一位知名主播曾經(jīng)說過,當(dāng)你開始用腦子玩lol的時(shí)候,你離王者已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
我分兩個(gè)角度來講
按照職業(yè)比賽可以說是前期,中期,后期以及大后期,可以用來定義各種英雄以及陣容優(yōu)勢(shì)期和劣勢(shì)期,比如潘森(前中期英雄),沙漠皇帝(后期英雄),天使(后期英雄),女警(中期乏力)。當(dāng)然,這些都可能隨著版本更新,游戲進(jìn)展改變。那么什么時(shí)候是前期?前中期我們也可以統(tǒng)稱為對(duì)線期。后期稱為團(tuán)戰(zhàn)期(當(dāng)然包括131和41)。
從深度理解lol來說,這款游戲是個(gè)收集資源(擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì))和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲。不管對(duì)線也好,發(fā)育也好,無非都是在增強(qiáng)自己的優(yōu)勢(shì),為最后的團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅對(duì)手,推掉水晶,贏得比賽做努力。對(duì)線再?gòu)?qiáng),你個(gè)人優(yōu)勢(shì)再大,團(tuán)戰(zhàn)打不過一切等于零。大龍小龍拿再多,塔推再快,水晶拆掉之前都不能確定輸贏。
所以好多黃金白銀選手在匹配中經(jīng)常對(duì)線比自己段位高的人都不占下風(fēng),所以把自己爬不出黃金的鍋統(tǒng)統(tǒng)甩給“菜雞隊(duì)友”。這種想法根本上就有問題,你操作很強(qiáng)勢(shì),可以在匹配對(duì)線期單殺王者,但是你給團(tuán)隊(duì)帶來了什么?輸了無非多了個(gè)甩鍋隊(duì)友的理由“你們真菜,王者都被老子殺崩了,最后都讓他混起來”,贏了也不過多了個(gè)吹逼的談資“老子單殺過王者”??墒悄阆脒^沒,如果這是一把王者排位,雙方都有bp,都可以事先調(diào)整戰(zhàn)略(符文天賦,counter位),對(duì)方打野是個(gè)王者級(jí)別的打野(當(dāng)然你的也是),而且對(duì)手把你當(dāng)做和自己一樣水平的來對(duì)線,你還能單殺他嗎?如果還可以,那單殺完這一次你還能單殺第二次嗎?團(tuán)戰(zhàn)能發(fā)揮像對(duì)手一樣的作用嗎?我覺得如果你能做到一半,起步上個(gè)鉆石3是輕輕松松的。
高分排位經(jīng)常有主播說“xxx混都不會(huì)混”,許多彈幕就跟風(fēng)高潮嘲諷,你們真的以為“混”就是“邊緣ob”嗎?斗魚有個(gè)叫王紀(jì)超的主播經(jīng)常說自己混分上第一,但是隨便撈一把錄像,都可以看到人家對(duì)線期幾乎沒有處于過下風(fēng),團(tuán)戰(zhàn)永遠(yuǎn)比對(duì)手先到,kda永遠(yuǎn)是隊(duì)伍前3,高端排位中的混的意思是“把主要輸出的責(zé)任交給隊(duì)友,而我發(fā)揮我應(yīng)該有的作用(比如保護(hù),控制)就可以了”
知己知彼,百戰(zhàn)不殆。高屋建瓴,已知輸贏。
我是一個(gè)銳雯玩家,一千場(chǎng),60勝率,還在穩(wěn)步提高。我們就針對(duì)銳雯這個(gè)英雄來談?wù)勎覍?duì)上單的理解(劍魔等戰(zhàn)士上單大同小異)。
點(diǎn)擊開始游戲,單雙,首選位置上單,其余補(bǔ)位,點(diǎn)擊開始匹配,大概2分半可匹配到對(duì)手,這時(shí)候點(diǎn)擊準(zhǔn)備進(jìn)入bp環(huán)節(jié)。如果匹配到好幾次都有人拒絕,那么注意了,先不要排隊(duì)了,因?yàn)橛袆〗M在排(僅限郊區(qū)鉆2以上)。
很幸運(yùn),一次就進(jìn)了,bp環(huán)節(jié)。看自己在幾樓,一二樓最好問一下隊(duì)友有沒有需要搶英雄的,能躺當(dāng)然最好。好吧,沒人理你……這個(gè)時(shí)候你最好放棄銳雯玩版本強(qiáng)勢(shì)英雄,因?yàn)闀?huì)被對(duì)面上單針對(duì)。當(dāng)然你有足夠的熟練度和自信,可以選擇把鱷魚(counter英雄)或者丑八怪(版本t1上單)ban掉,如果你可以猜中對(duì)面對(duì)線你的是誰,可以把他的拿手英雄按掉,畢竟高分段來來回回就那么幾個(gè)人。如果你是后選,那你可以隨意針對(duì)對(duì)方。符文天賦也要有自己的一套理解,和出裝一樣,配合自己的隊(duì)伍陣容,這不是一兩句話講的明白的。比如,常規(guī)銳雯都帶征服者,其實(shí)打一些上單法師或者陣容缺少控制開團(tuán)坦克時(shí)帶余震遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于征服者,會(huì)讓你又肉又有輸出,團(tuán)戰(zhàn)無腦能擋。再比如一級(jí)一般都學(xué)q,但是打部分英雄像蓋倫要學(xué)e。還有,順應(yīng)版本,現(xiàn)在骸骨鍍層只有3秒,遠(yuǎn)不如那個(gè)回血收益高。最后,雙韌性天賦配上水銀鞋能讓你在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎免疫任何控制,尤其使用閃現(xiàn)后,小法的e技能幾乎秒解,比水銀細(xì)帶都好用,關(guān)鍵是純自動(dòng)。
光天賦就夠說半天了……
