操屁眼的视频在线免费看,日本在线综合一区二区,久久在线观看免费视频,欧美日韩精品久久综

新聞資訊

    加鹽 | 文

    “選A”

    “”

    “遇事不決選C”

    你以為這些話出現(xiàn)的背景是考試或者心理小測(cè)驗(yàn)?

    其實(shí)是在B站的彈幕里。

    讓大家紛紛開(kāi)始做選擇題的,正是B站前段時(shí)間新推出的視頻類別——「互動(dòng)視頻」。

    顧名思義,擁有互動(dòng)功能的視頻,允許我們?cè)诳匆曨l的同時(shí),通過(guò)選項(xiàng)和視頻互動(dòng),從而改變故事的發(fā)展路線。

    和文字冒險(xiǎn)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)相似,互動(dòng)視頻中不同的路線將會(huì)導(dǎo)向不同的結(jié)局。

    所以只“玩”一遍的話,你我看到的內(nèi)容,很可能會(huì)不太一樣。

    有人調(diào)侃自己不務(wù)正業(yè),跑視頻網(wǎng)站不看視頻,卻玩上了UP主們制作的“網(wǎng)頁(yè)游戲”。

    好在大家多少愿意嘗個(gè)鮮,使得部分互動(dòng)視頻的播放量甚至沖上了全站日榜前三。

    還有不少人專門(mén)看好多遍,就為試出視頻的所有結(jié)局。

    從彈幕和評(píng)論的密集程度能感受到,大家對(duì)這個(gè)看似新穎的視頻形式有著濃厚的興趣。

    在視頻里玩游戲,這操作有點(diǎn)意思。

    網(wǎng)頁(yè)沒(méi)有上傳選項(xiàng)_網(wǎng)頁(yè)布局不包括下面哪個(gè)選項(xiàng)_網(wǎng)頁(yè)中的選項(xiàng)點(diǎn)不開(kāi)

    01

    “云玩家拯救計(jì)劃”?

    說(shuō)到在視頻里玩游戲,我想起來(lái)B站之前還因?yàn)橛脩艚o互動(dòng)電影游戲《底特律:成為人類》打分的事,被很多網(wǎng)友戲稱為“中國(guó)最大云玩家聚集地”

    不少人并沒(méi)有真正上手玩到《底特律:成為人類》。

    而互動(dòng)電影游戲的玩法相比其他類型的游戲明顯要簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到做做選擇,看看播片,完成一些QTE,就差不多結(jié)束了。

    它們的游戲性核心說(shuō)到底還是在于選項(xiàng)帶來(lái)的多個(gè)劇情走向。

    這使得部分B站用戶在看完UP主上傳的實(shí)況或者攻略視頻后,就在B站的評(píng)分系統(tǒng)里給它打了分。

    即便游戲劇情確實(shí)還可以,評(píng)分中給游戲劇情打高分的也占多數(shù),但“沒(méi)有真正玩過(guò)它”這個(gè)前提條件還是引發(fā)了不小的爭(zhēng)議。

    一種比較主流的觀點(diǎn)認(rèn)為,在視頻里把游戲“通”了,那不能叫玩過(guò)它,自然也就沒(méi)資格評(píng)判。

    沒(méi)玩過(guò)還大聲說(shuō)話,便是云玩家的原罪。

    而B(niǎo)站在做的這件事,給我的感覺(jué)就像是在“拯救”云玩家。

    沒(méi)玩過(guò)?不要緊,你看視頻的同時(shí)還得和它互動(dòng),怎么都算是經(jīng)歷過(guò)的人了。

    人人都不再是云玩家,討論也就不再有門(mén)檻。不過(guò),問(wèn)題隨之而來(lái)。

    網(wǎng)頁(yè)布局不包括下面哪個(gè)選項(xiàng)_網(wǎng)頁(yè)中的選項(xiàng)點(diǎn)不開(kāi)_網(wǎng)頁(yè)沒(méi)有上傳選項(xiàng)

    讓大家自己來(lái)做互動(dòng)視頻,怎么做?真的好玩嗎?

