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新聞資訊

    幾何時,顯卡的顯存幾乎只有2G~4G,還有一大批核顯與1G顯卡應用于市場,超過4G的難得一見,GPU與CPU幾乎不是同級。

    隨著科技力量的進步,顯卡芯片的工作能力大幅度提升,最顯著的表現方式是需要獨立供電,你需要一個6PIN頭或者8PIN轉接頭來運作顯卡,更有高級的還要上水冷降低整個主板溫度,而這一切的進步源頭都是因為顯卡性能太過于強勁,在顯卡的頻率、位寬與帶寬的提升下,我們見到了各式各樣的3A級大作,其強大的2K/4K畫面表現力令人驚愕,比如戰地和荒野大鏢客,每一幀都美得可以當做截圖。

    1080P淘汰了嗎?并不是,只是我們的需求在變高。

    在顯卡位寬、帶寬和頻率足夠的情況下,越高的顯存就意味著我們能同時載入畫面更精致、顏色更豐富的場景當中,這個我們通常在游戲里稱為“紋理質量”。參考荒野大鏢客2的五項紋理,你多少能夠理解了吧?

    光追的出現,其實就在接替以前依靠渲染和繪制才擁有的光影紋理效果,從某種角度來說這樣的舉動能有效減輕工作人員在游戲中所創造的“藝術負擔”,同時又能做出“流水線式”的紋理風格,減輕顯存負擔。

    最能體現顯存價值的游戲是COD16,它對配置的要求不算突出,因此顯存較高的580 8G畫面表現效果要強于1060 6G版(10系N卡無光追)。

    擁有較高顯存就意味著渲染或是讀寫速度上限高,當我們想設置2K畫面時,擁有8GB顯存的優勢就來了,580 8G能在彩6中畫質的情況下高紋理的情況下保持60幀,但1660卻受限于6GB顯存無法超額提升,只能退而求其次在2K和高紋理間做出選擇。

    不難想象,3090在五月份推出后,我們迎來的40系顯卡必然會10G以上的顯存容量,因為3060 12GB這樣的甜品卡都已經超出10GB,戰未來的畫面必然會是2K~4K,而8K畫面則脫離電視熒幕,走入尖端游戲玩家的視野里。

    戰地1/5、荒野大鏢客2、彩虹六號等游戲想開2K的入門級標準是2060 6G(我指的情況是光追戰未來),想維持4K60幀的標準則直接跳到頂端3080(不考慮DLSS的情況下),所以想買顯卡的小伙伴最好做好心理準備,你是否還要繼續守著1080P?如果答案是否,那你買顯卡的時候就應當注意避坑了。

    N卡有光追和DLSS技術,老黃不可能傻到直接拋棄20系顯卡,所以在日后DLSS技術必然會成為20系維持2K的必要技術,但由此也產生了一個問題:我是選擇開啟DLSS技術才能維持畫質的N卡,還是性能本就足夠的A卡?

    A卡RX 6000已經重返高端顯卡領域,其一直重視的顯存也在不斷提升(16PIN供電接口了解一下),而且他們的優化方向是“超級采樣”,我們不難看出在未來NA兩者的特異性會越來越明顯,甚至有可能會脫離競爭對手的關系。

    N卡在未來的中心思想:假設我這張卡運行不了,那么DLSS技術將允許你運行

    A卡在未來的中心思想:假設我這張卡能完美運行,那么新技術將允許你開啟4K

    如果價格公道,前者更適合學生黨和不愿意支付大額資金的人,后者則更適合對畫面要求高的考究黨。

    對此您更青睞于哪種?

