家好,這里是正驚游戲 ,我是正驚小弟。
前幾年,在手游圈有這么一家公司,以高質量精品游戲著稱,被譽為“手游界的暴雪”。更是在2016年被騰訊以86億美元收購后話題度達到了頂點,它就是芬蘭的手游公司——Supercell。
然而近幾年,除了新作《荒野亂斗》曇花一現,好像就沒Supercell什么消息了。如今國內手游二次元當道,更是看不到Supercell的游戲身影了。
如果說真正的暴雪都口碑崩盤了,那么手游界的暴雪還能過得好么?今天小弟就給大家說說Supercell近幾年的發展。
收入連年下滑,《荒野亂斗》高開低走
先說說收入。
自從2016年被騰訊86億美元(約550億人民幣)收購,Supercell自身發展來到了瓶頸,第二年開始收入開始大幅下跌。2017年收入20億美元,同比下降15%,2018年更是爆降31%,收入僅有14億美元!此時在最高點買入的騰訊一定是有苦說不出。
2020年疫情蔓延,但游戲行業反而賺得缽滿盆滿。在許多游戲公司業績都巨幅增長的環境下,Supercell居然還較上年收入下降5%
再說說最新的作品。2019年全球上線的《荒野亂斗》,憑借俯視角3v3戰斗,吸引了眾多玩家,接連擠入全球手游收入前十。Supercell也積極打造電競賽事,將游戲熱度推向高潮。
但到了2020年下半年,游戲熱度斷崖下跌,在全球手游收入榜單中也看不到身影。盡管全年收入高達5.26億美元,但在《原神》這種首月就狂攬2.5億美元的新晉紅人面前,《荒野亂斗》就是個弟弟。
游戲的國服在玩家口碑中也是多半差評,有指責BUG的,有指責游戲缺乏舉報系統的,有受不了隊友消極比賽的,有怪匹配機制的等等。
創意枯竭,新作接連胎死腹中
Supercell成立這10年中,僅上線了5款游戲,真不愧是手游界的暴雪,連開發進度也是相同。看似Supercell的游戲少而精,但其實近幾年有不少項目都因為玩法沒有創意而胎死腹中。
2019年8月,Supercell上線測試了一款名為《突突兵團》的游戲。玩法和《荒島奇兵》和《部落沖突》一樣都是異步PVP,玩家發展自己的兵種小隊,通過隊伍組合攻取地方基地。
后來Supercell也意識到游戲在玩法上沒有任何創新,屬于吃老本的作品,僅僅測試三個月后就決定停服。
在2020年3月,Supercell推出了自己首款游戲《卡通農場》的續作《Hay Day Pop》。玩法就是通關三消游戲獲得金幣用來購買各類建筑以及農場設施,這玩家與海外的“三消一哥”《夢幻花園》玩法可以說幾乎完全相同。
同樣的,游戲也沒熬過一年,于今年2月份停運,又是一款沒有活過測試期的游戲。Supercell在官方博客文章中提到,公司之所以決定停運《卡通農場Pop》,是因為這款三消+經營的手游測試期的市場表現“未能達到公司標準”。
未來三款新作,能否迎來轉機
今年4月,Supercell在B站一下子公布了三款全新IP游戲,分別為《部落戰線》、《皇室奇兵》、《部落傳說》。
《部落戰線》玩法類似于三消戰斗闖關,玩家在有限的兵種下合理派兵攻擊,連在一起的小兵能協同作戰。Supercell經典的集卡、升級角色、卡體力等要素一應俱全。
《皇室騎兵》就是簡單的自走棋玩法,人物Q版造型比較可愛
《部落傳說》相當于PVE版《荒野亂斗》,玩家和3人組隊通關副本擊殺BOSS
這三款游戲小弟最看好地下城闖關的《部落傳說》,畢竟三消游戲在國內競爭較大,自走棋熱度已過,但和朋友一起組隊下本永遠不過時。不知道Supercell這三個大招哪個會成為下一個爆款呢?
小弟有話說:雖然Supercell的游戲熱度不如當年,公布的三款新作在玩法上也無太多創新。但Supercell的美術風格以及游戲質量仍然獨樹一幟。寧愿砍掉項目也力求玩家體驗的做法也難能可貴,希望Supercell在未來能翻身,真正成為當年的那個“暴雪”。、
一個正驚問題:你覺得現在還有哪個廠商能稱得上手游界的暴雪呢?
