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新聞資訊

    軟件架構已經成為每一個軟件項目的重要組成部分,在構建可靠的軟件體系結構時,明確該系統最重要的組成部分,考慮這些部分如何組合在一起,并在設計這些系統時做出關鍵決策,是任何軟件開發項目的基礎 。

    高級開發人員和軟件架構師之間是存在巨大差異的 。作為架構師,你需要有更多的經驗才能設計出端到端解決方案。

    軟件架構理論和實踐一樣重要,因此我們的軟件開發人員和架構師團隊準備了今年最好的軟件架構書籍清單!這些軟件架構書籍能夠幫你理解和有效地將軟件架構原則應用于實際軟件項目當中去

    1. 《超越軟件架構》

    最佳軟件架構書籍中的第一個是《超越軟件架構》。它是關于創建軟件產品的商業現實,如果你想要成為一名軟件架構師,那么,這本書一定要去讀一讀。它提供了可以用來提高其軟件組織生產力的實用技術。

    這本書涵蓋了經典架構問題,如可移植性,可用性,性能,分層,API設計和安全性,以及其他有價值的知識點,例如來自業務決策方面的軟件架構,這些都經常被忽略。本書在真實業務環境中為創建優秀軟件方案提供了深刻的見解和有用的經驗。在這里,你可以找到開發人員可以用來提高其軟件組織生產力的實用技術。它涉及許可,部署,安裝,配置,支持等問題!

    2. 《領域驅動設計

    第二名是Eric Evans的DDD,這是一本很棒的書,介紹了如何使軟件設計與你正在解決的問題域的心理模型相匹配。Eric認為,在項目結束時,與開始時一樣,了解你的問題域是非常重要的,因此重構是他技術的重要組成部分。Eric Evans提出了領域模型概念,統一了分析和設計編程,使得軟件能夠更靈活快速跟隨需求變化。

    本書為讀者提供了一種領域驅動設計的系統化方法,提供若干個最佳的設計實踐,基于經驗的技術和基本原則,以促進面向復雜領域的軟件項目的開發,讀者將學習如何使用領域模型使復雜的開發工作更具針對性和動態性。

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    3. 《項目經理應該知道的97件事》

    第三本是《項目經理應該知道的97件事》。在這本獨特的技術書籍中,當今成功的軟件架構師提出了超越技術的關鍵開發問題的寶貴原則。包括Neal Ford,Michael Nygard和Bill de Hora在內的四十多位建筑師提供了與利益相關者溝通,消除復雜性,賦予開發人員權力以及他們從多年的實踐經驗和建議。在本書的97條原則中,你一定可以找到有用的建議。

    想要成為軟件架構師,你需要掌握業務和技術。而本書就是向你介紹頂級軟件架構師多年來積累的經驗和秘訣以及他們如何處理項目。

    4. 《企業繼承模式》

    本書提供了一個包含65個模式的寶貴目錄,并提供了真實的解決方案。作者還包括涵蓋各種不同集成技術的示例,例如JMS,MSMQ,TIBCO 、 BizTalk、SOAP和XSL等。它還詳細探討了異步消息傳遞體系結構的優點和局限性。

    本書不會為企業應用集成建立商業案例,而是把重點放在如何實現應用的集成上。讀者通過本書可以學會如何集成企業應用。.如果你想知道如何管理,監控和維護消息傳遞系統,請閱讀本書!

    5. 《軟件構架實踐》

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    這是一本學習軟件架構的好書!它側重于軟件架構中的關鍵主題:即預想構架、創建構架、分析構架和從一個系統到多個系統。作者還分享了自己的經驗,涵蓋設計,指定和驗證系統的基本技術主題。他們還強調了設計大型系統業務環境的重要性。此外,本書還對一些新案例進行了分析,以幫助理解軟件構架如何適應商業需求。

    6. 《設計模式》

    本書的作者們憑借其在面向對象軟件設計方面的寶貴經驗,為常見的設計問題提供了簡單而強大的解決方案。書中提到的23種模式使設計人員能夠創建更靈活,更優雅,最終可重復使用的設計,而無需重新發現設計解決方案。通過本書,您將了解這些重要模式如何適應軟件開發過程,以及如何利用它們最有效地解決你自己的設計問題。

