一些主玩主機端的游戲大佬,像PS3、PS4,知道玩那些游戲的游戲幀數多少幀嗎?30幀。可以去問一下那些大佬,30幀玩這游戲卡不卡?
·回到PC端,像一些傳統的老2D游戲以及一些平面游戲,只要幀數到達60幀就被定義為流暢不卡。
·像一些競技類的FPS之類的游戲,類似于吃雞、COD的使命召喚,只要幀數到達80幀就被定義為流暢不卡。
·接著就是一些3A游戲,像賽博朋克以及荒野大鏢客2,幀數只要超過60幀就被定義為流暢不卡。
講了這么多,回想一下以前那些老游戲,從15幀、30幀、60幀到現在的120,相信經過科技的沉淀,以后打游戲會有更好的游戲體驗。
說到這里,想問一下各位老鐵,知道手游的幀數多少幀才叫不卡嗎?
責編:李鑫
一年一度的暑期又來臨了,在如此炎熱的夏天玩電腦游戲對于筆記本電腦來說是個不小的考驗。在這樣的惡劣的環境下,筆記本電腦可能輕則藍屏死機,嚴重的很可能會因為高溫而燒毀主板,造成不可逆的嚴重后果。然而對于經常玩游戲的網友來說,最煩人的還是游戲卡頓問題。
煩人的游戲卡頓
所謂游戲卡頓,是在正常情況下筆記本電腦明明可以流暢的運行該游戲,卻在運行了一段時間之后出現了游戲幀數突然降低,過一段時間又恢復正常的毛病。想象一下這時如果你好不容易打到一個BOSS,或者好不容易跟隊友組隊取得了一個很好的戰績眼看就要獲勝,這時電腦突然卡頓,無法正常操作游戲,就這樣因為非人為因素而Game Over是多么的不爽!
造成游戲卡頓這個問題的原因有多種多樣,除了筆記本運行溫度太高會導致這個問題外,還可能是其他各種你平常不是很在意的一些小問題。下面就結合筆者自己的一些經驗來給大家分享一下都有那些可能的原因會導致游戲卡頓,以及針對這些問題的解決辦法,讓大家遠離游戲卡頓帶來的煩惱。
首先最常見的問題還是筆記本電腦由于散熱不足,處理器溫度升高到90℃或者95℃以上(該溫度因機型而異),電腦便會自動降低CPU的功率,從而降低CPU的溫度,同時CPU的性能也隨之大幅度縮減,從而造成游戲的幀數下降,便產生了游戲的卡頓的問題。
CPU因溫度過高而頻繁降頻
從上圖AIDA64監測的CPU電壓就可以清楚的看到整個造成卡頓的過程,當溫度超過閾值時便降低CPU的電壓,溫度降低后便恢復電壓,如此往復就造成了煩人的游戲卡頓問題。左下方紅色的CPU Throttling則顯示了CPU的降頻幅度,這個數值越高游戲幀數下降的也就越明顯,而右側CPU溫度曲線的凹槽處則代表游戲卡頓的時間。
解決辦法:
·拆機清灰,同時更換導熱系數高的硅脂
解決散熱問題最直接的辦法還是拆機清灰,由于各種機型的拆機方法不同,清灰的難易度也各不相同。有的機型可能只需要打開后蓋即可取出風扇清灰,有的機型沒有設置后蓋則需要整機拆解清理,在這就不一一的介紹如何拆機了,還請大家自行去各大論壇搜索對應機型的拆機教程。
被灰塵堵死的散熱出風口
拆機清理的主要目的其實是處理被灰塵堵死的散熱出風口,這是直接導致散熱效率低下的主要原因。在拆機的同時更換導熱系數高的硅脂也可以在一定程度上控制CPU和GPU的溫度。不過筆者不推薦各位網友使用液態金屬,它的有效持續時間很短需要頻繁更換,而且危險因素也比較大,如果在使用的過程中不慎溢出還可能會燒毀主板。
·提高筆記本底部的進風量
如果拆機清灰解決根本問題后,CPU還是因為溫度高而降頻,那么還可以想辦法提高筆記本底部的進風量。最簡單的辦法就是用瓶蓋或者其他東西墊高筆記本,留出散熱通道。或者購買筆記本散熱底座,通過風扇輔助加大進風量,將更多的空氣輸送給筆記本電腦的風扇,加大散熱管的熱交換量。這里筆者不推薦抽風散熱器,雖然它的效果十分明顯,但是長遠來看只會不斷的加大灰塵進入量,加重散熱問題。
如果已經拆機清灰更換了硅脂還是無法解決降頻導致的游戲卡頓的問題,那么你可能遇到了一個叫做溫度墻的東西。現在很多筆記本廠家都引入了一種名叫BD PROCHOT(Bi-directional processor hot)的功能來解決高端GPU和CPU的發熱問題。其核心原理就是在獨立GPU工作的時候,當CPU溫度超過某一閾值,就自動關閉睿頻或是降頻以達到減少發熱、節省功耗的目的。