年前,當《憤怒的小鳥》如日中天的時候,它一定不會想到,日后有家叫做 Supercell 的公司將會取代它成為芬蘭手游新的「名片」,而且還同樣位于芬蘭。這家公司用 7 年時間,只做了 4 款游戲,收入增長了 2200%,每一款都成為了當之無愧的長壽手游、爆款手游,但全球員工人數只有 213 人,這小小的「超級細胞(Supercell)」在游戲行業拔地之勢浩浩蕩蕩經久不息,讓人驚嘆。
同樣是借勢而起,為何《憤怒的小鳥》早早過氣,而《部落沖突》經久不衰?或者說在這背后,Roivo 公司和 Supercell 的命運為何如此迥異?芬蘭這個人口不到 550 萬的小小國家里,這樣兩家公司究竟為何引領世界手游行業風潮?這背后,在手機屏幕的方寸之地上,小小的屏幕演繹了一段讓人驚訝的歷史。
芬蘭,這個人口不到 550 萬的歐洲小國,有三分之一的面積都在北極圈內,大半年都處在黑夜和寒冷之中,所以人們會把電子游戲當做最佳伴侶。
這可能是一種調侃,但不得不說,憑借《馬克思·佩恩》(Max Payne)和《心靈殺手》(Alan Wake)而聞名的 Remedy 公司,制作出《行尸走肉:無人地帶》(The Walking Dead: No Man's Land)的 Next Games,創作出 App Store 年度游戲《迷失之地》(BADLAND)系列的 Frogmind 等團隊均誕生在這里,這個國家是名副其實的精品游戲王國。
在這些公司之中,自然也不能漏掉一家靠紅色小鳥而出名的公司 Rovio。2016 年上映的《憤怒的小鳥》大電影,就來自于這家公司最被人熟知的同名手機游戲。如今的它早已不似當年那樣,但盛名仍在,也是憑借這款游戲,Roivo 從瀕臨倒閉到引領行業,成為最知名的公司之一。諷刺的是,《憤怒的小鳥》的游戲創意卻來自于另一款游戲,可大部分人談到它時并不知道這一點。它的迅速風靡來的并不容易,但它的衰落,則早已注定。
時間回到 2003 年,也就是 14 年前。彼時的諾基亞如日中天,三個來自赫爾辛基理工大學(現阿爾托大學)的學生尼克拉斯·亨達(Niklas Hed), 雅諾·赫戈威爾南(Jarno V?kev?inen)和金·迪卡茲(Kim Dikert)參加了一個叫程序集演示會(Assembly demo party)的手機游戲開發大賽,這個比賽由諾基亞和惠普贊助,結果他們開發的多人游戲《King of the Cabbage World》從比賽中勝出,由此,三人也創辦了 Rovio 的前身——理路迪(Relude)。
2005 年,理路迪收到了第一筆天使投資,改名為 Rovio Mobile,但隨后的日子并不好過。在 2005-2009 年這段時間,Rovio Mobile 發布了 51 款游戲,幾乎清一色基于 Java Me 平臺,靠著承包游戲維持,結果不溫不火,此時舊的手機平臺開始搖搖欲墜,原因很簡單,蘋果公司的智能手機——iPhone 出現了。
在《憤怒的小鳥》出現以前,Rovio 公司已經推出了 51 款游戲了,但都不溫不火
iPhone 的出現,顛覆了大家對智能手機的認知,一個小小的移動設備,竟然可以如此靈活的處理多任務,進行多點觸控、具備重力感應乃至多軸陀螺儀等傳感器,它打破了游戲機和手機之間的一面墻,讓開發者們看到了新的可能、新的希望。
而更重要的是,傳統的游戲分銷模式被打破,過去游戲開發者依賴于游戲發行商的模式不復存在,取而代之的是開發者們自己在平臺上架游戲,直接吸取用戶反饋,并作出推廣和改進。作為交換,他們只要支付 30% 的銷售額給蘋果就好,這對于雙方來說,都是一件好事情。
蘋果手機出色的硬件讓游戲開發者們看到了新的機遇
Roivo Mobile 趕上了這個好時候,他們幾乎是在背水一戰。為了制作出一款風格幽默,充滿樂趣的游戲,設計師 Jaakko Lisalo 設定了這個沒有翅膀的小鳥的形象,恰逢豬流感的新聞頻頻出現在新聞頭條,于是他將反派確定成了綠色的豬。但團隊卻在游戲玩法上「偷懶」,沒有原創自己的玩法,選擇了「模仿」。