召喚師技能,必選:閃現(xiàn)(開團(tuán),進(jìn)場(chǎng),逃命不解釋)。
候選:引燃(有自信對(duì)線期打得出優(yōu)勢(shì)能單殺,且意識(shí)良好,要知道,高分段對(duì)面打野抓死你一次,然后去對(duì)面上單帶tp控線或者配合打野直接推線進(jìn)塔,那么,恭喜你,基本上這一把你要被按在地上摩擦了,最好的應(yīng)對(duì)策略是猥瑣發(fā)育等打野爸爸)。
傳送(高分段幾乎必選,盡管被削弱好幾次了,仍是支援,上線神器。高分段打得是節(jié)奏,是支援,不是對(duì)線。設(shè)想一下,下路四包二,隊(duì)友馬上要被擊殺,你這時(shí)候推線優(yōu)勢(shì)卻無所事事,直接tp繞后塔下反打很有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?;蛘咭皡^(qū)遭遇戰(zhàn),和你對(duì)線的人突然消失了,回過神發(fā)現(xiàn)隊(duì)友死完了,而你手握引燃,扼腕嘆息。當(dāng)然這些都是建立在推線優(yōu)勢(shì)的前提下,還有一種情況經(jīng)常發(fā)生,就是差個(gè)引燃的傷害你就能打過對(duì)面,不禁感慨早知道帶引燃好了。所以根據(jù)不同的召喚師技能就要制定不同的對(duì)線策略,帶引燃就要?jiǎng)?,帶傳送就要多回家更新裝備再tp回線)。
凈化,除非有打職業(yè)的潛力,不建議帶(針對(duì)龍龜打野,冰女上單等硬控長(zhǎng)時(shí)間控制有奇效)
分割————(為了這五個(gè)贊,繼續(xù)補(bǔ)充)
針對(duì)對(duì)面上單,打野,中單英雄,以及己方中野事先在腦子里想好這局怎么能贏,怎么對(duì)線,怎么出裝備。
舉幾個(gè)對(duì)線實(shí)例。
銳雯經(jīng)過一再削弱,已經(jīng)不再是上路的小霸王,但是一旦拿到裝備等級(jí)優(yōu)勢(shì)可以迅速滾起雪球,屠戮全場(chǎng)。
優(yōu)勢(shì)對(duì)線,比如新版阿卡麗,新版阿卡麗前期爆發(fā)遠(yuǎn)不如老版,依然6級(jí)質(zhì)變。但是操作性以及機(jī)動(dòng)性大大提升,還具有一定回復(fù)能力,中期傷害爆炸,后期坦度成為短板。但是她的成長(zhǎng)曲線恰恰與銳雯契合。而且銳雯的爆發(fā),坦度,aoe傷害是阿卡麗不能比擬的。也就是說,在同等水平,裝備,等級(jí),銳雯是碾壓版本寵兒阿卡麗的。
像蠻子這種呆瓜戰(zhàn)士,遇見阿卡麗只能挨打不能還手。以及塞恩石頭這種無腦坦克混子,遇見阿卡麗你也是不容易混的,除非塔下猥瑣,不被消耗。
但是,高分段,我還是推薦一級(jí)學(xué)e,高分局,不要總想殺對(duì)面,不被單殺就不錯(cuò)了。正常補(bǔ)刀,她q你e,不被消耗。而且你如果處于藍(lán)色方更要注意打野動(dòng)向,如果對(duì)方紅開,不要搶2,讓兵線回推,千萬別一開局就被抓死,很影響士氣的。這一點(diǎn)不管對(duì)線誰都要注意。
高分段求穩(wěn),不是比誰操作犀利,而是比誰意識(shí)好,不給機(jī)會(huì)不犯錯(cuò)。如果你處于藍(lán)色方對(duì)方藍(lán)開,河道一定要給視野,中單輔助以及上單,開局至少要在河道布控好2個(gè)視野,這是全隊(duì)的游戲。這個(gè)很重要,既能防gank還能保護(hù)己方野區(qū),沒事看看比賽或者王者排位,這是最基本的常識(shí)。尤其是對(duì)方打野是青鋼影,老鼠之類的,二級(jí)必抓人。王者局,這時(shí)候一定是,三路放線,縮在塔前,不給對(duì)方抓的機(jī)會(huì)。但是低端局就不一樣了,三路各玩各的,很分散。秉承著你敢抓我就敢死的心態(tài)。而且不一定打野會(huì)抓。
如果確定對(duì)方打野從下半野區(qū)開始刷,那就可以剩下這顆眼,2波兵之后再插,這樣可以保證河道視野空窗期更短。
每隔一段時(shí)間(15秒差不多)看一眼小地圖,時(shí)刻注意己方打野和對(duì)方打野的動(dòng)向。一旦對(duì)方打野在小地圖上露頭,你就要考慮是不是要“搞事情”,銳雯可以利用e技能積極換血,盡量在六級(jí)前完成一次擊殺(搶2以及卡對(duì)方補(bǔ)刀進(jìn)行消耗),對(duì)線不同英雄有不同的細(xì)節(jié)要注意,就不一一舉例了,大家多玩一玩就都懂了。老銳雯與新手的最大不同不是在于操作,意識(shí)這些。區(qū)別有兩點(diǎn),也是一個(gè)高手銳雯必須會(huì)的兩個(gè)基本“技能”
舉個(gè)例子,老銳雯打劍豪,肯定不會(huì)被他的風(fēng)墻擋掉大招的傷害。更不會(huì)縱容他在兵堆里面e來e去。如果必須erqawaqaqar這樣一套技能全部打滿才能保證擊殺,我是不會(huì)上去跟他打的。我會(huì)先換血,就算都?xì)堁缺l(fā)他也打不過我,此外換血過程中我不開大他不可能開w的,保證銳雯大招命中的方法很簡(jiǎn)單,注意了!
說出來是一句簡(jiǎn)單的話,鬼知道我是被擋了多少次大招才長(zhǎng)記性的。還有就是他只要往己方小兵堆里面走肯定是想e兵,事先就準(zhǔn)備好q跟他或者沒兵線時(shí)候和他剛。
再講個(gè)銳雯小技巧:q技能的介紹里面很清楚了,你的鼠標(biāo)上有目標(biāo),銳雯會(huì)自動(dòng)q過去追蹤(類似一段有傷害的位移技能),但是如果目標(biāo)在你面前距離很近就會(huì)原地釋放或者位移很短。這時(shí)候容易出現(xiàn)一個(gè)問題,你按q人家是在你面前,你按完瞬間人家位移了,但是你原地轉(zhuǎn)了半圈,傷害沒打到,距離還拉開了,怎么辦?
