《帝國(guó)時(shí)代2決定版》作為一個(gè)經(jīng)典系列的重制作品,其質(zhì)量之高屬實(shí)有些令人出乎意料。
但這個(gè)游戲本身,似乎可聊的并沒(méi)有那么許多。道理也很簡(jiǎn)單:《帝國(guó)時(shí)代》是個(gè)經(jīng)典的系列,很多玩家都非常有感情,在回憶的輝光下,制作得十分用心的《決定版》更顯得無(wú)上的美好;同樣另一方面,經(jīng)典的系列擁有著經(jīng)典的玩法和設(shè)計(jì)帝國(guó)時(shí)代2按鈕都是問(wèn)號(hào)怎么解決?,就算不再是現(xiàn)在流行的玩法,它也十分值得鉆研和學(xué)習(xí),評(píng)價(jià)它好壞本身也幾乎沒(méi)什么意義。
后面這一點(diǎn)尤其值得一提,《帝國(guó)時(shí)代2決定版》基本上就貫徹了“保留經(jīng)典的玩法,提升表達(dá)的時(shí)髦程度”這一理念,是個(gè)非常成功的“賣(mài)相很現(xiàn)代化,玩法很古典”的重置作品。如果說(shuō)什么值得一聊的話(huà),我們可以從這里入手,聊聊《帝國(guó)時(shí)代2決定版》的新和舊。
優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)。特點(diǎn)。
這篇文章讓我很為難,因?yàn)槲一撕荛L(zhǎng)時(shí)間去思考一個(gè)問(wèn)題:“《帝國(guó)時(shí)代2》哪里好玩?”
我不知道,至少說(shuō)不清楚,但很清楚的是,負(fù)責(zé)制作《帝國(guó)時(shí)代2決定版》的 (在之前的采訪(fǎng)中我得知他們其中保留著大量20年前的制作者)是想得很清楚的。
在很多采訪(fǎng)中,《帝國(guó)時(shí)代2決定版》的團(tuán)隊(duì)都提到過(guò),面對(duì)《決定版》的消息,《帝國(guó)時(shí)代2》社區(qū)最大的呼聲,就是“不要碰!”。可以說(shuō),《帝國(guó)時(shí)代2決定版》非常堅(jiān)定地執(zhí)行了這個(gè)建議。
所以它玩起來(lái)就和《帝國(guó)時(shí)代2》一模一樣。事實(shí)上,它一模一樣到了這樣一種程度,你能感覺(jué)出來(lái)他們精心地分析了是哪些東西構(gòu)筑出了《帝國(guó)時(shí)代2》的那種奇妙的感覺(jué),連細(xì)節(jié)都絲毫不差。單位的移動(dòng)保持著老的多向移動(dòng)的方式,建筑的透視也是如此。如果你期待著《帝國(guó)時(shí)代2》從根上“現(xiàn)代化”,讓單位平滑地移動(dòng),讓建筑模型變得更“真實(shí)”,那是沒(méi)有的。
單位移動(dòng)的速度、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)播放的頻率、單位與建筑的關(guān)系、大量單位運(yùn)動(dòng)時(shí)互相的位置關(guān)系調(diào)整...這些構(gòu)筑了《帝國(guó)時(shí)代2》的那種“手感”的東西,在《決定版》中被以近乎嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆绞奖槐A粝聛?lái)。這也就意味著,如果你之前就認(rèn)為《帝國(guó)時(shí)代2》有些缺點(diǎn)是你接受不了的,也許是非常洗腦的音效,也許是很詭異的建筑透視,或者是別的什么玩意,那么你不能期待《帝國(guó)時(shí)代2決定版》里有什么變化,因?yàn)樗鼈儗?duì)于其他玩家來(lái)說(shuō),也許正是《帝國(guó)時(shí)代2》的優(yōu)點(diǎn)、是魅力和醍醐味。
總的來(lái)說(shuō)我覺(jué)得這些東西可以稱(chēng)之為“特點(diǎn)”。很多老游戲的重置似乎都對(duì)這種“特點(diǎn)”很為難,但《帝國(guó)時(shí)代2決定版》倒是非常的鑒定,把它們都好好地保留了下來(lái)。
