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新聞資訊

    01

    什么是圖數(shù)據(jù)庫

    首先,先回顧一下什么是數(shù)據(jù)庫。

    1. 數(shù)據(jù)庫

    數(shù)據(jù)庫研究的核心就是將物理世界映射到信息世界,在數(shù)據(jù)庫學(xué)習(xí)課程中會學(xué)到一個概念模型E-R圖。E-R圖表示實體與實體之間的關(guān)系,也會將實體的屬性包含在內(nèi)。

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    2. 回顧-關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(RDBMS)

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    我們再回顧一下關(guān)系型數(shù)據(jù)庫是怎么實現(xiàn)E-R關(guān)系映射的。E-R圖是一個概念模型,是在對信息世界、物理世界建模的時候需要一個概念模型( Model)。那么,如何將一個概念模型進(jìn)行一個物理實現(xiàn)呢?如果底層用的是關(guān)系數(shù)據(jù)庫,需要將E-R圖結(jié)構(gòu)映射到一個二維的關(guān)系表中,如“學(xué)生選修課程”的E-R圖,映射到學(xué)生表、課程表和選修表這樣的二維關(guān)系表中,這是關(guān)系數(shù)據(jù)庫設(shè)計的基本思路。

    3. 圖數(shù)據(jù)庫-

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    如果采用圖數(shù)據(jù)庫作為底層的物理實習(xí),就是把E-R圖表示的概念模型映射成圖數(shù)據(jù)庫中的節(jié)點和邊,因為E-R圖和圖數(shù)據(jù)庫均采用“圖”的形式進(jìn)行表達(dá),因此這樣的映射更加直接。那么,E-R圖與圖數(shù)據(jù)庫的模型有什么區(qū)別呢?

    首先,兩類模型定位不一樣。E-R圖是概念模型,更像類(class)圖,定義的是類之間的邏輯關(guān)系,不是數(shù)據(jù)的實例()之間的關(guān)聯(lián);而圖數(shù)據(jù)庫的模型是物理實現(xiàn)的數(shù)據(jù)模型,圖數(shù)據(jù)庫中的每個點和邊表示實例(也稱為實體)的屬性與實例之間的關(guān)聯(lián)。

    其次,兩類模型作用不同。作為概念模型,E-R圖用于幫助用戶和數(shù)據(jù)庫開發(fā)者對于應(yīng)用需求和所涉及到的數(shù)據(jù)的含義進(jìn)行正確理解的工具;而圖數(shù)據(jù)庫中的圖模型是數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的物理實現(xiàn)模型。

    關(guān)系數(shù)據(jù)庫需要完成從E-R圖到關(guān)系表結(jié)構(gòu),以及關(guān)系表之間主外鍵的映射,圖數(shù)據(jù)庫則需要把E-R圖( Model)映射成用點和邊表示實體與實體之間關(guān)系的數(shù)據(jù)模型。

    4. 關(guān)系數(shù)據(jù)庫 VS 圖數(shù)據(jù)庫

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    關(guān)系數(shù)據(jù)庫與圖數(shù)據(jù)庫兩者之間有什么區(qū)別呢?

    首先,我想強(qiáng)調(diào)的是兩者不是替代關(guān)系,至少就目前的技術(shù)和研究的發(fā)展?fàn)顟B(tài)而言;但是兩者確實有很多區(qū)別,因此造成了在使用場景和內(nèi)核系統(tǒng)設(shè)計中的巨大區(qū)別。

    這里認(rèn)為最核心的區(qū)別是,關(guān)系數(shù)據(jù)庫是Schema-First(模式優(yōu)先),圖數(shù)據(jù)庫是Schema-Less(少模式)。使用關(guān)系數(shù)據(jù)庫第一步是先建表結(jié)構(gòu)以及定義表之間主外鍵關(guān)系,這個表結(jié)構(gòu)和表之間主外鍵關(guān)系稱為Schema。關(guān)系數(shù)據(jù)庫特點是Schema-First,意思是先有表結(jié)構(gòu)才有數(shù)據(jù);圖數(shù)據(jù)庫有時候稱為Schema-Less,甚至有人認(rèn)為是Non-Schema,是Schema-Less的數(shù)據(jù),意思是導(dǎo)入的數(shù)據(jù)并不是完全與預(yù)先設(shè)計的Schema完全符合。

    例如,假設(shè)描述人物信息時,有些人有10個屬性,另外一些人只有5個屬性,如果在關(guān)系數(shù)據(jù)庫中只能取兩者屬性的合集才能定義表結(jié)構(gòu);在圖數(shù)據(jù)庫當(dāng)中每個人按需(on-demand)分配屬性值就可以,以及邊表示的關(guān)系也可以是不一樣。

    關(guān)系數(shù)據(jù)庫是Schema-First,也就是首先要有表結(jié)構(gòu),才能灌入數(shù)據(jù);而圖數(shù)據(jù)庫跟NoSQL有點兒相似,只要有數(shù)據(jù)來,哪怕數(shù)據(jù)并不符合前置定義的Schema,數(shù)據(jù)仍然可以灌入。

    兩者的區(qū)別帶來了在實現(xiàn)和使用上的兩個大的區(qū)別:

    在實現(xiàn)方面,即DBMS(數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng))內(nèi)核實現(xiàn)層面。傳統(tǒng)關(guān)系數(shù)據(jù)庫RDBMS的很多查詢優(yōu)化策略(即查詢引擎的執(zhí)行策略)、數(shù)據(jù)劃分和分布式的處理,以及事務(wù)的并發(fā)處理都是定義在表結(jié)構(gòu)上的,因此關(guān)系數(shù)據(jù)庫的很多技術(shù)是依賴于Schema的;而在圖數(shù)據(jù)庫中,因為沒有像關(guān)系數(shù)據(jù)庫一樣的Schema,相關(guān)的技術(shù)都需要重新考慮。這是從實現(xiàn)角度帶來的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)DBMS本身帶來的技術(shù)挑戰(zhàn)。

    在使用方面,即用戶如何使用DBMS系統(tǒng)層面。對于使用者來說,使用關(guān)系數(shù)據(jù)庫到使用圖數(shù)據(jù)庫最重要的是概念和思維方式的轉(zhuǎn)變,關(guān)系數(shù)據(jù)庫是用表結(jié)構(gòu)理解數(shù)據(jù),圖數(shù)據(jù)庫則是以圖的思路來理解數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)質(zhì)量管理。另外,兩者查詢語句也不一樣,和現(xiàn)有工具鏈也存在銜接的問題。因為兩者定位不同,所以不能說圖數(shù)據(jù)庫和關(guān)系數(shù)據(jù)庫是一個替代關(guān)系,但從工具鏈角度、生態(tài)來說圖數(shù)據(jù)庫是一個新的變化。

    5. 圖數(shù)據(jù)庫

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    隨著研究與實踐應(yīng)用的進(jìn)行,我們越來越發(fā)現(xiàn),雖然IT技術(shù)發(fā)展有內(nèi)在的推動因素,但是經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展也是“無形的手”。這里我們不去詳細(xì)討論從數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)(DBMS)早期從層次、網(wǎng)狀數(shù)據(jù)庫到關(guān)系數(shù)據(jù)庫轉(zhuǎn)變的過程。其實這個早期過程的核心解決的是如何將數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的應(yīng)用程序開發(fā)人員與數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的內(nèi)核開發(fā)人員進(jìn)行有效隔離,以提高生產(chǎn)效率的問題,這是一個軟件系統(tǒng)演化的過程:完成了從最原始的文件系統(tǒng)管理數(shù)據(jù),到構(gòu)建起一個獨立的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)軟件來管理數(shù)據(jù)。

    這里,我們重點觀察一下從關(guān)系數(shù)據(jù)庫到近些年NoSQL再到Graph 。這一步一步轉(zhuǎn)變,并不是說完全替代,只是隨著經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展出現(xiàn)了NoSQL、出現(xiàn)了Graph 。這里我們也不從軟件系統(tǒng)演化的技術(shù)邏輯去做分析,而是從市場主體的企業(yè)的數(shù)據(jù)觀角度去試圖理解這點變化。前面已經(jīng)提到關(guān)系數(shù)據(jù)庫是Schema-First,其特點是需要有一個表結(jié)構(gòu),表結(jié)構(gòu)來自E-R圖,E-R圖從需求來,需求來自企業(yè)本身對這個任務(wù)有一個很清晰的業(yè)務(wù)邏輯,它適合傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)場景,解決的是傳統(tǒng)企業(yè)的信息化問題。傳統(tǒng)企業(yè)只有把問題信息化才有業(yè)務(wù)邏輯,才有需求,才能明確地畫出E-R圖。有了E-R圖后才可以映射成表和表結(jié)構(gòu),通常情況下這個表結(jié)構(gòu)不會做太大變化,因為關(guān)系數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu)或Schema做變化是一個非常耗時的任務(wù)。

    在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時代,數(shù)據(jù)不僅僅是企業(yè)內(nèi)部業(yè)務(wù)系統(tǒng)產(chǎn)生的,有很多數(shù)據(jù)的產(chǎn)生也不滿足提前預(yù)設(shè)的Schema,這類數(shù)據(jù)通常稱為Users Content(UGC)。這樣的數(shù)據(jù)存儲需求催生了 Key-Value為代表的NoSQL數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),以解決在線經(jīng)濟(jì)中互聯(lián)網(wǎng)情景下用戶產(chǎn)生的數(shù)據(jù)不規(guī)則、不滿足預(yù)設(shè)Schema的數(shù)據(jù)存儲問題。

    前面提到的NoSQL關(guān)注的是用戶及相關(guān)數(shù)據(jù),傳統(tǒng)關(guān)系數(shù)據(jù)庫關(guān)注的是企業(yè)的內(nèi)部業(yè)務(wù)數(shù)據(jù);而圖數(shù)據(jù)庫關(guān)注的是外部數(shù)據(jù)。在大數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)經(jīng)濟(jì)時代講究的是數(shù)據(jù)之間融合和關(guān)聯(lián)。因為一個企業(yè)在做業(yè)務(wù)執(zhí)行、決策判定的時候,需要大量的外部數(shù)據(jù)。在企業(yè)經(jīng)營時,需要跟其他單位做一些數(shù)據(jù)的交換,獲取一些外部數(shù)據(jù),而外部數(shù)據(jù)獲得與企業(yè)本身掌握的數(shù)據(jù)之間要完成數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián),而這種數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)以“圖”的形式表示是最為合適的;圖的點和邊之間的關(guān)聯(lián),是能夠表達(dá)數(shù)據(jù)之間深層次的語義相關(guān)性的,因此認(rèn)為圖數(shù)據(jù)庫是數(shù)字經(jīng)濟(jì)和大數(shù)據(jù)時代的一種重要的數(shù)據(jù)模型。