確切的說,他們將市面上另一款已知 Flash 游戲《Castle Clout - Return of the King》的玩法(這款游戲之后還進行改進成為了《Crush the Castle》)原封不動照搬了下來,并利用了這款游戲的 Box2D 物理引擎,改頭換面出現在了 iOS 平臺上。
原版游戲的磚墻變成卡通世界的木頭和玻璃,火炮和士兵被換成了紅鳥和綠豬,就這樣,《憤怒的小鳥》誕生了,這是 Roivo 的第五十二款游戲,卻是第一款風靡的游戲。在 2011年,《憤怒的小鳥》首席設計師兼游戲原畫作者 Jaakko Iisalo 接受 EDGE 采訪的過程中如此坦白了游戲的「創作」經歷:
「我們花了很多時間琢磨要做什么樣的游戲才能熱賣。那段時間我們關注過很多網上的游戲,例如一些基于 Flash 打造的游戲,并且分析人們到底愛玩哪種游戲。我們要盡可能地降低風險,這就意味著要物色最受歡迎的游戲......」
被《憤怒的小鳥》打入敗者組的 Castle Clout(上)和 Crush the Castle(下
后面的事情大家都知道了,游戲的《憤怒的小鳥》獲得了人們的稱贊,所有人都為游戲的幽默設計和簡單直觀的操作玩法所傾倒,可悲的是他們幾乎不知道這款游戲并非原創。它登上蘋果商店特別推薦,登上各種游戲雜志,風靡全球。
這是自然的,一個只用一根手就能操控的彈弓游戲,誰不會感到歡樂呢?沒有復雜的操作,也不用看懂任何語言,這就是最基礎的交互方式——觸摸,它讓這款游戲既休閑又娛樂。老人也好,孩子也罷,這個游戲人見人愛,它的下載量很快一時無二,成了人們口中諾基亞之后芬蘭在全球知名度最高的產品。
Rovio 迫不及待的為它推出了十多種游戲衍生版本,并讓它適配到了各種平臺,品嘗到平臺優勢的他們當然想要在 iOS 之外復制這種成功,這當然是要循序漸進的事情。但這種重復性的產品消耗了 Roivo 開發新游戲的熱情,也使其失去了活力。
這些都是《憤怒的小鳥》衍生作品,濫用 IP 的后果是失去活力
2010 年,Rovio 將公司名稱改為 Rovio Entertainment,他們請來了前漫威影業 COO David Maisel,想要成為第二個迪士尼。Rovio CEO Mikael Hed 說:「David 曾讓漫威重新走向轟動,我們希望他的經驗和遠見能拓寬 Roivo 的娛樂產品」。
隨后毛絨玩具、書籍、動漫等產品出現在市場上,這只「小鳥」沒有放過任何能利用自己 IP 賺錢的機會,這也是它登上大熒幕的開端。隨后每一年都會有多種不同版本的「小鳥」推出,單一玩法的休閑游戲最終開始讓人失去新鮮感,這很正常,每一年有成百上千款新游戲出現,玩家沒有必要把一樣的游戲玩了又玩。
Rovio 也嘗試過新產品,但不論是三消類(《Angry Birds POP》)、解謎類(《Amazing Alex》),或是賽車類(《Angry Birds Go!》)和 RPG 類(《Angry Birds Epic RPG》)游戲,都沒能重現昨日輝煌,縱使今年 Roivo 還準備推出「大富翁」類型的象棋游戲(《Angry Birds Dice》),Rovio 也難逃過氣命運。
是的,它徹底失去了在智能時代早起引領風潮的機會,《憤怒的小鳥》出現的時候,市場上好的休閑手游太少了,iPhone 的硬件配置也限制了更多游戲思路。但時代變了,移動網絡的發展和流量費用的下降使得人們不用再和冷冰冰的電腦 AI 玩,通過網絡他們可以和全世界的玩家一起享受游戲,更重要的是人們選擇游戲的口味變得豐富多元,沒有必要守著這樣一款「上古」游戲一直玩下去,人總是會玩膩的。