·在電源選項中關閉CPU睿頻功能
在電源選項中關閉CPU睿頻功能
英特爾i5、i7處理器的睿頻升溫是很明顯的,然而CPU頻率的提升對于游戲幀數提升可謂是微乎其微。但是由于睿頻帶來的高溫,CPU自保護降頻導致游戲卡頓可就得不償失了,與其這樣我們還不如直接關閉睿頻功能。可以簡單在控制面板的電源選項-高級電源設置里面,找到最大處理器狀態。將接通電源的百分比調整成98%,便可以阻止CPU睿頻升溫。
·使用軟件關閉主板的BD PROCHOT功能
使用ThrottleStop軟件關閉雞肋的BD PROCHOT功能
為了解決游戲玩家苦惱的溫度墻問題,ThrottleStop軟件應運而生。這是一款可以對CPU頻率進行監視甚至超頻的軟件,它可以直接關閉主板上的BD PROCHOT功能,從而有效的避免降頻的發生。目前該款軟件最新的版本為5.00版,使用時僅需取消勾選軟件列表右下角“BD PROCHOT”然后點擊軟件右下角的“Turn On”即可。
在玩游戲的時候,我們很可能會遇到一個奇怪的問題。比如按住鍵盤上的“W”按鍵,游戲人物走動一下游戲就卡一下,不動鍵盤的時候游戲就不卡。或者在全屏游戲下只要按下鍵盤,游戲就會窗口化,彈出到桌面。
影響游戲的中文輸入法
其實這些現象是無意中把輸入法切換到了中文狀態,導致在游戲操作的時候不斷的輸入某個英文字母。當按住“W”按鍵時,中文輸入法就會不斷的識別“W”出現一堆的候選詞,而這些操作都是需要耗費CPU資源的,從而導致了游戲卡頓。
解決辦法;
·按Ctrl+空格切換回英文輸入法
Windows 8.1中英文輸入法需要另外調出
還在用Windows 7操作系統的朋友遇到這種問題可以直接按Ctrl+空格切換回英文輸入法即可,但是Windows 8.1中,英文輸入法是需要另外在系統設置中調出的。方法如下:按Win鍵+X選擇控制面板,點擊打開,點擊“添加語言”并選擇英語(美國),添加成功后即可按Win鍵+空格鍵切換成英文輸入法狀態,這樣就不會再因為輸入法問題造成游戲卡頓了。
可能有些游戲玩家喜歡將自己游戲時候的精彩時刻錄制下來,然后上傳到視頻網站與大家分享。錄制游戲畫面最常用的軟件就是FRAPS,但是大家可能都會遇到一個問題:在游戲的時候開啟FRAPS視頻錄制軟件開始錄制,便發現游戲的幀數會下降很多,甚至開始出現卡頓的現象,嚴重的影響游戲體驗,無法將最好的狀態與其他人分享了。這其實是因為錄制的時候,FRAPS軟件會往硬盤寫入大量數據,這些數據和游戲的讀取數據多少會有一些沖突,從而導致游戲幀數的下降。
·更改FRAPS錄制存儲路徑,或者使用NvidiaShadowplay軟件錄制。
最簡單的辦法就是把FRAPS錄制路徑更改到另外的一塊移動硬盤上,與本機的硬盤分開即可(注意不是設置為不同分區,因為不同分區也可能在一塊硬盤上)。
更改FRAPS錄制存儲路徑
如果更改了錄制路徑游戲幀數依然下降明顯,那么建議你更換錄制軟件吧。Nvidia Shadowplay是集成在Nvidia GeForce Experience軟件中的一項功能。它的作用就是為了解決游戲玩家使用FRAPS軟件錄制游戲視頻時帶來的幀數下降以及輸出的視頻文件巨大這兩個重大弊端。
ShadowPlay設置界面
ShadowPlay最大優勢就是錄制的時候直接用GPU進行壓縮,這也是它在錄制過程中幾乎不會影響游戲幀數的原因。ShadowPlay在錄制高分辨率視頻的同時,輸出的文件還能保持比較小的體積。同樣錄制一分鐘1080p @60fps的視頻,Fraps錄制出來的文件可能是2GB的avi文件,而ShadowPlay所生成的文件是只有200多兆的的mp4文件。還免去了后期轉碼的麻煩,可以直接上傳到視頻網站,這簡直就是廣大游戲玩家的福音。
以上就是筆者積累的一些解決筆記本游戲卡頓的經驗,大家下次再遇到卡頓問題的時候可以按照以上可能原因逐一排查,希望大家都能使用自己的筆記本電腦流暢的進行游戲,不再因為游戲卡頓問題而煩惱!
