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新聞資訊

    常遇到電腦突然不能上網(wǎng)的情況,如果掌握了一下這些命令,你就可以快速查找到網(wǎng)絡(luò)故障

    工具/原料

    • 電腦

    方法/步驟

    1.按下win+R,在彈出的窗口中輸入cmd


    單擊確定 打開命令行程序


    2.ipconfig命令,用于顯示當前的TCP/IP配置的設(shè)置值,包括IP地址、子網(wǎng)掩碼和缺省網(wǎng)關(guān)等網(wǎng)絡(luò)配置信息。常用:ipconfig:顯示每個已經(jīng)配置了的接口ipconfig /all:顯示所有已配置且使用的附加信息,并且能夠顯示網(wǎng)卡的MAC地址。ipconfig /release 和ipconfig /renew :這兩個附加選項,只能在向DHCP 服務(wù)器租用IP地址的計算機使用。



    3.ping命令,主要用于確定網(wǎng)絡(luò)的連通性。對于確定網(wǎng)絡(luò)是否正確連接,和網(wǎng)絡(luò)連接狀況很有用。一般默認發(fā)送5個ping包,命令格式:ping ip地址ping 網(wǎng)址(域名)ping 主機名ping ip/域名/主機名 -t 表示不停止的進行pingping 127.0.0.1 如果ping成功,表明網(wǎng)卡、TCP/IP 協(xié)議的安裝、IP 地址、子網(wǎng)掩碼的設(shè)置正常。如果ping不成功,就表示TCP/IP 的安裝或設(shè)置存在有問題。ping 本機ip地址,如果ping不成功, 則表示本地配置或安裝存在問題, 應(yīng)當對網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和通訊介質(zhì)進行測試、檢查并排除。ping 局域網(wǎng)內(nèi)其他IP,如果ping成功, 表明本地網(wǎng)絡(luò)中的網(wǎng)卡和載體運行正確。但如果收到0 個回送應(yīng)答, 那么表示子網(wǎng)掩碼不正確或網(wǎng)卡配置錯誤或電纜系統(tǒng)有問題。ping 網(wǎng)關(guān)IP,這個命令如果應(yīng)答正確,表示局域網(wǎng)中的網(wǎng)關(guān)路由器正在運行并能夠做出應(yīng)答。ping 遠程IP,如果收到正確應(yīng)答, 表示成功的使用了缺省網(wǎng)關(guān)。對于撥號上網(wǎng)用戶則表示能夠成功的訪問Internet(但不排除ISP 的DNS 會有問題)。



    4.ARP命令,用于確定對應(yīng)IP 地址的網(wǎng)卡物理地址。使用arp 命令,能夠查看本地計算機或另一臺計算機的ARP 高速緩存中的當前內(nèi)容。命令:arp -a ,用于查看高速緩存中的所有arp表信息。arp -a ip,只顯示對應(yīng)ip接口的相關(guān)ARP緩存信息。arp -s ip ,增加一條人工靜態(tài)arp信息。arp -d ip,刪除一條靜態(tài)arp信息。



    5.traceroute命令,用來顯示數(shù)據(jù)包達到目的地址所經(jīng)過的路徑。windows操作系統(tǒng)該命令簡稱為tracert。如果是網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)故障,就可以通過這條命令查看出現(xiàn)問題的位置。命令格式為:tracert 域名/ip地址該命令輸出有5 列:第一列是描述路徑的第n跳的數(shù)值,即沿著該路徑的路由器序號;第二列是第一次往返時延;第三列是第二次往返時延;第四列是第三次往返時延;第五列是路由器的名字及其輸入端口的IP地址。


    6.nslookup命令,查詢?nèi)魏我慌_機器的IP 地址和其對應(yīng)的域名。它通常需要一臺域名服務(wù)器來提供域名。輸入命令直接進入,輸入exit退出


    7.netstat命令,顯示活動的TCP連接、計算機偵聽的端口、以太網(wǎng)統(tǒng)計信息、IP 路由表、IPv4 統(tǒng)計信息(對于IP、ICMP 、TCP 和UDP 協(xié)議)以及IPv6 統(tǒng)計信息(對于IPv6、ICMPv6 、通過IPv6 的TCP 以及UDP 協(xié)議)。使用時如果不帶參數(shù),netstat 顯示活動的TCP連接。