    【科普】當前顯卡最常見的是GDDR5規格的128位顯存(64bit、128bit、256bit),關于測試顯卡帶寬的公式為:顯存帶寬=顯存頻率*128÷8GB/s,帶寬得出的數值越高代表著顯卡性能越好


    如果拿人做比喻,內存就是我們的記憶力,CPU就是我們思考的神經元,而內存條則是承載思考的大腦,我們的眼睛就是顯卡。

    信很多做設計的用戶都在選擇專業顯卡還是游戲顯卡上糾結過,本站之前的一篇文章《專業圖形顯卡和普通游戲顯卡的區別》也做過介紹,不過當時沒有進行具體的顯卡對比實測,這里我們就分別找來兩張quadro專業顯卡和 geforce游戲顯卡,通過實測的方式告訴大家到底該如何選擇。

    專業顯卡是什么?什么樣的人適合買專業顯卡?專業顯卡可不可以用來打游戲?游戲顯卡能不能代替專業顯卡?本文將一一為你解答。


    一、什么是專業顯卡? Geforce、Quadro、Tesla產品線介紹

    首先我們需要了解一下nvidia推出的顯卡產品線。

    1、Geforce——游戲顯卡

    它是銷售產品線最廣,也是大家最熟悉的系列,主要面向普通消費者,主業用來玩游戲,但也可以用在設計、渲染、剪輯等生產力工作上。它的應用最為廣泛,從入門到高端各個定位的型號都有,如果你只是一般用戶,沒有什么特殊需求,那么選擇Geforce系列就可以了。

    2、Quadro——專業繪圖顯卡

    Quadro是特別針對繪圖領域以及特定的3D渲染需求,比如像是各種CAD軟件,包括3ds MAX、Auto CAD、Solidwork等,而推出的專業顯卡。能用它的大多數都是靠這行吃飯的,比如建筑師、設計師等等。

    3、Tesla——深度學習運算顯卡

    用于學術、深度運算等領專業域,和99%的用戶都沒什么關系。

    二、Geforce和Quadro的架構一樣嗎?

    由于Geforce和Quadro是兩種不同產品線的顯卡,所以很多人可能會誤認為它們兩個的架構也不一樣,但其實Quadro產品所用的GPU架構和Geforce是完全相同的。

    這里本文就找了一張Quadro K2200顯卡和Geforce GTX750Ti來為大家做對比測試。


    K2200和GTX750Ti都屬于Maxwell架構,而且它們都用的是同一顆名為GM107的核心,并且連CUDA核心數量,SM單元、L1、L1緩存都是一樣的規格。

    那么問題就來了,既然用的是一模一樣的核心,為什么還要分出兩種不同的系列?更重要的是它們直接的差價還很大。750ti當年的首發價格是999元,而K2200差不多在2500元。這么一比,同樣的核心,只是系列不同,差價卻高達2倍之多,這不是明搶么?

    所以本站就為大家帶來兩款相同核心的Geforce和Quadro系列顯卡,用測試對比的方式來為大家解答這個問題。

    三、K2200顯卡和GTX750Ti參數規格對比

    在核心規格上,二者的確沒有什么差異,不過還是有一些細節有所不同。首先是核心頻率部分,雖然這里看起兩張想看的頻率相差不大,但實際上Geforce顯卡的頻率普票都會拉的更高,會比原廠預設高不少,因為Geforce顯卡通常都是用來打游戲的,追求的是單位時間內更快速的運算,更高的頻率意味著每秒運算的數據量就越多,也就可以渲染出更多的幀數,游戲畫面自然更加流暢。

    而用于繪圖的Quadro,追求的是畫面細節的精確度,如果刻意去追求頻率的話,除了可能會造成顯卡不穩定外,在超頻運算的狀態下也可能會增加運算出錯的幾率,從而導致渲染出來的圖像不夠精確。所以專業顯卡一般都會維持原廠預設的頻率,以確保可以穩定的運算。


    顯存方面,專業顯卡為了應付模型復雜的圖像運算,一般都會配備較大的顯存,因為越高分辨率或者規模越大的設計圖,就需要占用更大的顯存空間,所以專業顯卡提供的顯存容量一般都要比同核心的游戲顯卡更大。比如同樣是使用TU102核心的Quadro RTX8000和Geforce RTX2080Ti,前者的顯存是48G,后者只有11G,這就是用途上的不同而產生出的規格差異。


