更多更好玩的游戲資訊盡在WeFun游戲社區(qū)無主之地3存檔修改器教程,大家好,WeFun又和大家見面,本期我們要盤點的游戲趣事是什么呢?那么,老規(guī)矩,搞快點。
首先說明,這次我們拿到的游戲是PC版,平臺為EPIC,受限于平臺的原因,你在游玩的時候可能會受到一些網(wǎng)絡連接上的干擾,但裸連情況下,除了云存檔功能外,這并不會太影響你游戲本身的體驗,所以這一點各位基本可以放心。
接著我們來聊聊評測的重點,我的首發(fā)職業(yè)是獸王,由于強迫癥,我花了大約20多個小時在前三個星球上,做完了每一個支線和主線還有大部分收集任務。如果你像我一樣的話,目測通關(guān)需要40-50小時,不做支線直奔主線的話,也需要20小時左右才可可以通關(guān)。從整體內(nèi)容上來講,這可以算相當豐盛的一道大餐了。
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想要給《無主之地3》打分,或者說在談論你喜不喜歡無主之地系列,有幾大門檻是你必須要問自己的,你喜不喜歡這種卡通渲染+夸張戲謔的畫風?你暈不暈第一人稱3D游戲?你喜不喜歡刷刷刷?如果這三個問題是否定的,這個游戲顯然會阻礙你上手的興趣,但如果你完全可以接受的話,恭喜你,《無主之地3》會是你今年玩的最爽的一款刷刷刷游戲,甚至在整個本世代,都會是令你記憶猶新的那一款。
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巧了,我就是一個非常喜歡刷刷刷,而且完全不暈3D,還特別喜歡美式動畫,朋克和廢土的人。從情感上講,單憑這幾點,我就想給《無主之地3》額外多打0.2分,因為它好像就是為我量身打造的。不過這是題外話了。
想要講明白《無主之地3》好玩在哪兒,其實就是在回答“《無主之地3》為什么玩起來很爽”這個問題。這主要體現(xiàn)在以下三個方面:
首先是藝術(shù)風格。無主之地系列給玩家們最直觀的感受就是卡通渲染+廢土朋克了無主之地3存檔修改器教程,可謂是獨樹一幟??ㄍㄤ秩驹谇靶┠昊疬^一陣,但現(xiàn)在為數(shù)不多,而且做的最好的可能就是無主之地了。
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廢土朋克在朋克這個大類里屬于細分之下的分支,談到廢土朋克,大家首先想到的會是《瘋狂的麥克斯》,為了表現(xiàn)這一點,游戲里的人設很難用“美型”來形容,個個都長得奇形怪狀的,留著朋克頭的,帶著項圈或者機械臂的,臉上頭發(fā)上跟打翻了顏料罐一樣,電臺里操著蘿莉音的妹子很可能表里不一,是個200多斤的肥宅(比如機械師艾利),反差感會特別的強。再加上游戲里頻繁的的斷肢,噴血橋段,無主之地帶給玩家的奔放感,很難讓人覺得養(yǎng)眼,但是明顯在流程里會刺激你的腎上腺,別管那么多,莽就是了。
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每個Boss出場時都會有這么一張?zhí)貙?,配合上搖滾樂,范兒一下就起來了
除了人物之外,由于卡通渲染的關(guān)系,游戲里所有的人物和槍械都會有一層明顯的黑色描邊,這種非擬真的設定對于引擎和硬件的壓力并不會很大,但在細節(jié)上卻一點沒有少。游戲中的可獲得的戰(zhàn)利品除了補給之外,并沒有防具的概念,全都是槍。這些數(shù)以億計的槍按照不同的公司名分成大類,大部分不同屬性的武器可以直接從武器外觀上看出區(qū)別來,這主要的功勞就要歸功于外觀上的細節(jié)。
對于一款第一人稱射擊刷刷刷游戲來說,在看不出自己長什么樣的前提下,你面前的槍就是會是陪你幾百個小時的唯一伴侶。能在外形上做的好看,很大程度上決定了你會不會對這個游戲厭煩。從目前的感受來看,《無主之地3》在這方面延續(xù)了系列的傳統(tǒng),表現(xiàn)的依舊出色。
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我的第一把金槍,這外形意味著我每次打光一梭子子彈,都會扔出一個會自動尋找敵人的活體機槍塔
另外,無論是槍械和載具的手感,對于玩慣了傳統(tǒng)單一類型游戲的玩家來說,明顯覺得發(fā)飄,不過這種夸張感或許正是制作組想要突出的,玩多了之后,你就可以從手感中判斷出不同種類的槍和載具。
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游戲中的三種載具
除了“好看”之外,游戲的內(nèi)容也得做得好玩。內(nèi)容在游戲里的表現(xiàn)主要取決于兩個方面,一個是劇情,另一個則是系統(tǒng)。
主線劇情對于老玩家來說,依然圍繞秘藏展開,最大的變動在于從前幾作的單一秘藏變成了多個秘藏,由于受限于保密條款,對于后續(xù)劇情的展開不便多說,但是看到很多經(jīng)典老角色的回歸總是能令老粉絲興奮的。
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小吵鬧終于會說中文了?游戲一開場它就秀了一把Rap