技能介紹里面有,如果你鼠標(biāo)上沒有目標(biāo)會(huì)自動(dòng)朝鼠標(biāo)方向最后一次右擊所致的面朝方向發(fā)動(dòng)攻擊,也就是說如果你事先將鼠標(biāo)放置在目標(biāo)位移的前方右擊(預(yù)判)然后按q,就可以打出最大位移效果的q技能,然后速度點(diǎn)擊地板取消后搖,就能打出追著敵人吊起來錘的效果了(會(huì)光速qa之后,這些小技巧也會(huì)慢慢摸索出來的)。這也是三段q翻墻的技巧,部分很厚的墻通過卡位置也能翻,但是沒必要去練習(xí),實(shí)戰(zhàn)時(shí)候緊張的你根本按不出來。龍坑能100%翻過去就不錯(cuò)了。
2.切入團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)。
這個(gè)講究隨機(jī)應(yīng)變,記住銳雯打團(tuán)相當(dāng)于半個(gè)刺客就可以了,不要把傷害全打前排身上。時(shí)刻盯住對(duì)方ad和中單。就算殺不了他們,也得讓他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中時(shí)刻忌憚著你的銳雯。這才是高手銳雯該做的,不出手就已經(jīng)把對(duì)面嚇尿了,哈哈 。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候身上一定要常備2顆真眼(其實(shí)不止銳雯,高分段后期身上只有有位置都會(huì)買真眼,控制視野),切入一定要出其不意攻其不備,等對(duì)面控制技能差不多了放的再上,比如對(duì)面日女輔助,在她e出去或者r放出去的一瞬間,就是我們登場(chǎng)的時(shí)候了,3件套之后的銳雯殺一個(gè)adc跟捏死一只小雞兒似得(旁邊沒有控制保護(hù)他的時(shí)候)。
已經(jīng)早就會(huì)了的大佬勿噴,哈哈,基本操作。
隨著等級(jí)提升,3級(jí)阿卡麗就開始跟你騷了,q你一下,a,一下,你打不打,不打我繼續(xù)qa你,打我開霧打你,你不能還手。等霧沒了我就猥瑣攢能量回血。差不多就引燃斬殺。
這時(shí)候我們?cè)趺磻?yīng)對(duì)呢?玩銳雯當(dāng)然隨便打了,你敢騷我就敢錘你(注意:隨時(shí)保持征服者可以觸發(fā)),直接waqaqa干她,開霧我們就撤,霧沒了,她要么撤要么死。她絕對(duì)不敢二段e跟過來。如果她沒血沒霧還在騷,放心,打野在他身后。這個(gè)時(shí)候我們要么叫打野2v2,有巨大血量?jī)?yōu)勢(shì)可以考慮1v2。那玩石頭塞恩怎么辦呢?還是一句話,想混就別死別被消耗單殺。有盾再去吃線,沒盾就猥瑣發(fā)育,漏刀就漏吧,反正都準(zhǔn)備混了,要經(jīng)濟(jì)有個(gè)屁用,團(tuán)戰(zhàn)r進(jìn)去就完事了。輸贏看隊(duì)友發(fā)揮吧。
阿卡麗六級(jí)就具有斬殺一個(gè)人的能力了,但是銳雯已經(jīng)具有斬殺一群人的能力了。只要手里有e有閃,絲毫不慌,有機(jī)會(huì)秀就秀沒機(jī)會(huì)就撤,阿卡麗一個(gè)人是不敢挑戰(zhàn)銳雯的。
同樣,優(yōu)勢(shì)對(duì)線還有吸血鬼等等,凡是打消耗的小脆皮銳雯都是優(yōu)勢(shì),因?yàn)橛形灰朴凶o(hù)盾有爆發(fā),不用虛,一波走位失誤他就得把命擱這兒。
均勢(shì)或者稍微劣勢(shì)。銳雯后期是沒有什么天敵的。只有對(duì)線期是比較難的(針對(duì)一部分英雄)。
比如,諾手,時(shí)刻謹(jǐn)記不要被打出血怒,盡量別被外圈q刮到。求穩(wěn)一級(jí)學(xué)e,他出門一般帶血瓶或者多蘭盾。猥瑣發(fā)育,3級(jí)后可以qwe消耗,不要3段q全打輸出,他沒用e之前一定要給自己留后路。
還有三段q前搖太久,會(huì)玩的諾手肯定會(huì)拉斷的。如果實(shí)在消耗的太慘,回家補(bǔ)充狀態(tài)tp上線。一般諾手是帶疾跑的,所以不會(huì)一直被壓。還有一定小心帶相位的諾克,不要輕易去騷,征服者觸發(fā),6級(jí)銳雯是可以斬殺他的。一定要合理利用w和3段q,打斷他的平a,讓他臨死都不能激活血怒。一般銳雯都是長(zhǎng)劍150血瓶出門,前期千萬不能死,不然越來越難打。兵線最好控制在塔前。沒有引燃前期是不好單殺諾手的。消耗就是qawa然后e走,如果e恰好當(dāng)了對(duì)方w的傷害,那再消耗一次他就得回家了,推線進(jìn)塔然后也回家補(bǔ)充裝備。連續(xù)回家?guī)讏?chǎng)優(yōu)勢(shì)就出來了。
再舉個(gè)例子打版本最強(qiáng)勢(shì)之一的戰(zhàn)士,劍魔。一級(jí)大家肯定都學(xué)q,劍魔正常帶雷霆傳送,多蘭劍加紅藥。我們可以選擇長(zhǎng)劍3紅或者血瓶,也可以多蘭劍(盾)加紅,個(gè)人感覺多蘭盾的被動(dòng)修改后不如劍前期猛,除非打阿卡麗這種消耗型英雄還有點(diǎn)用。
如果帶引燃,那做好河道視野之后可以積極換血,一定要記得疊好征服者。還有要注意劍魔的被動(dòng),他拿劍的姿勢(shì)就能看出來有沒有被動(dòng),一旦他拿被動(dòng)a小兵了,二話不說,盤他!劍魔強(qiáng)勢(shì)很大一部分原因就是他的被動(dòng),一刀能捅的你生活不能自理。還有幾個(gè)個(gè)細(xì)節(jié),搶二以及躲邊緣q,盡量不要被他邊緣q到,不然又疼又能刷新他被動(dòng)。再講細(xì)一點(diǎn),一段q,左右搖擺躲,他的一段q很窄,很容易躲掉,二段q前后位移躲,想打就往前q或者e,想跑就往后。三段q其實(shí)也是可以躲的,他只會(huì)朝自己面前q,你只要位移到他背后就躲掉了,2級(jí)前,沒有e技能的加持,劍魔機(jī)動(dòng)性大大降低。3級(jí)之后會(huì)玩的劍魔就很難處理了,所以帶引燃一定要盡量3級(jí)前單殺他,就算不能殺也要壓兵線進(jìn)塔然后回家上線。劍魔是不太可能帶引燃的,他不缺這點(diǎn)輸出。3級(jí)后就不要去跟他換血了,人家有回復(fù)而且爆發(fā)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于銳雯,一不小心就嗝屁了。高手劍魔wq,銜接非常好,很難跑出去他w的范圍,所以反應(yīng)一定快,看好他的q的外緣位置,盡量不要被擊飛。實(shí)在跑不掉,e技能來回避傷害,然后qqq逃命,塔下猥瑣。如果對(duì)方先到6,而且自己血量比較殘,快回家,塔不要強(qiáng)行守,劍魔開大配合打野越塔幾乎無解。