    另外在接口規格上,Quadro一般也要比Geforce好一些。像K2200就有兩個DP1.2接口,可以同時外接兩個4K 60Hz的屏幕,因為對于繪圖需求來說,上到更高分辨率的屏幕就可以看到更多的畫面細節;而本文測試的這張GTX750Ti就只提供了兩個HDMI 1.4,最高只能輸出4K 30Hz的畫面(不過現在隨著DP1.4及HDMI2.1的普及,Geforce的顯卡現在也能很好的支持高分辨率屏幕了)

    而在功耗方面,Geforce顯卡往往會因為額外的超頻以及需要足夠的瞬間輸出性能,所以功耗一般都比Quadro要高。雖然GTX750Ti官方標注的功耗比K2200低,但實際上本文用的這種GTX750Ti是需要額外6pin供電的,在運行時的功耗肯定要比官方標注的功耗更高。而Quadro顯卡為了能有穩定的表現,所以一般都會維持原廠預設頻率,因此功耗和發熱量都比較低。

    三、Geforce和Quadro最大的不同其實是驅動程序

    大家可能聽說過這樣一句話“一臺電腦如果沒有操作系統的話那就是一堆廢鐵”。對于顯卡來說,驅動就像是它的操作系統,你可以試下不給你的顯卡打驅動,然后去玩游戲是個什么效果。


    Geforce和Quadro的驅動有著很大的區別。Geforce的驅動主要針對Directx做優化,來強化它的游戲及部分生產力的性能,對于新上市的游戲,Geforce的驅動兼容性也比較好,即便是有什么bug出現,Geforce驅動也會在第一時間進行修復。而Quadro則是針對各類專業軟件,比如AutoDesk、Solidwork、ANSYS、PTC、Siemens進行深度合作優化,在運行OpenGL程序庫時能發揮更好的性能,而對于游戲就不會像Geforce那樣頻繁更新。

    所以有人甚至說,買專業顯卡并不會為了硬件規格去的,而是為了它的驅動優化,可見驅動對于專業顯卡的重要性。

    四、Geforce和Quadro性能對比測試

    1、3D Mark測試


    在3D Mark Fire Strike測試中,K2200的得分是4288,比GTX750Ti要低11%。由于3D Mark主要是以顯卡的游戲性能為主,會對DirectX做優化,所以Geforce顯卡在這項測試中優勢很明顯。

    2、游戲測試


    本文測試的這兩款顯卡都屬于入門型號,所以游戲畫質設定在1080P分辨率,畫質為中檔。

    在英雄聯盟中,GTX750Ti以185幀的優勢完勝K2200。而在GTA5和巫師3這兩款游戲中,二者的表現非常接近,這是因為GTA5和巫師3對于顯存容量需求比較大,2G顯存的GTX750Ti在運行這兩款游戲的時候顯存都被吃滿,顯存成了制約GTX750Ti游戲性能發揮的瓶頸,如果換成4G版本的GTX750Ti的話,差距就會被拉開了。

    專業顯卡能不能玩游戲?

    從游戲測試中來看,好像專業顯卡也可以用來打游戲,但是你別忘了這兩張顯卡價格差有多大,花了2倍多的價格,游戲性能還不及GTX750Ti,得是人傻錢多的才會拿專業顯卡去打游戲吧。

    所以對于專業顯卡能不能玩游戲這個問題的答案就一目了然了:能玩,但是性價比非常非常低。

    3、專業軟件測試

    由于專業軟件測試的數據不好以圖表的方式呈現,所以就以文字來敘述。

    在SPECviewperf測試中,我們用其自帶的模擬情景來測試顯卡的繪圖性能。首先是3Ds MAX,它模擬了多個窗口的立體圖形。這兩張顯卡在該項測試里并沒有太大差異,因為3Ds MAX是支持DriectX的,所以Geforce系列的顯卡也能發揮出和Quadro差不多的性能表現。不過當測試場景變的復雜的時候,顯存壓力開始增大,4G顯存的K2200的表現就比2G顯存的GTX750Ti要好很多。

