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新聞資訊

    獨自升級arise游戲游戲pc下載+改中文方法

    我獨自升級:arise(Solo Leveling:ARISE)是根據最近大受歡迎的漫畫我獨自升級改編的游戲,游戲使用原著世界觀以增強玩家代入感,玩家可以在游戲世界中與許多熟悉的人氣角色相遇、互動,甚至是一起挑戰高難度副本。相信大家對我獨自升級:arise也非常感興趣,那么小編今天就為大家帶來我獨自升級:arise的游戲pc端下載和更改中文的方法。

    我獨自升級arise游戲游戲pc下載+改中文方法

    第一步:開啟加速器

    我獨自升級:arise目前還沒有國服,它的下載和游玩都需要加速器才能順利進行。小編常常使用的是GI加速器,不僅可以顯著優化網絡狀況,而且現在還有限時免費加速我獨自升級:arise的活動。我們只需進入GI加速器,找到【我獨自升級:崛起】加速頁面,點擊【開始加速】就可以了。

    第二步:進入官網

    開啟加速器后,我們就能很順利地進入官網了。剛進入游戲官網,映入我們眼簾的便是四種不同設備的下載渠道,我們點擊【PC版本】就可以進入到電腦端的游戲下載頁面了。

    第三步:下載游戲

    進入下載頁面后,我們可以看到【立即下載】四個大字,點擊它就可以下載游戲了,頁面下方還有圖文教程,避免我們無法成功安裝游戲。

    更改中文辦法:

    待游戲下載完成后,我們進入GI加速器,在加速頁面右側找到【中文一鍵設置】工具,點擊它就可以將游戲語言更改為中文了。

    如果有想玩其他游戲卻沒有加速時長的小伙伴也不用擔心,加速時長靠口令免費獲取。

    以上就是我獨自升級arise游戲游戲pc下載+改中文方法的全部內容,如果小編的文章能夠帶給大家幫助,那么希望大家能夠給小編點個贊。

    詳細的我獨自升級arise游戲pc下載注冊和改中文入坑步驟來了!

    我獨自升級這本在韓國引發熱潮的漫畫,相信大家沒有看過也聽過它的名字,而根據它改變的游戲我獨自升級:arise(Solo Leveling:ARISE)即將在近期上線。玩家將在游戲中體驗到原汁原味的漫畫劇情,邂逅一個個實力強大又性格各異的伙伴,還可以挑戰不同難度的關卡,非常值得一試。那么小編今天就為大家帶來我獨自升級:arise游戲pc下載注冊和改中文的入坑步驟。

    超詳細的我獨自升級arise游戲pc下載注冊和改中文入坑步驟來了!

    第一步:打開加速器

    作為一款外服游戲,我獨自升級:arise的游戲下載需要我們打開加速器才能進行。小編常使用的是加速性能出色的GI加速器,現在對于我獨自升級:arise還有著限時免費加速活動。我們打開GI加速器,找到【我獨自升級:崛起】,點擊【開始加速】就行了。

    第二步:進入官網

    打開加速器后,我們進入我獨自升級:arise的官網,可以看到下方有四個下載渠道,我們點擊【PC版本】即可。

    第三步:下載游戲

    點擊pc版本后我們就會跳轉到游戲的pc端下載頁面,直接點擊【立即下載】,選擇空間充足的下載目錄就可以開始下載了。

    改中文方法:

    想要設置中文,我們只需進入GI加速器的加速頁面,點擊右側的【中文一鍵設置】工具就可以了。

    如果有想玩其他游戲卻沒有加速時長的小伙伴也不用擔心,使用口令獲取加速時長。

    以上就是超詳細的我獨自升級arise游戲pc下載注冊和改中文入坑步驟來了!的所有內容,大家可以跟著小編的步驟去操作,就可以第一時間體驗這款游戲了。

    年年底,我受邀參加了一次《永劫無間》官方舉辦的手游版試玩會,而那次線下試玩最大的特點就是“突然舉辦,無需報名”,任何路人在逛街路過時都能排隊體驗幾局游戲。


    讓我有點意外的是,哪怕官方沒有提前為這次活動宣傳預熱,現場對游戲感興趣,排隊試玩的玩家依舊人山人海。



    一位在《永劫無間》端游里奮戰了上千個小時的資深玩家恰好也參與了這次活動,在和路人隊友簡單體驗了幾局游戲并成功吃雞后,他向我分享了他的初體驗感受:


    “手游上的《永劫無間》玩上去簡單多了,挺放松的,要出了的話我肯定會玩玩試試,就是不知道我那些(端游的)朋友愿不愿意一起玩。”


    這也讓我有點好奇,作為一款已經上線三年,在線人數達到千萬級別的游戲,玩家群體的意見肯定眾口難調,會對游戲提出不同的訴求和愿望,而移動端《永劫無間》的推出,其目的自然是擴大游戲的受眾。


    那么移動端更多的“泛游戲用戶”能否接受這個武俠IP,過去的老玩家又能否接受操作玩法的改變?在不同屬性、不同職業的玩家那里,我找到了一些更為直觀的回答。


    “《永劫》手游讓我重拾動作游戲自信”


    25歲的北北是一位偏愛競技的手游玩家,市面上一些經典的MOBA和吃雞類手游都有過涉獵。之所以會參與《永劫無間》的手機端測試,也是因為對自己的手游水平“很自信”。


    這種“自信”和她之前在端游版本里展示出的實力形成了鮮明反差,按照她的形容,用電腦玩《永劫無間》實在“太難了”。


    由于此前沒有在PC平臺體驗過動作游戲,老玩家們習以為常的鍵鼠操作,對北北來說存在天然的學習成本。尤其是電腦屏幕太大,“需要關注的信息太多,轉視角也很別扭。”


    所以北北雖然從端游上線的第一天就嘗試了《永劫無間》,但因為操作和難度的原因沒過多久便放棄了游戲。


    但在PC端大受打擊的北北,還是從手機上找回了信心。在嘗試了手游版本的《永劫無間》后,她最經常提到的一點就是“游戲操作變得更簡單了”。


    這個“簡單”指的自然是官方針對手機端的各種操作優化,比如創新性地加入了“輪盤”操作的UI形式,將原本多個鍵位的動作整合進一個按鍵中。


    譬如,普通攻擊和蓄力攻擊在手游中為同一按鍵,蓄力時將手指滑向不同輪盤,就能實現蓄力轉振刀的操作——這種“智能”的做法,使得玩家完全無需去練習其他手游上常見的“三指”或者“四指”操作。


    通過不同方向的劃動,即可用一個按鍵觸發振刀、升龍和閃避


    在這個基礎上,游戲還增加了一鍵連招功能,只需提前將想要執行的動作編入連招鍵,在實戰中便可通過單鍵連點的方式觸發原本復雜的連段動作:



    新加入的“輔助戰斗”的功能,也能讓AI協助玩家進行戰斗,減輕了不少戰斗負擔:


    AI接管后的戰斗效果


    對北北來說,相比硬核玩家更在意的細節,比如不同武器的操作上限、英雄技能的分支數量、新魂玉的平衡性……她更關心的是游戲玩得“爽不爽”。而永劫手游在操作方式上的迭代,使得新手玩家也能很快享受到爽快的連段體驗。


    操作復雜度上的改變,對新玩家而言反而沒有特別明顯的差別。她也覺得英雄技能在移動端的進一步簡化是件好事,因為“比以前更好理解了”。


    在大幅簡化系統,并將操作設備轉變為手機后,北北發現操作壓力的減小讓自己“可以振得出刀了”,和端游版的挫敗感不同,這次她表示會繼續玩正式上線后的《永劫無間》手游。


    而這種擁抱更多受眾的設計迭代,對“永劫”生態下的創作者們也意味著新的機會。


    “自媒體人的新機會”


    今年30歲的楊先生就職于一家小型游戲公司,除了正常的工作事務外,今年他開始在空余時間運營個人自媒體帳號,而動機也很直白:“緩解一下打工人的中年危機。”


