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新聞資訊

    系統(tǒng)桌面圖標有小盾牌怎么辦?最近有用戶反映,電腦桌面很多圖標突然多出了一個小盾牌,如何去掉呢?請看下文介紹。

    解決辦法:

    1,右擊開始菜單,選擇控制面板,打開控制面板窗口。

    2,打開用戶賬戶中的“更改用戶賬戶控制設置”項。

    3,將滑塊拖到最下面,點擊確定,重啟電腦。

    4,如仍無作用,繼續(xù)下面的操作。

    右擊桌面上“此電腦”圖標,點擊“管理”選項,打開“計算機管理”窗口。

    5,雙擊左側“本地用戶和組”選項,并點擊下面的“用戶”選項。

    6,右擊右側的“Administrator”項,點擊屬性。

    7,在打開的窗口中,將“賬戶已禁用”前面的勾去掉,確定退出。

    8,再看一下桌面圖標上的小盾牌就不見了。我們就又可以向以前一樣使用win10了。

    到了年底,即使 TGA 游戲頒獎典禮已經(jīng)結束了,還是有一些游戲會趕在年底發(fā)售,畢竟圣誕季要來了,怎么說也得沖沖業(yè)績。


    而小發(fā)今天要提到的游戲,就是趕在圣誕節(jié)前夕發(fā)售的一款大作 ——《 光環(huán):無限 》。


    《 光環(huán) 》能說的東西其實非常多,作為微軟手下的扛把子頂級 IP,許多人即使沒玩過《 光環(huán) 》系列也聽說過士官長的大名。


    許多人當年就是因為想玩《 光環(huán) 》,而特意入手了一臺 Xbox。


    時過境遷,這個已經(jīng)有 20 周年的 IP 發(fā)生了許多變化,比如它開始登陸 PC 平臺,以及免費的《 光環(huán):無限 》多人對戰(zhàn)等等。


    而由于 “ 全靠同行襯托 ” 的原因,《 光環(huán):無限 》的好評盡管沒那么多,卻被冠上了年度最佳射擊游戲的名號。。。


    不少人都是趁這次機會第一次接觸《 光環(huán) 》,自然也伴隨著很多疑問:《 光環(huán):無限 》玩起來到底咋樣?單人戰(zhàn)役好玩嗎?《 光環(huán) 》系列為什么讓人著迷?


    這篇文章,小發(fā)將會在評測《 光環(huán):無限 》的基礎上做一些簡單的解讀,希望讓更多的人感受到這個經(jīng)典 IP 的魅力。


    《 光環(huán):無限 》是經(jīng)典 IP 《 光環(huán) 》的正統(tǒng)續(xù)作,是由 343 工作室開發(fā)、Xbox 發(fā)行的第一人稱射擊游戲。


    《 光環(huán) 》系列一直是 Xbox 主機獨占游戲,直到前段時間 Steam 上發(fā)布了《 光環(huán):士官長合集 》,大家也可以在 PC 上面玩到經(jīng)典的《 光環(huán) 》系列,而續(xù)作《 光環(huán):無限 》上 PC 也是意料之內的事情。


    盡管游戲 12 月 8 號發(fā)售,但是其中的多人模式是可以提前游玩的,而且多人模式完全免費。。。


    這也就引出了第一個問題,為啥大家說這是今年最好玩的射擊游戲?


    因為只要對比一下同期發(fā)售的射擊大作《 戰(zhàn)地 2042 》和《 使命召喚:先鋒》就知道了,全靠同行襯托啊。。。


    如果你之前看過小發(fā)的《 戰(zhàn)地 2042 》測評文章,就知道這游戲有多離譜了,而《 使命召喚:先鋒 》的口碑也不如前兩作《 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 》和《 冷戰(zhàn) 》。


    最重要的是這倆游戲還不便宜,隨便買一個兩三百塊就沒了。。。


    而《 光環(huán):無限 》的多人模式不僅完全免費,游戲體驗也十分完整,至少小發(fā)在游玩的過程中基本沒遇到什么 bug。


    而且在人們逐漸對射擊游戲審美疲勞的今天,一款對于 PC 玩家比較新鮮的科幻射擊游戲出現(xiàn)了,這不比玩了好幾年的二戰(zhàn)有意思多了?


    但是有一點需要注意,很多人玩《 光環(huán) 》都覺得有點奇怪,無論是視覺上還是操控上。


    小發(fā)個人覺得是因為《 光環(huán) 》最初是一款主機游戲,所以游戲的操作邏輯等方面更靠近手柄,上了 PC 有點水土不服的意思。。。


    還有一點是游戲里的射擊方式并非傳統(tǒng)的鼠標右鍵開鏡瞄準,《 光環(huán) 》的大多數(shù)武器并不會開鏡瞄準,按下鼠標右鍵只會放大畫面,這讓小發(fā)還挺不習慣的。


    不過除了這點,游戲的射擊手感和音效都很出色,游戲本身質量不差,玩家們自然也就沒啥意見。


    《 光環(huán):無限 》的多人模式玩法和傳統(tǒng)射擊游戲類似,比如團隊擊殺和奪旗等等。


    但由于玩家們在游戲里都是經(jīng)過強化的 “ 斯巴達戰(zhàn)士 ”,大家都有先進的護甲保護,說白了就是有盾。


    這就導致游戲里經(jīng)常會出現(xiàn)打空了整個彈匣結果只是爆甲了但人還沒死的情況出現(xiàn)。。。


    嗯,這個正好打死了 ▼


    一般這種情況,大多數(shù)玩家都會用近戰(zhàn)代替射擊,《 光環(huán):無限 》里的近戰(zhàn)攻擊傷害還是很高的,畢竟是改造過的斯巴達戰(zhàn)士,手勁兒賊大。


    多人模式里的載具和武器也不少,比如你可以扛起火箭筒來一炮。


    即使在未來世界,你也可以化身創(chuàng)創(chuàng)子開車或者飛船沖過去,但是撞不死人。。。


    這么一看,好像《 光環(huán):無限 》也沒啥特別創(chuàng)新的地方,不就是套了個《 光環(huán) 》殼子的多人射擊游戲嗎?