漸漸缺乏創新力的 Roivo 不但目光短淺,而且傲慢自負不知感恩。在 2011 年 2 月,當 Roivo 首席營銷官 Peter Vesterbacka 站到 GDC 現場的講臺前傳授生意經時,臺下坐著的人提問 Rovio 是否使用了 Box2D 物理引擎,Roivo 才首次正式承認了《憤怒的小鳥》使用了別人的引擎,提問者正是當年 Box2D 的開發者,他沒有在開源協議中強迫使用者提及引擎使用出處,但絕大多數開發者都不會忘記在「特別鳴謝」表達感謝,顯然,這個大多數里不包括 Roivo。
《憤怒的小鳥》在世界范圍內取得了巨大的成功,但卻如此諷刺,它的成功看上去像是一場夢,它的故事熱血之后卻又很狗血。它就像是給那些堅持創新的游戲開發者們澆了一頭冰冷刺骨的涼水,告訴他們,創意不一定能取得成功, 但找到合適的對象加以「借鑒」,就能獲得更大的成功,這種魔幻現實主義故事擺在了芬蘭游戲人面前,也擺在全世界游戲制作者面前,人們需要一家持續創新的公司帶領行業繼續前進,這時候,Supercell 出現了。
當 Roivo 開始想辦法挽救自己,破釜沉舟的時候。處在塞班時代和 iOS 時代之間的那些大型游戲公司,還大多在觀望新平臺的分量。從蘇美亞輾轉到 Digital Chocolate 的員工之一——埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)這么說:「不管 Digital Chocolate 推出什么新游戲,《Johnny Crash》、《Mafia Wars》還是《Tower Bloxx》,運營商都愿意推薦它們。」
當時,還在為塞班平臺提供游戲,收購了蘇美亞(Sumea)的 Digital Chocolate 公司依舊高產而充滿趣味。在塞班平臺上,他們裹挾著颶風,《都市摩天樓》(Tower Bloxx)、《瘋狂龍卷風》(Tornado Mania)、《3D 打磚塊》(3D Brick Breaker Revolution)、《瘋狂過山車》(3D Rollercoaster Rush)等游戲簡單有趣,IGN 甚至把當年唯一的滿分游戲給了《瘋狂龍卷風》。
很多人還沉浸在用一只手就能在小小的鍵盤機上玩的快樂之中。但 iOS 平臺已經開始興起,Digital Chocolate 依然不著急,因為根本不需要這樣做。埃卡·潘納寧說:「我們(Digital Chocolate)很安全,因為我們有一個堅實的運營基礎,我們做游戲,而且知道它們能賣出去。」既然不冒風險依然可以賺的盆滿缽滿,為什么還要放下手里的金碗在新平臺討飯呢?
但潮流的方向已經改變,看到機會的當然不止是 Roivo,還有埃卡·潘納寧。這位在游戲行業工作數十年,在超過 12 個平臺推出了不下 150 款游戲的經理人,選擇從 Digital Chocolate 歐洲分部總裁職位離開,并帶領另外五個伙伴創立了 Supercell,而在這一年(2010 年),蘋果推出了自己的平板產品 iPad,若不是它的出現,恐怕 Supercell 還要在網頁游戲上掙扎好一陣子。
對潘納寧來說,Supercell 這個名字具有意義非凡,這不但是他從大公司離開之后開始自己新冒險的第一步,也寄托著自己對新公司的宏源「我們是由不同『細胞(Cell)』組成的,各個小團隊的運作都非常獨立。」他說,「在內部,我們經常說『小是新的大』」。
人數雖少,但都是游戲界「老司機」,有著十多年的行業經驗,他們離開 Digital Chocolate 的原因很簡單,就是想要建立一個「夢想中的工作室」。但起初的路并不順,因為他們選擇的方向是制作一款 Facebook 網頁游戲——《Gunshine》,因為當時正是網頁游戲繁榮的年代,都說早起的鳥兒有蟲吃,Supercell 并不是這樣的「早鳥」。在 2011 年,Supercell 經 Roivo 引薦獲得了第一筆 1100 萬美元的投資,他們開始制作《Gunshine》。
《Gunshine》是一款比較復雜的網頁游戲
