IT之家 12 月 23 日消息,《質量效應》傳奇版 2021 年在 Steam 發售,售價 248 元,目前正以 24.8 元的新史低價促銷。
據介紹,《質量效應》傳奇版將包含單人基礎內容及廣受贊譽的《質量效應》《質量效應 2》及《質量效應 3》三部曲系列超過 40 款 DLC,并且全部重置優化新升級,支持 4K Ultra HD。
該作暫無官方簡體中文,推薦配置為 i7-7700 + GTX 1070。
IT之家附游戲簡介:
重現電影般的傳奇
驚心動魄的冒險行動交織扣人心弦的互動故事,你將決定如何展開屬于你的獨特故事。
三部游戲 —— 統一啟動器:暢玩《質量效應》三部曲單人基礎游戲及超過 40 款 DLC,更有多種促銷武器、裝甲,及各種組合包等你來拿。
新世代重置優化:借助增強紋理、視效和建模,在 4K Ultra HD 下重溫經典三部曲,全部支持 HDR。
全三部曲視效提升:游戲更新包括強化模型、著色器、FX、照明和景深以及全解析音頻。
體驗薛帕德傳奇冒險
創建并自定義你的角色,從薛帕德指揮官的外表和技能,到個性化武器庫,全都由你定義。隨后,帶領你的精英偵察隊開啟征程,穿越動蕩的銀河系。
新式薛帕德自定義系統:借助改進的發型、化妝、眼睛顏色和皮膚色調,你可在三部曲中通過統一角色創建器中創建你自己的薛帕德,體驗所有選項。或選擇現已在所有游戲中都可使用的《質量效應 3》標志性女性薛帕德。
初代《質量效應》玩法增強:享受精心改良的射擊瞄準和武器平衡、灰鯖鯊號更佳操控、輸入 / 控制、小隊行為、掩護行為及游戲鏡頭設置。
斟酌您的選擇
你的抉擇將無縫貫穿游戲三部曲。你所做出的每一個決定都將影響每次任務、每段關系,及每場戰斗的結果,甚至也會影響《質量效應》三部曲中整個銀河系的命運。
初代《質量效應》視覺增強:為你打造初代作品完整的世界構建,包括環境藝術、視覺特效和關卡重新布光。
PC 版更新:暢享全三部曲現代化 PC 體驗,支持本地控制器及 21:9 寬屏模式,用戶界面導航改進,支持 DirectX 11 兼容。
包含內容
《質量效應》傳奇版將包含全三部曲單人基礎游戲(《質量效應》《質量效應 2》及《質量效應 3》),你最愛的單人故事 DLC,更有多種促銷武器、裝甲,組合包等你來拿:
DLC:毀滅蒼穹,創世紀,扎伊德 – 復仇的代價,霞 - 被盜的記憶,影子經紀人之巢,火行者載具包,霸王,諾曼底號失事點,降臨,創世紀 2,涅槃,質量效應 3:擴展結局,利維坦,歐米茄及神堡。
武器和裝甲:塞伯魯斯武器裝甲包,閃靈電弧,《質量效應 2》收藏版武器裝甲包,特莫洛斯武器裝甲包,M-21 利牙,血龍裝甲,地獄裝甲,偵察護罩,哨兵界面,暗影面甲,N7 戰斗套裝,AT-12 掠襲者,Chakram Launcher,M-55 阿爾戈斯,M-90 因陀羅及 Reckoner Knight Armor。
組合包:均衡裝甲包,神盾包,火力武器組合包,地面反抗組合包,偵察兵行動組合包,猛烈交火組合包,ME2 替代外觀組合包 1,ME2 替代外觀組合包 2,ME3 替代外觀組合包 1 及《質量效應 3》N7 珍藏版組合包。
Piranha Bytes, 2017
Windows, PS4 和 Xbox One
原作者:SGM,譯者:Or. man
《ELEX》是一款第三人稱 RPG,背景設定在一個廣闊、充滿派系斗爭的開放世界中,作為老牌德國游戲工作室 Piranha Bytes(后文簡稱 PB)的作品,它幾乎完全符合了玩家對該工作室作品的預期。然而,《ELEX》沒有沿用該工作室其它作品的奇幻設定,取而代之的是一個后啟示錄世界(Apocalyptic World)[1] ,這里存在一種與游戲同名的“ELEX”準魔法科技。
拿我之前玩 PB 游戲(尤其是《哥特王朝 3》(Gothic 3))的經歷來看,這款游戲的整體質量和技術穩定性得到了極大的提升。不同于 PB 之前那些 BUG 層出不窮的游戲,《ELEX》運行相當流暢,我沒有碰到任何影響游戲流程的惡性 BUG 和存檔損壞的情況。考慮到本作那巨大的地圖、非線性流程外加上完全沒有等待加載的過程,能有這樣的穩定性實在令人印象深刻。
