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新聞資訊

    、前言

    2021年6月24日,微軟正式發布了Windows 11操作系統,不知不覺,現在已經過去了三年,在這期間微軟還發布了多個大版本更新,馬上Windows 11 24H2正式版就要來了。

    每次發布新一代操作系統,為了敦促用戶升級,微軟都會采用一個相同的套路和打法:聲稱新一代操作系統的游戲性能更佳,體驗更好。

    但是每次實測,新一代操作系統的游戲性能并不比上一代強多少,這個時候微軟又有托詞:新操作系統剛出來還不完善,還需要與顯卡廠商和游戲廠商等一起“優化”云云,正說反說都有理,令人非常郁悶。

    現在Windows 11已經發布三年了,時間已經足夠長,不管是微軟自身還是相關游戲廠商,能做的優化都基本已經做了,因此現在是對比Windows 10 和Windows 11游戲性能比較客觀、公正的時間點。

    ——相比Windows 10,Windows 11的游戲性能,到底有多大優勢?有些游戲玩家一直對這個問題很糾結,下面小編將通過游戲實測揭曉答案,見真章的時候到了。

    二、測試平臺配置

    主要配置如下:

    處理器為Ryzen 7 7800X3D,主板為微星MPG X670E CARBON,內存為32GB DDR5 6000MHz,顯卡為GeForce RTX 4090,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統分別為Windows 10 22H2和Windows 11 23H2。

    三、游戲實測

    以下將分別測試八款游戲,均采用1080P最高畫質模式,以下系列圖片中左邊代表Windows 10 22H2平臺(以下簡稱“Windows 10平臺”),右邊代表Windows 11 23H2平臺(以下簡稱“Windows 11平臺”)。

    第一款游戲是《心靈殺手2》。

    Windows 10平臺的平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為70 FPS,幀時間為6.6ms,CPU使用率為32%,功耗為45W,溫度為61度,內存使用量為10.8GB,GPU使用率為95%,顯存使用量為7.9GB,功耗為283W,溫度為52度。

    Windows 11平均幀速為150 FPS,最低瞬時幀速為85 FPS,幀時間為5.7ms,CPU使用率為32%,功耗為47W,溫度為62度,內存使用量為9.9GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.0GB,功耗為317W,溫度為56度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,Windows 11平臺的內存使用量比對手低0.9GB,GPU使用率低1%,基本相等,顯存使用量高1.1GB。

    在平均幀速方面,兩個平臺的成績完全相等,但是Windows 11平臺的1%和1‰最低幀速均高于對手,幀時間低1ms左右,內存使用量更低,整體擁有一點微弱的優勢,但僅憑一款游戲并不足以得出客觀的結論。

    第二款游戲是《賽博朋克2077》。

    Windows 10平臺的平均幀速為117 FPS,最低瞬時幀速為78 FPS,幀時間為8.8ms,CPU使用率為74%,功耗為64W,溫度為66度,內存使用量為10.9GB,GPU使用率為84%,顯存使用量為9.1GB,功耗為256W,溫度為54度。

    Windows 11平臺的平均幀速為110 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為9.1ms,CPU使用率為73%,功耗為64W,溫度為63度,內存使用量為10.9GB,GPU使用率為82%,顯存使用量為9.1GB,功耗為253W,溫度為51度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率和內存使用量都基本相等,Windows 11平臺的GPU使用率比對手低2%,顯存使用量也相等。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低7 FPS,最低瞬時幀速高2 FPS,幀時間基本相等,考慮誤差因素,二者整體是平局。

    第三款游戲是《刺客信條幻景》。

    Windows 10平臺的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為5.2ms,CPU使用率為53%,功耗為60W,溫度為61度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為9.0GB,功耗為228W,溫度為49度。

    Windows 11平臺的平均幀速為186 FPS,最低瞬時幀速為105 FPS,幀時間為4.9ms,CPU使用率為54%,功耗為57W,溫度為61度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為86%,顯存使用量為8.9GB,功耗為213W,溫度為48度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率和內存使用量也基本相等,情況和前一款類似,但Windows 11平臺的GPU使用率比對手低11%,顯存使用量基本相等。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺低5 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。