在無主系列黑色戲謔基調(diào)的影響下,《無主之地3》的不少支線任務變成了錦上添花的存在,各種無厘頭的黃暴劇情,即便是傳統(tǒng)的報仇任務都變得非常歡樂,莫名其妙的動機永遠不猜不到后續(xù)發(fā)展,配合上射爆的戰(zhàn)斗,讓我一度欲罷不能。每一個支線里出現(xiàn)的NPC都被塑造的有血有肉有性格,但就是“沒腦子”,這些瘋子恰好構(gòu)成了《無主之地3》的宇宙觀。
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記住這個地方,做到這個支線時你會想回來找這篇評測的
尤其是在第二個星球,賽博朋克風格普羅米希亞上的幾個任務都做的極其精彩,大逃殺任務,被關(guān)在廁所的NPC,解救被綁架的新娘等等,我相信你玩到這幾個任務時,絕對會想要找自己的朋友吐槽一番的。
系統(tǒng)方面,游戲目前有4個全新的職業(yè),每個職業(yè)擁有三條天賦樹和相應的主動技能,加點方式非常多樣。由于現(xiàn)在官網(wǎng)已經(jīng)開啟了天賦模擬器,所以在不少無主之地的社區(qū)里我已經(jīng)見到了不少有關(guān)加點和職業(yè)的討論,與一些傳統(tǒng)的刷刷刷游戲相似,在這里你需要關(guān)注的事其實非常簡單,那就是如何最大化輸出,生存手段和戰(zhàn)術(shù),甚至是射擊精度看起來也沒那么重要了。歸根結(jié)底,這就是一款為了爽,而不斷強化突出這一點的游戲。
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獸王:一暴擊我就停不下來
游戲在終盤之后,會新增試煉之地(類似大秘境)、一個競技場,額外的守護者等級,外加三個新難度,對于想不斷增加挑戰(zhàn)的玩家來說,這樣的內(nèi)容就顯得有點單薄了。相比一些網(wǎng)游,可以通過不斷加入高難度高掉率的副本來增加終盤內(nèi)容,但《無主之地3》畢竟還是RPG游戲的底子,在通關(guān)之后,玩家可以做的內(nèi)容其實非常有限,這屬于這個系列的老毛病了。如果說《無主之地3》的通關(guān)過程是一條堪稱滿分的旅程的話,終盤之后則會讓人感到高潮之后的冷靜,這方面我們只能等待后續(xù)DLC,和正式版上線之后更多的測試了。
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通關(guān)后才可解鎖的護衛(wèi)者等級
再次,《無主之地3》最令我感到意外,也是我最想說的,最能給游戲加分的就是游戲的全程中文語音了。
實話說,在玩《無主之地3》之前,我對游戲有沒有中文語音完全是可有可無的看法,一是因為以往的中文配音很難讓人滿意,二是原本的日文(英文)配音已經(jīng)足夠完整,所以中文語音往往會被看做是畫蛇添足。
但當我體驗過《無主之地3》全程中文配音帶給我的沉浸感之后,我發(fā)現(xiàn)自己錯了。
2K這次在游戲本地化上做出的努力有目共睹,中文配音這一賣點也是很早就開始單獨拿出來宣傳了,實際上手之后,負責配音的河南鄭州中誠嘉音工作室表現(xiàn)的非常出色。中文配音好不好,一是不能棒讀,要能反映當時的語境和人物性格,二是用詞能否更接地氣,通俗易懂而且符合我們生活中的用詞習慣。在《無主之地3》中,我不能說每一個角色的配音都無可挑剔,但幾個主要角色,比如沃恩,小吵鬧,馬庫斯,艾利的配音都讓人過耳不忘。
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尤其是沃恩這個瘋瘋癲癲的角色,當你把他救下,他朝著你大喊“猩紅突襲者牛逼”的時候,我的確笑出了聲。像這樣全情投入,而且很有口語化的語音,在游戲里層出不窮,而且能達到同一水準的游戲并不多見,這也讓玩家們可以對以后的游戲中文語音抱有更多的希望。這也是我一定要給《無主之地3》中文配音高分的原因。
評測最后,當然不能免俗的談一談《無主之地3》的一些缺點。之前有朋友問我,《無主之地3》算不算是全面進化的一作?我覺得用“全面進化”一詞并不妥當,這一方面是因為它的前作表現(xiàn)的已經(jīng)非常不錯了,相比怎樣創(chuàng)新錦上添花,新作更重要的是能夠抓住系列的精髓,并帶來額外的一點新鮮感,這說起來容易,但是辦好卻不簡單,有很多經(jīng)典游戲的續(xù)作都在這里栽了跟頭,或是沒抓穩(wěn)玩家為什么喜歡玩你的游戲的原因,或是新增加的內(nèi)容顯得累贅,游離于游戲之外。而《無主之地3》這次的表現(xiàn)已經(jīng)證明開發(fā)者是懂自己的優(yōu)勢在哪里,并且能討玩家高興的。
另一方面,《無主之地3》受限于本身的題材和設定,仍然有一些無法繞開的問題,比如開篇提到影響你上手的“靈魂三問”,再比如隨機生成的槍械淘汰太快,隨機性太多,這會極大地削弱你的成就感,同時拖長你的游戲時間,還有開放世界地圖越來越大,卻缺乏明確的指引,經(jīng)常迷路,跑路本身也不是一件快樂的事等等。
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在這樣一個塊龐大,又有高低差的地圖里,光在地圖上定位一個目標顯然不夠。開車雖然很爽,但是你過幾秒就看一次地圖
總得來看《無主之地3》的確配得上玩家們的期待,它或許沒什么深刻的內(nèi)涵,但“爽快”來的就是這么直接。
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