    很多人這么理解也沒錯,但是!它免費啊。。。


    而且讓《 光環(huán):無限 》口碑上升的不止多人模式,還有萬眾期待的單人戰(zhàn)役。


    雖然《 光環(huán) 》被眾多玩家所期待,但它其實也翻過車,比如官方在去年 7 月放出的演示中,鬼面獸的畫面由于太拉胯導致被人們瘋狂迫害。。。


    好在后來的成品沒啥問題,小發(fā)的單人戰(zhàn)役游戲體驗還不錯。


    這就引出了下一個問題:你說的這個《 光環(huán) 》,它好玩嗎?


    首先,它好玩,但是你可能玩不明白。。。


    這個玩不明白指的不是操作,而是故事背景和劇情。


    《 光環(huán) 》作為一個 20 年歷史的科幻 IP,期間衍生出了各種各樣的游戲、小說和影視作品,同時《 光環(huán) 》的故事背景也十分龐大復雜。


    如果你不是一路走過來的老粉絲,那種想要短時間內補上《 光環(huán):無限 》之前的故事的難度,不亞于期末考試前一天突擊復習。。。


    用最簡單最簡單的話來講就是,在一個叫做光環(huán)的環(huán)狀帶上,人類和星盟互相干架的故事( 并不是 )。。。


    而你扮演的角色就是傳奇斯巴達戰(zhàn)士士官長( Master Chief ),在人工智能科塔娜( Cortana )的陪同下完成一個又一個任務和冒險。


    對,Windows 系統(tǒng)里面那個助手的名字就是直接從《 光環(huán) 》里面拿出來的。


    而這個身穿綠色護甲的士官長,也由于酷炫的外觀和勇猛又冷靜的性格獲得了不少人的喜愛。


    放錯了,那個是 Xbox 精英手柄二代《 光環(huán):無限 》限量版,下面這個才是。。。


    如果你沒玩過之前的作品,想直接玩《 光環(huán):無限 》也沒關系,而且這一作變成開放世界了。


    開放世界這東西已經(jīng)被玩爛了,尤其是在育碧瘋狂套娃開放世界之后,無非就是重復的清理據(jù)點和跑圖,小發(fā)甚至已經(jīng)得了開放世界 PTSD ,看到這四個字就害怕。。。


    不過在玩了《 光環(huán):無限 》之后,小發(fā)覺得這一作的開放世界設計得其實還可以。。。


    這其中很大一部分原因要歸功于《 光環(huán) 》優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了槍械和投擲武器出色的手感和音效之外,敵人的 AI 也比別的游戲高了一截。


    不少敵人會嚷嚷著 “ 愚蠢的人類 ” 之類的臺詞,而且它們會下意識躲避手榴彈,敵人沒那么容易被炸死。


    要是實在打不過,它們也會逃跑,非常真實。。。


    《 光環(huán):無限 》同樣有許多的據(jù)點、收集和清理任務,但小發(fā)沒有過于反感,因為大多數(shù)任務都很直接,那就是射爆。


    爽快的游戲方式和恰到好處的開放世界,不僅能讓更多玩家接受,同時也完善擴展了《 光環(huán) 》的世界觀。


    不過為了避免劇透,小發(fā)就不多講劇情了,但個人覺得即使是新人直接玩《 光環(huán):無限 》的話,至少看懂這一部作品中的劇情是沒問題的。


    當然,如果你能在玩耍之前了解一下士官長、科塔娜、UNSC ( 聯(lián)合國太空指揮部 )、星盟( Covenant )、先行者( Forerunners )和致遠星等背景后再去玩耍,體驗一定會更上一層樓。


    但是科幻題材的射擊游戲這么多,為啥偏偏有人喜歡《 光環(huán) 》或者士官長呢?


    如果你喜歡刷刷刷或者酷炫的機甲外觀,可以去玩《 圣歌 》,或者干脆重看一遍《 鋼鐵俠 》。


    如果你喜歡精彩的劇情和出色的關卡設計,那么《 泰坦隕落 2 》是你繞不過去的一款作品。


    如果你喜歡爽快到爆的戰(zhàn)斗,那么一定是《 毀滅戰(zhàn)士 》沒跑了。


    所以究其原因,小發(fā)個人認為,可能是因為《 光環(huán) 》并不是那種會給人帶來直接的亢奮的游戲。


    悠長空靈的主題曲、孤身一人的士官長、虛擬但聰明的人工智能,這些讓《 光環(huán) 》帶有一絲悲劇色彩,或者說更像太空歌劇。


    而正是這樣的風格,也凸顯了士官長的個人魅力,即使遇到了再大的困難,他也會想辦法解決,盡管有時比較粗魯甚至過于冷酷,但這種刻畫反而讓士官長更加生動了。


    總的來講,無論是多人戰(zhàn)斗、玩法設計還是劇情和世界觀,《 光環(huán) 》都做出了自己的特色,這也是它能和同類題材的游戲區(qū)分開的原因。


    而如果你還沒接觸過《 光環(huán) 》系列,不妨就從免費的多人戰(zhàn)役入手,來體驗一下不同于其他射擊游戲的獨特魅力。

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