    接下來測試的是以OpenGL為主的Catia,在這項測試中,Quadro專業顯卡的優勢就發揮出來了。在飛機流體渲染環境中,雖然兩張顯卡跑起來都很吃力,但K2200還是要比GTX750Ti高出2倍的幀率,并且這里顯存都沒有吃滿,所以可以推論Quadro顯卡在這里的優化做的更好,渲染效率更高。尤其是在汽車渲染的部分,K2200能跑到170幀,比GTX750Ti高出100多幀,差距最大的時候甚至能達到10倍,相當夸張。

    最后在Maya測試中,這兩個顯卡的表現也差不多,因為Maya目前已經支持DriectX,所以用Geforce顯卡也會有不錯的表現。
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    對琳瑯滿目的游戲配置你是不是挑花眼了?如果對配置參數不了解,那你很可能會被4G顯存,3風扇散熱這樣的參數影響了判斷,一不留神就中了商家的宣傳套路。那么顯卡的顯存越大性能就越強嗎?下面筆者就介紹幾個選購顯卡時容易犯的錯誤,你可一定要掌握。

    顯卡選擇要避坑

    01 顯存越大越好?

    顯卡品牌眾多,型號繁雜,但是顯存好認啊,4G大于3G大于2G,但你要認為顯存越大越好那你就圖樣了。

    4G顯存的R7 350不如2G顯存的GTX750

    高性能的顯卡有更大的顯存,但這并不意味著大顯存的顯卡就一定好。不同的顯卡芯片組在性能上具有非常大的差距,更大的顯存只是在顯示時有更好的表現,并不是決定顯卡性能的因素。

    顯存顆粒也是有講究的

    此外,DDR6的顯存要比DDR3的顯存速度快,所以即使是一樣大小的顯存也存在區別,如果硬要比較,也只有同一架構同樣芯片組的產品比較才有意義。

    02顯卡體積越大越好?

    大顯卡給人的感覺首先是霸氣,但顯卡的性能可不是依靠霸氣來的,尤其是制程不斷提升之后,小的顯卡也能有很高的性能。

    霸氣的旗艦顯卡

    在10系顯卡之前,很多旗艦顯卡的確做得非常大,而且散熱的壓力也會讓顯卡裝備更多的風扇和大尺寸的散熱鰭片來保障穩定的運行,3風扇也就成了很多高端卡的標配。

    技嘉的RTX 2070 MINI ITX

    但是升級到現在,很多強性能的顯卡也能做得非常小巧了,一樣的參數同樣可以做出mini顯卡,大尺寸的顯卡可以有更強的效果,但不是必須。

    03獨顯就比集顯強?

    獨立顯卡毫無疑問是游戲主機的標配,但如果因此認為獨顯就比集顯強,這也同樣是一個誤區,主要在售賣的整機上較為常見。

    注意HD4600不是獨顯

    一般來說,CPU的核顯性能是較差的,但是可能有些萌新不知道,甚至有的獨顯性能不如核顯,甚至會有“拔掉顯卡以提升顯示性能”這樣的梗。

    如果使用的要求不是很高,那不如直接用核顯來的劃算,而且新CPU自帶的核顯也有不錯的性能,僅僅是日常影音和輕度娛樂的話完全可以省下顯卡的預算。

    借助顯卡天梯圖是好工具

    介紹了這3點,你是不是對顯卡有了更深一步的了解呢?其實對比顯卡性能并不難,通過評測數據或顯卡天梯圖都能快捷地比較不同顯卡的差異,如果有明確的使用目標,則完全可以看對應的跑分及幀數測試來確定自己的選擇。

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