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新聞資訊


    最近,一條消息刷爆了整個游戲圈,“秦殤上架steam”,要知道,秦殤是一款2002年的游戲。


    搞笑的是,貼吧、虎撲等論壇,秦殤的玩家們貼上了這么一張圖,并將這張圖的內容稱為“地獄笑話”。


    圖1是玩家評論,圖2是我去某寶搜索的


    圖的內容很簡單:盜版的售價和銷量,要大于正版。


    剛看到評論截圖的時候,自己也噗嗤一下笑出了聲,但笑完之后卻陷入了沉思,可能這么多年了,玩家也想入正,也想在自己win10、win11的電腦上重新跑起來秦殤吧。


    今天,我們就共同回憶一下,這款被稱之為國產巔峰的單機游戲吧。



    一、他更像是一碗清淡熱乎的面湯


    說到秦殤的時候,我第一個想到的是同時期的武林群俠傳和刀劍封魔錄。


    我喜歡把刀劍封魔錄比做川菜的毛血旺,基于實史再結合架空的人間、地府、冥界等元素,他令人血脈噴張,吃完一口想趕緊吃到下一口,讓玩家們欲望不能。


    刀劍封魔錄的“陰間”畫風


    而武林群俠傳,則更像是集多方口味為一體的宮保雞丁,游戲玩法多元化多樣化,像不同地方的宮保雞丁,會根據地方口味做成可甜可咸可辣可酸的宮保雞丁。


    武林群俠傳雖然不是同類型游戲,但還是想引用一下


    對于我來講,秦殤,像一碗熱騰騰的、口味清淡的湯面。


    當你嘗過“毛血旺”和“宮保雞丁”這類重咸口或酸甜口的菜后,再吃上一頓令人清心寡欲的湯面,會覺得這碗面真的讓人無比舒爽,不油不膩。


    秦殤的游戲世界里,可能因為不是架空的原因,所以會讓人感覺到樸實無華;即時戰斗的打斗場面,也沒有特別花里胡哨的技能,反而更接地氣。


    總而言之,秦殤這碗“面”,挺解膩的。



    二、目標軟件公司,時代的佼佼者


    目標軟件,是秦殤的制作公司。


    為什么要說目標軟件是那個時代的佼佼者,原因也很簡單,2000年左右,是國產游戲發展的重要階段,是一個非常關鍵的分水嶺。


    2000年開始,不講網游,就國內的RPG類的單機游戲來講,當時優秀國產單機游戲如雨后春筍般涌現。


    不僅僅是上文提到的極具代表性的武林群俠傳、刀劍封魔錄,還有絕代雙驕系列、仙劍系列、軒轅劍系列等等已經穩定成型的IP系列作品。


    2000年那個時代,看似是游戲藍海,其實像目標軟件這種沒有太多背書案例的小廠,想殺出一條血路無疑難如登天。


    好在,他們“登上天”了。


    95成以上的玩家,都不會吝惜他們對于秦殤的“多字好評”


    目標軟件不僅僅創造了秦殤這部在20年后都有人津津樂道膾炙人口的作品,他們還有其他堪比里程碑的游戲,那就是傲世三國。


    傲世三國也出自目標軟件


    玩過傲世三國的玩家,不知道會不會和我的感受一樣:初體驗,完全不亞于帝國時代和紅警。


    再拋開游戲內容和游戲體驗,傲視三國的影響力,也是不容小覷的。



    三、秦殤的亮點


    早年,秦殤曾被外媒給予很高的評價:歷史版的暗黑破壞神。


    除了融入了整個暗黑系的玩法,秦殤給我印象最深的是劇情、任務系統。


    來自NPC的“嘲諷”


    秦殤的故事背景爆哥不再贅述,我們將視線從劇情本身轉移,會發現秦殤整個游戲世界、故事背景的構成,更像是一款半開放世界的ARPG游戲。


    設計團隊在給你架設好的游戲范圍內,你隨意處理主線、支線任務的優先級,甚至無需著急拯救我們的大秦帝國(滑稽)。


    其次的亮點,二級迷霧。


    灰色區域是二級迷霧


    至于我為什么會把秦殤的二級迷霧作為“亮點”,因為二級迷霧的設計,在Rts游戲里出現居多,譬如帝國時代、傲世三國、魔獸爭霸這類里。


    而秦殤引入二級迷霧,無疑給游戲帶來了更多的神秘感。


    相信肯定會有玩家說:五行元素。個人感覺五行的內容仁者見仁智者見智,屬性克制的國風換皮化罷了~



    四、絕唱


    目標軟件在游戲發行后的2、3年內,將游戲推到了全世界,日韓版、歐洲版,甚至還有俄版,不難看出目標軟件的野心之大。


    04年的時候,再趁熱打鐵,推出了續作復活秦殤前傳,不知道是不是太過于“異域風情”的原因,熱度遠不及第一部作品。


    再后來,還是沒了后續。


    玩家們為愛發電,自己做bug修復補丁、自己做窗口化、自己做MOD...