    7. 《架構實戰》

    良好的軟件架構是任何成功軟件系統的基礎。一個合格的軟件架構師需要清楚地了解組織角色,執行的活動以及執行這些活動的最佳順序。本書從基本原理入手,介紹軟件架構設計過程中涉及的一些概念、流程、方法、用到的工作產品及可重用的資源,理論結合實踐,同時還介紹了一些可以應用到整個或部分的架構設計流程中的最佳方法。

    在本書中,你將找到以下問題的答案:架構師在軟件開發項目中的角色,如何記錄軟件架構以滿足不同利益相關者的需求,架構師在需求定義方面的角色等,因此,不管你是一位資深的架構師還是一位有志于成為架構師的初級使用者,通過閱讀本書都能從中獲益。

    8. 《恰如其分的軟件架構》

    這是軟件開發人員的實用指南,與其他軟件架構書不同的是,它是介紹關于風險驅動的架構,作者建議根據項目面臨的風險來調整架構設計的成本,并從多個視角闡述了軟件架構的建模過程和方法,包括用例模型、概念模型、域模型、設計模型和代碼模型等

    本書將使你更加清楚自己的工作,并對工作方法和概念進行了歸類和闡述。除此之外,它強調工程。它提供了實用的建議。軟件設計決策會影響架構,反之亦然。

    9. 《 》

    Mark 是一位經驗豐富的軟件架構師,在應用程序,集成和企業架構方面擁有豐富的經驗和專業知識。自1983年以來一直活躍在軟件行業,他也是幾本O'Reilly系列書籍的作者。

    任何應用程序或系統的成功取決于你使用的體系結構模式。通過描述體系結構的整體特征,這些模式不僅指導設計者和開發人員設計組件,還能確定這些組件應該如何交互的方式。在本書中,你將能找到有關分層體系結構,事件驅動架構,微內核架構, 微服務架構,基于空間的架構的內容。

    10. 《持續交付(發布可靠軟件的系統方法)》

    Jez Humble編著的《持續交付(發布可靠軟件的系統方法)》講述如何實現更快、更可靠、低成本的自動化軟件交付,描述了如何通過增加反饋,并改進開發人員、測試人員、運維人員和項目經理之間的協作來達到這個目標。

    本書由三部分組成。第一部分闡述了持續交付背后的一些原則,以及支持這些原則的實踐。第二部分是本書的核心,全面講述了部署流水線。第三部分圍繞部署流水線的投入產出討論了更多細節,包括增量開發技術、高級版本控制模式,以及基礎設施、環境和數據的管理和組織治理。

    問道標桿課堂,成就優質教學——關于2023年全國中小學信息科技精品課例分析(十三)

    如何優化信息科技課堂教學,這是一個信息科技教師需要不斷探索的課題。而向標桿學習無疑是提升教學質量的絕佳方式。在總共28節優質課堂中,無論是教學理念、課堂實施環節,還是教學方法等方面,都存在眾多值得我們借鑒之處。這些優質課堂猶如一盞盞明燈,為我們照亮前行的道路。它們所展現出的先進教學理念,為我們打開了新的視野,讓我們能夠站在更高的角度去審視教學目標和教學內容;在課堂落實方面,其巧妙的教學設計、流暢的教學流程以及高效的課堂組織,為我們提供了可操作性很強的范例;而多樣化的教育方法,則啟發我們如何根據不同的教學內容和學生特點,靈活運用各種教學手段,以激發學生的學習興趣,提高教學效果。

    課例一:我是勞動小能手 - 探秘循環控制結構

    周鳳伶老師所授的《我是勞動小能手 - 探秘循環控制結構》這一課程,巧妙地把生活情境和編程知識結合起來。在課堂上,學生能夠通過親身體驗,深入理解循環結構的原理及其應用。而且,這一課程還能在不知不覺間,讓學生樹立起熱愛勞動、尊重勞動的正確價值觀。

    《我是勞動小能手 - 探秘循環控制結構》這一課程由周鳳伶老師講授,該課程教學目標明確、內容設計合理、教學流程條理清晰,學生參與課堂的積極性高,學習成效顯著。在生活化情境導入、逐步引導、多元互動、項目驅動學習以及融入勞動教育等方面,這堂課表現得尤為出色,能極大地激發學生的學習興趣,助力他們理解循環控制結構的原理與應用,同時促使他們樹立熱愛勞動、尊重勞動的正確價值觀。