    命令格式:netstatnetstat -a, 顯示所有的有效連接信息列表, 包括已建立的連接(ESTABLISHED ),也包括監(jiān)聽連接請求( LISTENING )的那些連接。

    netstat -n,以點分十進制的形式列出IP地址,而不是象征性的主機名和網(wǎng)絡(luò)名。

    開CMD的方式

    • 開始菜單>Windows系統(tǒng)>命令提示符(可右鍵,點擊更多,選擇以管理員方式運行以獲取最高權(quán)限)
    • Windows鍵+R,輸入cmd打開控制臺(推薦)
    • 按住Shift鍵,在桌面空白處點擊鼠標右鍵,點擊“在此處打開Powershell窗口”
    • 在資源管理器的地址欄前面加上cmd+空格+路徑

    常見的DOS命令

    進入控制臺以后的顯示為:

    C:\Users\hp>

    盤符切換到D盤為:

    C:\Users\hp>D:

    回車后顯示為:D:\>

    查看當前目錄下的所有文件,(directory 目錄),為:

    D:\>dir

    回車后顯示目錄信息且轉(zhuǎn)到D:\>

    切換目錄,(change directory),到E盤:

    D:\>cd /d E:

    回車后顯示為:E:\>

    進入到E盤文件夾:

    D:\>cd /d E:\game,game是文件夾名

    回車后顯示為:E:\game>

    信有不少玩家都已經(jīng)領(lǐng)略過虛幻5引擎的強大實力,也讓虛幻引擎再次進入中人的視野。事實上,上一代的虛幻4引擎實力也不容小覷,也是業(yè)界最頂級的游戲引擎。很多時候“使用虛幻4引擎打造”這句話就能夠吸引大量玩家關(guān)注。因此也有不少老游戲都在嘗試使用虛幻4引擎進行重制,進行升級。

    本篇文章我們就來盤點一下,那些使用虛幻4引擎重制的老游戲。

    《劍靈》虛幻4重制版

    國內(nèi)的玩家對于《劍靈》這款游戲肯定不會陌生,畢竟當年那句“油膩的師姐”可謂是家喻戶曉的名句了。這款由Ncsoft開發(fā)制作、騰訊代理的動作網(wǎng)游,在2014年正式上線之后可以說引爆了整個國內(nèi)游戲圈子,憑借著流暢動感的動作,拳拳到肉的打擊感,以及飛天入地的體驗,在上線初期就受到了國內(nèi)眾多玩家的追捧,成為當時最火爆的游戲,沒有之一。

    不過在運營數(shù)年之后,《劍靈》當初讓人驚艷的畫質(zhì)也因為引擎技術(shù)的升級而顯得落后。因此在2020年開發(fā)商對使用虛幻4引擎重制了《劍靈》。事實上,原版使用虛幻3引擎開發(fā)的《劍靈》升級虛幻4引擎也算是理所當然、順理成章的。

    虛幻4引擎全新打造的《劍靈》相比于原版游戲,進一步的升級了游戲畫面和進一步豐富的光源效果,也擁有更加真實的天氣效果、戰(zhàn)斗技能畫面等等。不過相比于畫質(zhì)的提升,則是得益于虛幻4引擎更好的優(yōu)化技術(shù),為新版《劍靈》帶來的過圖流暢度、招式打擊感、怪物反饋、場景建模的全方位提升。

    《最終幻想7》

    《最終幻想7》這款游戲本身在游戲歷史的地位無需多言:它直接影響了主機大戰(zhàn)的勝負,讓索尼的Playstation正式站穩(wěn)了腳跟,并憑借這款游戲,直接打敗了任天堂的N64和世嘉的土星。

    當然,《最終幻想7》的3D畫面也在當時的日本、歐美引起了震蕩,越來越多的游戲開始開啟自身3D化的歷程。也難怪在時隔十八年的2015年,當SE再E3展會上宣布《最終幻想7:重制版》后,會讓全世界眾多玩家瘋狂。

    該作除了復刻原作人物、場景、畫面革新外,游戲的戰(zhàn)斗風格由原來的回合制改為了更側(cè)重“動作”的半即時遭遇戰(zhàn)斗。在原作中直到逃離米德加的劇情為基礎(chǔ),加入全新原創(chuàng)內(nèi)容。當然其中最讓人經(jīng)驗的毫無疑問就是使用虛幻4引擎打造的全新游戲世界。