    在起步階段時,楊先生創作的短視頻最高播放量已經突破40萬,而打從一開始,他就決定好了自己帳號的定位——做《永劫無間》手游的垂直向內容。


    既然楊先生做自媒體的動機是“緩解中年危機”,那么一款尚未正式上線、質量未知、受眾程度不明的游戲,自然不算是最優的選擇方向。但已經在游戲行業從事多年的他始終認為:在其他同類型游戲的受眾已經趨于飽和的情況下,《永劫無間》手游還有很多值得挖掘的內容潛力。


    “在設備不受限的情況下,一定會有很多新流量涌入,”楊先生從內容創作者的角度分析,“這批流量對創作者來說本身就是額外的機會。”


    更重要的是,作為一位永劫玩家,楊先生觀察到的現象是,因為平臺內容和難度上的差異,端游的創作者并不一定會再投入精力到手游,所以這兩種流量不太會重疊在一起,也就給了手游新的創作空間。


    這種玩家屬性上的差異,正如北北的游戲體驗一樣,來自于手游版《永劫無間》在整體玩法上的大幅度調整。


    手游的技能釋放更多依靠按鍵的劃動操作


    《永劫無間》手游和端游的數據并不互通,從官方對游戲機制做出的修改上看,手游顯然是在嘗試擁抱更多的輕度玩家:組隊人數從3人上升到4人,豐富了團隊協作和社交內容;英雄技能的變動與操作上的簡化,讓很多不精于動作游戲的玩家也能找到方式逃課……


    這些都是來到新平臺后,《永劫無間》拓寬目標用戶的可能性。而對于“永劫無間”這個IP本身,楊先生其實也一直持樂觀態度。


    作為曾經的端游開服玩家,他最高曾打到過天梯修羅段位,也始終在關注游戲背后的內容生態,自始至終,他都認為游戲的熱度呈“穩步攀升”的趨勢。


    “有一個特別有趣的現象,你去看那些永劫端游的KOL,會發現他們可能只有十幾萬粉絲,但一個作品的點贊量就能有五六萬,所以我覺得游戲基本盤一直很穩定,核心玩家始終在消費內容,同時也愿意跟這批內容去做互動。”


    盡管《永劫無間》的玩法核心是冷兵器格斗,但在玩法之外,大量諸如“角色穿搭”“捏臉教程”“沙雕操作”的衍生內容,則更符合當下短視頻平臺的用戶喜好,比起硬核攻略,更多玩家會選擇在這些風格的視頻下留言互動,其本身的娛樂屬性也讓這類內容更容易得到傳播。


    抖音上,“永劫無間捏臉”一直是個熱門Tag


    造成這種熱度上升的現象,除了逐漸趨于穩定的游戲質量外,楊先生認為官方恰到好處的宣發也是原因之一。


    真正讓楊先生有“永劫終于出圈了”這種直觀感受的,不是關于內容的版本更新,也不是官方宣布游戲免費的節點,而是在22年愚人節時,官方推出的“雙馬尾武器”整活宣傳片。



    每年的4月1日,游戲都會發布一個全新的特殊武器宣傳片,從22年的“雙馬尾”,23年的“光劍”再到今年的“手”,一個比一個離譜。


    當然,這些武器屬于愚人節玩笑。但即便如此,官方依舊煞有介事地為其撰寫了機制介紹、魂玉效果和使用教學等內容,給這些荒誕的武器增添了幾分嚴肅的意味,也正是這種反差感,讓每年4月1日成了游戲熱度最高的節點。


    根據百度指數顯示,關鍵詞“永劫無間”今年4月1日的搜索指數達到了峰值


    楊先生認為是這些“整活武器”的宣發,真正讓游戲有了出圈級的討論,也同樣帶動了社區里一些高質量的二創內容。


    除了游戲質量外,官方的“主動造梗”以及對玩家和二創作者的支持也是游戲能維持熱度的因素之一,正因為如此,他始終對《永劫》手游未來的用戶量持樂觀態度。


    在嘗試了手游版本之后,楊先生表示游戲設備的轉變,也會讓自己更愿意嘗試游戲。


    “對我來說比較放松的模式,是我躺在床上玩游戲,所以當《永劫》變成一個移動端游戲,我可能就會操作得很便捷。”