說起來,從 2009 年開始,國內的社交網站小游戲也空前繁榮,開心農場、QQ 農場為代表的 Flash 小游戲掀起的正式全民社交游戲的風潮,在外國,Facebook 小游戲也持續火熱,剛剛成立的 Supercell 也選擇在這個平臺開發一款 MMORPG 類游戲,就是《Gunshine》。
這是一款多人在線的末日題材網頁游戲,也支持在手機瀏覽器操作,玩家可以協同作戰,并且也有非常酷的游戲背景。但它的難度太大了,導致玩家學習成本更大,在手機上面只能用瀏覽器玩,體驗并不好,所以盡管高峰時玩家人數也能到 50 多萬,最終還是被 Supercell 放棄了。不過在當年的演講中,埃卡·潘納寧對于多人在線游戲的方向非常看好,此后,制作 MMO 游戲也成為了 Supercell 一直遵循的方向。
Supercell 從第一款游戲就確定了要堅持制作多人在線游戲的目標
《Gunshine》的失敗對潘納寧和他的團隊來說是一次非常重要的經驗,雖然投資人仍然選擇繼續支持他們,但他們的壓力顯然更大了。他們放棄了另一款在做的 Facebook 游戲。很多年后回想起當時的困境,潘納寧說:「我們從這次教訓中學到了很多,我們了解到創造一款廣受歡迎而且又有高參與度和保留率的免費游戲有多么的艱難。Gunshine 毫無疑問不是這樣的游戲,但幸運的是,自此之后,我們做了一些還算正確的游戲」。
iOS 平臺是他們瞄準的新方向,潘納寧認為 iPad 技術性能很好,出色的處理能力和多點觸控 UI,加上屏幕尺寸的便利性和移動性,都讓它成為非常好的游戲平臺。這顯然是經過深思熟慮的,新平臺的優勢確實將一些玩法優秀的游戲凸顯出來,《憤怒的小鳥》就是一個成功的例子。于是他們打算做一款「平板優先」的游戲,先要在平板上取得成功,再推廣到智能手機上面。
轉變并不容易,最開始是一款叫做《Pets vs Orcs》的游戲,沒有成功,從畫面看,這款游戲已經初具《部落沖突》雛形。
之后是一款叫《Tower》的游戲,然后又被迅速放棄,然后是《Battle Buddies》,這款游戲收獲了部分玩家好評,但關注度太低,Supercell 選擇將其召回。
失敗成了一件讓他們快速前進的事情,「如果一款游戲開發失敗了,我們要為它的開發者開一場聚會,還要開香檳來慶祝從失敗中學到很多有用的東西。」埃卡·潘納寧這么說。因為從失敗中總結出來的經驗讓他們能在下一款游戲中少走彎路,「我們會把標準定得很高,如果達不到,就毫不猶豫的砍掉。」潘納寧和他的團隊成員有很多都喜歡《魔獸世界》,他們希望玩家知道,Supercell 能像這些品牌一樣值得信任的,他們只為玩家提供好游戲。
《卡通農場》(Hay Day)的成功可以說是總結失敗經驗的一次真正回應,在成立兩年之后,《卡通農場》成為了 Supercell 第一款真正意義上成功的游戲,它遵循了「平板優先」的戰略,雖然在游戲玩法上趨近與 Facebook 游戲《FarmVille》, 但他們在平板上面的許多細節設計以及社交玩法上的積極開拓,使這款游戲成為了 App Store 上面最賺錢的游戲之一。而游戲上線其實才是游戲生命的開始,面對玩家反饋的問題,他們雇傭了一位數據分析師來進行游戲的平衡,并且總結出了最重要的一條,游戲更新時不但是對 Bug 的修復,更是對新內容的擴充。
真正將 Supercell 推上王座的是《部落沖突》(Clash of Clans),Supercell 決定打造一款戰略游戲,能夠讓玩家簡單上手,而且愉快的長久玩下去,「我們希望創造一個帶有 PVP 戰斗元素的資源管理游戲,這樣會對很多人有吸引力。」潘納寧說,「我們的目標時鐘是使用核心玩家們喜歡的內容,并創造一個具有廣泛吸引力的游戲,并且為該類型的游戲帶來新的用戶群。」顯然《部落沖突》做到了。經過 6 個月的打磨,這款游戲在和《卡通農場》同年發布,根據 App Annie 統計,在 2013 年和 2014 兩年時間,《部落沖突》穩居 App Store 最賺錢游戲 Top 1,甚至到現在,它都是 App Store 上最賺錢的一批游戲之一。