    第四款游戲是《幽靈線東京》。

    Windows 10平臺的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為136 FPS,幀時間為5.1ms,CPU使用率為29%,功耗為47W,溫度為59度,內存使用量為10.5GB,GPU使用率為89%,顯存使用量為6.7GB,功耗為231W,溫度為48度。

    Windows 11平臺的平均幀速為197 FPS,最低瞬時幀速為139 FPS,幀時間為5.0ms,CPU使用率為27%,功耗為44W,溫度為56度,內存使用量為12.3GB,GPU使用率為86%,顯存使用量為6.4GB,功耗為242W,溫度為51度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的GPU使用率比對手低2%,內存使用量高1.8GB,GPU使用率低3%,顯存使用量低0.3GB。

    在平均幀速和最低瞬時幀速方面,兩個平臺的成績都基本相等,幀時間也基本相等,所有性能指標都非常接近,整體仍是平局。

    第五款游戲是《微軟飛行模擬器》。

    Windows 10平臺的平均幀速為77 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為36%,功耗為51W,溫度為66度,內存使用量為11.9GB,GPU使用率為43%,顯存使用量為7.5GB,功耗為180W,溫度為47度。

    Windows 11平臺的平均幀速為84 FPS,最低瞬時幀速為61 FPS,幀時間為12.9ms,CPU使用率為40%,功耗為51W,溫度為66度,內存使用量為12.7GB,GPU使用率為44%,顯存使用量為7.1GB,功耗為181W,溫度為47度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高4%,內存使用量高0.8GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量低0.4GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高7 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。

    第六款游戲是《阿凡達潘多拉邊境》。

    Windows 10平臺的平均幀速為191 FPS,最低瞬時幀速為130 FPS,幀時間為4.1ms,CPU使用率為40%,功耗為54W,溫度為57度,內存使用量為15.5GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.8GB,功耗為285W,溫度為53度。

    Windows 11平臺的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為129 FPS,幀時間為4.7ms,CPU使用率為41%,功耗為53W,溫度為57度,內存使用量為15.4GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為10.2GB,功耗為317W,溫度為56度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率、內存使用量和GPU使用率都基本相等,唯一有明顯區別的是Windows 11平臺的顯存使用量比對手高0.4GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高15 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體還是平局。

    第七款游戲是《地平線西之絕境》。

    Windows 10平臺的平均幀速為206 FPS,最低瞬時幀速為137 FPS,幀時間為4.5ms,CPU使用率為59%,功耗為67W,溫度為70度,內存使用量為11.6GB,GPU使用率為94%,顯存使用量為8.3GB,功耗為261W,溫度為48度。

    Windows 11平臺的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為133 FPS,幀時間為4.6ms,CPU使用率為59%,功耗為63W,溫度為68度,內存使用量為12.2GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為8.6GB,功耗為263W,溫度為50度。

    在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率相等,Windows 11平臺的內存使用量比對手高0.6GB,GPU使用率高2%,顯存使用量高0.3GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺的平均幀速比Windows 10平臺低8 FPS,最低瞬時幀速低4 FPS,幀時間基本相等,整體仍是平局。

    第八款游戲是《星空》。

    Windows 10平臺的平均幀速為130 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.8ms,CPU使用率為78%,功耗為69W,溫度為67度,內存使用量為13.6GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為6.4GB,功耗為273W,溫度為51度。

    Windows 11平臺的平均幀速為132 FPS,最低瞬時幀速為106 FPS,幀時間為6.7ms,CPU使用率為80%,功耗為68W,溫度為70度,內存使用量為12.6GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為6.6GB,功耗為280W,溫度為53度。

    在這款游戲中,Windows 11平臺的CPU使用率比對手高2%,內存使用量低1GB,GPU使用率基本相等,顯存使用量高0.2GB。

    在平均幀速方面,Windows 11平臺比Windows 10平臺高2 FPS,最低瞬時幀速和幀時間都基本相等,整體仍是平局。

    四、對比結論

    結果很明顯,相比Windows 10,Windows 11的游戲性能并沒有任何明顯優勢,基本沒有區別,二者整體是平局,如果是看重游戲性能的用戶,現階段仍然可以繼續安心地使用Windows 10。