    一、課例總體情況

    周鳳伶老師所教的《我是勞動小能手 - 探秘循環控制結構》課,以學生熟知的“食堂阿姨打飯”情景開場。通過引導學生對打飯場景中重復性動作,像拿餐盤、打飯、遞回餐盤等進行觀察和分析,從而引出循環控制結構這一概念。課堂教學以探究性學習為主要脈絡,借助視頻演示、小組討論、流程圖設計、程序編寫、作品展示等環節,讓學生理解循環結構的定義、要素、應用以及它和現實生活的關聯。整堂課的設計層層深入,師生互動順暢自然,充滿趣味與探究性,彰顯了新課標理念下信息科技課堂的教學特色,并且融入了勞動教育價值觀。

    二、教學設計的閃光點

    1. 借助生活化情境導入,調動學習興趣

    周老師以“食堂阿姨打飯”這一學生熟悉的場景開啟課堂教學,并通過視頻展示,引導學生去留意其中的重復性動作。這種源于生活的情境導入方式,能有效激起學生的學習興趣,使他們切實體會到信息科技與日常生活息息相關。

    2. 逐步引導,構建概念模型

    周老師先是引導學生用自然語言來描述循環結構的過程,例如描述食堂阿姨打飯是“重復打飯動作,直至全班同學都打完飯才停止”。接著,周老師參照新華字典里“循環”的定義,引導學生總結出循環結構在算法中的定義:“程序能夠重復執行某些動作,直到滿足約束條件才停止”。最后,結合“食堂阿姨打飯”場景,引出“循環體”和“循環條件”的概念,并用流程圖直觀呈現。這種逐步推進的引導方法,有助于學生一點點構建起循環控制結構的概念模型,理解其關鍵要素。

    3. 多元互動方式,推動深度學習

    周老師在課堂上運用了多種互動形式。例如小組討論環節,學生分組討論“食堂阿姨打飯”和“洗餐具”的流程,合作完成流程圖設計;問題引導方面,周老師在課堂設置一系列問題,引導學生思考循環結構的特征,像“阿姨何時停止打飯?”“洗餐具過程要重復多少次?”“流程圖有哪些可改進之處?”等;還有作品展示環節,學生展示自己設計的榮譽獎章作品,分享設計思路與遇到的問題。這種多元互動的學習模式,能讓學生積極參與不同的課堂學習情境,促進他們之間的交流、合作與反思,加深對循環控制結構的理解。

    4. 項目驅動學習,培育應用能力

    周老師設定“設計榮譽獎章”為項目任務,引導學生運用Scratch編程軟件,將循環結構應用到實際創作中,鼓勵學生發揮創意,設計個性化的獎章圖案與顏色。這種項目驅動的學習方式,能讓學生把理論知識與實際操作相結合,提升他們的程序設計能力、問題解決能力以及創新思維能力。

    5. 融入勞動教育,樹立正確價值觀

    周老師將“勞動”主題貫穿于整個課堂教學。從以“食堂阿姨打飯”和“洗餐具”等勞動場景引出循環結構概念,到以“勞動小能手”為主題設計榮譽獎章,再到在課堂評價中加入“通過學習,我更愿意主動參加勞動”這一選項。這種勞動教育的融入,使學生在學習信息科技知識的同時,樹立熱愛勞動、尊重勞動的正確價值觀。

    三、教學過程剖析

    1. 導入環節

    周老師以“食堂阿姨打飯”場景引入課堂,通過視頻演示其中拿餐盤、打飯、遞回餐盤等重復性動作,然后引導學生思考“食堂阿姨何時停止打飯”,進而引出循環結構的概念。

    2. 學習循環結構概念環節

    周老師先讓學生用自然語言描述循環結構過程,如“食堂阿姨重復打飯動作,直到全班同學打完飯才停止”。隨后,結合新華字典“循環”定義,引導學生概括出算法中循環結構的定義:“程序可重復執行某些動作,直至達到約束條件時停止”。最后,結合“食堂阿姨打飯”場景引出“循環體”和“循環條件”概念,并用流程圖可視化呈現。

    3. 設計“食堂阿姨打飯”流程圖環節

    周老師引導學生分組共同設計“食堂阿姨打飯”的流程圖。過程中,鼓勵學生相互討論、彼此協助,提醒注意流程圖的規范性和準確性。完成后,邀請一個小組上臺展示作品,引導其他學生觀察、分析和評價,如“流程圖是否涵蓋所有必要步驟?”“邏輯是否清晰?”“符號使用是否正確?”等。