    02

    探索路上

    距離互動(dòng)視頻功能上線B站已經(jīng)過(guò)去一周多。

    我們點(diǎn)開(kāi)互動(dòng)視頻這個(gè)標(biāo)簽,可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有了多達(dá)五十頁(yè)的互動(dòng)視頻內(nèi)容。

    看得出來(lái),UP主們的創(chuàng)作熱情高漲,各種題材都有。

    愿意“折騰”的拍個(gè)小劇場(chǎng),有模有樣的道具服飾網(wǎng)頁(yè)中的選項(xiàng)點(diǎn)不開(kāi),加上不怎么五毛的特效,這樣一個(gè)看起來(lái)有些高大上的真人互動(dòng)視頻便誕生了。

    如果沒(méi)條件拍真人,從游戲或者影視作品扒出來(lái)一些片段,也能夠拼湊出一部有趣的視頻。

    而在創(chuàng)作過(guò)程中最重要的,便是對(duì)情節(jié)路線的安排。

    視頻哪里出現(xiàn)選項(xiàng),選項(xiàng)是什么文字,以及會(huì)帶來(lái)什么樣的后續(xù)發(fā)展,都需要up主仔細(xì)斟酌。

    理解它們的重要性,我們就要先了解互動(dòng)視頻是怎么制作出來(lái)的。

    B站的制作邏輯比較簡(jiǎn)單易懂,我們就拿它的視頻上傳后臺(tái)做個(gè)例子,類似的互動(dòng)視頻就可以舉一反三了。

    制作和發(fā)布一部互動(dòng)視頻的過(guò)程和普通視頻有著明顯的不同,互動(dòng)視頻更復(fù)雜一些。

    普通視頻可能你在現(xiàn)實(shí)中用Pr等視頻剪輯軟件剪輯好,上傳到后臺(tái),加好標(biāo)題、簡(jiǎn)介等信息,就可以發(fā)布了。

    互動(dòng)視頻則需要二次加工。在互動(dòng)視頻的制作過(guò)程中,每個(gè)我們觀看到的片段,都是一個(gè)單獨(dú)的“模塊”。

    網(wǎng)頁(yè)沒(méi)有上傳選項(xiàng)_網(wǎng)頁(yè)中的選項(xiàng)點(diǎn)不開(kāi)_網(wǎng)頁(yè)布局不包括下面哪個(gè)選項(xiàng)

    將事先剪輯好的小段視頻加入模塊中,便會(huì)變成一個(gè)場(chǎng)景。

    然后這個(gè)場(chǎng)景若是能推動(dòng)故事繼續(xù)前進(jìn),那就給它設(shè)置幾個(gè)選項(xiàng),比如“給兒子來(lái)一拳”和“阻止出生”,這些選項(xiàng)會(huì)帶來(lái)新的場(chǎng)景。

    如果給兒子來(lái)一拳不能讓故事繼續(xù),那便達(dá)成一個(gè)結(jié)局“兒子死了”,這個(gè)劇情分支結(jié)束。

    當(dāng)然了,這只是最基礎(chǔ)的制作思路。

    還有個(gè)高級(jí)玩法是給選項(xiàng)設(shè)置數(shù)值,這樣你在選擇之后就會(huì)產(chǎn)生類似電子游戲的效果。

    比如像戀愛(ài)養(yǎng)成游戲那樣,選項(xiàng)會(huì)積攢好感度,好感度達(dá)到一定數(shù)值就觸發(fā)特殊結(jié)局;

    或者某選項(xiàng)有一定幾率觸發(fā)隱藏結(jié)局之類的操作,這樣就有額外的樂(lè)趣了。

    目前B站的視頻中,涉及高級(jí)玩法的還不多。在玩了十幾款后,我總體感覺(jué)質(zhì)量是參差不齊。

    按視頻的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看確實(shí)挺新鮮,腦洞和梗的歡樂(lè)都被可互動(dòng)這個(gè)特點(diǎn)放大了。

    而按游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看的話,可互動(dòng)的選項(xiàng)不多。說(shuō)白了就是不夠玩,一般半個(gè)小時(shí)之內(nèi)就能體驗(yàn)完所有結(jié)局。

    這確實(shí)沒(méi)辦法,各種條件都會(huì)限制作品。

    個(gè)人想做出類似《隱形守護(hù)者》那樣的好劇本和分支,實(shí)在是太困難。

    網(wǎng)頁(yè)布局不包括下面哪個(gè)選項(xiàng)_網(wǎng)頁(yè)中的選項(xiàng)點(diǎn)不開(kāi)_網(wǎng)頁(yè)沒(méi)有上傳選項(xiàng)

