(原標題:微軟宣布應用商店十大準則 和蘋果App Store爭鋒相對)
日前,微軟宣布將在 10操作系統上,采用基于應用公平聯盟( for App )的10個應用商店準則,以促進選擇、公平和創新。隨后,應用公平聯盟發表支持微軟的聲明。
今年9月下旬,為抗衡蘋果iOS應用生態系統的壟斷控制,游戲公司Epic Games、音樂平臺等歐美互聯網應用開發者聯合成立一家非盈利組織“應用公平聯盟”。截至目前,全球共有33個應用平臺加入該組織,分布在加拿大、英國、德國、美國、新加坡等地,不過暫未看到微軟的身影。
應用公平聯盟發言人Sarah 表示,作為首個致力于應用生態系統有意義變革的全球主要平臺,(微軟)確立的10個準則將促進消費者選擇,為開發者提供平等的競爭機會。Sarah 說:“應用公平聯盟將與微軟密切合作,以確保隨著其原則的發展,繼續在整個行業產生積極影響?!?/p>
種種跡象表明,微軟宣布的應用商店十大準則是在挑戰iOS陣營的蘋果App Store。記者通過梳理 Store的十大準則發現,其主要內容和最近蘋果App Store遭遇開發者的控訴爭鋒相對。
開放還是封閉?
微軟商店的十大準則之一提到,應用開發商應該有在同一系統上選擇使用不同應用商店的自由。目前, 10操作系統除了提供自有的微軟商店之外,還允許用戶使用其他應用商店,例如游戲下載平臺Steam和Epic。
谷歌的安卓系統同樣對第三方應用商店保持開放。今年9月28日,谷歌產品管理副總裁薩米爾·薩馬特( Samat)透露,目前安卓系統依然允許用戶從其他商店下載軟件,這些應用商店可以有自己的商業模式和功能。而一向堅持封閉生態系統的蘋果則只提供自有的應用商店App Store。
10月6日美國眾議院司法委員會發布的科技反壟斷調查報告顯示,蘋果和谷歌在移動操作系統市場上的市場力量已持續存在,美國和全球99%以上的移動設備搭載iOS或安卓系統。其中,美國超過一半的智能手機和平板電腦使用iOS系統,全球大約25%的智能手機和平板電腦使用iOS系統。
報告指出,蘋果的App Store是在iOS設備上下載軟件的唯一方法,其他應用商店不被允許安裝。蘋果對iOS設備上軟件分銷的壟斷權似乎使其從應用商店及和服務業務中獲得豐厚利潤。
應用內購抽成
幾大應用商店巨頭面臨非議的還有應用內購抽成問題。
目前,谷歌、蘋果和微軟的用戶都必須使用應用內購支付系統,不能使用其他方式。雖然在最新的十大準則中,微軟表示:“我們不會因為一個應用使用哪個支付系統而屏蔽它?!钡牵④洭F有的政策規定,軟件應用必須使用內部購買渠道銷售在應用內消費和使用的虛擬產品和服務,絕不能引導消費者使用非應用內的購買機制。
微軟在最新的十大應用準則中還提到:“我們的應用商店將收取合理的費用,以反映我們在平臺上面臨的來自其他應用商店的競爭?!睉霉铰撁艘脖硎?,開發者不應被要求支付不公平、不合理或歧視性的費用或收入抽成。
綜合各平臺公開資料顯示, Play向開發商收取應用內銷售交易額的30%,蘋果果App store也抽成30%,訂閱類服務次年起抽成可降至15%。
從2019年3月起,微軟的抽成比例從此前的15%-30%調整為將95%的收入讓利給非游戲類應用,即微軟只抽成5%。值得注意的是,開發者若想拿到這部分收入,必須是用戶通過直接的URL方式下載,如果是通過應用商店搜索或應用商店應用精選之類的方式下載,則開發者只能獲得85%的營收,微軟抽成15%。
值得注意的是,微軟的這一項抽成制度只針對非游戲類應用。同時,微軟表示,這一政策適用于所有的應用商城,唯獨不包括旗下的主機游戲平臺Xbox。
那么,微軟對游戲類應用的抽成比例是多少?根據美國媒體報道,微軟商店和Xbox對所有游戲應用的內購都收取30%的抽成。
值得一提的是,過去數月,游戲公司Epic先后對谷歌 Play和蘋果App store提起訴訟,稱他們的應用內購支付體系和30%的抽成費用觸犯了反壟斷法,Epic更是因為在iOS端上提供了第三方付款方式被蘋果下架,不過目前美國法官支持蘋果。10月9日應用商店app推薦規則,美國加州北區地方法院法官Judge 正式裁決,蘋果可以禁止Epic的《堡壘之夜》游戲應用上架App Store,因為Epic明知道應用商店政策的情況下有意違規。
云游戲
云游戲又叫流媒體游戲,是流媒體業務的一種,其內容基于網絡而不需要下載。近期,微軟和蘋果都在應用商店新動態中提到了流媒體服務,尤其是云游戲。
今年9月,蘋果在最新更新的App store審核指南中,首次新增了云游戲的相關規定,允許云游戲上架。不過,蘋果要求流媒體游戲平臺中的每個游戲都必須作為一個單獨的應用提交給App Store應用商店app推薦規則,使它有一個單獨的產品頁面。
盡管蘋果App Store對云游戲開始開放,但微軟對此頗有微詞。9月15日,微軟正式推出流媒體游戲訂閱服務,但至今沒有上線蘋果商店。微軟認為,消費者被迫從云端下載超過100個單獨的游戲應用,這是糟糕的用戶體驗。
微軟在十大準則中也再次提到:“我們不會根據開發者的商業模式或它如何提供內容和服務,來阻止上的應用,包括安裝在設備上和從云端上流式傳輸的內容?!?/p>
根據市場調研公司《2020全球云游戲市場報告》,今年的云游戲市場營收規模最新上調至5.85億美元,預估到2023年云游戲市場將大幅增至48億美元。事實上,流媒體服務眾多,各大應用商店巨頭卻并未對音樂、視頻類流媒體服務設置關卡,唯獨針對云游戲,恰恰反映這塊領域利益多,大家都想分一杯羹。