一篇非常實用的文章,要想獲得良好的體驗感受,就必須懂得如何維護自己的電腦,哪些環節出了問題如何我們就從哪些方面入手做到有的放矢。
李鑫
FPS對FPS玩家很重要!這句像繞口令的話,其實是兩個不同的概念。FPS第一個Frames Per Second,是每秒幀數;而第二個FPS,則是First Person Shooter,第一人稱射擊。FPS第一人稱射擊游戲可以說是目前全球最火爆的游戲類型,也是如今對硬件要求最高的游戲類型之一。而FPS玩家對硬件性能的苦苦追求,就是為了提高他們在游戲里的FPS數值。
眾多的軟硬件“妙招”層出不窮,它們的背后都是什么?
FPS為什么重要?
簡單來說,高FPS(幀率),配合高刷新率,對游戲玩家,特別是FPS快對抗節奏的游戲玩家來說,重要性有三點:平滑性、抗殘影、低延遲性。我們用NVIDIA使用超高速攝影機,對不同刷新率下顯示器實際顯示畫面,專門拍攝的短片中的片段舉例:
平滑性:三種不同FPS情況下,游戲中目標動作移動,各命中部位(hitbox)的運動更為平滑自然,符合常理。注意看下圖CS GO里CT奔跑時,不同幀率下,后腳的位置以及人物位置的不同。
抗殘影:注意看下圖,FPS越高,人物快速移動產生的殘影越小,越有助于玩家判斷開槍位置。
低延遲性:同樣的動作,不同幀率下造成的延遲影響十分明顯。高FPS情況下,目標更早出現在視野范圍中。
所以也難怪大家對FPS幀率孜孜以求的追求提升了!
“節流”提升,效果越來越輕微
這是最為常見的提升FPS的方法,也是產生“都市傳說”最多的。小獅子一下,這一套路的技術思考就是:有很多其他的軟件、服務等,占用了系統寶貴的資源,從而拖慢了FPS。所以只要關掉這些無關的消耗系統資源的東西,就能有效提升FPS。
而小獅子確認有效的,其實有這么幾點:
優化系統的啟動項,減小各種無關服務消耗。關閉Win10的XBOX游戲服務里的DVR(錄屏)等選項效果尤其明顯。用各種內存進程殺除工具“清理內存”,也屬于這個套路,但效果在如今這個8GB內存起步的時代,其實已經不那么明顯。
調低畫質:其本質就是讓顯卡和其他硬件的負擔更低。效果可謂立竿見影,只是硬件終究也是有極限的,調低畫質雖然能提升FPS,但是體驗就說不上好了。
如今,“節流”這一派的提升FPS效果已經越來越小,特別是正常的游戲單任務環境下,“優化系統減小無關進程服務”已經逐漸不怎么管用了。調低畫質,則始終是一個無奈的辣眼睛選擇。
“開源”提升,尚有潛力,但不通吃
開源,說白了,就是通過軟硬件方法,讓系統能夠真正的“滿血”運營,提升FPS。常見的招數:
更改Win7/10的電源配置為“高性能”,甚至“卓越”,讓系統一上來就滿血運行,發揮出全力。有效。
設置游戲進程的CPU優先級為“高”,特別是設置每一個CPU核心針對該進程的工作優先級都為“高”或“實時”。這個適用于很多多核心優化不好的游戲,有一定效果。但也有部分實在是針對單核性能的游戲,不僅無效,甚至設置以后,還會導致死機和不能正常游戲等效果。
將顯卡工作模式改為“性能”,這個大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小獅子就不贅述。有一定的效果。但是很多游戲將自己的畫質設置優先度調得比較高,不會按你的系統顯卡工作模式來“優化”游玩,所以很多游戲,也會無效。
將游戲的工作模式從“窗口”“無邊框窗口”改為“全屏”。會有一定的效果,原理其實就和設置CPU等級更高一樣。當窗口化模式玩游戲時,系統會默認按多任務模式進行資源調度,分走部分處理資源。而全屏化以后,將調動更多系統資源和硬件性能為前臺“獨占”的游戲進程服務。
部分“優化“FPS軟件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是針對不少游戲,專門將工作模式優化為CPU高優先級實現提升。小獅子實測也是有一定效果的,但是要付錢。