而在特點(diǎn)之外,《決定版》則是竭盡所能地讓這個(gè)游戲可以被現(xiàn)在的玩家玩得更快樂(lè)。
畫(huà)面優(yōu)化
接下來(lái)簡(jiǎn)單聊聊在保留特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,《決定版》給了我們什么驚喜。毫無(wú)疑問(wèn),最大的直觀(guān)感受,就是翻新的4K畫(huà)質(zhì)了。
我個(gè)人認(rèn)為這畫(huà)面完全可以稱(chēng)得上震撼。而其中緣由則有些特別。
如果你跟我同齡,或者至少經(jīng)歷過(guò)九十年代和千禧年最初的PC游戲的話(huà),你肯定會(huì)對(duì)當(dāng)時(shí)很多RTS游戲(例如《帝國(guó)時(shí)代》)和俯視視角的RPG(例如老《輻射》)對(duì)單位模型的處理方式記憶猶新。限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平,很多單位都是在力所能及的范圍內(nèi)盡可能地保證表現(xiàn)力的,所以它們可能會(huì)有多個(gè)朝向的獨(dú)立造型,某種微妙的(過(guò)于連貫或者過(guò)于不連貫的)動(dòng)畫(huà),以及很多高度歸納特別有表現(xiàn)力的圖象細(xì)節(jié)。
而《帝國(guó)時(shí)代2決定版》在畫(huà)面上給人的沖擊是什么呢?就是明明,啊,那些個(gè)單位,看起來(lái)還是那樣的,動(dòng)起來(lái)還是那樣的,一打眼上去甚至都還是以前的樣子。但是上面的畫(huà)面信息量就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了過(guò)去。
雖然還是很質(zhì)樸的多向模型,還是很簡(jiǎn)單的幾個(gè)循環(huán)動(dòng)作,但細(xì)節(jié)都變得驚人的高。當(dāng)所有的建筑,所有的單位,草木豬羊都被堆積了更多的細(xì)節(jié),但看起來(lái)又跟以前似乎一模一樣的時(shí)候,那種震撼確實(shí)無(wú)以倫比。
音樂(lè)與音效重置
《帝國(guó)時(shí)代》系列的音樂(lè)很棒,感謝《帝國(guó)時(shí)代2決定版》用一整套重做的OST讓我回憶起來(lái)那些坐在哥哥身邊看他打帝國(guó)時(shí)代的日子。
OST的一些新的細(xì)節(jié)包括,現(xiàn)在每局比賽在播放原音軌之前,會(huì)多一段文明主題音樂(lè)。
另外需要一提的是,《帝國(guó)時(shí)代》系列的音樂(lè),如果你仔細(xì)聽(tīng)聽(tīng)的話(huà),其實(shí)編曲不完全是古代主題的。搭配它專(zhuān)門(mén)使用的、突出“古典”氛圍的樂(lè)器音色,聽(tīng)起來(lái)別有一番滋味。
游戲音效則保留了《帝國(guó)時(shí)代》系列一貫如此的反饋音效,非常洗腦,無(wú)論是聽(tīng)多了能把人聽(tīng)麻的砍伐聲音還是“伐伐伐伐木工”本身,都依然那么魔性。
有配音的戰(zhàn)役開(kāi)場(chǎng)都有中文配音。另外還為《帝國(guó)時(shí)代2HD版》的新更新內(nèi)容“失落帝國(guó)戰(zhàn)役”更新了旁白演出。
交互體驗(yàn)優(yōu)化