游戲初期就能獲得火箭背包,這是一個比較友好的設計,給戰斗和探索提供了新的可能性。
無論玩家如何選擇對話分支也不會影響故事的整體走向,但根據陣營與選擇的不同,游戲體驗也會完全不同。
ELEX 有多個可用 MOD,但必須要用的 MOD 只有一個:Elex Overhaul,它徹底地調整了游戲的平衡性。
糟心的是,毒害《哥特王朝》和《崛起》(Risen)系列的戰斗系統也保留了下來,而且愈發惱人。不出所料,《ELEX》鮮有等級平衡機制(Level Scaling)[2] 或是“里技”(Gated Content)[3] ,游戲相當艱難的開局會削弱你玩下去的欲望。這在 PB 的游戲里已算作是司空見慣了[4] ,沒什么特別好的辦法,只能硬著頭皮玩下去。然而這種困境會持續很長一段時間,原因僅僅是戰斗難度機制不合理,當多個敵人同場時,難度堪稱變態。
另外,游戲里的不同陣營與各類怪物之間也會互相攻擊,玩家可以靈活利用這點,在戰斗中取得優勢:引誘一只強大的巨魔沖入智械族(Albs)[5] 的陣線中,他們的數量優勢就不復存在了,之后只剩輕松愉快地摘下勝利果實。
《ELEX》有三大可加入陣營:崇尚自然的野蠻人(Beserkers)、崇拜科技的牧師(Clerics)和唯利是圖的土匪(Outlaws)。三個陣營對應三種常見職業,不過每個職業在技能選擇與裝備搭配上都有很高的自由度。任務內容通常是經典的尋找、運送、殺戮。盡管如此,游戲的角色扮演體驗也足夠新奇多變。
在瑪伽藍(Magalan)大陸[6] 上進行有趣的探索之旅是《ELEX》真正出彩的地方。從建筑物的單獨布局和室內陳設,再到許多講述了這個后啟示錄世界中的故事的書面和音頻記錄,如此細致的制作水平令人贊不絕口。我在玩的時候花費了大量額外的時間四處探索并收集戰利品,還在地圖上留下了許多路標,以便我的角色足夠強大了再來攻略這些地點。
如果你正在尋求一段充滿探索與冒險的旅途,并且有信心在游戲初期克服一些困難、保持游玩的動力,《ELEX》便是你的不二之選。
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1 譯者注:《圣經》的《啟示錄》一章中所描述的預言發生以后的時代,也就是“世界末日”之后。
2 譯者注:電子游戲的一種機制,敵人等級會根據玩家等級做出相應的調整,也只會掉落與 玩家等級相近的裝備,以免破壞游戲平衡性。
3 譯者注:電子游戲中一類隱藏的實用技巧,通常不會出現在教學演示中,學會后會使游戲樂趣增倍(或減半),可能是遺留的 BUG 或是開發者故意為之。
4 譯者注:Piranha Bytes 的游戲有一個共性:如果能忍受某些蹩腳的設計,就能獲得極佳的游戲體驗。
5 譯者注:《ELEX》中的種族,冷酷無情,只遵循邏輯行事。
6 譯者注:游戲中的主舞臺。
BioWare, 2017
Windows, PS4 和 Xbox One
原作者:FE,譯者:LightningChris
《質量效應》三部曲無疑是游戲史上最重要且最受歡迎的游戲系列之一,因此想要在此基礎上制作一份續作將會是個繁重的工程。鑒于在三部曲中故事已經完結,接手本系列的 BioWare 蒙特利爾工作室決定重新開始,在一個全新的星系講述一群全新角色的故事。
他們的野心很大:他們想要重新為玩家帶來經典太空類 RPG 的探索體驗,就像《行星控制》(Star Control)和《星航》(Starflight)的模式,并往游戲里加入成百上千個程序生成的星球(這個想法還早于 2016 年《無人深空》(No Man’s Sky)的公布)。可惜的是,將如此龐大的世界與 BioWare 的敘事結合起來是件難以完成的挑戰。再結合其開發過程中的人員流失,以及寒霜引擎帶來的問題,讓游戲幾年的開發成果都付諸東流。最后《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)的大部分內容都是在開發過程的最后 18 個月中倉促拼湊起來的。