    作為《最終幻想7:重制版》的故事舞臺——相比于原版游戲,重制版中的米德加算是煥然一新。從圓盤上層到下層幾大貧民窟,從商店街到神羅大廈,即便是老玩家也會感覺到十分新鮮。人物建模精美,克勞德、薩菲羅斯這樣的帥哥自然不必多說,而蒂法、愛麗絲的建模更是讓玩家們直呼“老婆”,并在社交網(wǎng)絡(luò)上開啟了《白色相簿2》般的站隊風潮。

    當然,限于成本、技術(shù)難度等諸多原因,正規(guī)大廠在重制游戲的時候都會盡量選擇使用原版的游戲引擎,而不會去選擇其它新的游戲引擎。

    不過這些問題并不能夠阻止那些民間的技術(shù)大佬,因此有不少民間的技術(shù)大佬都會使用虛幻4引擎來重制那些經(jīng)典游戲的部分場景。

    接下來,我們再來盤點一些民間大神使用虛幻4重制的經(jīng)典游戲

    《魔獸世界》奧格瑞瑪之門

    《魔獸世界》的榮耀與偉大,相信不需要小編過多贅述。不過隨著時間的流逝,當初逼著眾多玩家升級電腦配置的“硬件殺手”,如今的畫質(zhì)也已經(jīng)有些“慘不忍睹度”。不過就像上面提到的原因,基本上暴雪是不會采用新引擎進行重制的。

    YouTube用戶AXCEL此前曾經(jīng)分享自己使用虛幻5引擎重制的《魔獸世界》奧格瑞瑪之門的場景,或許能夠讓我們領(lǐng)略一下使用新引擎重制過后的強大畫面。

    《魔獸爭霸3》

    暴雪推出的《魔獸爭霸3:重制版》是不是讓你非常的失望?那么這款由玩家使用虛幻4引擎重制的版本可能會讓你滿意。國外玩家AXCEL就發(fā)布過一段自己使用虛幻4引擎重制的《魔獸爭霸3》中的伊利丹實機效果。

    在當下最強大的游戲引擎的加持下,重制出來的效果果然沒有讓人失望,十分地驚艷。除了上面這段伊利丹的重制效果外,大神AXCEL還分享過獸人與暗夜精靈的重制效果。

    《合金裝備3》

    經(jīng)典的《合金裝備》系列相信大家都不會陌生,那么如果使用虛幻4引擎重制會如何呢?國外團隊Warpgazer Animations使用虛幻引擎4重制了《合金裝備3》中的爬梯子的場景,它讓我們看到了如果真的出《合金裝備3:重制版》會是什么效果。

    Warpgazer Animations使用虛幻引擎4.26實時渲染了這個場景。此外,這個團隊還為其加入了光線追蹤效果從而提升了整體畫面表現(xiàn)。遺憾的是,Warpgazer Animations沒有提供下載,玩家們只能看視頻過過癮了。

    《塞爾達傳說:時之笛》

    任天堂旗下的《塞爾達傳說》系列擁有超多的經(jīng)典作品,其中不少經(jīng)典作品由于年代久遠畫質(zhì)很早。油管主RwanLink在《塞爾達傳說》35周年的時候就曾分享過自己使用虛幻引擎重制的《塞爾達傳說:時之笛》的實機視頻。

    《塞爾達傳說:時之笛》是任天堂發(fā)行的動作冒險游戲作品,由任天堂情報開發(fā)本部負責開發(fā),是系列第一個3D化作品。游戲于1998年11月21日正式發(fā)售,登陸N64平臺。玩家們要操縱主角林克,逐步解開迷宮中的各式機關(guān)。本作中加入了利用陀螺儀感應(yīng)器控制視覺的功能,透過如同攝像機般傾斜主機的方式,便可以自由的移動視角。

    《星球大戰(zhàn):黑暗力量》

    油管的Shadow Art Games團隊此前就公布了自己的《星球大戰(zhàn):黑暗力量》的作品,指的一體的這還是一款VR游戲。

    《星球大戰(zhàn):黑暗力量》是一款發(fā)行于1995年的經(jīng)典星戰(zhàn)DOS游戲,當然DOS游戲的原版畫面可以想象在如今的環(huán)境下看來是有多糟糕了。Shadow Art Games團隊的目標就是使用虛幻4引擎來重制這部經(jīng)典的作品。本次公布的視頻則是展示了游戲的VR效果。當然,鑒于游戲版權(quán)、團隊的開發(fā)能力等諸多問題,這款玩家自制的游戲的最終結(jié)局還并不好說。

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