    不過,對于這個結論,小編要強調、補充兩點:

    一、這個結論僅適用于AMD平臺,并不完全適用于英特爾平臺。

    因為英特爾12代酷睿處理器之后采用了大小核架構,官方的說法是Windows 11的兼容性更好,游戲性能更佳。因此慎重、公平起見,英特爾平臺在Windows 10和Windows 11系統下的游戲性能差異應該另外測試,暫不作結論。

    二、這個結論僅適用于現階段。

    據傳微軟目前正在研發一種被稱為“DirectSR”的游戲性能增強技術,基于AI方案,非常類似英偉達的DLSS、AMD的FSR主英特爾的XeSS等,該技術日后將深入整合至未來版本的Windows操作系統中,可大幅提升游戲性能。

    從目前已知的情況來看,DirectSR有成為一顆“重磅炸彈”的潛質,可切切實實地大幅提升游戲性能,非常值得期待。因此,如果未來的Windows新版本真的加入了DirectSR,那么包括Windows 10就毫不值得再留戀了,盡快升級至新版本才是明智之舉。

    不過,預計距離這一天真正到來還有較長時間,現階段游戲玩家(尤其是AMD平臺用戶)仍可繼續安心地使用Windows10,它和Windows11的游戲性能基本沒有區別。

    Windows 10的任務管理器中隱藏了詳細的GPU監控工具。你可以查看每個應用程序和系統范圍的GPU使用情況,Microsoft承諾任務管理器的數字將比第三方實用程序中的數字更準確。

    GPU監控工具是如何工作的

    這些GPU特性是在Windows 10的秋季創意者更新(也稱為Windows 10版本1709)中添加的。如果你使用的是Windows 7、8或較舊版本的Windows 10,則在任務管理器中不會看到這些工具。

    Windows使用WDDM(Windows Display Driver Model)中的較新功能直接從WDDM圖形內核中的GPU調度器(VidSCH)和視頻內存管理器(VidMm)中提取此信息,后者負責實際分配資源。

    無論哪個API應用程序用于訪問GPU,如Microsoft DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL、NVIDIA CUDA、AMD Mantle或任何其他應用程序,它都顯示非常準確的數據。

    這就是為什么只有具有WDDM 2.0兼容GPU的系統才會在任務管理器中顯示此信息。如果看不到,則系統的GPU可能使用較舊類型的驅動程序。

    通過按Windows+R,在框中鍵入“dxdiag”,然后按回車打開DirectX診斷工具,可以檢查GPU驅動程序正在使用的WDDM版本。單擊顯示選項卡,并查看驅動程序下驅動程序模型的右側。如果你在這里看到“WDDM 2.x”驅動程序,則你的系統是兼容的。如果你在這里看到“WDDM 1.x”驅動程序,則你的GPU不兼容。

    如何查看應用程序的GPU使用情況

    此信息在任務管理器中可用,盡管默認情況下它是隱藏的。要訪問它,請右鍵單擊任務欄上的任何空白區域并選擇“任務管理器”,或按鍵盤上的Ctrl+Shift+Esc打開任務管理器。

    如果看到標準的簡單視圖,請單擊“任務管理器”窗口底部的“詳細信息”選項。

    在任務管理器的完整視圖中,在“進程”選項卡上,右鍵單擊任何列標題,然后啟用“GPU”選項。這將添加一個GPU列,允許你查看每個應用程序正在使用的GPU資源的百分比。

    你還可以啟用“GPU引擎”選項,以查看應用程序正在使用的GPU引擎。

    系統上所有應用程序的總GPU使用情況顯示在GPU列的頂部。單擊GPU列對列表進行排序,并查看當前使用GPU最多的應用程序。

    GPU列中的數字是應用程序在所有引擎中的最高使用量。因此,例如,如果一個應用程序使用50%的GPU 3D引擎和2%的GPU視頻解碼引擎,你只會看到該應用程序的GPU列下出現數字50%。