    4. 設計“洗餐具”流程圖環節

    周老師以“洗餐具”為新場景,引導學生思考其步驟,分組完成流程圖設計。期間,引導學生思考“為小組內四位同學洗完餐具,這個過程需重復多少次”,引出循環次數概念。

    5. 設計榮譽獎章環節

    周老師以“勞動小能手”為主題,引導學生用Scratch編程軟件設計榮譽獎章。先展示“六瓣小花”獎章示例,分析其循環體(一片花瓣)和循環次數(6次)。然后引導學生根據自己的榮譽稱號(掃地小能手、洗滌小能手、拖地小能手等),選擇程序模板和背景圖案,修改循環參數,設計不同獎章圖案。

    6. 作品展示和頒獎環節

    學生完成作品后,周老師請部分學生展示榮譽獎章作品并介紹設計思路,然后組織“頒獎典禮”,為不同榮譽稱號的學生頒發他們自己設計的獎章,增強學生的學習成就感和榮譽感。

    7. 課堂小結環節

    周老師引導學生回顧本節課循環結構的定義、要素、應用等內容,通過填空題和選擇題檢測學生知識掌握情況。同時鼓勵學生思考生活中能用循環結構解決的現象或問題,如車輪轉動、紅綠燈交替、日歷循環等,將課堂學習延伸到課外生活。

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    四、改進建議

    1. 強化流程圖設計規范性指導

    在“流程圖設計”環節,應更注重規范性,幫助學生養成良好的流程圖設計習慣。例如,使用標準的流程圖符號,像開始/結束符號、輸入/輸出符號、處理符號、判斷符號、連接線等;按照從上到下、從左到右順序繪制,保持整潔美觀;添加必要注釋說明每個步驟的功能和意義,提高可讀性。

    2. 增添編程挑戰,滿足不同學生需求

    在“榮譽獎章設計”環節,可增加編程挑戰。比如,鼓勵學生設計更復雜精美的獎章圖案,像用多種幾何圖形組合、添加漸變色、陰影效果或嘗試設計動態獎章圖案;鼓勵嘗試不同循環結構(如嵌套循環)實現更多樣圖形效果,如用嵌套循環繪制多層花瓣、螺旋線或其他復雜幾何圖案;鼓勵將“榮譽獎章”項目與其他學科知識融合,結合美術學科學習色彩搭配和圖案設計,結合語文學科為獎章添加個性化文字描述,結合數學學科探究幾何圖形性質和規律等。

    總之,周鳳伶老師的《我是勞動小能手 - 探秘循環控制結構》課,憑借清晰的教學思路、豐富的教學活動以及對學生信息意識、計算思維和勞動價值觀的培養,為信息科技課堂教學提供了優秀范例。我們應借鑒其教學經驗,結合學生實際情況和信息科技發展趨勢,不斷探索更有效的教學方法和評價方式,讓信息科技教育更好地服務于學生的學習和成長,為培養適應未來信息社會發展的人才貢獻力量。

    課例二:新田忌賽馬——用算法解決問題

    張陽陽老師的《新田忌賽馬——用算法解決問題》課程,將傳統文化與現代科技進行了完美的融合。在這堂課中,老師引導學生在游戲的過程里去體驗算法,在探究的過程中理解算法,并且在實際應用的時候感受到算法的魅力,很好地展現出算法思維的價值所在。

    張陽陽老師所授的《新田忌賽馬——用算法解決問題》一課,教學設計別出心裁,內容飽滿充實,教學進程順暢自然,學生參與積極度高,學習成效顯著。特別是新規則引入、模擬對戰游戲、數據分析引導、流程圖設計以及人工智能編程等環節,設計精妙,各個環節緊密相扣、逐步遞進,能有力地激發學生的探究熱情,助力他們理解算法的概念、設計與應用,并且將傳統文化與現代科技相融合,彰顯出算法思維的魅力與價值。