《質量效應:仙女座》替換了之前有名的楷模/叛逆(renegade/paragon)對話系統,并將其換成了四種不同的口吻:隨意(casual)、情緒(emotional)、邏輯(logical)與專業(professional)。
戰斗體驗是游戲系列最佳,加入了近戰武器,新的技能以及噴氣背包帶來的機動性。
記者 Jason Schreier 發表了一篇對《質量效應:仙女座》開發和發行的深入探討文章。詳情請點擊這里查看。
由于游戲發行時還是個半成品,導致其很快就變成了一個笑話,人們不斷地嘲弄游戲中多如繁星的 bug,垃圾的對話以及奇怪的動畫:角色一直都是一臉迷茫的表情,即使在調情和悲傷的時候也如此。雖然游戲中最惡性的 bug 都被解決了,但修補之后更加暴露了游戲的主要缺陷:劇本。《質量效應》是一個因角色塑造而富有盛名的游戲系列,但在《仙女座》中我們只看到了各種角色以一臉奇怪的表情說出令人尷尬的臺詞。而在這方面的缺乏使得游戲代入感極差,當然也讓游戲的口碑不佳。
游戲的劇情設定倒是不錯,你扮演一個探路者(Pathfinder),肩負著帶領整個殖民艦隊在仙女座星系中找到合適的定居點的責任,同時還要揭開遠古外星生物遺址背后的謎團。這個設定確實很適合讓玩家在多個星系之中進行尋寶,但問題在于如果拋開那些程序生成的星球,游戲就和其前作一樣只是遵循著一個線性流程,僅僅聚焦于少數幾個星球。
而且開發周期過短也意味著這幾個星球也非常的空洞,特別是那些可以開著載具探索的大型星球。你僅僅是在這個無比開放的環境中跟著任務標記走,同時順手收集一些用于鍛造和升級的資源。這根本就是育碧版的開放世界,里面充滿了無數看了就忘的 NPC,而完全不像一個 BioWare 會做出來的 RPG。
誠然,這游戲沒有呈現出其最初設想的“無人深空式“的 RPG,但是游戲里的星球探索還是其最棒的部分了。每個星球都做的很漂亮,戰斗手感也是系列最佳,其新加入的噴氣背包也讓玩家有了更多的垂直機動性,盡管除開一些簡單的平臺跳躍區域游戲并不會強迫玩家使用噴氣背包過關。
《質量效應:仙女座》不是款很糟糕的游戲,但它確實是一款很糟糕的《質量效應》游戲,完全辜負了粉絲心中對《質量效應》續作和 BioWare 作品的期望。在《仙女座》中,你找不到那些富有魅力的同伴、有趣的選項以及具有沉浸感的故事,你只能通過它稍微猜到一點點“無人深空式 RPG”可能會有多棒。
《電腦 RPG 游戲史(The CRPG Book Project)》原書信息:
這本書歷時四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主編:Felipe Pepe
原項目網址:https://crpgbook.wordpress.com/
授權協議:知識共享 署名-非商業性使用 4.0 國際許可協議 (CC BY-NC 4.0)
《CRPG 通鑒(The CRPG Book Project)》中文版版權說明
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中文版編者:《CRPG 通鑒》編譯委員會
中文版項目網址:https://crpgbook.cn
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本中文翻譯版由 CRPG 通鑒@indienova 授權發布,另外 indienova 除了會定期排版發布相關的游戲介紹文章以外,還會同步維護一個專設的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以類似于原書的圖文版式進行閱讀,還可以隨時自由切換中英文版本對照閱讀。