之后的故事大家也都知道了,《海島奇兵》(Boom Beach)和《皇室戰爭》(Clash Royale)接連取得成功,而對于任何一家游戲公司來說,在 2012 年到 2016 年,用 4 年時間做出這四款具有世界影響力的游戲都是讓人驚奇的,更不要說如今的 Supercell 還對接到了中國最大的社交網絡上,Supercell 并不是先飛到頭里的小鳥,但卻漂亮的實現了彎道超車,有幾點非常關鍵。
首先是找到讓手游擁有長久生命力的辦法,如何更好利用人們的碎片化時間,如何做基于社交網絡的多人在線游戲。埃卡·潘納寧總結說「我們首要關注的是參與度和保留率,而不是收入或排行榜」,Supercell 旗下的游戲都是免費的,但它正是因為能提供在碎片化時間最好的體驗,令付費和免費用戶擁有相對的平衡,從而持續對玩家產生吸引力。
其次是審慎使用自己的 IP,相比沒完沒了的《憤怒的小鳥》新版本,Supercell 克制的像是一個高僧。《部落沖突》火熱之后,Supercell 沒有趁熱打鐵推出續集,而是推出了《海島奇兵》,再之后,才是《皇室戰爭》。直到現在,部落沖突也只推出過系列短劇。就像暴雪一樣,他們在長時間經營自己的游戲,不斷擴充游戲故事,總有一天這些 IP 會成為公司長久的金字招牌。
最重要的一點,是能專注于打磨自己的產品。一款手游的生命周期越長,就能越讓用戶對游戲產生信賴,不斷更新新的內容,讓玩家總有新鮮感,要比盲目推出新游戲來的更加實在,2016 年的《皇室戰爭》上線初期引起一波火熱,但在之后出現下滑,直到 9 月,一次新的版本更新讓游戲增添了新的玩法和內容,令游戲再一次回到收入榜單前列,這說明那些因為內容離開的用戶,一旦有了新的內容加入,或多或少都會被吸引著再次回歸。
從《Gunshine》開始,5 年時間,Supercell 推出 4 款新游戲,卻也在內部砍掉了 14 個游戲項目,對于任何公司來說,這種在創意上的一絲不茍能夠促使產品成為精品中的精品。知道自己能做什么,不能做什么,潘納寧說:「過去兩年里,我們只發布了一款游戲,就是《皇室戰爭》,但期間取消了 9 個項目,也就是十分之一的成功率,這還不包括很多優秀的創意原型。」
Roivo 和 Supercell 的成功有相似之處,它們都得益于時代的變遷和移動游戲的普及,這令他們不必與大型游戲公司硬碰硬。芬蘭國家技術創新局(芬蘭語縮寫 TEKES)負責人 Kari Korhonen 曾經說:「打造一款手機游戲的成本通常只有一款 3A 級巨制的預算的十分之一。小型游戲開發商投資于手機游戲的開發更容易一些。」但另一方面,它們最終的走向卻完全不同,因為一個選擇了不斷炒冷飯,丟失創造力,另一個選擇了從失敗中汲取教訓,去打造最精致的產品,如今它們的結局,或許就是游戲行業對于兩個公司最好的回應。
芬蘭游戲開發者信奉「在限制中追求極致」,從塞班時代開始,他們就能用極少數的東西作出神奇有趣的作品,當時的開發者們,能用 64kb 的內容創造出各種讓人歡樂的游戲,這是一種文化,就像「你能把一枚曲別針用來干多少事情」的思維測試一樣,激勵開發者把手機的限制轉變為財富。兩家公司能取得成功靠的正是這種「四兩撥千斤」的巧勁。
但移動游戲就像過山車一樣,在質量大同小異的時候,想爬上去或許只要借一個外力,但要想長久不掉下來,需要的是不斷經營自己,創造出全新的讓人激動的產品。
去年,騰訊斥資 86 億美元從日本軟銀(SoftBank)購入 Supercell 的時候,首席執行官 Ilkka Paananen 曾經表示,這筆交易的最大吸引力在于能獲得 3 億騰訊游戲用戶,他認為「推動 Supercell 的主要因素之一是盡可能多地接觸游戲用戶。」很明顯,他們在醞釀著更出色的游戲。而 Rovio,還有多少人愛玩《憤怒的小鳥》呢?