    一、課例概述

    在這堂課中,張陽陽老師以經典的“田忌賽馬”故事為依托,引入新的比賽規則:齊王可任意選擇馬匹出場順序且先出馬。這一規則下,齊王與田忌的馬匹戰力值對比懸殊,引導學生去探尋田忌的獲勝策略。課堂以“用算法解決問題”為核心脈絡,借助視頻演示、模擬對戰、數據分析、流程圖設計、人工智能編程等環節,引領學生完整地經歷算法設計與應用流程,最終把“田忌賽馬”中的博弈策略抽象為計算機領域的“貪心算法”或者“最優策略算法”。整堂課的設計精巧,環節之間環環相扣、層層深入,師生互動流暢自然,充滿趣味與挑戰,既體現了新課標理念下信息科技課堂的教學特色,又融合了傳統文化與現代科技,展現出算法思維的獨特魅力和重要價值。

    二、教學設計的亮點

    1. 新規則引入,喚起探究欲望

    張老師在“田忌賽馬”經典故事基礎上,增添新的比賽規則,即齊王能自主選擇馬匹出場順序并且先出馬。這一改變打破了學生對原故事的固有印象,創設出一個新的問題情境:在雙方馬匹戰力值差距較大時,田忌怎樣才能獲勝呢?這樣的問題情境設置,能有效地激發學生的探索興趣,促使他們思考新的應對策略。

    2. 模擬對戰游戲,感受算法流程

    張老師創設了“軍師闖關大挑戰”這一模擬對戰游戲。學生兩人一組,一人操作程序,另一人記錄數據,進行多輪模擬對戰。這種游戲化的學習方式,不但能提升學生的參與熱情和學習興趣,還能讓他們在模擬對戰進程中,體驗算法設計的流程,例如觀察對手的出馬順序、分析戰力值對比、選擇恰當的應對策略等。

    3. 數據分析引導,探尋獲勝法則

    張老師引導學生對模擬對戰的數據加以分析,如篩選出田忌獲勝的比賽結果,觀察齊王出不同馬匹時田忌的應對策略,并通過顏色標注關鍵信息,讓數據更加直觀。這種數據分析的方式,有助于學生從眾多比賽結果中挖掘出隱藏的規律,例如齊王出上等馬時,田忌應出下等馬;齊王出中等馬時,田忌應出上等馬;齊王出下等馬時,田忌應出中等馬,進而推導出田忌的獲勝策略。

    4. 流程圖設計,明確算法表達

    張老師引導學生用流程圖來呈現田忌的獲勝策略,并注重流程圖的規范性,像使用標準的流程圖符號、依據合理邏輯順序排列步驟、添加必要的注釋說明等。通過流程圖的設計,能讓學生更清晰地理解算法的邏輯架構,提高他們的算法表達能力。

    5. 人工智能編程,拓寬應用范疇

    張老師介紹了人工智能編程的功能,演示了如何借助科大訊飛大模型把算法描述轉化為程序代碼,以及怎樣運行程序得出比賽結果。這種人工智能編程的運用,既能拓寬學生的視野,使他們了解人工智能在編程領域的應用,又能讓他們體會到算法的強大功能和價值。

    6. 聯系生活實際,升華算法思維

    張老師以“旅行路線規劃”為例,引導學生思考怎樣運用“貪心算法”或者“最優策略算法”解決生活中的實際問題。例如將整個旅行路線劃分為多個路段,每次選取當前最短的路段前行,最終形成最短路徑。這種聯系生活實際的引導,有助于學生將課堂知識與現實生活相聯系,深化他們的算法思維,提高解決實際問題的能力。

    三、教學過程剖析

    1. 導入部分

    張老師先復習“田忌賽馬”的故事,然后通過視頻展示新規則下的比賽場景,即齊王任意選擇馬匹出場順序且先行出馬,這打破了學生對原故事的固有認知,構建了新的問題情境:在戰力值對比懸殊的情況下,田忌如何獲勝?接著,張老師引導學生進行預測,并利用UMU平臺收集預測結果,為后續探究活動做好鋪墊。

    2. 分析齊王出戰順序環節

    張老師引導學生分析齊王可能的出戰順序,通過隨機點名的方式,讓學生列出六種可能的排列組合,這有助于學生理解排列組合概念,也為后續模擬對戰游戲奠定基礎。

    3. 模擬對戰游戲環節

    張老師組織學生開展“軍師闖關大挑戰”模擬對戰游戲,學生兩人一組,一人操作程序,一人記錄數據,進行多輪模擬對戰。在此過程中,學生要依據齊王的出馬情況,選擇田忌的應對策略,并觀察比賽結果。張老師明確了游戲規則和記錄方法,并及時巡視指導,為學生解決遇到的問題。