你操作再好,人家打野無腦蹲你或者猥瑣補(bǔ)塔刀,你都是沒辦法的。沒有裝備優(yōu)勢(shì)的銳雯團(tuán)戰(zhàn)很無力,盡量打打控制吧(無奈臉)。
再說一點(diǎn)控線,上路線和下路是比較長(zhǎng)的線,很容易發(fā)生擊殺。所以控線尤為重要。上單更考驗(yàn)個(gè)人對(duì)線實(shí)力,中單講究支援,上單當(dāng)然也要有支援(帶tp等)。但是我要提醒大家,在rank中,尤其是低分段,自己沒有足夠大的優(yōu)勢(shì)(可以一打三)前不要輕易去支援,因?yàn)榭赡荜?duì)友沒幫起來自己反而炸了。
無論有沒有打野的關(guān)照,我們都應(yīng)該把兵線盡量控制在塔前(如下圖箭頭處),就是塔攻擊不到,但是你站在己方塔的攻擊范圍邊緣或內(nèi)部,這個(gè)位置就剛剛好對(duì)面抓你抓不死,你還可以輕松補(bǔ)刀。
找機(jī)會(huì)消耗對(duì)方。他打你你就撤,他追進(jìn)塔就打他。就很舒服。
有足夠大的優(yōu)勢(shì)可以直接越過兵線,逼的對(duì)方經(jīng)驗(yàn)都吃不了(我一次上單銳雯對(duì)線劍圣,我優(yōu)勢(shì)后無腦控兵線,我9級(jí)劍圣5級(jí),心態(tài)爆炸去中蹭經(jīng)驗(yàn)然后內(nèi)訌掛機(jī))。如果你兵線控的足夠優(yōu)秀(5分鐘以上)對(duì)面連和你交手的機(jī)會(huì)都沒有就輸了,而且打野只要抓,他必死。劣勢(shì)控制是必須的,優(yōu)勢(shì)控線是一個(gè)可選項(xiàng)。rank中經(jīng)常會(huì)優(yōu)勢(shì)控線搞對(duì)面心態(tài),對(duì)面只能叫打野,然后你也叫,雙殺一波對(duì)面就徹底崩盤。但是職業(yè)比賽中更多的是推線進(jìn)塔配合隊(duì)友強(qiáng)殺,然后解放對(duì)線,換線或者去打支援?dāng)U大優(yōu)勢(shì),看我這個(gè)回答的大多數(shù)鉆石以下的玩家,太高端的就不談了。
那萬一對(duì)面這么搞我們?cè)趺崔k?先做好河道視野,別再被抓死,然后能吃經(jīng)驗(yàn)就吃,能補(bǔ)刀就補(bǔ),如果實(shí)在差距太大怎么辦,去己方野區(qū)找點(diǎn)殘?jiān)o堁a(bǔ)補(bǔ)發(fā)育,一點(diǎn)野區(qū)資源都沒有就去其他路支援蹭發(fā)育,或者配合打野游走,千萬不要傻乎乎的站塔下開始和己方打野互動(dòng),不然不僅你自己崩,隊(duì)友心態(tài)也要被你搞炸了,打野此時(shí)也是幫不了你的。一旦兵線回推,趕緊回去吃線,并把線控制在己方塔前,過于劣勢(shì)可以喊打野過來保護(hù)自己吃線。劣勢(shì)盡量出一些保命裝備,像護(hù)甲鞋,別傻乎乎的出輸出裝了,因?yàn)槟愕妮敵鲆呀?jīng)跟不上整場(chǎng)游戲的節(jié)奏了。盡量保護(hù)己方核心輸出發(fā)育不受影響,團(tuán)戰(zhàn)吸收傷害,做好視野等躺贏就好了。輸了也沒關(guān)系,至少?zèng)]給對(duì)面養(yǎng)個(gè)爹出來,也輪不到你背鍋。
說了這么多關(guān)于銳雯的其實(shí)更多的是想凸顯我的對(duì)線思路,想好怎么打,如何防打野,如何打?qū)€(規(guī)避對(duì)方重點(diǎn)傷害技能),如何打資源,如何控線。
先寫到這,50贊再更新,由于我現(xiàn)在大號(hào)主打輔助位,客串a(chǎn)d和上單,下次更新可能會(huì)優(yōu)先更新輔助。
分割——
我來更新了!
輔助二字就能體現(xiàn)這個(gè)位置的本質(zhì)作用:不是主力輸出,而是輔佐幫助隊(duì)友去獲得勝利^_^Y。所以,很多低分段(也有部分高分段)玩家覺得輔助不重要,輸贏沒有什么決定性作用,就是“混子”。
恰恰相反,一個(gè)優(yōu)秀的輔助往往能夠帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏(劃重點(diǎn)“全場(chǎng)”,類似與打野配合野輔雙游),控制全圖關(guān)鍵視野,掌控比賽節(jié)奏甚至勝負(fù)。像mata,哪個(gè)戰(zhàn)隊(duì)敢放他隨便選英雄?
閑話少說,直奔主題。
一種分類方法按照控制技能強(qiáng)弱以及坦度分硬輔(日女),軟輔(風(fēng)女),但是一些非傳統(tǒng)輔助像末日火男就很難分。硬輔主要優(yōu)勢(shì)在于開團(tuán),打控制,吸收傷害,保護(hù)性一般,如牛頭。軟輔優(yōu)勢(shì)在于保護(hù)控制以及回復(fù)。最明顯的就是套盾加血的大都是軟輔。軟輔相對(duì)操作難度更高,劣勢(shì)局也更加“廢”: 團(tuán)戰(zhàn)容易死,一口奶杯水車薪,隊(duì)友該死還是死。但是軟輔配合某些相應(yīng)的ad往往比硬輔更加容易獲得勝利。像經(jīng)典的“風(fēng)女老鼠,璐璐大嘴”。
低分段推薦硬輔,只需要知道什么時(shí)候該開團(tuán)就能穩(wěn)定上分。
另一種分類方法我比較推崇,更加合理科學(xué)。就是按照輔助三種特性“控制(減速眩暈沉默等),緩解保護(hù)(回復(fù)+護(hù)盾),輸出(爆發(fā)以及消耗)”強(qiáng)度(分0123等級(jí))進(jìn)行分類,像三角形一樣,哪個(gè)角更加尖銳就把它歸到哪一類
比如:牛頭,控制(3,qwe),緩解(1,被動(dòng)及工資裝),消耗(0),所以他屬于控制型坦克輔助;
璐璐,控制(2),緩解(1.5),消耗(1,手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)),屬于半保護(hù)半控制;
奶媽,控制(1),緩解(3),消耗(0.5),曾經(jīng)有一段時(shí)間主e奶媽很火,但是很快就被削弱了,因?yàn)楣俜浇o這個(gè)英雄的定義就是“回復(fù)性top1英雄”,要是都拿她來打消耗,就失去了這個(gè)英雄的特色——“奶”。所以她屬于回復(fù)保護(hù)型輔助。
機(jī)器人,控制(3),緩解(0.5,工資裝),消耗(0),所以它屬于打控制開團(tuán)的輔助。
不再一一舉例了,三者之間是相輔相成,互生互克,部分重疊的。比如控制跟保護(hù)。牛頭把控制打出來,不就相當(dāng)于變相保護(hù)ad,給他加血了嗎?