    從上面的分析可以看出,技術(shù)的發(fā)展通常是有著經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展作為背后的推動和選擇因素。

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    目前看,圖數(shù)據(jù)庫通常有兩大類,一種是屬性圖,另一種是RDF圖。

    其中,屬性圖在節(jié)點和邊上有屬性表,從某種角度上講,它仍帶有關(guān)系數(shù)據(jù)庫的基本特性,類似表結(jié)構(gòu)的形式,實際是采用Key-Value形式來存儲的。針對屬性圖的節(jié)點和邊上的屬性表的定義,各個廠商的差別也比較大。例如有些模型中不允許同一個節(jié)點分屬不同的類別。因各個廠商有自己的查詢語言,其中查詢語言使用比較多,用戶規(guī)模比較大、有一定影響力的查詢語言包括Cypher、Apache開源項目的Gremlin等。

    RDF圖全稱是--,是從語義網(wǎng)演變來的,借用了很多語義網(wǎng)的協(xié)議標(biāo)準(zhǔn),具體就是語義網(wǎng)框架下的數(shù)據(jù)語言與查詢語言的標(biāo)準(zhǔn),包括RDF三元組和SPARQL。RDF三元組表示其圖結(jié)構(gòu)是用主謂賓的形式來表達(dá)的,查詢語言是SPARQL,當(dāng)然早期語言還有RQL、RDQL等。這類圖數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)最大的好處是協(xié)議統(tǒng)一,從數(shù)據(jù)模型到查詢語言的模型都有一套嚴(yán)格的規(guī)范標(biāo)注。代表性的系統(tǒng)包括我們北京大學(xué)數(shù)據(jù)管理實驗室(PKUMOD)的gStore系統(tǒng)、Apache開源項目Jena等。

    這兩個模型孰優(yōu)孰劣,現(xiàn)在還不是很好討論,因為兩個模型各有各的優(yōu)劣。例如,語義網(wǎng)特點是比較容易支持后期的推理,而且其標(biāo)準(zhǔn)化做得比較好。而目前圖數(shù)據(jù)庫也正在做標(biāo)準(zhǔn)化的事情。評判兩個模型的優(yōu)劣也不應(yīng)該僅從技術(shù)角度做評判,因此認(rèn)為還不是評判的時候。下面我們簡單介紹一下相關(guān)模型。

    6.RDF圖數(shù)據(jù)模型

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    RDF圖的特點是主、謂、賓表示方式,無論是表示實體、屬性還是實體與實體的關(guān)系,都用主謂賓的表示。

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    那為什么是圖的形式呢?因為主語和賓語就是兩個點,它們之間的關(guān)系就是一條邊,因此是RDF Graph;不是把RDF數(shù)據(jù)看成Graph圖,而是它本身就是Graph圖,只是它不僅可以表示成三列表的形式,也可以表示成Graph圖的形式。

    7. SPARQL查詢語言

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    查詢語言SPARQL與SQL很像,也是一種描述性語言,具體如何執(zhí)行依賴數(shù)據(jù)庫引擎。

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    此為SPARQL查詢語言的語法示例。

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    除基本的圖模式外,還有復(fù)雜的圖模式,如帶有、UNION等的語句,見以上示例,這里不再贅述。

    8. 屬性圖模型

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    屬性圖如之前所講,其點和邊都是有屬性表的,如Person,Person的名字name、Person的;如邊r7上目前只畫了標(biāo)簽,但實際也可以是屬性表的。這是屬性圖的一個非常好的優(yōu)勢。

    9.Cypher查詢語言

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    屬性圖的查詢語言Cypher,如示例簡單解釋一下Cypher查詢語言的含義,找到屬性圖中任務(wù)的出生地點以及受多少人影響,這個查詢語言是:

    MATCH(r:Person),首先是找一個人,類型是Person,將所有的Person復(fù)制到一張中間表中,中間表的名字為r;

    MATCH(r)-[:]->(pl:Person),r表中的每個記錄是否有,左連接方式,如果有,則找出;

    MATCH(r)-[:*]->(p:Person),再看這些人受哪些人影響,因為帶*,則把直接影響或多跳即間接影響的人都找到。

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    Cypher查詢語言的執(zhí)行見上圖,這里不再贅述。

    02

    子圖匹配查詢及其優(yōu)化方法

    前面講了數(shù)據(jù)模型、數(shù)據(jù)模型的查詢語言,那與本期主題“子圖匹配”有什么關(guān)系呢?

    1.子圖匹配

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    子圖匹配核心概念是給到一個查詢圖Q和一個數(shù)據(jù)圖G,Q里的每一個點通過一個單射函數(shù)映射到G當(dāng)中去,即單射函數(shù)f:V(Q)→V(G)。Q中的每一個點在單射函數(shù)(f)作用下唯一映射到G的每個點上去,如上圖中Q的1、2、3在G的中的第一個子圖匹配是(1、2、3),第二個子圖匹配是(2、3、4)。子圖匹配的本質(zhì)就是給一個Q,找到Q在G中的所有匹配,如示例中找到所有的二叉結(jié)構(gòu)。

    2. 問題的復(fù)雜性

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    從計算復(fù)雜性來講,子圖匹配是一個非常復(fù)雜的問題。如果對查詢圖Q不加限制,子圖匹配的判定是NP-的;列舉所有的子圖匹配出現(xiàn)的位置是NP-Hard。雖然匹配算法本身是指數(shù)的,但在實踐中,可以采用大量的過濾策略來檢索搜索空間,從而提高查詢的性能。

    3. 子圖匹配與圖數(shù)據(jù)庫

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    子圖匹配與圖數(shù)據(jù)庫有什么關(guān)系?