    作為同樣已經棄坑端游的玩家,他在試玩了手游版本后,開始覺得就算沒有運營自媒體的原因,自己也更愿意嘗試手游了。


    “網吧里,《永劫》玩家數量已經排到了前三”


    在北京經營一家中型網咖的杜經理,對于《永劫無間》的玩家數量變化就有很直觀的認知。


    “2021年那會人真的不多,一是上手門檻高,二是比較吃配置,整個網吧也就幾個人同時在玩。”


    由于網吧后臺能顯示每臺電腦的游戲運行時長,從22年下半年到23年初,杜經理開始感覺到玩《永劫無間》的人數變多了,到了2024年,《永劫》已經成了網吧里游玩人數排名前三的游戲,同時也是前五里唯一的國產游戲。


    國內網吧行業3月熱力榜,數據來源順網星研社


    按照杜經理的解釋,游戲人數的上升是因為“后來優化變好了”,這里他指的的優化不僅是對于電腦硬件的適配,在操作流暢度上,普通玩家也能直觀地體會到“流暢感”。


    由于自己也是個永劫玩家,杜經理認為現在游戲的連招比以前“更好接上了,振刀也能振出來”。


    會有這樣的感受,主要是因為官方在在游戲上線后不久加入了預輸入機制,讓上一個動作在結束前,提前允許玩家輸入下一個動作的指令,這種從格斗游戲中借鑒來的系統,也成功讓新手有了更好的操作體驗,并且也會在后續傾聽玩家的意見,持續對新系統做出細節優化。


    而在玩家比例分布上,他還特地提到了“女玩家數量比男玩家還多,有被男朋友帶過來的,也有好多自己過來玩的。”


    和之前開服階段就被勸退的北北不同,這些后來入坑的女玩家正好趕上了游戲大幅優化,內容量增多的時期,所以她們不僅沒有類似于北北的挫敗感,反而有不少人還堅持了下來,這也從側面印證了游戲的門檻確實在逐漸降低。


    另外通過和一些永劫玩家的交流,杜經理表示他們之所以選擇永劫而非其他吃雞游戲,除了武俠題材討喜外,還在于外掛的減少。


    他提到“外掛很少,幾乎沒有”,在游戲里,一旦被舉報并且檢測到了使用外掛的證據,帳號便會強制下線,杜經理還特地提到了官方的處理速度“連這局游戲都打不完就直接封了”


    相比其他競品里外掛泛濫的情況,網吧里多數玩家都認為《永劫無間》的外掛“官方是真查得很嚴”,所以在游戲環境變得更好后,他們也更愿意帶上自己朋友一塊來網吧開黑。


    在官博上,關于違規玩家的封禁公告一直是官方頻繁發布的內容


    后期游戲人數提升后,杜經理注意到基本都是老玩家帶新人,一些原本在網吧單排的“獨狼”,身邊也慢慢多了一起雙排甚至三排的朋友,對于永劫玩家的人數提升,杜經理心里還是挺開心的,因為他覺得這些玩家“都挺有素質的,不罵人,也很少摔鍵盤”。


    結語


    可以看到,無論是永劫的內容作者、單純的休閑用戶還是接觸玩家數量更多的網咖經理,都十分看好“永劫”這個IP本身的前景,也對它的“手游版”有了更高的期待。


    在采訪中,哪怕是杜經理這種與手游可能有利益沖突的身份,也認為手游的上線完全是件大好事,甚至希望它更火一些。因為“它火了以后,端游也一定會跟著火”。


    這也許是因為在IP運營的第四年,游戲正式宣布免費后,官方依舊能夠穩定帶來高質量的版本更新和宣發活動,也始終在尋找新的方式和渠道來拓寬用戶群體。


    盡管目前手游版本只是首測,也不可避免地存在許多有待調整的問題。但從之前官方所展現的誠意和決心上看,有理由相信它會像端游那樣,以穩定的持續迭代表現,成為未來這條賽道上最強有力的競爭者——畢竟,在動作競技手游這一品類里,有如此體量和誠意的產品早已只此一家。

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