重點(diǎn)講解輔助之間克制關(guān)系,因?yàn)檎f這么多重點(diǎn)在于bp環(huán)節(jié)怎么用來針對(duì)對(duì)方,怎么上分。
大體上,a,控制開團(tuán)型輔助克制加血加盾的保護(hù)型輔助,尤其是帶鉤子的那種。比如,機(jī)器人直接把a(bǔ)d勾過來,引燃一套,隨便你奶媽怎么奶也無力回天。b,消耗型輔助克制短手控制型輔助,要知道,lol是存在各種平衡機(jī)制的,像機(jī)器人派克錘石這種鉤子英雄收益大風(fēng)險(xiǎn)也大。比如,前期冷卻超級(jí)長(zhǎng)(機(jī)器人,q到必死,q空沒藍(lán)了,十幾秒超級(jí)兵狀態(tài))。一旦勾空了,好了!對(duì)線的輔助恰好又是火男,婕拉這種消耗型輔助,adc十幾秒兵都補(bǔ)不了,敢補(bǔ)兵就被打殘,而機(jī)器人這時(shí)候只能躲在后面干著急。c,回復(fù)保護(hù)型輔助克制消耗型,比如奶媽對(duì)線稻草人輔助,你消耗半天,人家一口奶全回來了。當(dāng)然,這只是大體上,具體情況具體分析,下路對(duì)線的強(qiáng)弱也取決于ad,配個(gè)德萊文,再弱的輔助都敢兇一兇。
劃重點(diǎn):個(gè)人實(shí)力差距可以完全掩蓋這種克制作用。
在眾多輔助中,有一個(gè)英雄永遠(yuǎn)是高分路人局非ban必?fù)?,“萬金油型輔助”——錘石。我重點(diǎn)分析一下這個(gè)英雄。
一個(gè)詞概括錘石的所有特點(diǎn) 那就是 “全面”。
要控制有控制(q點(diǎn)控+er團(tuán)控),要保護(hù)有保護(hù)(w技能簡(jiǎn)直神技,一個(gè)笨狗熊他都能帶“飛”,大大增強(qiáng)隊(duì)伍整體機(jī)動(dòng)性),要消耗有消耗(q到打一套,不跟你拼命但你耗不起,攢滿e點(diǎn)一下誰頂?shù)米。?,要位移有位移(借助qwq技巧帶隊(duì)友一起飛),能先手開團(tuán)能后排ob帶隊(duì)撤退,能抗傷害(觸發(fā)余震)能打輸出(前中期qrea直接半血)。出裝極其多樣化。
“吹這么牛逼,怎么不見他經(jīng)常上賽場(chǎng)?。俊?/p>
一個(gè)詞概括錘石的最大缺點(diǎn) “不突出”
正是因?yàn)樗媪硕鴽]有脫穎而出的特點(diǎn),錘石如果用我上面的輔助“三角形”評(píng)分方法,那他就像是個(gè)“正三角形”??刂谱悖ㄓ绕鋍d錘石)但不穩(wěn)定不連貫。不像日女,我就主打控制,摸到你你閃現(xiàn)都按不出來。有保護(hù)但太疲軟,燈籠加的那點(diǎn)護(hù)盾值簡(jiǎn)直不夠看的,它提供的位移功能性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于護(hù)盾。消耗只能欺負(fù)欺負(fù)寶石機(jī)器人這些小短手,跟火男婕拉沒法比。坦度過于依賴余震,沒有觸發(fā)余震他就是個(gè)小脆皮。開團(tuán)遠(yuǎn)不如牛頭日女洛。
此外,最大缺點(diǎn)之一,沒有獨(dú)立位移技能,很笨重。像職業(yè)賽場(chǎng),瞬息萬變,團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。沒有位移意味著沒有操作空間,開團(tuán)的突然性遠(yuǎn)不如洛這種靈動(dòng)的英雄。而且q的前搖導(dǎo)致職業(yè)比賽中,視野范圍內(nèi),他的q很難命中敵人,職業(yè)選手的反應(yīng)速度可不是鬧著玩的,所以看賽場(chǎng)上職業(yè)錘石輔助大都是閃現(xiàn)eq起手,直接在空中給你拉住,不給一絲機(jī)會(huì)。要是面對(duì)面出手直接q住個(gè)uzi,iboy,deft,那可是真厲害(幾乎不可能)。
一場(chǎng)游戲的勝負(fù)不僅僅取決于個(gè)人操作,策略才是電子競(jìng)技和游戲的根本區(qū)別。
策略的決定和順利執(zhí)行取決于信息(視野),視野好壞往往能決定一場(chǎng)游戲的勝負(fù),優(yōu)勢(shì)方做好視野才能穩(wěn)步推進(jìn),擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。劣勢(shì)方做好視野才能抓機(jī)會(huì),以多打少,逆風(fēng)翻盤。全圖的視野控制基本一半靠輔助,地圖視野控制也是一個(gè)優(yōu)秀輔助的“基本操作”。廢話少說,直奔主題。
視野一方面由兵線、英雄提供,另一方面由守衛(wèi)(真假眼,遠(yuǎn)程寶珠,魄羅)提供。重點(diǎn)討論后者。假眼現(xiàn)在由二級(jí)工資裝提供,所以一旦錢夠了,第一件肯定要先升級(jí)工資裝,不管你什么分段什么局勢(shì)先升級(jí)到二級(jí)工資裝再想別的。正常情況下,完成任務(wù)速度錢幣快于其他兩者,相應(yīng)的,竊法之刃能提供消耗,圣物之盾能提供回復(fù)。一般情況每個(gè)輔助都有固定的推薦裝備,低分段不建議標(biāo)新立異。
眼位我認(rèn)為大致可以分為線上眼位,草叢眼位,刁鉆眼位。
仍然按游戲進(jìn)程來展開。如下圖:前期作為藍(lán)色方,三角草最好插一個(gè)真眼,優(yōu)勢(shì)可以讓ad插河道草叢一個(gè)真眼,劣勢(shì)插假眼,這樣自己可以多插一個(gè)眼位。下路視野控制ad也要有1/3責(zé)任。
河道倆草叢打野和中單負(fù)責(zé)要做好視野,尤其是對(duì)方有隱身英雄(寡婦),真眼不能斷,75金幣保一命,想想吧。
優(yōu)勢(shì)擊殺下路后一定要配合打野進(jìn)攻野區(qū),布置視野,這樣對(duì)面打野就沒法玩了。
藍(lán)色方,紅色圓圈為重點(diǎn)眼位,黃色為次重要眼位,白色為優(yōu)勢(shì)進(jìn)攻眼位,尤其是線上眼位,完成擊殺有機(jī)會(huì)一定要插一個(gè)
處于紅色方,不太容易被繞后,所以眼位沒有藍(lán)色方那么復(fù)雜,同樣,野區(qū)視野也不是那么好入侵,最好是擊殺之后再入侵。
4個(gè)紅色標(biāo)記重點(diǎn)眼位。優(yōu)勢(shì)壓線必須要有,劣勢(shì)控線可以放棄左側(cè)兩個(gè)眼位。黃色為入侵眼位。
紫色圓圈表示ad插一個(gè)真眼(避免被繞后),前幾級(jí)河道草叢視野眼位最好不要斷,ad和輔助配合好能保證不回家視野不斷。
隔墻卡位插眼就不說了,多練練都可以,但是隔兩堵墻插三角草叢眼那個(gè)沒必要練習(xí),成功率不高,優(yōu)勢(shì)可以試一試,插不進(jìn)去也沒關(guān)系,記得順手點(diǎn)掉爆炸果實(shí)(很關(guān)鍵)。
中期視野控制,記住一個(gè)原則就可以了:盡量放置眼位于人流量較大的地方(交叉路口及旁邊草叢)。還可以再簡(jiǎn)單點(diǎn),有眼就插,保持永遠(yuǎn)地圖上有自己三個(gè)眼位就行了,完成任務(wù)會(huì)提供一個(gè)眼要插好,回家前把身上的眼插干凈,盡量分散。這樣,就算輸了,也不是輸在視野控制上。