    上面的SPARQL查詢的WHERE子句部分,可以表達(dá)為一個查詢圖,如這頁中的左下圖。其中帶有“?”的“?p”表示變量的含義。我們在這個例子中可以找到圖G中的子圖匹配,如紅色表示的部分。執(zhí)行上述SPARQL語句,本質(zhì)上就是Q到G的子圖匹配問題。其中,Q可能會更復(fù)雜,它不僅僅是Basic Graph Pattern(基礎(chǔ)圖模式),這個后面有機(jī)會再闡述。

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    對于Cypher查詢語言也是一個子圖匹配。如上圖中 MATCH和MATCH語句,其可以表現(xiàn)為上圖中左下角的Q,在匹配右側(cè)G時,“”是匹配到節(jié)點的屬性值上去了,僅此而已,其實也是一個子圖匹配的過程。

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    那子圖匹配如何解呢?子圖匹配問題用關(guān)系數(shù)據(jù)庫也可以解。如上圖G存在邊表里,表示邊的起點和終點。回答Q在G中的子圖匹配查詢,則分別先找到匹配查詢圖Q中的AB邊的是T1表、匹配AC邊的是T2表和匹配BC邊的是T3表,然后T1、T2、T3做自然連接(Join)操作,如果結(jié)構(gòu)非空,就找到Q的子圖匹配了。所以,如果用關(guān)系代數(shù)來解決子圖匹配的問題,則等同于關(guān)系數(shù)據(jù)庫的 Query。

    4. 子圖匹配的算法

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    在一篇SIGMOD 2020實驗論文中指出,做子圖匹配可以有兩類算法,一類為基于深度搜索加回溯的方式( Search),一類為基于廣度優(yōu)先的Multi-way Join方法。

    5. 子圖匹配的搜索空間

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    這里對子圖匹配的兩類算法形象化解釋一下。假設(shè)有個Q和一個G,找到Q在G的子圖匹配,實際就是在搜索空間查找。這里把搜索空間定義成一個搜索樹(如上圖左下角的屬性圖), Search搜索的策略是深度優(yōu)先(DFS搜索),再回溯回來;Multi-way Join搜索的策略則是寬度優(yōu)先(BFS搜索),即在搜索樹上一層一層去找。

    6. 帶有回溯的搜索算法( Search)

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    帶有回溯的搜索算法( Search),有1976年最早開始的Ullmann算法,2000年的Ullmann 算法,2004年的VF2 算法等,這里就不再具體介紹算法本身了,有興趣的同學(xué)們可以參考給出的參考文獻(xiàn)。

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    這里采用通用的算法框架(Common )來講講帶有回溯的搜索算法。給一個查詢圖Q,首先定義一個節(jié)點被匹配的順序,即最先匹配哪個點,然后是哪個點( a order),然后每次試圖按節(jié)點匹配順序進(jìn)行一個點一個點的匹配;如果當(dāng)前狀態(tài)匹配不了,則回溯;如果要找全部的解集,也得做回溯。其優(yōu)點是可避免產(chǎn)生大量的中間結(jié)果,因采用深度優(yōu)先,僅有遞歸調(diào)用棧的空間,沒有什么中間結(jié)果。其缺點是難以并行執(zhí)行,會有大量的遞歸開銷,因此適合做LIMIT K和TOP-K的子圖匹配查詢,即只返回K個或TOP K個結(jié)果(K很小的情況下)。

    7. 基于多路連接的算法( Join)

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    對于寬度優(yōu)先的算法,實際關(guān)系數(shù)據(jù)庫每次的Join就是寬度優(yōu)先。子圖匹配從邏輯來說是T1、T2、T3的Join操作。Join怎么執(zhí)行呢?從Join執(zhí)行角度來說,有兩種不同的執(zhí)行方案,一種是Binary Join,即第一張表T1和第二張表T2作Join,結(jié)果再與第三張表T3作一次Join,是以邊為中心。

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    還有一種是Worst Case Optimal Join(具體可以查看給出的參考文獻(xiàn))。例如,假設(shè)已經(jīng)匹配了BC這條邊,即G中的v2和v3匹配了Q中的u2和u3,那么要找查詢圖Q的ABC的匹配,則查找G中是否有一個三角形恰好能夠匹配Q的ABC,并且三角形包含v2和v3。例如考慮中間結(jié)果表的第一行,把v2和v3的鄰居N(v2)和N(v3)找出來,然后兩個集合做一個交集set ,再和A點的候選集合C(u1)做個交集,N(v2)、N(v3)、C(u1)三個集合的交集不為空,在這個例子中交集為{ v1, v4};將其分別串聯(lián)到v2和v3后面,得到v1、v2、v3和v4、v2、v3這兩個匹配。在上面的例子中,可以對每一行都執(zhí)行該操作,因此該算法很容易做并行。