    B站那邊也存在不足,一是UI簡(jiǎn)陋到?jīng)]法和up主的視頻風(fēng)格相匹配。

    比如這個(gè)《亮劍》互動(dòng)視頻里的選項(xiàng),視頻里的選項(xiàng)UI倒是有點(diǎn)文字冒險(xiǎn)游戲的感覺(jué),然而B(niǎo)站給它配的選項(xiàng)UI就有點(diǎn)low了網(wǎng)頁(yè)中的選項(xiàng)點(diǎn)不開(kāi),讓人有點(diǎn)出戲。

    二是互動(dòng)的形式僅限于做選擇題。

    如果能像《底特律:變?nèi)恕防锬菢?,在?chǎng)景中找到一些東西,產(chǎn)生新的互動(dòng),就更有意思了。

    所以目前給人的感覺(jué)更多是形式大于內(nèi)容,看上一兩部創(chuàng)意十足的帶制作還是蠻有趣的,多了就感覺(jué)有些無(wú)聊。

    這就要求up主們?cè)趧∏楹头种隙嘞鹿Ψ?,硬件條件不達(dá)標(biāo),只能把軟性的劇本水平抬上去。

    講道理,我還是期待未來(lái)能在B站玩到一部腦洞大的“曠世頁(yè)游”。

    03

    理想形態(tài)是什么

    在互動(dòng)視頻領(lǐng)域,B站不是第一個(gè)吃螃蟹的人。

    去年年底,國(guó)外的網(wǎng)絡(luò)視頻公司就給自家的電視劇《黑鏡》拍了一個(gè)互動(dòng)版:《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》

    我們一邊看劇,一邊動(dòng)動(dòng)手指,就能決定劇中人物的命運(yùn)。

    播出之前,人們都以為按照《黑鏡》那超高的素質(zhì)來(lái)做互動(dòng)視頻,成品的效果怎么說(shuō)都應(yīng)該不賴。

    但現(xiàn)實(shí)沒(méi)有如想象發(fā)展,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》沒(méi)有達(dá)到前輩的高度。

    給差評(píng)的人的觀點(diǎn)大多集中在《黑鏡》原本出彩的劇情風(fēng)格和節(jié)奏,被互動(dòng)劇中很多需要選擇的選項(xiàng)給消磨殆盡。

    網(wǎng)頁(yè)布局不包括下面哪個(gè)選項(xiàng)_網(wǎng)頁(yè)中的選項(xiàng)點(diǎn)不開(kāi)_網(wǎng)頁(yè)沒(méi)有上傳選項(xiàng)

    互動(dòng)版的形式固然新穎,但劇情分支不得勁,還是像吃了一大口翔。

    就如網(wǎng)友評(píng)論所說(shuō),理想中的劇本分支應(yīng)該是開(kāi)啟新的故事探索,而不是只有一兩條主線,剩下全是bad 支線的敷衍套路。

    如果只為引導(dǎo)我們選擇某個(gè)事先安排的“正確”選項(xiàng),那互動(dòng)這個(gè)詞就失去意義了,選擇其他選項(xiàng)只是在試錯(cuò)而已。

    今年年初,騰訊視頻推出的一部國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,就引入了更多的游戲元素,比如大家來(lái)找茬之類的解謎玩法,相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)更有代入感。

    但在劇本的量上,這部國(guó)產(chǎn)互動(dòng)劇還是沒(méi)能脫離劇本故事短小,互動(dòng)帶來(lái)的世界線變動(dòng)不大的問(wèn)題。所以還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不算是視頻游戲化的理想形態(tài)。

    還有打破次元墻的彩蛋

    視頻和游戲二者的界限,如今正變得模糊。

    視頻游戲化這種發(fā)展方向究竟對(duì)不對(duì),我們都不好說(shuō)。

    而新的形式需要更多的人探索,B站的這個(gè)新玩法,就讓我們看到了全民貢獻(xiàn)新創(chuàng)意的可能,未來(lái)說(shuō)不定就會(huì)涌現(xiàn)出一批專攻此方向的大神或者團(tuán)隊(duì)。

    視頻有趣,還能玩,豈不是美滋滋。

    部分互動(dòng)視頻圖片分別來(lái)自B站up主:

    @采紫葳的凌霄子 《亮劍》第一集

    @某幻君《當(dāng)爸爸?當(dāng)英雄?當(dāng)惡魔?你來(lái)決定》

    @森納映畫(huà) 《這絕對(duì)是最真實(shí)的游戲畫(huà)質(zhì)》

    @神奇的老皮《操控廣場(chǎng)大媽拯救B站》

    -END-

網(wǎng)站首頁(yè)   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號(hào):冀ICP備2024067069號(hào)-3 北京科技有限公司版權(quán)所有