僅以藍(lán)色方為例,黃色為常規(guī)視野,紅色是大龍視野
刁鉆眼位,主要在高分段游戲提供龍坑關(guān)鍵視野。再教你一招在上路完成擊殺后,斷兵線同時(shí),在一塔二塔之間草叢補(bǔ)一個(gè)真眼,基本上這一局比賽結(jié)束都可能不會(huì)有人發(fā)現(xiàn),75金幣提供至少10分鐘的視野,可以知道上線情況。下路同樣可以如法炮制,但是同時(shí)也放棄了再插一個(gè)真眼的機(jī)會(huì),這件事最好越早越好。
20190214,更新
一直有人催我寫控線,一直沒想好怎么寫。下路控線,不比上路,情況很復(fù)雜。這涉及到四個(gè)人(準(zhǔn)確的說是八個(gè)人,還有中單打野)的站位以及counter位。
職業(yè)比賽中,下路看哪一方優(yōu)勢(shì),很簡(jiǎn)單,推線的一方一般都是優(yōu)勢(shì)。因?yàn)槁殬I(yè)賽場(chǎng)講究支援,不推線怎么控制視野,解放對(duì)線,不控制視野怎么野區(qū)入侵,不入侵怎么擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),不擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)怎么……
總之職業(yè)比賽中優(yōu)勢(shì)方所做的一切都是為了擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),拉開經(jīng)濟(jì),加快節(jié)奏。
仔細(xì)說一下rank中作為輔助的我們?cè)撛趺磶椭鷄dc控線。下路推線還是控線,權(quán)利其實(shí)大部分掌握在adc手里,因?yàn)檩o助推線能力有限,還不能吃兵。
分類討論吧!
1.強(qiáng)勢(shì)組合,比如錘石德萊文對(duì)vn奶媽。100%的優(yōu)勢(shì)對(duì)線。一級(jí)找機(jī)會(huì)耗血,奶媽學(xué)w就消耗輔助。二級(jí)后至前期布好視野盡量控線,然后躲草叢q人或者“死有余勾”找機(jī)會(huì),對(duì)面vn是沒辦法吃兵的,躲在兵堆a(bǔ)兵你走上去e回來一個(gè)q接引燃配合德萊文就殺了(搶2尤其關(guān)鍵,觸發(fā)余震打不動(dòng)你的,實(shí)在不行還有閃現(xiàn),德萊文一個(gè)人處理兩個(gè)殘血美滋滋),控誰誰死。優(yōu)勢(shì)肯定無腦推線,后排兵提前幫ad寶寶a至殘血,然后交給他補(bǔ),注意對(duì)方打野位置,
哎呀,一會(huì)寫吧,事情好多。
游走時(shí)機(jī)
出裝思路及下路組合,陣容搭配。
3.打野
這個(gè)人打野游戲理解以及思路寫的比我要好,我就不班門弄斧了,點(diǎn)擊上句話,進(jìn)入回答。
想進(jìn)階王者可以再看看這個(gè)回答,數(shù)據(jù)量翔實(shí),論證關(guān)系緊湊,堪比本科畢業(yè)論文。我的回答主要針對(duì)低分段的朋友,畢竟咱家也就是個(gè)郊區(qū)王者,沒打過國(guó)服前幾的質(zhì)量局,也沒登上過lpl賽場(chǎng)。
看全球比賽
看選手勝率,就上玩加賽事!
查職業(yè)數(shù)據(jù)
在2015年新出的英雄中,相比千玨,俄洛伊,艾克的熱度,巴德可以說一出生便遭受了冷遇,更別提這年中大量重做的英雄了,男槍,奎因,好運(yùn)姐等等ADC崛起,劍姬稱霸上單一時(shí),時(shí)光老人重出江湖,就連萌都比不過沒有錘子高的波比。(←_←,真的好萌)。不過枯坐板凳可不是這個(gè)世界守護(hù)神的出路,下面的攻略可以讓大家真正的了解巴德這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)多面手。
(被遺忘的巴德在key和pyl手中有著不錯(cuò)的勝率)
技能介紹:最強(qiáng)的小技能,最坑爹的大招
旅者的召喚 (被動(dòng)技能) 巴德的存在會(huì)導(dǎo)致神奇的調(diào)和之音出現(xiàn),這些調(diào)和之音會(huì)為巴德提供經(jīng)驗(yàn)值,法力和移動(dòng)速度加成。此外,小型靈體會(huì)跟隨巴德并協(xié)助他進(jìn)行攻擊——收集調(diào)和之音會(huì)讓這些木靈們隨著游戲進(jìn)程不斷地獲取能量。
技能解析:巴德的核心技能之一,雖然是個(gè)被動(dòng),但這個(gè)被動(dòng)為巴德提供了打出傷害的基礎(chǔ),恢復(fù)賴線能力,快速支援以及前往對(duì)面野區(qū)做眼的能力。在和ADC前往下路線上之前可以吃到三個(gè)調(diào)和之音。每五個(gè)調(diào)和之音可以是木靈的攻擊能力得到提升,比如吃到第五個(gè)調(diào)和之音后可以是木靈的攻擊附帶35%的減速,第十個(gè)是木靈的攻擊提高25點(diǎn)。并且隨著調(diào)和之音數(shù)量的增加,木靈同時(shí)存在的個(gè)數(shù)也會(huì)增加,最多我只見過三個(gè)(吃了70個(gè)調(diào)和之音)。在上個(gè)版本的更新中,拳頭縮短了巴德被動(dòng)的冷卻時(shí)間,使木靈能夠更頻繁的攻擊,大大增強(qiáng)了巴德前期消耗的能力。另外木靈的攻擊算作巴德的攻擊,可以觸發(fā)雷霆,竊法之刃,疾射火炮等攻擊效果。
星界束縛 (Q)巴德發(fā)射一束能量箭,對(duì)1或2名敵人造成80/125/170/215/260(+0.65 * AP)魔法傷害。被命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)被減速60%,持續(xù)1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果能量箭命中了另一個(gè)敵人或墻體,則被命中的敵人都會(huì)被暈眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
傷害 : 80/125/170/215/260
減速時(shí)長(zhǎng) : 1/1.2/1.4/1.6/1.8
暈眩時(shí)長(zhǎng) : 1/1.2/1.4/1.6/1.8
技能解析:巴德最最最OP的技能,作為一個(gè)控制技能,它缺點(diǎn)很明顯,不穩(wěn)定,以及前期稍長(zhǎng)的CD。但后期配合幾件減CD裝,3,4秒一個(gè)控制在團(tuán)戰(zhàn)中的作用非常大。無論是先手開團(tuán)還是后手反打,這個(gè)技能的命中率決定了這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)你是OB還是一錘定音。另外不要忽視Q技能的傷害,在配合雷霆,以及木靈的輔助攻擊,可以直接讓你AQA打掉ADC半血,在后期配合一定輸出裝可以秒殺對(duì)面無魔抗ADC,輔助秒殺ADC,想想是不是都很爽?