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    4. 數據分析環節

    張老師引導學生對模擬對戰的數據進行分析,例如篩選出田忌獲勝的比賽結果,觀察齊王出不同馬匹時田忌的應對策略,并用顏色標注關鍵信息,讓數據更直觀。通過引導學生觀察、分析和討論數據,張老師幫助學生從大量比賽結果中發現隱藏規律,即田忌的獲勝策略:齊王出上等馬時,田忌出下等馬;齊王出中等馬時,田忌出上等馬;齊王出下等馬時,田忌出中等馬。

    5. 設計流程圖環節

    張老師引導學生用流程圖形式表達田忌的獲勝策略,并強調流程圖的規范性,如使用標準流程圖符號、按合理邏輯順序排列步驟、添加必要注釋說明等。過程中,張老師先展示流程圖框架,再引導學生逐步完善流程圖細節,如輸入三匹馬的戰力值、按戰力值排序、根據齊王出馬情況選擇田忌出馬策略、判斷比賽結果等。

    6. 人工智能編程環節

    張老師介紹人工智能編程功能,演示如何利用科大訊飛大模型將算法描述轉換為程序代碼以及運行程序生成比賽結果。過程中,張老師強調算法的重要性,指出算法是程序設計的靈魂。同時,引導學生思考人工智能編程的優勢,如提高編程效率、解決復雜問題等,拓寬學生視野,激發學習興趣。

    7. 拓展應用環節

    張老師以“旅行路線規劃”為例,引導學生思考如何利用“貪心算法”或“最優策略算法”解決生活中的實際問題。張老師展示金華到舟山的路線圖,引導學生分組討論如何選擇最短路徑。學生積極思考,提出不同路線方案,并嘗試計算不同方案的總路程,最終找到最短路徑。

    8. 總結環節

    張老師引導學生回顧本節課學習內容,總結“用算法解決問題”的一般過程:分析問題、建立模型、設計算法、驗證算法,并鼓勵學生將此方法應用于生活實際,解決更多問題。同時,引導學生思考算法的局限性,如田忌賽馬獲勝策略在雙方馬匹實力相差不大時才有效,幫助學生更全面理解算法概念。

    四、改進建議

    1. 強化數據可視化呈現

    在數據分析環節,可以采用圖表形式更直觀地展示數據分析結果。例如,用柱狀圖或餅狀圖展示田忌采用不同策略時的勝率,方便學生比較不同策略的優劣;用不同顏色區分田忌獲勝和失敗的比賽結果,便于學生觀察數據規律;用散點圖展示田忌和齊王馬匹戰力值關系,輔助學生理解田忌獲勝策略的適用條件。

    2. 加深學生對程序代碼的理解

    在人工智能編程環節,可以更注重學生對程序代碼的理解。例如,引導學生分析程序代碼的結構和功能,像程序代碼中的變量有哪些,各代表什么意義,有哪些函數,每個函數功能是什么;嘗試修改程序代碼的參數,如修改齊王和田忌馬匹的戰力值或者比賽規則,觀察程序運行結果的變化,幫助學生理解算法如何通過程序代碼實現;鼓勵學生嘗試自己編寫程序代碼,如將流程圖轉換為程序代碼,或者嘗試設計新算法并編寫程序代碼進行驗證,提高學生編程能力和創新能力,增進學生對算法與程序關系的理解。

    張陽陽老師的《新田忌賽馬——用算法解決問題》一課,憑借其巧妙的教學設計、豐富的教學內容以及對學生信息意識和計算思維的培養,為信息科技課堂教學提供了優秀范例。我們應借鑒其教學經驗,結合學生實際情況和信息科技發展趨勢,持續探索更有效的教學方法和評價方式,讓信息科技教育更好地服務于學生的學習和成長,為培育適應未來信息社會發展的人才貢獻力量。"

    課例三:探秘三維數字化

    蔡青如老師的《探秘三維數字化》課程,有著新穎的教學設計,并且包含豐富的教學活動。通過這一課程,老師帶領學生走進三維數字化的世界,讓學生感受到科技與文化相融合的魅力,從而激發了學生對信息科技的學習興趣和探索熱情。