這可能是《帝國(guó)時(shí)代2決定版》非常值得一提的部分,也是決定版修改內(nèi)容最多,也是最“現(xiàn)代化”的改動(dòng)內(nèi)容。雖然即時(shí)戰(zhàn)略游戲在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)之后一直十分低迷,但在這過(guò)程中,在一些基礎(chǔ)的交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)上一直保持著進(jìn)步,《帝國(guó)時(shí)代2決定版》顯然也在保留《帝國(guó)時(shí)代》特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,吸納了很多這類(lèi)改動(dòng)(包括《帝國(guó)時(shí)代2HD版》的一些優(yōu)化也一并繼承),這些改動(dòng)包括:
新和老的內(nèi)容
《帝國(guó)時(shí)代2決定版》收錄了20年里《帝國(guó)時(shí)代2》的所有更新內(nèi)容。既包括《帝國(guó)時(shí)代2》的一些擴(kuò)展內(nèi)容,也包括《帝國(guó)時(shí)代2HD版》的擴(kuò)展內(nèi)容,這些內(nèi)容包括:
《最后的可汗》包含三個(gè)戰(zhàn)役,圍繞著被成吉思汗的蒙古部落驅(qū)趕的三個(gè)部落的故事。這幾個(gè)戰(zhàn)役包含了很多非常有趣的機(jī)制,并且有很多游戲內(nèi)腳本觸發(fā)的語(yǔ)音演出。這些戰(zhàn)役有很多很巧的研究解法的內(nèi)容,你可以體會(huì)一下這種“用現(xiàn)在的智慧設(shè)計(jì)、表現(xiàn)方式很古樸”的即時(shí)戰(zhàn)略游戲單人戰(zhàn)役的樂(lè)趣。
《最后的可汗》還包括4個(gè)新文明保加利亞、庫(kù)曼、立陶宛和韃靼,保加利亞的特殊騎兵能在被擊殺之后變成步兵引起了對(duì)戰(zhàn)社區(qū)的瘋狂討論,而目前帝國(guó)時(shí)代2決定版已經(jīng)有35個(gè)文明了。
另外,很多舊的戰(zhàn)役有重做,并搭配新的成就系統(tǒng),相信夠你玩一陣子了。
決定版、AI、挑戰(zhàn)模式和社區(qū)關(guān)系
這幾個(gè)東西相互有關(guān)系,所以放在一起來(lái)講。
很多人,包括我在內(nèi)都有過(guò)這樣一個(gè)疑問(wèn):既然已經(jīng)做了《帝國(guó)時(shí)代2HD版》,為什么還要搞一個(gè)《帝國(guó)時(shí)代2決定版》呢?
這個(gè)問(wèn)題在E3的采訪(fǎng)中實(shí)際上已經(jīng)得到了解答。HD版由于作為基于《帝國(guó)時(shí)代2》原版進(jìn)行優(yōu)化,所以有很多問(wèn)題難以解決,除了不方便加入更精致的4K材質(zhì)以外,對(duì)于尋路和AI的優(yōu)化、對(duì)匹配聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)的優(yōu)化礙于原來(lái)的架構(gòu)無(wú)法施展。
《決定版》就為這些細(xì)節(jié)上的優(yōu)化提供了可能性。在《帝國(guó)時(shí)代2決定版》中,你可以在戰(zhàn)役和對(duì)戰(zhàn)AI時(shí)體驗(yàn)到全新的高難度AI,和舊的、會(huì)在資源和操作上作弊的AI不同,《決定版》中的AI、特別是高難度AI會(huì)力求還原《帝國(guó)時(shí)代2》對(duì)戰(zhàn)社區(qū)中的玩家戰(zhàn)術(shù)和玩家操作,用實(shí)際的戰(zhàn)術(shù)來(lái)給玩家造成壓力(當(dāng)然,你也可以選擇傳統(tǒng)的高難度AI)。
AI的互動(dòng)性還包括(根據(jù)官方的稿件):
之所以能完成這樣的設(shè)計(jì),是因?yàn)椤兜蹏?guó)時(shí)代2決定版》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直與社區(qū)保持著非常密切的聯(lián)系。而說(shuō)起《帝國(guó)時(shí)代2》的社區(qū),其實(shí)又是另一段故事了。