游神圣壇 (W)巴德升起一座治療圣壇,圣壇會(huì)為前來拜訪的友軍回復(fù)30/60/90/120/150(+0.3 * AP)到70/110/150/190/230(+0.6 * AP)生命(在圣壇出現(xiàn)10秒時(shí)達(dá)到最大值)。圣壇還會(huì)為受影響的英雄提供50%的移動(dòng)速度加成,這個(gè)加成會(huì)在1.5秒里持續(xù)衰減。巴德最多可同時(shí)擁有3座圣壇,圣壇會(huì)持續(xù)到被一名友方英雄拜訪或被一名敵方英雄摧毀為止。
技能解析:一個(gè)看起來很美的技能,使得巴德貌似能作為一個(gè)下路奶爸了。但是,實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,10秒完全成長(zhǎng)需要ADC觸碰恢復(fù)的治療效果并不高,與消耗的藍(lán)量相比性價(jià)比應(yīng)該是全英雄聯(lián)盟最低性價(jià)比的治療了。更多時(shí)候他是作為應(yīng)急奶,比如引燃最后一跳要燒死ADC了,或是用于追擊或者逃跑,瞬間50%的加速還是有不錯(cuò)的追擊能力的。如果在前去吃調(diào)和之靈之前藍(lán)量過多可以把圣壇種在塔下和下路撤退的道路上。
神奇旅程 (E)巴德在附近的地形上開啟一道單向傳送帶。友軍和敵人都可以在靠近入口時(shí)通過右鍵點(diǎn)擊來使用傳送帶,但友軍的傳送速度比敵人快10/20/30/40/50%。
傳送帶會(huì)在10秒后消失。
友方移動(dòng)速度加成 : 10/20/30/40/50%
技能解析:褒貶不一的技能,偶爾會(huì)坑到友軍-,-。這個(gè)技能大多數(shù)用在追擊或者逃命,在前期也可以配合打野進(jìn)行突襲,達(dá)到錘石燈籠的效果,在任何稻草人可以跳大的位置都可以使用神奇旅程進(jìn)行GANK。這個(gè)技能的方向在智能施法的情況下取決于英雄的朝向和鼠標(biāo)的位置,有時(shí)你可能只是想傳到對(duì)方背后留住對(duì)方,但更多的情況是放歪了傳到了對(duì)方的塔下,噢,GG。所以在不熟練的情況下還是把它的智能施法關(guān)了吧,不然這個(gè)技能偶爾會(huì)出現(xiàn)各種驚喜的效果。以及一個(gè)小技巧在開E逃跑后對(duì)方追擊過來回身Q 100%把對(duì)面頂住,從容逃跑,百試不爽。這個(gè)技能是巴德“騷浪賤”的核心技能,想象對(duì)面追擊一個(gè)殘血巴德穿過神奇旅程過后面對(duì)五個(gè)壯漢的情景吧。
調(diào)和命運(yùn) (R)巴德朝目標(biāo)區(qū)域發(fā)出一道魔法能量弧光。在弧光著陸后,目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都會(huì)進(jìn)入凝滯狀態(tài),變得免疫傷害、無法被選取并且無法進(jìn)行任何動(dòng)作,持續(xù)2.5秒。
就連史詩(shī)級(jí)野怪也會(huì)進(jìn)入凝滯狀態(tài),盡管它們免疫控制效果。
技能解析:這個(gè)技能厲不厲害?厲害!它可以讓你的隊(duì)伍登上TOP5;這個(gè)技能坑不坑爹?坑爹!它可以讓對(duì)方隊(duì)伍登上TOP5。運(yùn)用好前面的四個(gè)技能(加上被動(dòng)),你已經(jīng)是一個(gè)合格的巴德了。然而,想要更上一層樓,便必須領(lǐng)悟大招的精髓,這是一個(gè)可以救隊(duì)友,可以搶大龍,,可以追擊,可以守塔,可以分割戰(zhàn)場(chǎng),可以讓對(duì)面精神崩潰的技能。這也是一個(gè)可以讓你的隊(duì)友精神崩潰的技能。
R技能初級(jí)運(yùn)用:
追擊:通過預(yù)判對(duì)方走位,想其前方丟出大招,使自己和隊(duì)友能追上對(duì)方。
救隊(duì)友:在對(duì)方和隊(duì)友相差一段距離時(shí),通過預(yù)判定住對(duì)方幫助隊(duì)友逃命。
這兩個(gè)運(yùn)用很簡(jiǎn)單,也很實(shí)用,在修煉尚未成功之前,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)忘掉自己有大招吧。
R技能中級(jí)運(yùn)用:
搶龍:大小龍通過定住大龍/小龍,或是敵方打野來給己方打野搶龍的機(jī)會(huì)。
守塔:通過定住塔/敵方英雄來爭(zhēng)取隊(duì)友趕來守塔的時(shí)間,或是定住敵方小兵掐滅敵方越塔的想法。
這時(shí)R技能就涉及到與隊(duì)友配合的問題了,需要對(duì)其他英雄有一定的理解,以及能估算巴德大招的延遲時(shí)間再使用。這時(shí)大招運(yùn)用失敗不至于血崩坑害隊(duì)友,但也不能為己方獲得優(yōu)勢(shì)挽回劣勢(shì)。
R技能高級(jí)運(yùn)用:
團(tuán)戰(zhàn)中的大招:分割戰(zhàn)場(chǎng),封鎖走位,凍結(jié)對(duì)面輸出點(diǎn)/前排。
需要一定的反應(yīng)速度和手速,團(tuán)戰(zhàn)機(jī)會(huì)一瞬即逝,找對(duì)了點(diǎn),分割掉對(duì)面前排后后排,以多打少。凍結(jié)對(duì)方輸出,做掉前排。凍結(jié)前排,秒掉C位。這個(gè)技能當(dāng)之無愧神技。但是,它也會(huì)控住隊(duì)友,斷掉己方進(jìn)攻節(jié)奏,給對(duì)方時(shí)間冷卻技能,如果你的手速和反應(yīng)稍稍有點(diǎn)延遲,那結(jié)果可能和你預(yù)想的完全不一樣。一步成神,一步深淵。團(tuán)戰(zhàn),慎用。