    蔡青如老師的《探秘三維數字化》這堂課,教學設計別出心裁,教學內容充實豐富,教學流程順暢自然,學生在課堂上積極參與,學習成效顯著。趣味實例導入、平板軟件體驗、類比遷移、模擬實驗探究以及應用領域拓展等環節的設計十分精妙,各個環節緊密相連,既能充分調動學生的學習興趣,又有助于他們理解三維數字化的基本概念、技術流程、編碼方法以及應用價值。

    一、課例概述

    蔡青如老師所教授的《探秘三維數字化》課程,圍繞文物數字化保護這一主題展開,引領學生探索三維數字化的原理與應用。通過小組合作、動手實踐、模擬實驗和案例分析等教學活動,讓學生深入理解三維數字化相關的基本概念、技術流程、編碼方法以及應用價值。整堂課設計獨特新穎,內容豐富多元,各個教學環節環環相扣,師生之間的互動自然流暢,充分體現了新課標理念下信息科技課堂的教學特點,同時也彰顯了科技與文化融合的獨特魅力。

    二、教學設計亮點

    1. 趣味實例引入,喚起學習興趣

    蔡老師以“陶瓷小鳥”的數字模型和實物模型作對比來開啟課堂,提出“哪種數字化方式更好”的問題,促使學生對三維數字化進行思考,進而激發他們探究三維數字化原理的熱情。

    2. 平板軟件體驗,直觀體會流程

    蔡老師引導學生借助平板電腦上的“拍照建模”軟件,親自體驗文物模型的三維數字化流程,像環繞拍攝文物、上傳圖片、等待數據處理以及查看三維模型等操作。這種借助軟件體驗的學習方式,不但能讓學生直觀地感受三維數字化的操作流程,還能使他們體會到信息科技的便捷性和強大功能,從而提升他們的學習興趣和參與度。

    3. 巧妙類比遷移,攻克學習難點

    蔡老師從學生熟悉的“圖像數字化”知識切入,運用“拓印板”和“小木棍”巧妙地模擬三維數字化過程。通過類比遷移的方法,引導學生認識到三維數字化在平面圖像數字化的基礎上,還需對“深度”數據進行編碼,由此突破三維數字化編碼這一教學難點。

    4. 模擬實驗探究,驗證編碼方法

    蔡老師精心設計了兩個模擬實驗。在編碼實驗中,學生利用“拓印板”、“小木棍”和“尺子”對立體模型進行編碼,并把編碼數據記錄在三維數據表單上,以此驗證模型能夠被編碼為三維數據。在解碼實驗里,學生依據打亂順序的三維數據表單,利用“拓印板”和“小木棍”還原立體模型,從而驗證三維數據可以解碼成立體模型。這種模擬實驗的學習方式,能讓學生更直觀地理解三維數字化的編碼和解碼過程,還能讓他們體驗到科學探究的完整過程,包括提出問題、設計實驗、收集數據、分析數據以及得出結論等,進而培養他們的科學探究能力和問題解決能力。

    5. 拓展應用領域,升華主題內涵

    怎樣理解數字電影全流程_電影數字化系統_電影技術的數字化過程中正確的順序

    蔡老師在課堂結尾處,引導學生思考三維數字化在生活中的應用,如電影特效、3D打印、教育教學、自動駕駛、智慧工廠等,并通過視頻展示專業的三維數字化技術,像激光掃描、計算機視覺算法等,使學生了解三維數字化的發展現狀和應用前景,拓寬學生的視野,增強他們的信息意識。

    三、教學過程分析

    1. 導入環節

    蔡老師以“陶瓷小鳥”的數字模型和實物模型對比引入課程,通過提問引發學生對三維數字化的思考,激發他們探究其原理的興趣,隨后介紹本節課的學習主題——探秘三維數字化的原理。

    2. 體驗三維數字化過程環節

    蔡老師引導學生運用平板電腦上的“拍照建模”軟件體驗文物模型的三維數字化過程,強調小組合作的重要性,鼓勵學生觀察軟件操作界面和三維模型效果,為后續學習奠定基礎。

    3. 回顧圖像數字化知識環節

    蔡老師引導學生回顧已學的圖像數字化知識,如將圖形劃分為像素、標注行列位置、記錄像素顏色等,通過學生回答與補充鞏固相關知識,為學習三維數字化做好知識儲備。

    4. 探究三維數字化原理環節

    蔡老師借助“拓印板”和“小木棍”模擬三維數字化過程,通過類比引導學生認識到三維數字化在平面圖像數字化基礎上需對“深度”數據編碼,接著展示立體模型和尺子,引導學生思考如何設計編碼實驗。

