現(xiàn)在3D建模是非常熱門(mén)的行業(yè),很多同學(xué)想入行,但是多數(shù)人對(duì)于3D設(shè)計(jì)師的概念非常模糊,這里我介紹一下3D設(shè)計(jì)師大概有哪些職業(yè):
1.3D游戲設(shè)計(jì)師
2.效果圖設(shè)計(jì)師(室內(nèi),建筑等等)
3.工業(yè)設(shè)計(jì)師
4.3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)師
基本就這4類(lèi),這里我要介紹的是我的職業(yè),游戲設(shè)計(jì)
首先介紹的是建模,建模是游戲設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié),占整個(gè)模型制作的70%,建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(中文多邊形建模,這里說(shuō)一句貼圖烘焙后還需要渲染嗎,游戲公司所有的軟件都是英文,建議學(xué)習(xí)從英文軟件開(kāi)始)建模的難度再所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復(fù)雜的模型,模型這方面沒(méi)有什么多說(shuō)的,練習(xí)是最重要的
下面說(shuō)的是貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲設(shè)計(jì)的貼圖是需要分UV的,那么什么是UV?簡(jiǎn)單的說(shuō),就是一個(gè)正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來(lái)展開(kāi)這層貼紙就相當(dāng)于盒子的UV,再UV上畫(huà)的任何東西都會(huì)在盒子上顯示出來(lái)
游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV貼圖烘焙后還需要渲染嗎,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,這兩種有什么不同?最大的不同就是效果圖制作不用你一點(diǎn)點(diǎn)的去分UV,而貼圖也不用畫(huà)的很精細(xì),只用一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)渲染把材質(zhì)很好的渲染出來(lái)
而游戲模型就不同,所有的細(xì)節(jié)必須通過(guò)在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來(lái)達(dá)到我們想要的效果
這里要說(shuō)一下,游戲設(shè)計(jì)分兩種,
1.純手繪,傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì),這種模型簡(jiǎn)單,面數(shù)越少越好,貼圖是通過(guò)完全手繪來(lái)制作出來(lái)
2.次時(shí)代游戲設(shè)計(jì),面數(shù)相對(duì)較高,而且要制作高模跟低模,通過(guò)烘焙的方法將高模上的所有細(xì)節(jié)烘焙到底模上去
注:次時(shí)代游戲需要建高模,并將高精度模型上的細(xì)節(jié)用貼圖渲染出來(lái),然后把渲染出來(lái)的貼圖在貼到低精度的模型上,讓低精度的模型看上去有高精度模型的細(xì)節(jié),高精度模型一般用zb制作,高模的作用只有一個(gè),就是烘焙到低模上去,烘焙完以后高模就可以扔掉了。
這里我再大概介紹一下手繪,傳統(tǒng)游戲模型,制作方法跟次時(shí)代不同,只用制作低模,而且面數(shù)是越低越好,用最少的面表現(xiàn)出最好的效果,制作完成以后跟次時(shí)代一樣,分UV,畫(huà)貼圖,次時(shí)代的貼圖是通過(guò)材質(zhì)圖片的疊加的來(lái)的,手繪的貼圖如字面意思,純手繪的,這里就要看你的美術(shù)功底。
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