裝備及實(shí)戰(zhàn):多面手巴德,秒殺ADC不是夢(mèng)
一、團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,沒事控控你
無論你是準(zhǔn)備做一個(gè)什么樣的巴德,出門裝最佳選擇竊法之刃,完美的屬性適配,木靈輔助偷錢,最好的選擇。圣物之盾與巴德的兼容性為0。游牧民的印章也可以作為備選,在團(tuán)隊(duì)缺乏先手的情況下飛升護(hù)符加速開團(tuán)也是不錯(cuò)的選擇。
加上輔助裝備的最終形態(tài)。輔助三件套。選擇五速鞋的原因一可以使巴德在對(duì)面野區(qū)做眼時(shí)配合被動(dòng)加速與E技能逃生進(jìn)退自如。二是巴德是一個(gè)偏向游走的輔助,在前往下半?yún)^(qū)野區(qū)/河道吃調(diào)和之音后利用加速GANK中路,幫助打野侵野時(shí)五速鞋的作用還是很明顯的。鳥盾冰心因?yàn)闇pCD和光環(huán)效果的存在,所以是首選的防御裝備,具體先出哪件就看對(duì)面陣容是AP傷害高還是AD傷害高了。
最后一件蘭頓,女妖,狂徒等防御裝就需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)來定了。
作戰(zhàn)思路:團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,哪里人多Q哪里,ADC被黏住了W技能給他加速,有木靈被動(dòng)時(shí)候往人群平A,大招用于分割戰(zhàn)場(chǎng),凍結(jié)后排,團(tuán)戰(zhàn)后追擊殘余都可以。
召喚師技能選擇:閃現(xiàn),虛弱
天賦選擇:
符文選擇:
大精華上選擇了一個(gè)移速來支撐巴德的游走。
這種打法中規(guī)中矩,做一個(gè)老老實(shí)實(shí)的輔助,插好眼,保護(hù)好C位,幫助隊(duì)友贏得勝利。
二、讓我們嗨起來,五號(hào)位輸出巴德
這套裝備首先你得有個(gè)打野或者上單的前排肉隊(duì)友,不然還是老老實(shí)實(shí)撐肉吧。
三件套先入手,畢竟還是輔助。五速鞋的選擇讓巴德隨時(shí)可以支援其他路。
第四件裝備就是它了!疾射火炮。首先巴德的平A范圍并不是很大,疾射火炮的射程增加使木靈能夠先手減速對(duì)手。其次巴德是爆發(fā)性英雄,AQAA木靈扔完傷害就不足了,只有等待下一個(gè)Q。疾射火炮能加強(qiáng)巴德的爆發(fā)傷害以及平A速度。這個(gè)時(shí)候你的一套技能以及能打ADC 3/5的血量了,看見殘血ADC直接開E去他身后收掉他吧。
之后電杖繼續(xù)補(bǔ)強(qiáng)爆發(fā),增加法強(qiáng),提供奶量,同時(shí)移速對(duì)巴德也很有用。
最后一件選擇很多冰拳在沒有木靈的情況下W加速然后平A留人,巫妖之禍繼續(xù)補(bǔ)強(qiáng)爆發(fā)我就是要秒ADC,沒有出魔抗的ADC在你一套技能下以及倒了。面具撐血加穿透以及讓自己稍稍能站一會(huì),基克的先驅(qū),法強(qiáng)暴擊護(hù)甲而且還可以增加基友間的友誼~。
作戰(zhàn)思路:多游走,配合中路上路打野2打1無論是誰都有秒殺的機(jī)會(huì),牢記巴德的爆發(fā)傷害很高,但同時(shí)也很脆,用“騷浪賤”的身姿躲開敵人的爪牙吧。
在團(tuán)戰(zhàn)中,不能太過靠前,用Q技能抽獎(jiǎng),這時(shí)你已經(jīng)是Q誰誰懷孕了。就算眩暈了前排在ADC,中單,以及五號(hào)位巴德的輸出下也可能秒殺對(duì)方的。團(tuán)戰(zhàn)中和ADC站在一起,兩槍合璧突進(jìn)來的都已經(jīng)是一個(gè)死人了。但一定小心對(duì)方的先手,輸出巴德很脆很脆的,被控住基本就黑屏了。秒殺ADC前一定要注意自己的雷霆是否冷卻,缺那一點(diǎn)傷害秒殺的話就尷尬了,沒辦法打完技能后巴德真找不出一點(diǎn)傷害。
召喚師技能選擇:閃現(xiàn),虛弱(保護(hù)自己和ADC),引燃(秒殺ADC)
符文選擇:任意一套中單法師符文,扔掉黃色回藍(lán)帶上護(hù)甲就行,巴德可以通過吃調(diào)和之靈回藍(lán)。
天賦選擇
三、適配英雄
爆發(fā)型ADC:盧錫安,奎因。一旦對(duì)方被巴德Q中,非死即殘。
傷害高缺乏控制手段和GANK手段的打野:劍圣,人馬等。通過巴德的神奇旅程強(qiáng)行GANK。
四、懼怕英雄
先手開團(tuán)型輔助/上單:牛頭,石頭人,布隆,日女等。巴德一旦被先手開團(tuán)控住基本就是一個(gè)死字,就算全肉裝的巴德也不是很肉。
同時(shí)布隆非常討厭,他的E技能可以擋住巴德Q技能的效果。
五、總結(jié)
三個(gè)字,“騷浪賤”。貫徹毛主席的游擊戰(zhàn)術(shù),在爆發(fā)上他前期不一定比琴女高,奶量上也不如,更別說星媽。坦度上不如日女,布隆。控制上不如錘石。但是他全面,能打能奶能跑,關(guān)鍵能秀,比起琴女的滾鍵盤,日女站著死,巴德是一個(gè)能秀出風(fēng)采的英雄,也是一個(gè)大招能決定一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的英雄。在作為五號(hào)位,只能吃工資的情況下,巴德也能打出不遜于中上單的輸出。有巴德的對(duì)局,一定精彩。
巴德沒有配音,沒有嘲諷,沒有笑話,像睡著的大提琴 安靜的舊舊的。不刻意為追求勝負(fù)選擇那些自己玩過無數(shù)遍的英雄,享受游戲,喝一杯巴德為你泡的咖啡。享受與朋友一起開心的下午茶時(shí)光吧。
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