    5. 設計編碼實驗環節

    蔡老師引導學生以小組為單位完成學習單內容,討論編碼實驗的設計,鼓勵學生思考用拓印板和尺子采集數據、記錄深度數據以及確定深度數據數值等問題。

    6. 進行編碼實驗環節

    各小組領取立體模型、拓印板、尺子和編碼表后開展編碼實驗,蔡老師巡視指導,協助學生解決實驗中遇到的問題,觀察學生的實驗操作和數據記錄情況,學生完成實驗后填寫探究結論一。

    7. 進行解碼實驗環節

    蔡老師打亂編碼數據單順序分發給不同小組,學生依據數據單還原立體模型,完成后填寫探究結論二。

    8. 分析實驗結果環節

    蔡老師組織學生分享實驗結果,引導學生分析得出模型可編碼為三維數據、三維數據可解碼成立體模型,這表明三維數據能精準反映立體模型形狀特征的結論。

    9. 改進實驗方法環節

    蔡老師展示“神秘物體”的拓印結果,引導學生思考改進實驗方法以獲取更精準的三維數字化效果,學生經觀察和討論提出使用更精細小棒以及從多面采集數據的改進方案。

    10. 了解專業三維數字化技術環節

    蔡老師通過視頻展示激光掃描、計算機視覺算法等專業三維數字化技術,并解釋其原理和應用,如激光掃描通過測量激光到達物體表面時間計算深度數據,計算機視覺算法通過分析不同角度圖像計算深度數據,幫助學生了解其發展現狀和應用前景。

    11. 拓展三維數字化應用環節

    蔡老師引導學生思考三維數字化在生活中的應用,鼓勵學生分享所見過的應用場景,如電影中的虛擬角色、3D打印的模型等。

    12. 總結環節

    蔡老師引導學生回顧本節課學習內容,總結三維數字化的原理、方法和應用,強調信息科技給生活帶來的便利和影響,鼓勵學生在享受科技便利的同時關注其背后的原理和人文價值。

    四、改進建議

    1. 提升實驗數據的精確性

    在模擬實驗環節,應更加關注實驗數據的精確性。例如,可以采用更精準的測量工具,像游標卡尺、千分尺等來測量小木棍長度,或者使用激光測距儀測量小木棍到拓印板的距離,以此提高實驗數據的精度。還可以對數據進行多次測量并取平均值,如將模型放置在拓印板不同位置多次測量,計算深度數據的平均值,以減少實驗誤差。同時,引導學生思考影響實驗結果的因素,如小木棍粗細、拓印板平整度、測量角度偏差等,并嘗試控制這些因素,提高實驗結果的可靠性。

    2. 引導學生思考三維數字化技術的倫理問題

    在拓展應用環節,可以引導學生思考三維數字化技術引發的倫理問題。例如,在數據安全方面,三維數字化模型包含大量物體信息,一旦被不法分子獲取,可能導致財產損失或個人隱私泄露;在隱私保護方面,人臉識別、體態識別等三維數字化技術采集和分析人的生物特征信息,若被濫用則會侵犯個人隱私;在知識產權保護方面,三維數字化模型的創作需要耗費大量時間和精力,若模型被盜用或抄襲,會損害創作者權益。可以引導學生思考解決這些倫理問題的方法,如加強數據加密和安全防護措施、制定相關法律法規、提高公眾隱私保護意識等,幫助學生樹立正確的價值觀和社會責任感。

    總之,蔡青如老師的《探秘三維數字化》一課,憑借清晰的教學思路、豐富的教學活動,以及對學生信息意識、科學探究能力和社會責任感的培養,為信息科技課堂教學樹立了優秀的典范。我們應借鑒其教學經驗,結合學生實際情況和信息科技發展趨勢,持續探索更有效的教學方法和評價方式,讓信息科技教育更好地服務于學生的學習和成長,為培養適應未來信息社會發展的人才貢獻力量。

    期待廣大信息科技教師以學習和領會這些標桿課堂為契機,深入研究并汲取其中的精華,將其融入到自己的課堂教學之中。用心去經營課堂,精心設計每一個教學環節,關注每一位學生的學習需求,讓信息科技學科在我們的努力下不斷發展壯大,在培養適應未來社會發展需求的創新型人才方面發揮更為重要的作用。

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