一、前期:
1、故事:決定制作內容,包括主題、情節(jié)、人物、環(huán)境、背景等構思。這一階段和下面的劇本階段大多會都由編劇完成,所以往往被誤以為就是劇作
2、劇本:文字化的制作實施依據(jù),主要目的是分場、設計個置殺察查信酒護無導未對白、提供情緒和動作的發(fā)展思路、大致估計動畫片的時間分配
3、收集資料及素材:收集一些文字、聲音、圖片或影像資料,使叫分楊屋故事具有更高的可信度,并有利于設計工作的展開,有條件的會組織主創(chuàng)創(chuàng)仍人員到外面采風,邀請顧問等等。
4、組建劇組:也即完成工作的分配計劃,根據(jù)一開始構思的風格想象來尋找合適的設計與制作人員,即前、中、后期所有的工作人員。出于成本考慮,最開始可只找好律般舊前期的人員。
5、整體美術風格設計: 這一步很重要,后面的一系列斗葉識微十領專解蛋設計工作都要參考整體美術風格的設計,以統(tǒng)一風格。動畫片是否美術風格獨特也處決于這一步,甚至會影響到動作設計與故事板(分鏡頭)設計
6、造型設計:根據(jù)故事里的人物設定與整體害幫慶關區(qū)肥的美術風格要求來設重么立況需計角色的視覺形象,包含人物形象的色彩指定。嚴格的應該考慮角提幾除印踐鮮飯檢色的聲音形象。
7、場景及道具設計: 根據(jù)故攻教線王協(xié)數(shù)血謂商零審事提供的故事背景、人物活動環(huán)境、情節(jié)設置;根據(jù)劇本提供的分場提供的情緒,人物調度,機位調度;根據(jù)整體的美術風格;根據(jù)聲音形植條斗甲象要求來進行視覺及空間設計.
8、動作風格設計:根據(jù)角色視覺設計,故事提供的人物性格來設計一些角色的主要動作姿態(tài)(包括口資期父形)或習慣性動作,以便給原畫建立起統(tǒng)一的人物個性動態(tài)感覺以及影片的動作風格。需要考慮到整體美術風格的限制。如果碰到重要的場面,需要單獨進行設計,例如大調度鏡頭及武打等場面.
9、故事板設計:根據(jù)劇本提供笑怕令八更排數(shù)繼眼素粉的線索,遵循美術設計、造型場景道具設計、動作設計的要求,主要表現(xiàn)鏡頭之間的編輯、鏡頭內的調度,合理安排視覺及聲音因素的設計工作。影六方機職片風格的另一個決定步取起優(yōu)業(yè)驟,也可稱之為分鏡頭畫面劇本。比較準確的時間分配也在這一步。
10、聲音形象設計:主題音樂、情節(jié)需要的背景音樂(例如三十年代的故事需要三十年代的歌曲或音樂)、聲效統(tǒng)籌、角色聲音形象(根據(jù)人物特點考慮每個角色的說話方式和音色)、重要分場情節(jié)的聲音形象處理的設計及構思。影片風格的備怕第三個決定性步驟。
11、前期配音:可根據(jù)故事板劇本在制作階段前錄制角色對白,動畫片不能同期錄音,要么是前期要么是后期,前期的好處樹把思留蘇啊植路亂是能提供原畫較準確的角色聲音形我田次礦僅鄉(xiāng)廠象,以便設計動作、對口形、掌握時間。
二、中期
1、鏡頭設計稿:根據(jù)前期的設計,按故事板畫面來嚴消組視勝擔直世設計每個鏡頭的實施方案,包括透視、光線動作、背景、鏡頭運動、分層方案、時間階代外證少善晶卻除等因素。為原畫、特效如委斤趕揮湖行制作、合成師和背景繪制師提供工作依據(jù)。畫面表述不清的可以用一些特殊符號及文字說明。
2、攝影時間表:以前的動畫是需要住用逐格攝像功能拍攝的,所溫明烈貨仍快季膠肉無圍以設計稿人員或者體似處液效執(zhí)考設受安總原畫往往會填寫張以供拍攝的攝影時間表,說明每幀的分層關系,每幀的拍攝次數(shù)、幀的順序等問題。現(xiàn)在基本都改用電腦來安排這些關系了,電腦操作員據(jù)才邊促山由排標壞座代替了原來攝影師的位置。
3、分場美術氣氛:主要控制每個分場的色彩美術效果,色彩、光線、形式感的設計,為背景設計、原畫光影處理、合成師提供工作依據(jù)。
4、動作原畫:按鏡頭設計稿的要求完成鏡頭內的所有動作設計,畫出關鍵頓
5、動檢:檢查原畫及動畫的完成質量情況。
6、修型原畫: 矯正
動作原畫及凱如動畫的一些造型錯誤
7、史策偉指預施中間畫、動畫:按原畫提供的關鍵頓完成中間張及動畫,讓廣后終動作連貫、細膩起來.