“打雞血”,全靠硬件體質
打雞血很好理解,就是通過對硬件超頻的方式,來提升FPS。這個應該來說是目前最為有效的,除了換高檔硬件以外,有效性最高的方法。現在,無論是CPU超頻、GPU超頻還是內存超頻,已經都有相當成熟的軟件進行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已經是標配CPU和內存超頻功能了,而顯卡和CPU驅動甚至也內嵌超頻調節功能。
AMD CPU驅動已經自帶調節超頻功能了
經過超頻,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表現,是很常見的事。但是,給硬件超頻打雞血、鍛煉身體,實在太吃硬件“體質“,對玩家的電源、散熱系統也提出了新挑戰,對普通玩家來說,有點”飲鴆止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得嗎?
量體裁衣與“黑科技“,普通玩家最后的希望?
除了硬件超頻外,幾乎所有其他的優化FPS方案,都會存在不起作用的可能。那么,哪些技術和方法是可以做到幾乎完全有效呢?
有兩種方法,一是使用硬件廠商或者游戲廠商的優化軟件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。
第一個,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通過顯卡官方對驅動層面的游戲的優化,然后定制為各種配置下的配套方案,能夠實現硬件技能效果最佳情況下的FPS提升,讓玩家達到一個效果和FPS相對“雙贏“的結果。
第二個黑科技法,則是目前看來,最有前途,也最為“繁榮“的了。無論是硬件廠商官方,還是游戲社群大神,都加入了這個行列。
硬件層面,最為著名的當然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創性 AI 渲染技術,它利用RTX GPU 上的專用 AI 處理單元Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率,為游戲生成精美清晰的圖像同時保留極高的幀率。
DLSS優點:游戲適用性廣泛。不足:需要RTX顯卡。
FSR,則是AMD的超級采樣技術,其實它根源于下面我們會提到的另一個民間黑科技——Lanczos縮放。
Lanczos是一種插值方法,用于計算采樣數據的新值。這個算法數學原理比較復雜,小獅子給大家簡略化一點:由算法確定各個參與計算的像素值的權重,并最終確定在重新縮放重繪的圖像上像素的排列。
它和DLSS最大不同就是,DLSS是通過人工智能AI學習,而Lanczos是一種通用縮放預測算法。而在Lanczos上發展來的FSR,則對算法進行了的優化,使得軟件在對畫面進行縮放同時,也會考慮到對性能的影響(這就是FSR有幾檔調節功能的原因),進行平衡。傳統的Lanczos縮放算法“優化畫質”會帶來“渲染延遲”,普通游戲提升FPS同時帶來延遲也許每什么,但FPS就很知名。而FSR則不會有這個問題,尤其是性能模式下。
FSR與Lanczos的對比,你能猜到哪邊是誰嗎?
同時,還有其他的各種黑科技,比如著名的ENB系列插件,通過民間大神為游戲定制的插件,對游戲直接進行渲染效果和效率的優化,成倍提高了畫質,并同時優化幀率。
ENB類插件不僅提升了一定的FPS,還能大大提升游戲畫質
總結:在小獅子看來,普通玩家在不升級硬件的情況下,類似DLSS,FSR之類的新優化技術,才是提升FPS的終極道路。隨著游戲開發的優化,普通的系統優化和硬件鍛煉,能起的作用,越來越小了。
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