很多玩家,甚至是非常喜愛(ài)《帝國(guó)時(shí)代2》的玩家都并不了解的是,《帝國(guó)時(shí)代2》一直擁有一個(gè)極為活躍的對(duì)戰(zhàn)社區(qū),它的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)一直保持著很高的熱度。由于有更多的“升本”次數(shù),30多個(gè)不同特性的文明,對(duì)各種文明戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā),不同兵種的操作的鉆研在這20年中一直沒(méi)有停止過(guò)。如果你有機(jī)會(huì)看看社區(qū)的對(duì)戰(zhàn)視頻的話(huà),那種極高強(qiáng)度的對(duì)抗會(huì)讓你對(duì)《帝國(guó)時(shí)代2》有某種全新的認(rèn)識(shí)。
而在《決定版》中,為了讓新玩家有機(jī)會(huì)接觸到這種高強(qiáng)度的對(duì)抗,他們專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)役。這個(gè)名為“孫子兵法”的戰(zhàn)役、或者說(shuō)挑戰(zhàn)模式以循序漸進(jìn)的方式,教給玩家很多對(duì)戰(zhàn)社區(qū)在20年終積累起來(lái)的基本技巧,包括快速升級(jí)時(shí)代、快速擴(kuò)張、快攻與反快攻等等。
說(shuō)真的第一次聽(tīng)說(shuō)“拉豬”這個(gè)技巧的時(shí)候,我整個(gè)人都震驚了。
這些挑戰(zhàn)對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)頗有難度,而游戲也會(huì)為你安排一個(gè)盟友來(lái)方便你進(jìn)行觀(guān)察和學(xué)習(xí)。這個(gè)AI盟友基本上是“合格”水平帝國(guó)時(shí)代2按鈕都是問(wèn)號(hào)怎么解決?,但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)想要趕上也很有難度。
所以,孫子兵法/戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)這個(gè)戰(zhàn)役的意思是讓給玩家一個(gè)享受對(duì)戰(zhàn)的可能性,它不是個(gè)中國(guó)歷史戰(zhàn)役。
雖然我并不是,也不可能成為一個(gè)對(duì)戰(zhàn)玩家,但很希望借著《帝國(guó)時(shí)代2決定版》和它的“孫子兵法”戰(zhàn)役,會(huì)有更多的人進(jìn)入到《帝國(guó)時(shí)代2》的對(duì)戰(zhàn)社區(qū)里來(lái)。
總而言之
寫(xiě)了半天,其實(shí)我一直想回到自己一個(gè)問(wèn)題,那就是《帝國(guó)時(shí)代2》到底哪里好玩,能讓我每次一打開(kāi)就樂(lè)開(kāi)了花。在E3現(xiàn)場(chǎng)第一次玩到的時(shí)候是如此(甚至打動(dòng)了在邊上幫忙的開(kāi)發(fā)組的大哥,采訪(fǎng)的時(shí)候還記得我,多給了我好幾個(gè)紀(jì)念章——這事兒我能吹好幾年),微軟給了提前體驗(yàn)資格以后(感謝微軟)打開(kāi)也是如此。
當(dāng)然,我自然是沒(méi)想通的。
這可能還要落到我之前說(shuō)的那個(gè)很虛的、即時(shí)戰(zhàn)略游戲的樂(lè)趣:也許不是對(duì)戰(zhàn),就是那種觀(guān)察箱庭景觀(guān)的把玩感,看著小人兒,小房子,看著30幾個(gè)文明在手中,實(shí)在是無(wú)上的快樂(lè)。
最后偷摸說(shuō)一句,我查了一下Wiki,好像又新加了一個(gè)新的秘籍單位。
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