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    請注意上面給出的WOJ算法中,有一個很重要的操作,就是集合求交。

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    之所以稱之為Worst Case Optimal Join,是針對Binary Join而言,其復(fù)雜性是和它在worst case情況下的輸出結(jié)果數(shù)量相匹配的。以ABC三角形查詢圖為例,其最多有N1.5個三角形,N是邊的數(shù)目。如果用Binary Join,有可能會產(chǎn)生N2的中間結(jié)果。如果采用Worst Case Optimal Join算法,則永遠(yuǎn)不可能產(chǎn)生超過N1.5的中間結(jié)果,其運行時間的復(fù)雜性也是N1.5。對于其他的查詢圖,Worst Case Optimal Join也表現(xiàn)出該種特點。

    8.Binary Join + Worst Case Optimal Join

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    但并不意味著Worst Case Optimal Join算法一定比Binary Join算法好。Worst Case Optimal Join算法只是保證在最差情況下比Binary Join算法好。

    滑鐵盧大學(xué)做的圖數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),就提出把Worst Case Optimal Join和Binary Join相結(jié)合,在子圖匹配的執(zhí)行選擇中既考慮Binary Join,又考慮Worst Case Optimal Join。

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    啟發(fā)式地講,Worst Case Optimal Join和Binary Join各有好處。Binary Join比較適合沒有環(huán)或者是樹形或者環(huán)比較稀少的查詢圖。Worst Case Optimal Join比較適合密集環(huán)形的查詢圖。因此,比較好的Join方法是依賴于查詢圖的圖結(jié)構(gòu)。

    03

    我們的工作

    簡單介紹一下我們北京大學(xué)數(shù)據(jù)庫管理實驗室(PKUMOD)做的一些工作。

    1. RDF圖數(shù)據(jù)庫

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    RDF圖數(shù)據(jù)庫,查詢語言是SPARQL。

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    SPARQL語句也可以用關(guān)系數(shù)據(jù)庫來解。可以將SPARQL轉(zhuǎn)化為SQL語句。

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    然后用SQL語句去執(zhí)行,或者可以把一張大表的表結(jié)構(gòu)劃分成不同的表,仍然采用轉(zhuǎn)化成SQL語句,類似關(guān)系數(shù)據(jù)庫一樣去查詢,如Oracle、DB2最新的版本支持RDF,就是用這種方法去做的。但該方法的Join會很多,性能會非常低。

    2. gStore[Zou et al.,2011]

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    我們在2011年有一篇發(fā)在VLDB的工作“gStore: SPARQL Queries via .”,給一個SPARQL,把它Match到一個查詢圖Q,那么回答SPARQL就是在Data Graph中找到查詢圖Q的匹配,如果能找到,那么就能很快回答SPARQL,這是gStore系統(tǒng)最核心的思路。

    gStore系統(tǒng)思路從技術(shù)層面,在索引的方式、Join的策略和Join順序的選擇提出了三種查詢優(yōu)化方式。在原來的系統(tǒng)版本中,采用的是以點為中心的策略,類似Worst Case Optimal Join,沒有用Worst Case Optimal Join和Binary Join合在一起的。但在即將發(fā)布的1.0版本,則考慮了Worst Case Optimal Join 加 Binary Join合在一起的策略。

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    gStore的開源項目官網(wǎng)在,里面有詳細(xì)的使用文檔,在gitHub和gitee(碼云在線)上面都有g(shù)Store的源碼;同時我們也有個在線 gStore 云平臺(),大家可以免安裝直接使用。

    3. 分布式gStore[Pengu et al.,2016]

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    下面提到的是分布式gStore系統(tǒng),解決的是單機(jī)存儲不下一個大的RDF圖,需要分布式存儲在多個機(jī)器上,而查詢結(jié)果跨在多臺機(jī)器上的問題。我們在VLDB Journal 2016的一篇文章“ SPARQL queries over RDF graphs”有介紹分布式gStore。

    4.優(yōu)化原子操作-Set

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    前面提到在做 Worst Case Optimal Join 時最重要的是集合求交操作。集合求交是子圖匹配中很重要的算子操作,那么集合求交怎么加速呢?

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    我們在2018年SIGMOD上面發(fā)表的“ Up Set in Graph using SIMD ”文中,提出了一種利用 CPU 的 SIMD(單指令多數(shù)據(jù)流)向量計算方法,通過設(shè)計一種精巧的數(shù)據(jù)布局(Data Layout)策略,可以降低對集合求交中CPU運行的Cycles的數(shù)目。

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    做的開源的圖處理引擎(graph )系統(tǒng),也是用Worst Case Optimal Join做的,在其系統(tǒng)中,將我們研究的集合求交優(yōu)化算法替換之后,發(fā)現(xiàn)性能有比較明顯的提升。

    5. 硬件加速

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    剛才提到,Worst Case Optimal Join算法,每一行是完全獨立的查詢操作,非常容易做并行。所以會想到使用在GPU上運行操作。但在GPU上執(zhí)行操作,其每個線程或每個wrap做計算沒有問題,但中間結(jié)果如何寫回去,如何避免寫沖突是需要考慮的。我們提出一種方案使得每一個wrap獨立地去執(zhí)行,并且可以獨立地去寫,在不需要加鎖的方式下不會產(chǎn)生寫沖突。