這么說來,Supercell 會一帆風順?誰知道呢,說不定今年還會有另一個半路出現的《精靈寶可夢 GO》。但他們還在亦步亦趨按照自己的姿態前進,打磨自己的產品,剩下的事情,交給玩家不就好了嗎?就像《騰訊傳》中所說的那樣:「你的競爭對手并不在你現在的名單上。」(編輯:Rubberso)
讀:金秋送爽,丹桂飄香,每年農歷九月初九日的重陽佳節,除了登高賞菊,出游插茱萸,吃吃喝喝就一天過去了,未免有點遺憾,今天給大家推薦幾款爸爸媽媽都會愛不釋手喜歡的游戲~
FarmVille: 熱帶逃生
★ ★ ★ ★ ★ 9.6分
逃離喧囂,來到這片充滿冒險、魔力和有趣小游戲、豐富多彩的免費游戲世界。本游戲由全球第一的農場經營游戲 FarmVille 開發者制作!建造屬于您自己的海濱酒吧,搭配上島嶼工坊、熱帶農作物和異域風情的動物。在農場里種植菠蘿、可可果和芒果,歡迎您的客人。精心制作美味佳肴和稀有食物,如菠蘿雞尾酒、烤魚和鮮花花環。
和海豚 Capri 一起抓魚,和活潑猴子 Odney 一起冒險!將美食喂給島上活潑可愛的動物,讓您的客人有機會它們合影。以故事為主線的任務幫助您探索未知地區,更加了解您的島嶼,發現奇珍異品。在您的島嶼開啟冒險模式!
夢幻花園 (Gardenscapes)
★ ★ ★ ★ 8.5分
暢玩Gardenscapes!用豐富多樣的三消模式,操作簡單容易上手!在曲折離奇的故事情節中仔細探索,讓美麗的花園恢復往日榮耀時光!游戲內有獨一無二的游戲設置:交易并及比賽、恢復并裝飾花園,體驗新穎的故事情節。開始冒險之旅!升級match-3、恢復并裝飾花園的不同區域、保守秘密并與有趣好玩的游戲內人物共同成長,包括管家奧斯丁。你還在等什么呢?快去構建你的夢想花園吧!
Farm Away! - 閑置農場
★ ★ ★ ★ 8.9分
喜歡務農?要經營史上最棒的農場?豬、牛、雞、種玉米 和土豆!讓你的朋友一起來農場里當幫手,一邊玩一邊發現更多樂趣…未來是屬于貓、狗、馬、魚還是糖果獨角獸?這款游戲即使離開游戲也會繼續獲利哦,并且在哪里都可以玩。Futureplay 為他們第一次制作的游戲付出了許多「溫柔的愛與關懷」!一起來種田吧,不要戰爭!
卡通農場 (Hay Day)
★ ★ ★ ★ ★ 9.5分
《卡通農場》是一款無論在手機,還是平板電腦上都受歡迎的農場經營游戲,在122個國家排名第一。熟悉農場的地形,照料農作物,與友鄰交易物品。使用卡車或貨船完成訂單,修繕碼頭,利用魚餌釣魚,還可以個性化設計自己的農場布局!與別處不同,天不降雨,農作物也不會枯萎。與習性各異的小動物們一起享受快樂的農場生活,讓你不知不覺在游戲中度過美好時光。
農場超級傳奇
★ ★ ★ ★ 7.8分
幫助農場英雄們完成任務,種出最大的超級作物,贏得農場秀,阻止蘭瑟繼續搞破壞。
在這款農場傳奇系列游戲里,你要一邊闖關一邊收集盡量多的作物,還要幫助松鼠菲吉收集堅果,種出超級作物,一路上還會遇到許多有趣的角色!要小心浣熊蘭瑟,他會不擇手段的阻止你,尤其是在你放松警惕的時候…你既可以獨自挑戰這顆關于豐收的傳奇,也可以與好友一起同樂、一較高下!
夢想小鎮 (Township)
★ ★ ★ ★ ★ 9.7分
Township 將城市建設和農場打理進行了獨一無二的融合!打造您夢想的小鎮!收獲作物,運用您的設施進行處理,然后出售成品,以發展您的小鎮。與遠處的島嶼開展貿易。開設咖啡館、餐廳和其他社區建筑,讓您小鎮的生活別有一番風味。探索礦區獲得資源,尋找古董。打理您自己的動物園并收集來自世界各地的動物。
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模擬農場14
★ ★ ★ ★ ★ 9分
一款硬核式的3D農場模擬經營游戲。玩家扮演一名莊園農民,通過在自己的一畝三分地里播種植物,發展一系列農副產業,最后變成農業大富豪。游戲的最大特色就是可以操控各種真實系的農業用具,拖拉機、播種機、聯合收割機等等高端大氣的農耕機械,真有論農場挖掘機哪家最強的氣勢。
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