    GPU引擎列顯示每個應用程序正在使用的。這將顯示應用程序正在使用的物理GPU和它正在使用的引擎,例如,它是使用3D引擎還是視頻解碼引擎。你可以通過檢查性能選項卡來確定哪個GPU對應于特定的數字,我們將在下一節中討論該選項卡。

    如何查看應用程序的視頻內存使用情況

    如果你想知道應用程序正在使用多少視頻內存,則必須切換到任務管理器中的“詳細信息”選項卡。在“詳細信息”選項卡上,右鍵單擊任何列標題,然后單擊“選擇列”選項。向下滾動并啟用“GPU”、“GPU引擎”、“專用GPU內存”和“共享GPU內存)列。前兩個也可以在“進程”選項卡上使用,但后兩個內存選項僅在“詳細信息”窗格中可用。

    “專用GPU內存”列顯示應用程序在GPU上使用的內存量。如果你的PC具有獨立NVIDIA或AMD顯卡,則這是應用程序正在使用的VRAM(即顯卡上的物理內存)的數量。如果顯卡是集成的,則會將正常系統RAM的一部分專門保留給顯卡硬件。這顯示了應用程序正在使用的保留內存量。

    Windows還允許應用程序將一些數據存儲在系統的正常DRAM內存中。共享GPU內存列顯示應用程序當前使用了多少的系統RAM用于視頻功能的內存量。

    你可以單擊任何列以按它們進行排序,并查看哪個應用程序使用的資源最多。例如,要查看GPU上使用最多視頻內存的應用程序,請單擊“專用GPU內存”列。

    如何監控總體GPU資源使用情況

    要監視總體GPU資源使用統計信息,請單擊“性能”選項卡,并在側欄中查找“GPU”選項,你可能需要向下滾動才能看到它。如果你的計算機有多個GPU,你將在此處看到多個GPU。

    如果你有多個鏈接的GPU,它們使用NVIDIA SLI或AMD Crossfire等功能,你將看到它們在名稱中以“Link#”標識。

    例如,在下面的屏幕截圖中,系統具有三個GPU。“GPU 0”是一款集成的英特爾顯卡GPU。“GPU 1”和“GPU 2”是使用NVIDIA SLI鏈接在一起的NVIDIA GeForce GPU。文本“Link 0”表示它們都是Link 0的一部分。

    Windows在此處顯示實時GPU使用情況。默認情況下,任務管理器嘗試根據系統上發生的情況顯示最有趣的四個引擎。例如,根據你是在玩3D游戲還是在編碼視頻,你將在此處看到不同的圖表。然而,你可以單擊圖上方的任何名稱,并選擇任何可用的引擎來選擇顯示的內容。

    GPU的名稱也會出現在側欄和該窗口的頂部,這樣可以輕松檢查你的PC安裝了哪些顯卡硬件。

    你還將看到專用和共享GPU內存使用情況的圖表。專用GPU內存使用量是指GPU的專用內存的使用量。在獨立GPU上,這是顯卡本身上的RAM。對于集成顯卡,這是為顯卡保留的系統內存的實際使用量。

    共享GPU內存使用率是指系統的總內存中有多少用于GPU任務。該存儲器可以用于正常的系統任務或視頻任務。

    在窗口的底部,你將看到諸如已安裝的視頻驅動程序的版本號、創建視頻驅動程序時的數據以及GPU在系統中的物理位置等信息。

    如果要在更容易保存在屏幕上的較小窗口中查看此信息,請雙擊GPU視圖內的某處,或右鍵單擊其中的任何位置,然后選擇“圖形摘要視圖”選項。通過雙擊窗格或右鍵單擊窗格并取消選中“圖形摘要視圖”選項,可以展開窗口。

    你也可以右鍵單擊圖,然后選擇將圖更改為>單個引擎,以僅查看內存使用情況圖上方的單個GPU引擎圖。

    要使此窗口始終在屏幕上可見,請單擊選項>始終在頂部。

    再次雙擊GPU窗格,你將有一個最小的浮動窗口,你可以在屏幕上的任何位置放置。

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