    6. 總結(jié)

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    最后,總結(jié)一下:首先介紹了什么是圖數(shù)據(jù)庫以及我們對圖數(shù)據(jù)庫的一些思考;第二個重點關(guān)注查詢引擎組件的工作,子圖匹配和查詢引擎之間的關(guān)系;第三個是對我們北京大學(xué)數(shù)據(jù)管理實驗室(PKUMOD)的相關(guān)研究工作的介紹。

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    以上是一些參考文獻(xiàn)。

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    這是我們組的一個公眾號“圖譜學(xué)苑”和gStore圖數(shù)據(jù)庫官網(wǎng)信息,大家有興趣可以關(guān)注一下。謝謝大家。

    優(yōu)設(shè)專訪張曉翔!騰訊電腦管家視覺負(fù)責(zé)人的UI自學(xué)之路

    優(yōu)設(shè)專訪張曉翔!騰訊電腦管家視覺負(fù)責(zé)人的UI自學(xué)之路

    編者按:今天的訪談人物@張曉翔同學(xué)們都耳熟能詳了,自學(xué)成才的UI設(shè)計大神,追波收贊人氣高手,做過策劃、平面設(shè)計、甚至是建筑燈光設(shè)計,現(xiàn)在是騰訊電腦管家視覺設(shè)計的Leader,關(guān)于他那些不為人知的自學(xué)經(jīng)歷和設(shè)計經(jīng)驗,全在這篇專訪里邊咯。

    先給大家介紹下張曉翔老師:

    畢業(yè)于同濟(jì)大學(xué),08年12月至2010年7月在創(chuàng)業(yè)公司做過策劃,平面設(shè)計師,建筑燈光設(shè)計(建筑外立面燈光,景觀燈光等);

    2010年8月至2011年8月在威鋒網(wǎng)()任設(shè)計師,處理所有視覺,平面,視頻相關(guān)的設(shè)計和創(chuàng)意;

    2011年9月至2013年6月在E人E本做手寫平板電腦界面設(shè)計;

    2013年7月入職騰訊,目前在騰訊MIG桌面安全產(chǎn)品部,任高級視覺設(shè)計師一職,為騰訊電腦管家產(chǎn)品線的視覺設(shè)計負(fù)責(zé)人。

    ———————————————職業(yè)篇 ———————————————

    1,作為一個無證大神,您的自學(xué)經(jīng)歷是怎樣的?自學(xué)的過程中,有想特別感謝的人木有?

    答:自學(xué)的動力主要來自于興趣,我從小就愛折騰電子產(chǎn)品,剛上大專那會兒市面上慢慢出現(xiàn)了可以更換主題的功能機(jī)。以前手機(jī)不像現(xiàn)在的智能機(jī),換個主題非常方便,而是需要一些特殊工具通過刷機(jī)的方式把主題刷進(jìn)去……有點扯遠(yuǎn)了,簡單說,我是通過給手機(jī)換主題,慢慢接觸UI這行的。

    最初,先是自己學(xué)著換別人做的主題,后來慢慢發(fā)展成自己試著用PS改一改自己喜歡的主題,在網(wǎng)上搜靈感和素材的過程中發(fā)現(xiàn)了一個叫的網(wǎng)站,才知道原來還有另外一片天空。上面聚集了很多給Windows做過主題的牛人,這個網(wǎng)站還組織過多期 世界性質(zhì)的主題比賽,記得當(dāng)時國內(nèi)不少前輩還拿過獎,令人印象深刻的有JJ.Ying的Edisso,Azenis,Andraw(大師現(xiàn)在在騰訊已經(jīng)是專家級別的總監(jiān)了)的Rounder,還有的The Mayan 。前年身在騰訊乃哥的組在招人,我認(rèn)出之后果斷去了,成了我的Leader,現(xiàn)在這位大神升總監(jiān)了,在廣州帶手機(jī)管家團(tuán)隊,又扯遠(yuǎn)了……他們當(dāng)年的作品讓我對GUI產(chǎn)生了極大的好奇心和興趣,現(xiàn)在回想起來依然覺得他們很牛,望塵莫及。這里我特別感謝一下JJ.Ying,除了他的作品有對我產(chǎn)生積極的影響以外,我的也是他邀請我的,一路上沒有他的幫助和影響,恐怕我還在從事其他方面的設(shè)計工作。

    關(guān)于JJ YING大神的訪談:《優(yōu)設(shè)訪談!百度設(shè)計大咖JJ YING的自學(xué)成才之路》

    優(yōu)設(shè)專訪張曉翔!騰訊電腦管家視覺負(fù)責(zé)人的UI自學(xué)之路

    △ 曉翔老師過往作品

    2,在08年那段從策劃轉(zhuǎn)平面設(shè)計再到建筑燈光設(shè)計的經(jīng)歷中,是什么讓您下決心做UI的?

    答:剛畢業(yè)那會兒還是想多嘗試一些不同的工作方式,那時候并不知道自己到底想要什么,于是就不斷的嘗(跳)試(槽),差不多做到自己上班像上墳一樣時候就換地兒。去E人E本之前基本是一年一跳,來了騰訊之后才算安穩(wěn)下來。上個問題我有提到過,主要是興趣驅(qū)動,畫圖標(biāo)畫界面做Demo時我可以不吃飯不睡覺,像打了雞血一樣,如果沒有興趣和激情,一個正常人類肯定不會這樣。所以,并不能說我下了決心,而是嘗試了多個方向之后,還是打算重拾上學(xué)時的愛好,當(dāng)然,也不是說之前的經(jīng)歷都沒用,起碼我知道這些做過的方向都不適合我。

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    △ 在E人E本的作品

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    3,您目前在騰訊MIG桌面安全產(chǎn)品部承擔(dān)的職責(zé)是?