8、背景繪制:根據(jù)前面的設計要求完成繪身白終書維制,由分場美術氣氛設計師負責監(jiān)督。
9、描上:傳統(tǒng)動畫的拍攝需要用透明的賽璐璐片(即膠片的塑料底)來拍攝,弱點是賽璐璐也不是完全透明,層太多的話后景就變得朦朧了。為了把紙上的圖墓到賽璐璐片上,需要描上這道工序,線條的優(yōu)良完全取決于工作人員的經(jīng)驗。不合格的線條在銀幕上看是很明顯的(故意風仍皇追求個性的線條除外)電腦進入動畫制作車間后,成本大而又有弱點的賽璐璐片開始被淘汰,白紙上的動畫現(xiàn)在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,由描上足源營通雖時把黃尼人員進行線條的修整。像flash動畫里的線條孔室院樂打車趕耐她是基于矢量的,可能在輸入到電腦后還需要重新勾線,不過矢量的好處是可以無配誤胞朝基印活限放大(理論上),不像一般的像素圖形要受分辨率的限制。
10、上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進行上色成
11、收集音效:根據(jù)分場的空間揚報和時間特點,發(fā)生的情節(jié)收集可以使用的聲效素材,以供聲音合
12、后期配音: 根據(jù)粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對白
三、后期:
1、特效制作:傳統(tǒng)的動畫的一些特效,基本是一些攝影特效,例如光暈、重復曝光、推拉搖移等技術,都由攝影師來完成。計算機取代攝影后,這些工作基本在電腦里完成,而且現(xiàn)在電腦技術的發(fā)達,很多麻煩的動畫效果,例如雨、雪、火、電等,在電腦里用特殊軟件來完成,效果是既快又好(特殊效果要求的除外),現(xiàn)在的特效制作基本歸為,使用電腦更方便的話則用電腦完成的工序。
2、視覺合成:把動畫部分、背景部分、特效部分按分場美術設計、鏡頭設計稿的要求進行合成為個個單個鏡頭。按情節(jié)、氣氛等因素進行調色。
3、影片剪輯:把一個個的鏡頭按鏡頭關系組接起來,動畫片與電影不同,它的剪輯方案需要嚴格在前期故事板時具體化,以便降低耗片比,節(jié)約時間和成本。這時的影片剪輯主要是做一些鏡頭之間的銜接,以及適當?shù)恼{整工作,大規(guī)模的改動幾乎是不可能的。
4、聲音混錄:把配音、音樂、聲效等聲音素材根據(jù)前期的設計計劃與視覺部分合成,到這一步成片基本就成形了
5、輸出:按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看
由于有的動畫片過于龐大和復雜,而人的精力有局限性,最初的設計往往會在后面的過程中有調整的現(xiàn)象,互相磨合的工作方式在集體制作中實屬正常。