    就在18年左右,3DM來牽頭,計劃重置秦殤,接受秦殤項目的負責人信誓旦旦的保證,這個項目沒有畫餅、確有其事。


    現在,此事不了了之。


    也能理解,重置一款游戲,不僅僅要考慮情懷,更多的是利益驅使吧。




    五、最后


    我對于秦殤,沒有玩太多周目,但這款游戲給我的印象是極深的,因為在2000年左右前后的游戲,每一款都有自己的亮點、特色。


    前段時間居然上架了steam,這無疑讓人驚喜、意外。


    玩家們渴望重置


    steam版的上架,在變相勸玩家們“補票”的同時,也把自己的“不誠意”暴露了出來。


    原本以為多人模式能好好聯機,誰知道是網游天驕的“廣告鏈接”。


    補票的玩家們吐槽:廣告啟動器。


    3.6元不貴,如果可以再適配一些,再優化一些,我想,36元一樣會有人補票的。


    玩家們覺得有希望,也有失望


    可能我懷念的,不是秦殤這款游戲,而是秦殤所在的那個年代。


    即便大家是為了利益聚在一起做游戲,但大家更多的是想把游戲做好,做的有深度,做的很好玩。


    各位玩家小伙伴們好呀,上期我們聊到了經典的國產小隊戰術游戲《秦殤》。在結尾我們提到《秦殤》的續作由于游戲性不高、游戲的整體素質過低而讓這個初代就大成功的系列成為了絕唱。結尾我們說到在下期會聊一聊整個系列的葬送者續作,所以我們按照上期的約定,本期就來聊一聊《秦殤》的續作《秦殤:復活》。

    《秦殤:復活》這款游戲可以說是一言難盡。不知道為什么,這一款游戲與前作相比,質量簡直一個天上一個地下,甚至很難讓人想象這兩款游戲是同一家游戲公司開發出來的。游戲的畫面粗糙,而且游戲的畫風也變了,游戲里面的角色無論主角配角還是怪物都崩的厲害。游戲的各方面的配色也非常的奇怪,有一種濃濃復古的古怪感覺,雖然有些的定位仍然是貼合現實歷史,但奇怪的配色和畫風讓游戲感覺是一款魔幻游戲。

    游戲的玩兒法更是罄竹難書,前作五人小隊在本作被閹割為最多三人小隊,玩家在戰斗中可操控的角色變少了,職業數量也因此變少了,玩家在戰斗中的戰術選擇也變少了,游戲角色技能的總數也同時變少了,戰斗打起來演出感因此而大打折扣,所以游戲的戰斗體驗非常不好。

    再加上游戲的數據體系做的并不好,游戲初期戰斗難度非常大,需要邊打邊練級,甚至出現玩家們需要在某一個地方反復打怪練級過后才能進入下一個區域,不然貿然進入下一個區域所遇到的怪物等級非常之高。以玩家目前的等級水平是完全無法戰勝這些怪物或者打起來非常費勁,往往需要步步為營,吸引單個怪物圍毆之才勉強有一戰之力。

    這樣游戲的戰斗系統就成為了觀看劇情、推進故事發展的一大累贅,玩家需要打怪練級過后才能看劇情故事,故事推進一點點后玩家繼續打怪練級,如此反復,讓這個以劇情為導向的《秦殤:復活》的游戲體驗非常之差。

    游戲的劇情故事也不盡人意,雖然是《秦殤》的前傳,但將游戲舞臺放到了前秦時期的南方百越之地,如此古老的歷史時代加上如此冷門的歷史地域,讓我這個北方糙漢子玩的是一愣一愣的:百越是啥?趕緊打開電腦問一下度娘,噢!原來是前秦時期南方某一少數民族建立的政權。那這又跟秦國有什么關系呢?秦公子扶蘇在哪?北方匈奴人在哪兒?在滿腦子問號滿臉的不解中看劇情,對玩家非常的不友好。

    正是因為《秦殤:復活》有這樣或那樣的諸多弊端,因此而飽受玩家詬病,同時游戲的市場表現也不好,這次目標軟件徹底放棄了這個系列ip,一代經典《秦殤》系列也在本作的牛鬼神蛇中落下帷幕,讓人唏噓不已。

    好了,本期就到這里,我們下期見。

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