    答:主要負(fù)責(zé)騰訊電腦管家這個產(chǎn)品線的設(shè)計,加速小火箭,電腦管家Mac版,游戲加速,一些內(nèi)部的創(chuàng)新線項目,例如之前的全民Wi-Fi也屬于我負(fù)責(zé)的范疇。

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    △ 騰訊管家11版界面

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    △ 全民Wi-Fi

    4,騰訊電腦管家從8.0版本到8.8版本變化巨大,與大多數(shù)殺毒軟件的界面設(shè)計截然相反,能否聊聊您當(dāng)時的設(shè)計思路?是如何突破以往經(jīng)驗的?

    答:先說背景,電腦管家8.0當(dāng)時存在幾個問題:

    與市面上的競品差異度不足,大家都長得差不多。大量的信息呈現(xiàn),使用戶無法搜尋和聚焦自己想要使用的功能。普遍用戶認(rèn)為,界面大內(nèi)容多,軟件本身運行速度就很慢。

    所以我們要解決的問題就是,減輕體驗的沉重感,聚焦核心功能,與競品拉開差異度。先鋒版(8.8)的設(shè)計方向基本是按照這句話做的延伸。從零開始,重新梳理框架層,放大感知設(shè)計,情感化設(shè)計,從先鋒版開始我們就加入了大量的交互動畫,目的就是為了進(jìn)一步與競品拉開差距。

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    △ 騰訊電腦管家11版界面

    5,新界面的動效設(shè)計讓人眼前一亮,微博上好評如潮,給大家科普下里邊運用的動效三原則吧

    答:這三個原則是我們在做管家10版本時,結(jié)合做管家先鋒版(8.8)的經(jīng)驗總結(jié)出來的。

    1.之前我們通過一組用研數(shù)據(jù)了解到,用戶對于打開網(wǎng)頁和軟件的延遲,超過一秒才會感知到。管家8.0的時候因為沒有交互動畫,用戶在tab與tab之間切換的時候會有一定的加載延遲,所以從感知上會有一種“卡”的感覺,一秒動畫的主要作用就是為了填補(bǔ)用戶在與軟件的交互過程中所產(chǎn)生加載時間的空白。另外,我們所有的動畫也都是一秒收尾,給用戶提供合理的操作反饋和成就感的同時,不騷擾到用戶,盡量做到干凈,利索,不拖泥帶水。

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    2.點線圈主要指的是在管家10所有的動畫中,我們均使用的是基于點、線、圈演變而來的視覺風(fēng)格。除了這些元素本身就可以體現(xiàn)出輕量化的感知以外,這些元素的圖形占比非常小,所以即使做出大幅度的變化也不會對用戶視覺上產(chǎn)生干擾。

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    3.緩動,除了掃描,加載動畫以外,我們基本上通通使用緩動曲線去模擬真實的物理表現(xiàn),盡量避免出現(xiàn)線性動畫中常有的過渡不自然的情況。

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    6,主導(dǎo)了騰訊電腦管家版本從8.8到11這個過程,您有什么新的設(shè)計感悟呢?

    答:如果說8.8是一種突破,10是某種風(fēng)格的極致探索,那11則講究的是一種平衡,現(xiàn)有風(fēng)格和流行趨勢之間的平衡,用戶群體與產(chǎn)品定位之間的平衡,商業(yè)價值與用戶價值之間的平衡等等。我們希望從中找到一個相對完美的平衡點,我們不希望在同行眼中被定義成“藝術(shù)家”,我們也不希望用戶告訴我們,你們的產(chǎn)品一點也不接地氣。設(shè)計該是什么樣就是什么樣,以人為本,以用戶價值為依歸,我們不希望像之前做10版本時對特定風(fēng)格的糾結(jié),從某個角度來說可能沒法完全滿足用戶的訴求,例如換膚。我們深知我們離這個目標(biāo)還有很長的一段路要走,但我堅信,我們一定會努力進(jìn)一步縮短這個距離,找到一個大家都認(rèn)可的平衡點。

    7,在臨摹成風(fēng)的情況下,您覺得新人設(shè)計師該如何把握好臨摹和原創(chuàng)之間的度?

    答:臨摹有時候會造成一種錯覺,讓人認(rèn)為,我通過我的方式“畫”出跟原圖一樣的效果,那么我的制圖能力也就跟原圖的設(shè)計師非常接近了,但實際上是,你完全忽略了原圖的設(shè)計師在創(chuàng)作作品時的推演過程,思考過程,忽略了為什么要這樣去表現(xiàn),而不那樣去表現(xiàn)的種種理由。這是個先有雞還是先有蛋的哲學(xué)問題,如果沒有別人種的因,就沒有你現(xiàn)在得出的“果”。不是說臨摹這個行為本身是錯誤的,而是要正確認(rèn)識臨摹這個行為能夠給你帶來什么價值。我曾經(jīng)在微博上反復(fù)強(qiáng)調(diào)過,你通過臨摹對某些表現(xiàn)形式產(chǎn)生了一定的理解,那么你就可以用你的這種理解和視角去畫一些你自己想畫的東西,而這些東西是屬于你自己的。畫得再像,那也是別人的。

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    △ 曉翔老師過往作品

    8,您強(qiáng)調(diào)設(shè)計師是解決問題的人,那么新人該如何提高解決問題的能力?

