后臺(tái)的意思就是當(dāng)窗口被遮蓋或移開(kāi)的時(shí)候,仍能夠正常的執(zhí)行腳本動(dòng)作,所以必須先找到該游戲的窗口句柄,這樣可以保證我們編輯的腳本語(yǔ)句有正確的使用方向,獲取窗口句柄的方法有很多按鍵精靈 后臺(tái)找圖,我一般使用以下的方法:Dim hwnd=.() 是調(diào)用插件命令,凡是調(diào)用插件都需要使用這個(gè)命令,hwnd就是得到的句柄,是插件的名稱()返回鼠標(biāo)所在的窗口的句柄 關(guān)于窗口這里需要多說(shuō)幾句,以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔髽?biāo)放在標(biāo)題欄上和放在游戲窗口所得到的句柄是不一樣的按鍵精靈 后臺(tái)找圖,游戲窗口是IE的一個(gè)子窗口,因此在運(yùn)行腳本前,將你的鼠標(biāo)放在游戲窗口的區(qū)域內(nèi)再運(yùn)行腳本。 得到句柄費(fèi)函數(shù)很多,有興趣的自己去試試看,不過(guò)知道一個(gè)就足夠了。 2、模擬動(dòng)作 得到窗口句柄后,你就可以向這個(gè)窗口模擬需要的動(dòng)作了,在這里要用到按鍵精靈7的插件(既然已經(jīng)有7了以前的插件就不作介紹了),模擬動(dòng)作的函數(shù)有如下幾個(gè) -模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊 Bkgnd.(句柄,橫坐標(biāo),縱坐標(biāo)) //模擬鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊 Bkgnd.(句柄,橫坐標(biāo),縱坐標(biāo)) //模擬鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊 其中的句柄就是上面我們已經(jīng)得到的句柄,這里的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)是針對(duì)游戲窗口,而不是針對(duì)屏幕的(看暈了吧^_^關(guān)于這一點(diǎn)足足困擾了我一個(gè)禮拜的時(shí)間才弄明白)。
屏幕坐標(biāo),是以屏幕左上角為基點(diǎn)(0,0),右下角的坐標(biāo)是和屏幕分辨率有關(guān)的,而窗口坐標(biāo),不是在屏幕的左上角,例如word中的編輯窗口的0,0位置是在工具欄下面的,看不懂也沒(méi)關(guān)系,你只要記住下面的方法就行了,首先在得到窗口句柄后加上如下的代碼: s = .(hwnd) = Split(s, "|", -1, 1) dx = (0) dy = (1) 例如你抓點(diǎn)得到的橫坐標(biāo)是x,縱坐標(biāo)是y,那么模擬鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊的語(yǔ)句應(yīng)該是這樣的: Bkgnd.(句柄x-dx,y-dy) -模擬鍵盤動(dòng)作 Bkgnd.(句柄,按鍵碼) //模擬鍵盤動(dòng)作 這里的按鍵碼可以很容易的在按鍵精靈中查到,包括組合鍵 -輸入字符串 .(句柄,字符串) 這個(gè)函數(shù)在登陸和喊話時(shí)是非常有用的,其中的字符串可以是字符串變量 3、后臺(tái)找色 后臺(tái)腳本盡量少用找色語(yǔ)句,否則你的游戲?qū)ⅰ翱ò退罊C(jī)”,即使少用也會(huì)出現(xiàn)很多的“馬賽克”幸運(yùn)的是不影響找色功能,即使游戲圖像已經(jīng)亂七八糟,既然是要后臺(tái)操作,難看就難看吧^_^。 找色是有技巧的,一定要找到一個(gè)不同畫面分別對(duì)應(yīng)不同顏色的點(diǎn),當(dāng)然只有一個(gè)點(diǎn)是不可靠的。