    答:首先學(xué)會拆析問題,咱們生活本身就是由無數(shù)個問題組成的。你肚子餓了,困了,你的身體給你提出了問題,你去吃飯,睡覺,這是解決了問題。每次接到新的需求,逐個拆解,逐個解決就好。我個人的建議是,在你沒有能夠找到合適的解決方法的時候,不要只顧著提出問題,你要向別人展現(xiàn)的,并不是你有多聰明,多會挑刺,而是,你是一個實實在在可以解決問題的人。另外,有一部分人覺得,我把一個問題定性了,例如直接拒絕需求方,拒絕處理解決問題,或者說這個問題無解,也算是一種解決方法,其實這個理解是有誤的。所謂的真正的解決問題的方式應(yīng)該是,以對方的訴求為基點,提出有效的改善方法,由一方滿足,變成滿足雙方訴求的結(jié)果,才能算是解決問題,你單方面拒絕,不合作,主觀武斷的給問題定性,這并不能算是解決問題。

    9,在無法快速迭代/老板一言堂的公司,設(shè)計師該如何確定目前的產(chǎn)品方向是否正確?

    答:有先例看先例,有競品,看競品,在產(chǎn)品方向上有任何疑問都要先看數(shù)據(jù),用戶評價,分析趨勢。如果這些都沒有,你們在做一款市面上完全沒有的全新產(chǎn)品,那非常簡單,就由老板決定就好。自己YY沒有任何證據(jù)的認(rèn)為產(chǎn)品方向是錯誤的,對于你的老板來說你就是一個執(zhí)行效率很差,拒絕工作的一個庸人,他只要把你換掉就好。在騰訊,產(chǎn)品方向和設(shè)計質(zhì)量往往是分開的,因為產(chǎn)品方向的錯誤,導(dǎo)致產(chǎn)品失敗,沒人會讓設(shè)計去背這口黑鍋,至少我所在的這個部門沒有。我仍然記得,年會時跟老板喝酒,老板對我說,“XX產(chǎn)品設(shè)計挺好的,只是產(chǎn)品方向錯了而已。”老板們其實心里都有數(shù),哪還需要你去操那份閑心。老板也好,用戶也好,多關(guān)注利益點,誰能夠把你的價值最大化,你就傾向于誰。

    10,作為騰訊電腦管家這個產(chǎn)品的視覺負(fù)責(zé)人,您在團(tuán)隊建設(shè)方面有什么親歷經(jīng)驗?

    答:

    1.先交朋友再做事,我們經(jīng)常一起吃飯,基本不在吃飯的時候聊工作的事情。只要出去團(tuán)建一定是以開心,舒服為主。活動主要是吃飯,吃各種好吃的餐館,為了避免團(tuán)建占用大家的時間,我們基本上都在工作日中午進(jìn)行,嗯,愛周末組織團(tuán)建的人都是流氓。

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    2.我們組大部分人是通過我這個渠道進(jìn)入騰訊的,我招人的心態(tài)就是,合作伙伴為主,最好身上有一些我身上沒有的東西,大家可以互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。比我差,或者跟我類似的人,我會推薦到其他團(tuán)隊里去,保證團(tuán)隊里每個人都有一定的特點和特長,大家都有各自擅長和負(fù)責(zé)的領(lǐng)域。

    3.帶團(tuán)隊的人,本身一定要做到技術(shù)碾壓,自身沒有過人的能力和技術(shù)在身,是難以服眾的。

    4.好的leader應(yīng)該是帶領(lǐng)大家一起做目標(biāo)相同的事情,主要以做事,解決問題為導(dǎo)向,而不是管理人為導(dǎo)向。同時,能夠把自身的經(jīng)驗,能力和做事的激情很好的傳承給一起合作過的,更有潛力的設(shè)計師。

    11,在招人無數(shù)閱遍簡歷后,有哪些建議給投簡歷找工作的同學(xué)?

    答:可以看一下我之前發(fā)在微博上的“關(guān)于投簡歷的那點事兒”,文章地址:

    ——————————————— 生活篇 ———————————————

    1,和我們聊聊您包里都裝了什么吧

    答:我不吸煙,也不攝影。平時就裝這些,我的雙肩包里其實常年帶著4瓶飲料,實在沒什么好拍的就不拍了。

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    2,大家也想看看您家里/公司的工作臺

    答:

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    3,作為一枚模型愛好者,你最喜歡的模型是哪個?背后有什么故事么?

    答:變形金剛,小時候我父親就愛買變形金剛玩具給我,一直喜歡到現(xiàn)在。背后沒有什么特別的故事,就是覺得變形金剛的設(shè)計者心思很巧妙,以前只是覺得好玩,現(xiàn)在都是抱著敬畏之心去搜藏(其實還是會把玩的,變來變?nèi)テ錁窡o窮)。

    ——————————————— 彩蛋篇 ———————————————

    1,您是怎么了解到優(yōu)設(shè)的,來吧,鞭撻我們吧!

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